Введение

Движущаяся панорама Мареорама была развлекательной достопримечательностью на Парижской выставке 1900 года. Он был создан художником рекламных плакатов Хьюго д'Алеси (fr), и был комбинацией движущихся панорамных картин и большой платформы движения. Он считается одним из последних крупных достижений в технологии панорам, незадолго до того, как этот вид изображения стал устаревшим.

Разработка

Между 1892 и 1900 годами многие аттракционы впервые были успешными в виде пантомимы-люминеусов. Например, в 1894 году люди могли видеть движущиеся фотографии в кинетоскопе Томаса Эдисона, а начиная с декабря 1895 года они могли видеть первые фильмы братьев Люмиер. Увидев успех, который он принес, многие предприниматели попытались включить движущиеся изображения в свои уже существующие развлечения, потому что развлекательные качества движущихся изображений сами по себе не были полностью ощутимы. Поэтому, вместо того, чтобы думать, что движущиеся изображения угрожают панорамным изображениям того времени, предприниматели с большим энтузиазмом первоначально включали фильмы на свои панорамные экраны.

Функционирование

Выставленная на Парижской выставке в 1900 году, атракция находилась внутри здания в развлекательной секции, на Марсовом поле, на углу Quai d'Orsay и авеню де Суфрен. "Мареорама" одновременно создавала две движущиеся панорамы, которые доставляли удовольствие зрителям, которые помещали себя между ними, создавая иллюзию нахождения на палубе корабля. Две картины представляли собой непрерывные изображения моря и береговой линии от поездки. Каждый из них имел длину 750 м и высоту 13 м. Затем он руководил большой командой декоративных и сценографических художников в течение восьми месяцев, чтобы перенести эскизы на холст площадью 19 500 м2. Ощущение приближения и отстранения ощущается в эффекте кинематического телескопа: физическая граница города, на краю моря, становится рамкой, которая расширяется. Открытое визуальное пространство. Виды города, следующие по течению реки, проходящей через его архитектуру, также обеспечивают кинематографическое разнообразие перспектив и движений: сначала город виден издалека, затем он становится ближе к вашему сердцу, и, наконец, он уходит. По словам архитектурного историка Ренцо Дуббини, когда человек движется по течению течения, "зрение регулируется непрерывным потоком образов, которые постоянно меняются. Наблюдательная точка движется по последовательности бесчисленных точек зрения , которые составляют географический маршрут ". Различные сценарии воспроизводили реальность по-разному. Опираясь на оптические иллюзии, создаваемые зрителями, ссылаясь на другие реалистичные жанры, такие как музей восковой музыки, или механически имитируя движение с помощью платформы движения. Или, в то время как, сопоставление нескольких форм путем накопления, таких как нарисованные панорамы, движущиеся изображения или живые выступления. Чтобы создать иллюзию морского путешествия, вентиляторы создали океанский бриз, который свистел в буровой установке. Световые эффекты создавали дневное и ночное время, а также вспышки молнии. Также звучали корабельные винты и паровая сирена. Морские водоросли и смола были одним из нюхательных элементов симуляции. В целом, весь опыт дополнялся актерами, изображающими людей на палубе, спешащих, "по-видимому, помочь любому, кто может страдать от морской болезни". Наконец, чтобы сразу повлиять на все чувства и получить максимально реалистичный эффект, они также представили симфонию, написанную Х. Ковальским, которую играл оркестр, который не мог быть замечен, пока изображения были представлены в Мареораме. Таким образом, сенсорная направленность панорамы была умножена. Так появился технологический марш к все более совершенной реалистической репродукции и, в конечном счете, к изобретению кино. Однако, несмотря на это, в конце концов кино затмило популярность панорам в первые годы 20-го века.