Введение
ECW Hardcore Revolution - профессиональная видеоигра по борьбе, выпущенная Acclaim Entertainment, основанная на профессиональной борьбе Extreme Championship Wrestling (ECW). Игра была выпущена для Nintendo 64, PlayStation, Game Boy Color и Dreamcast в 2000 году. Это была первая игра по борьбе, основанная на ECW, а также первая профессиональная видеоигра по борьбе, получившая рейтинг Mature от ESRB, хотя версия для Game Boy Color была оценена как Everyone. Acclaim последовал за этим названием с выпуском сиквела, ECW Anarchy Rulz, в августе 2000 года.
Геймплей
Геймплей для ECW Hardcore Revolution идентичен WWF Attitude. Большая часть контента была такой же, но с изображениями ECW, заменяющими все материалы WWE. Правила матча также сохранены. Два (или более) участника пытаются выполнить одно из условий победы над соперниками. Они могут уменьшить сопротивление противника, уменьшив его здоровье. Это делается путем выполнения успешных атак и разворотов. Pin Исполнение прикрытия пин-кода на сбитом противнике или использование движения пин-кода, чтобы удержать его плечи вниз, пока судья считает до трех. Попытки забивать с помощью булавки действительны только внутри ринга. Они автоматически аннулируются, если их прервут или любой игрок коснется кольцевых веревок. Подчинение Используя болезненное удержание ослабленного противника, пока он не сдастся. Они работают только при тех же условиях, что и штыри. Когда игрок по какой-либо причине покидает ринг, судья начинает молчаливый отсчет до 10. Счет пересчитывается каждый раз, когда игрок покидает ринг. Любой игрок, который выходит из ринга, когда судья достигает 10 - проиграл. Все игроки могут проиграть, если отсчитать. Это редко случалось в ECW. Если показатель здоровья игрока полностью исчерпан, он может быть автоматически устранен. Эта опция должна быть включена в утилитах. Это система из трех очков, которая используется, если срок истекает до того, как кто-либо выполнит другие условия победы. Первый определяет, у кого больше всего осталось здоровья. Если это не определяет явного победителя, то игрок с наибольшим здоровьем, который совершил наиболее успешные атаки, насмешки и развороты, является победителем. Если это все равно не дает явного победителя, то игрок, который соответствует этим условиям и имеет наименьшее число игроков, является победителем. DQ Это происходит только в том случае, если управляемый человеком игрок выигрывает матч против своего союзника. Их соперник может быть награжден победой путем дисквалификации (DQ). Почти все главные герои были исполнителями и сотрудниками, участвовавшими в работе с ECW во время производства игры. Некоторые персонажи, которые покинули компанию до или во время производства, остались в качестве разблокируемого контента. Дополнительные персонажи "работающих" свободно основаны на других сотрудниках ECW или Acclaim или являются полностью вымышленными. Режим сезона похож на тот, который используется в WWF Attitude. Игроки должны выиграть матчи, чтобы подняться в рейтинге, прежде чем они смогут бороться за титулы чемпионов на соревнованиях с оплатой за просмотр. В "Карьере Версуса" игрок должен сначала выступить за вымышленный Чемпионат Акклайм. После прохождения первого уровня игрок переходит в дивизион ECW Television Championship, а затем в чемпионат мира ECW в тяжелом весе. Кариера в таг-темах позволяет игрокам соревноваться только за чемпионата мира по таг-тимам ECW. В игре представлены все атаки и насмешки, которые появились в WWF Attitude, с некоторыми переименованными, а также некоторыми новыми. Однако многие из добавленных ходов являются просто дубликатами ходов, которые уже есть в игре. Например, финиш Дэни Доринга "Whambam Thankyou Maam" идентичен "Двойной ДДТ". Одна из уникальных особенностей - комментарии к матчу выполняет один Джоуи Стайлс. Это одна из немногих существующих видеоигр, в которых используется только один комментатор.
Прием
Версии для Nintendo 64 и PlayStation получили смешанные отзывы, в то время как версии для Dreamcast и Game Boy Color получили неблагоприятные отзывы, согласно сайту GameRankings. В другом отзыве Лу Губриус сказал о той же консольной версии: "Для всех вас, кому нравится WWF Attitude и хочет увидеть игру ECW, это было разработано для вас. Не-рестлинговые фанаты могут поспорить с менее сложным грепплером, таким как WCW Mayhem или предстоящий WWF SmackDown! ". Джейк Змея сказал в одном обзоре, что версия Nintendo 64 "так похожа на Attitude, что вам следует придерживаться последней (или WWF WrestleMania 2000), если только вы не являетесь огромным поклонником ECW или не должны иметь каждую игру по борьбе, которая приходит". Однако The D Pad Destroyer сказал о той же консольной версии в другом обзоре: "Фанаты Attitude, которые любят ECW, могут захотеть взглянуть на эту, но если вы действительно хотите играть в борцов ECW, попробуйте создать их в Wrestlemania 2000 или Mayhem. В эпоху, когда и игры борьбы, и сама борьба сосредоточены на шоу за спортом, сложный и скучный двигатель Acclaim показывает свой возраст". Позже Ламчоп сказал, что версия Dreamcast "не является улучшением по сравнению с Attitude. На самом деле, он направляется в другом направлении с менее популярными борцами и делает это до игрового процесса. Только фанаты ECW должны поднять этот альбом; все остальные должны держать свою позицию". Версия для Game Boy Color подверглась жесткой критике как критиков, так и фанатов. Игроки жаловались на вялый контроль, плохие звуковые эффекты, графику и сбои. Она была оценена как одна из двух худших игр GBC всех времен компанией MobyGames.