Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Формула 1 - гоночная видеоигра, разработанная Bizarre Creations и опубликованная Psygnosis для PlayStation и Microsoft Windows. Это первая часть серии Формулы 1 от Sony. Формула 1 основана на Чемпионате мира Формулы 1 1995 года. Он отличается от его продолжений, потому что он был сделан в конце сезона, а это означает, что в нем есть замены водителей. Игра также позволяет двум игрокам соревноваться друг с другом либо один против одного, либо с другими компьютерными автомобилями через кабель PlayStation Link. Оба игрока могут затем соревноваться в течение 17 гонок чемпионата или в одной гонке по выбору игрока.
Formula 1 is a racing video game developed by Bizarre Creations and published by Psygnosis for PlayStation and Microsoft Windows. It is the first installment in Sony's Formula One series. Formula 1 is based on the 1995 Formula One World Championship. It is distinct from its sequels because it was made at the end of the season, meaning that it features driver substitutes. The game also allows two players to compete against each other either head to head or with other computer cars via the PlayStation Link Cable. Both players may then compete over a 17 race Championship season, or in a single race of the player's choice.
Геймплей
Формула 1 состоит из 17 трасс, 13 команд и 35 гонщиков. Если игрок должен завершить сезон, выиграв все гонки и возглавив чемпионат конструкторов, открывается специальная скрытая схема. Трек представляет собой вымышленную городскую трассу нижнего уровня под названием Frameout City, которая при просмотре на странице предварительного просмотра гонки имеет форму автомобиля Формулы 1. Единственный способ сохранить доступность трека - сохранить его сразу после завершения сезона, а затем загрузить данные при следующем включении консоли. На более поздних трассах 24 участника вместо 26, потому что Simtek вышел из чемпионата после Гран-при Монако. После Монако все еще можно управлять Simtek на любом курсе, создавая поле из 25 водителей. Если два игрока играют в игру через кабель связи (где игроки соединяют две консоли PlayStation вместе с двумя копиями игры), можно играть как в обе машины Simtek, создавая таким образом поле из 26 водителей на любом курсе после Монако. Каждая стартовая сетка (в сухих гонках) такая же, как и на настоящем Гран-при 1995 года, включая время.
Formula 1 contains 17 tracks, 13 teams and 35 drivers. If a player is to complete a season after winning every race, and leading the Constructor's Championship, a special hidden circuit is unlocked. The track is a fictional lower level city circuit called Frameout City, which when viewed at the Race Preview page is in the shape of a Formula One car. The only way to keep the track available is to save just after having completed the season, then loading the data at the next turning on of the console. Later tracks have 24 competitors on them instead of 26 because Simtek pulled out of the actual championship after the Monaco Grand Prix. It is still possible to drive a Simtek on any course after Monaco, creating a field of 25 drivers. If two players are playing the game via the link cable setup (where players would connect two PlayStation consoles together with two copies of the game), it is possible to play as both Simtek cars, thus creating a field of 26 drivers on any course after Monaco. Every starting grid (in dry races) is the same as the real 1995 Grand Prix, timing included.
Разработка
Модели трасс в Формуле 1 были смоделированы на основе данных трасс геодезистов. Дизайнеры начали с моделей кабельных рамок данных трека, а затем экспортировали их со своих рабочих станций Silicon Graphics в пользовательский редактор треков Windows 95. Редактор треков использовался для переформатирования треков, чтобы они могли использоваться в игре, прежде чем экспортировать их обратно на рабочие станции SGI, где были добавлены декорации и другие детали. Хотя Psygnosis был издателем игры, команда разработчиков Bizarre Creations решила создать свой собственный 3D-двигатель для игры, а не использовать тот, который был из хитов Psygnosis Wipeout и Destruction Derby. Probe Software начал работу над портом игры для Sega Saturn в 1997 году. Лицензия Psygnosis на Формулу 1 к этому времени истекла, что стало потенциальным препятствием для выпуска этой конверсии. Он был отменен в июне 1997 года.
The track models in Formula 1 were modelled from surveyors' track data. The designers started with wire frame models of the track data, then exported these from their Silicon Graphics workstations to a custom Windows 95 track editor. The track editor was used to reformat the tracks so that they could be used in game, before exporting them back to the SGI workstations where scenery and other details were added in. Though Psygnosis was the game's publisher, development team Bizarre Creations opted to create their own 3D engine for the game rather than utilizing the one from the Psygnosis hits Wipeout and Destruction Derby. Probe Software started work on a port of the game for the Sega Saturn in 1997. Psygnosis's Formula One license had expired by this time, presenting a potential obstacle to this conversion being released. It was cancelled by June 1997.
Комментарии
В этой игре был введен комментарий в игре, который был сделан в английской версии игры Мюрреем Уокером, немецкой версии Джохеном Масом, французской версии Филиппом Аллио, испанской версии Карлосом Риерой и итальянской версии Луиджи Чьяппини.
This game saw the introduction of in game commentary, which was done in the English version of the game by Murray Walker, the German version by Jochen Mass, the French version by Philippe Alliot, the Spanish version by Carlos Riera and the Italian version by Luigi Chiappini.
Саундтрек
В игре музыка приписывается "Overdrive" был составлен Майк Кларк, который работал в доме в Psygnosis в то время, и Стюарт Эллис, сессионный гитарист из Ливерпуля и владелец Curly Music, независимый музыкальный ритейлер. Саундтрек также включает песни "Juice" Стива Вай (из Alien Love Secrets), а также "Summer Song" и "Back to Shalla Bal" Джо Сатриани (из The Extremist и Flying in a Blue Dream соответственно).
The in game music – credited to "Overdrive" – was composed by Mike Clarke, who worked in house at Psygnosis at the time, and Stuart Ellis, a session guitarist from Liverpool and owner of Curly Music, an independent music retailer. The soundtrack also features the songs "Juice" by Steve Vai (from Alien Love Secrets), as well as "Summer Song" and "Back to Shalla Bal" by Joe Satriani (from The Extremist and Flying in a Blue Dream, respectively).