Введение

Гуманоидные ходячие машины в научной фантастике – термин, используемый в научной фантастике, видеоиграх, аниме и манге.

В научной фантастике меха (メカ) или мехи – это гигантские роботы или машины, обычно изображаемые как пилотируемые гуманоидные ходячие машины. Термин впервые появился в японском языке после сокращения английского заимствования wikt:mechanism («механизм») или wikt:mechanical («механический»), однако его значение в японском языке шире, а «робот» (ロボット) или «гигантский робот» – более узкие понятия. Вымышленные мехи значительно различаются по размеру и форме, но отличаются от транспортных средств своим гуманоидным или биоморфным внешним видом, хотя они крупнее, зачастую намного крупнее, чем люди. Существуют различные поджанры с разной степенью реалистичности. Концепции Суперробота и Реального Робота – два примера, встречающиеся в японских аниме и манге. Пилотируемые гуманоидные или негуманоидные роботизированные платформы, существующие или планируемые в реальном мире, также могут называться «меха». В японском языке «меха» может обозначать мобильную технику или транспортные средства (включая самолеты) в целом, пилотируемые или нет.

Характеристики

"Меха" – это сокращение от слова "механический", впервые использованное в японском языке. В японском языке "меха" охватывает все механические объекты, включая автомобили, оружие, компьютеры и другие устройства, а термины "робот" или "гигантский робот" используются для обозначения транспортных средств с конечностями, чтобы отличить их от других механических устройств. За пределами этого употребления, "меха" стало ассоциироваться с крупными гуманоидными машинами с конечностями или другими биологическими характеристиками. Мехи отличаются от роботов тем, что управляются из кабины пилота, обычно расположенной в груди или голове машины. Хотя различие часто бывает размытым, "меха" обычно не относится к облегающим силовым доспехам, таким как костюм Железного Человека. Они, как правило, значительно больше носителя, например, враг Железного Человека – Железный Монгер, или мобильные костюмы из франшизы Gundam. В большинстве случаев мехи изображаются как боевые машины, привлекательность которых заключается в сочетании мощного оружия и более стильной тактики боя, чем у простого транспортного средства. Часто они являются основным средством ведения боя, а конфликты иногда решаются в гладиаторских поединках. В других произведениях мехи представлены как один из компонентов интегрированной военной силы, поддерживаемой и сражающейся вместе с танками, истребителями и пехотой, функционируя как механическая кавалерия. Описания часто подчеркивают теоретическую полезность таких устройств, сочетая прочность и огневую мощь танка со способностью пехоты преодолевать пересеченную местность и высокой степенью кастомизации. В некоторых вселенных создаются специальные условия, чтобы повысить жизнеспособность мех по сравнению с современным уровнем развития. Например, в Gundam вымышленная частица Миновского подавляет использование радаров, делая баллистические удары на больших дистанциях непрактичными и тем самым способствуя ведению боя на относительно близких дистанциях мобильными костюмами. Однако некоторые истории, такие как франшиза манги/аниме Patlabor и вселенная американской варгейма BattleTech, также включают мех, используемые в гражданских целях, например, для тяжелых строительных работ, полицейских функций или пожаротушения. Мехи также могут использоваться в качестве транспортеров, для развлечений, в качестве продвинутых защитных костюмов, а также в других областях исследований и разработок. Мехи появлялись в фэнтезийных сеттингах, например, в аниме-сериалах Aura Battler Dunbine, The Vision of Escaflowne, Panzer World Galient и Maze. В этих случаях дизайн мех обычно основан на альтернативных или "потерянных" технологиях научной фантастики из древних времен. В случае аниме-сериала Zoids, машины напоминают динозавров и животных и, как показано, эволюционировали из местных металлических организмов. "Куриный ходок" – это вымышленный тип двуногого робота или меха, отличающийся коленным суставом, направленным назад. Этот тип сочленения напоминает ноги птицы, отсюда и название. Однако у птиц колени направлены вперед; они являются пальцеходящими, и то, что большинство людей называют "коленом", на самом деле является лодыжкой.

Ранняя история

В романе Эдварда С. Эллиса «Паровой человек из прерий» (1868) представлен механический человек, приводимый в движение паром и управляемый оператором, находящимся внутри. В романе Жюля Верна «Паровой дом» (La Maison à Vapeur, 1880) фигурирует механический слон, также приводимый в движение паром и управляемый пилотом. Одним из первых появлений подобных машин в современной литературе стал треножник (или «боевая машина», как они известны в романе) из знаменитой «Войны миров» (1897) Г.Г. Уэллса. В романе отсутствует детальное описание способа передвижения треножников, однако дается намек: «Представьте себе опрокинутый доильный табурет, яростно катящийся по земле? Такое впечатление производили эти мимолетные вспышки. Но вместо доильного табурета представьте себе огромное тело механизмов, установленное на треноге». В камишибаи «Огон Бат», дебютировавшем в 1931 году (позже адаптированном в аниме в 1967 году), впервые появился пилотируемый гуманоидный гигантский робот Дай Нинген Танку (大人間タンク), но в роли антагониста, а не протагониста. В 1934 году Гаджо Сакамото представил Танкуро (タンクタンクロー) – металлическое существо, превращающееся в боевую машину. Первый гуманоидный гигантский робот, управляемый главным героем, появился в манге «Атомный силовой андроид» (原子力人造人間) в 1948 году. Манга и аниме «Тетсудзин 28 Го», представленные в 1956 году, показали робота Тетсудзин, которым оператор управлял дистанционно с помощью пульта. Манга и аниме «Астробой», представленные в 1952 году, с его гуманоидным роботом-героем, оказали ключевое влияние на развитие жанра гигантских роботов в Японии. Первым аниме, в котором гигантский меха пилотировался главным героем изнутри кабины, стал сериал «Суперробот» Mazinger Z, написанный Го Нагаем и представленный в 1972 году. Mazinger Z представил концепцию мехов как пилотируемых боевых машин, а не роботов, управляемых дистанционно. Позже Кен Ишикава и Го Нагай представили концепцию «комбинации» (合体), когда несколько модулей соединяются вместе, образуя суперробота, как в Getter Robo (дебют 1974 года). Раннее использование машин, подобных мехам, за пределами Японии можно найти в сюжетной линии «Невидимая империя» из серии рассказов о Федеральных людях, написанной Джерри Сигелом и Джо Шустером (публиковалась с 1936 года в New Comics #8–10). Другие примеры включают мексиканский комикс «Invictus» Леонеля Гильермо Прието и Викталено Леона; бразильский комикс «Audaz, o demolidor» Альваро «Aruom» Муры и Мессиаса де Мелло (1938–1949), вдохновленный «Invictus» и созданный для приложения «A Gazetinha» к газете «A Gazeta»; боевой костюм Кимбалла Киннисона в романе Э.Э. «Дока» Смита «Галактический патруль» (1950); французский анимационный фильм «Король и соловей» (впервые выпущен в 1952 году) и «Уолдо» Роберта Хайнлайна в его рассказе 1942 года «Уолдо» и боевые костюмы мобильной пехоты в «Звёздном десанте» Хайнлайна (1958).

Фильм

Во франшизе «Годзилла» чудовище Мехагодзилла, созданное Toho, является инопланетным монстром, впервые появившимся в фильме 1974 года «Годзилла против Мехагодзиллы». В последующих версиях он использовался как оружие, разработанное Силами самообороны Японии, такое как Кирю и Супер Мехагодзилла (который на самом деле был создан Организацией Объединенных Наций совместно с JSDF). В MonsterVerse он был создан Apex Cybernetics для уничтожения Годзиллы и Кинг Конга, а его сознание было захвачено сознанием Гидоры. Мехагодзилла – один из пяти великих кайдзю Toho. Также во франшизе «Годзилла» существует Меха-Кинг Гидора, который перемещается из 2204 года в 1992 год, чтобы убить Годзиллу. Кроме того, есть переосмысление меха из фильма «The Mysterians», который появляется в «Годзилла против SpaceGodzilla» и называется M.O.G.U.E.R.A. Он должен был помочь Годзилле сразиться с SpaceGodzilla и также был построен Организацией Объединенных Наций. В мультимедийной франшизе «Звёздные войны» представлено несколько типов шагающих машин, таких как AT-AT и AT-ST. Фильм «Робот Джокс» основан на гладиаторских боях между гигантскими меха. В фильме «Чужие» 1986 года Рипли использует погрузчик Caterpillar P 5000 для борьбы с инопланетной королевой. В фильме «Сентинель 2099» 1995 года представлен 12-метровый шагающий танк под названием «Сентинель». Они используются для борьбы с инопланетной расой, известной как Зиски. В фильме «Дикий, дикий Запад» 1999 года доктор Лавлесс пытается использовать восьмиэтажного, парового, шагающего паука, чтобы завоевать Соединенные Штаты после Гражданской войны. В фильме Стивена Спилберга 2001 года «Искусственный разум» термин «меха» относится к продвинутому виду гуманоидных роботов, представленных в фильме. В «Революциях Матрицы» капитан Мифуне возглавляет оборону Сиона, управляя открытым механизмом под названием APU против вторжения Стражей. В фильме Джеймса Кэмерона 2009 года «Аватар» мехи под названием «Платформы усиленной мобильности» (AMP) используются как орудия войны. В мультфильме Шейна Аккера 2009 года «9» гигантские шагающие военные машины под названием «Стальные Бегемоты» были созданы Машиной изготовления для уничтожения всей жизни на Земле. В фильме «Округ 9» 2009 года представлен сильно вооруженный силовой экзоскелет, охватывающий оператора, и он называется экзокостюмом. Фильм Гильермо дель Торо 2013 года «Тихоокеанский рубеж» фокусируется на войне между людьми, управляющими массивными мехами, известными как Егери, и монстрами Кайдзю, появляющимися из Тихого океана. Во втором фильме гонконгская технологическая компания Shao Industries создает гибриды Кайдзю-Егери, такие как Obsidian Fury и Drone Jaegers. В фильме «Человек-паук 2» Носорог использует одноместный мех-костюм, обладающий сверхсилой и защитой. В фильме «Железный человек» Железный Монгер, силовой экзоскелет, управляемый Обадайей Стейном, является еще одним примером меха. В заключительных сценах фильма «Лего. Фильм» главный герой Эммет создает гигантский строительный мех из желтых деталей Lego, которым он управляет, чтобы сразиться в финальной битве против сил Лорда Бизнеса. В фильме «Мстители: Эпоха Альтрона» Железный человек использует меху под названием Халкбастер для борьбы с Халком.

Видеоигры

Мехи часто появляются в компьютерных и консольных видеоиграх. Из-за своего размера и вымышленной силы, мехи являются довольно популярными темами для игр, как настольных, так и электронных. Они были представлены в видеоиграх с 1980-х годов, особенно в играх про боевые машины и шутерах, включая боковую стреляющую игру Sesame Japan Vastar в 1983 году, различные игры Gundam, такие как Mobile Suit Gundam: Last Shooting в 1984 году и Z Gundam: Hot Scramble в 1986 году, run and gun шутеры Hover Attack в 1984 году и Thexder в 1985 году, а также 3D ролевые шутеры Arsys Software WiBArm в 1986 году и Star Cruiser в 1988 году. Исторически игры, основанные на мехах, были более популярны в Японии, чем в других странах. Серия Metal Gear (1987 – 2018) от Хидео Кодзимы включает мехов как часть своей основной концепции. Действие сериала происходит в современности и ближайшем будущем, а прототипы ядерных двухногих танков, называемые Metal Gears, являются повторяющимся элементом. Популярной классикой мехов в играх является серия видеоигр MechWarrior (1989 – 2021), действие которой происходит во вселенной Battletech. Intelligent Systems разработала, а Nintendo опубликовала игры, в которых фигурируют мехи, включая Battle Clash (1992) и Metal Combat: Falcon's Revenge (1993) – серию шутеров на тему мехов для одного игрока в стиле "реальных роботов". Все сражения ведутся с использованием механизмов, называемых Standing Tanks (ST). Squaresoft разработала игры, в которых представлены мехи, включая Front Mission (1995 – 2019) – пошаговую тактическую серию игр с мехами в стиле "реальных роботов", используемыми военными силами ближайшего будущего. Xenogears (1998) также использовал мехов, называемых Gears, как основной аспект истории, и серия продолжает использовать мехов с серией Xenoblade Chronicles, разработанной Monolith Soft (2010 – ). Armored Core (1997 – ) – это динамичный экшен-меха, разработанный FromSoftware, действие которого происходит в далёком постапокалиптическом будущем, где мехи, называемые "Armored Core", пилотируемые наёмниками, являются доминирующей силой на поле боя. В Armored Core представлен широкий выбор настроек, а первая игра в серии, Armored Core (видеоигра), стала одной из первых 3D-игр про мехов, представивших обширные возможности настройки мехов в игре. В серии файтингов Virtual On игроки управляют гуманоидными мехами, называемыми Virtuaroids. В серии StarCraft (1998 – 2017) две вымышленные расы (терраны и протоссы) широко используют ходоков. В первой игре серии у каждой фракции был только один ходок: Goliath (терраны) и Dragoon (протоссы). По состоянию на последний релиз, в многопользовательских играх у терранов есть четыре разных ходока (Viking, Thor, Hellbat и Widow Mine), а у протоссов – три (Colossus, Stalker и Immortal). В общей сложности во всей франшизе 18 различных ходоков терранов и 21 ходок протоссов. Игра Shogo: Mobile Armor Division (1998) от Monolith Productions сочетала игровой процесс с мехами и традиционными шутерами от первого лица. Heavy Gear 2 (1999) предлагает сложную, но полуреалистичную систему управления для своих мехов как на местности, так и в космических войнах. В Zone of the Enders (2001 – 2012) от Хидео Кодзимы реальные роботы, называемые LEVs, существуют наряду с более "суперроботизированным" типом мехов, известным как Orbital Frame. Sonic Adventure 2 (2001) представляет Тейлза и доктора Эггмана в их собственных меха-костюмах, Cyclone и Egg Walker соответственно. Phantom Crash (2002) и S. L. A. I.: Steel Lancer Arena International (2005) от Genki – это игры про мехов, действие которых происходит в будущем, где существует спорт "rumbling". В каждой игре игрок должен подниматься по рангам rumbling, используя Scoot Vehicle, который он настроил, и в сопровождении чипа с искусственным интеллектом животного. В Mario Party 5 (2003) мини-игра Mario Mechs, в которой одиночный игрок управляет большой военной машиной, а команда из трех игроков управляет небольшими скутерами. В Battlefield 2142 (2006) ходячие мехи сражаются вместе с обычными военными подразделениями, такими как пехота, танки, БТР и самолеты, в силах Европейского Союза и Паназиатской коалиции. В Supreme Commander (2007) все три фракции используют мехов, а также танки и боевые корабли. Командный блок игрока – один из таких мехов. Во франшизе Command & Conquer: Tiberian (1995 – 2012) представлено множество механизированных ходоков. В последней видеоигре этой серии, Command & Conquer 4, ходоки приобрели такое преобладание, что даже командные центры ходят. (В предыдущих играх они были стационарными зданиями.) Titan, Wolverine и Juggernaut – три таких юнита, которые появились в четырех играх Command & Conquer. League of Legends (2009), разработанная Riot Games, включает мехов в качестве части скинов чемпионов, разработанных как суперроботы (Mecha Malphite, Mecha Kha Zix, Mecha Aatrox, Mecha Zero Sion и т.д.). Hawken (2012) – это онлайн-шутер от первого лица, в котором игроки могут выбирать из множества двуногих мехов с различными специализациями и способностями. War Thunder (2012) провела апрельскую акцию, в которой игроки могли управлять меха-танками, состоящими из нескольких танковых башен и различных других частей, после уничтожения определенного количества транспортных средств в бою. Halo 4 (2012) представила систему защиты брони HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX (или Mantis), которая позже появилась в Halo 5 (2015). В Titanfall (2014) и Titanfall 2 (2016) от Respawn Entertainment мехи играют важную роль в игровом процессе и сюжете. В War Robots (2014) от российской компании Pixonic игроки могут управлять только мехами, чтобы сражаться друг с другом на поле боя 6 на 6. В Heroes of the Storm (2015), разработанной Blizzard Entertainment, игроки могут управлять гигантским мехом, называемым "Triglav Protector", в качестве награды за выполнение цели на боевой карте Volskaya Foundry. Мехом управляется совместно двумя разными игроками, первый из которых является пилотом, а второй – оружейником. Каждому игроку предоставляется управление уникальным набором способностей. В январе 2018 года и июне 2019 года Blizzard создала два события "MechaStorm" для Heroes of the Storm, в которых представлены многочисленные скины мехов для ряда героев, а также другие предметы для коллекции. Также был выпущен "аниме-трейлер" MechaStorm, вдохновленный такими сериалами, как Mobile Suit Gundam и Neon Genesis Evangelion. В Just Cause 3 (2015) и Just Cause 4 (2018) мехи появляются в виде загружаемого контента в обеих играх, где ими владеют вымышленные игровые фракции под названием eDen Corporation и The Black Hand соответственно. В обеих играх игроки могут ими управлять. Overwatch (2016), командный шутер от Blizzard Entertainment, включает D. Va, танкового героя, который управляет мехом. Стилизованный как MEKA (Mobile Exo Force of the Korean Army), мех D. Va обеспечивает ее основные способности героя, а также является движущей силой ее предыстории в игровом лоре. Wrecking Ball – это четырехногий мех-робот танкового класса, управляемый генетически модифицированным хомяком по имени Хэммонд. Мех оснащен автоматическим оружием, известным как "quad cannons", и может трансформироваться в высокоскоростной "wrecking ball", оснащенный тросом-кошкой. Brigador (2016), изометрическая тактическая игра в реальном времени, включает в себя мехов (а также другие транспортные средства, включая танки и летающие "antigravs") с наборами вооружения, настраиваемыми для различных целей. Kirby: Planet Robobot (2016) широко использует мех-костюм, известный как Robobot Armor, для решения головоломок и борьбы с врагами. Мехи, похожие на Кирби, с возможностью копировать способности врагов (известные как Modes). Daemon X Machina (2019). Iron Harvest (2020) включает в себя множество мехов, управляемых различными фракциями. Действие происходит во вселенной Scythe, альтернативной истории 1920-х годов, созданной Якубом Ружальским. "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) включает в себя управляемый мех, который можно разблокировать, выполнив основное задание.

Игрушки

Bionicle включает в себя множество типов механизированных наборов, таких как Exo Toa, Boxor, Nivawk и Skopio XV 1. Большая часть сюжета разворачивается внутри Мата Нуи – колоссального меха, обслуживаемого его обитателями.

Настольные игры

В Warhammer 40,000 различные силы используют мехов самых разных размеров и форм. Battletech использует гексагональные карты, миниатюры и бумажные протоколы, позволяющие игрокам применять мехов в тактических ситуациях и фиксировать реалистичные повреждения.

Настоящий меха

Есть несколько реальных прототипов машин, подобных мехам. В настоящее время почти все они являются высокоспециализированными или созданы исключительно в концептуальных целях и, следовательно, вряд ли будут запущены в массовое производство. Большинство этих экспериментальных проектов были разработаны и впервые представлены в Восточной Азии. В 2012 году Suidobashi Heavy Industry представила свой прототип управляемого меха Kuratas. В декабре 2016 года корейская компания Hankook Mirae опубликовала видео с тестового запуска своего двухногого прототипа мехи METHOD 01, разработанного Виталием Булгаровым. Машина под названием Land Walker была разработана Sakakibara Kikai с целью создать впечатление двухногого меха. В 2018 году японский инженер Масааки Нагумо из Sakakibara Kikai завершил строительство функционального двухногого меха, вдохновленного франшизой Gundam. Устройство высотой 8,5 метров и весом около 7 тонн оснащено полностью функциональными сервоприводами рук и ног. Еще один меха, созданный на основе Gundam, высотой 60 футов и с полностью функциональной артикуляцией, был выставлен на Gundam Factory Yokohama 19 декабря 2020 года и, как ожидается, останется там до 31 марта 2024 года. В 2023 году японский стартап Tsubame Industries разработал четырехколесного робота ARCHAX высотой 4,5 метра. В западном мире примеров мехов немного, однако несколько машин были построены как компаниями, так и частными лицами. В 1813 году британский инженер Уильям Брантон спроектировал и построил паровоз, приводимый в движение механическими ногами, получивший название "Паровой конь". GE Beetle – мобильный пилотируемый манипулятор для ядерных материалов, введенный в эксплуатацию в 1961 году. В 2006 году Timberjack, дочерняя компания John Deere, построила практичный шестиногий ходячий комбайн. В 2015 году Megabots Inc. завершила создание MKII "Iron Glory", после чего бросила вызов Kuratas на дуэль. В 2017 году они завершили MKIII "Eagle Prime". В 2017 году канадская инженерная компания Furrion Exo Bionics представила Prosthesis: The Anti Robot, изобретенный Джонатаном Типпеттом, как флагманский прототип компании. Это 3500 кг, 200 л.с., электрический, четырехногий, полноприводный ходячий мех, предназначенный для использования в спортивных соревнованиях. Управляется человеком-пилотом внутри с помощью полнотелого экзоскелетного интерфейса. В 2020 году он был удостоен рекорда Гиннесса как "самый большой в мире четвероногий экзоскелет".