Введение

Metal Gear Online, также известный как Metal Gear Online 2, был стелс-шутер от третьего лица для PlayStation 3. Это был онлайн-мультиплеер отколовки из серии видеоигр Metal Gear. Стартовый пакет Online был доступен во всем мире в комплекте с Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, с отдельным выпуском для Японии. Название Metal Gear Online является общим для более ранних онлайн-компонентов Metal Gear Solid 3: Subsistence и Metal Gear Solid: Portable Ops. Североамериканские и европейские серверы Metal Gear Onlines были закрыты 12 июня 2012 года.

Геймплей

Metal Gear Online позволил до 16 игрокам участвовать в онлайн-тактической войне. Игроки создают персонажа, выбирая свое имя, пол (с расширением GENE), расу и голос. Для создания нового персонажа необходимо удалить старый или купить дополнительный слот для персонажа. Персонажи получают различные показатели успеваемости между официальными турнирами (класс) и обычными матчами (уровень). Обе системы ранжирования поощряют игру против игроков с более высоким рангом и не одобряют игру против игроков с равным или более низким рангом. Оценки варьируются от Rookie до SS+, и на них влияют результаты в раундах Survival и Tournament. Уровни варьируются от 0 до 22 и колеблются в зависимости от результатов сражений с поддержкой статистики. Для каждого персонажа записываются статистические данные, а также титул, награды и история матчей. На основе этой еженедельной и долгосрочной статистики персонажи получают Звездные Звания, которые обозначают их поведение в игре. Например, частое инъекция врагов с помощью сканирующего плагината приведет к рангу пчелы, в то время как использование ENVG (Enhanced Night Vision Goggles) для определенной доли еженедельного игрового времени дает ранг ночной совы. Внутренняя иерархия рангов определяет, какие из приобретенных рангов будут активны. Навыки могут быть оснащены, как вручную, так и путем регистрации набора навыков, для повышения способностей персонажа. Они варьируются от простых, таких как штурмовая винтовка+, которая уменьшает время перезарядки и откат, до более сложных, таких как Мономания, которая эффективно превращает пули в устройства для краткосрочного отслеживания. Умения с оборудованием повышаются, когда персонаж участвует в действиях, относящихся к навыку. В зависимости от уровня квалификации, навыки занимают от 1 до максимум 4 свободных места для квалификации. Кланы, взаимоисключающие группы до 64 символов, также поддерживались, объединяя членов под именем клана, эмблемой и репутацией. Лидер клана выбирает эмблему, принимает решение о включении в состав клана и должен быть как минимум на 3 уровне с более чем 20 часами онлайн-игры. С 27 мая 2009 года 12 игроков в регионе случайным образом на неделю получают звание Патриота. Патриоты могут выбрать одноименную ручную винтовку с бесконечным количеством патронов и без перезарядки во всех правилах игры, за исключением Stealth Deathmatch и Team Sneaking.

Правила игры

MGO предоставляет несколько правил игрового процесса, подходящих как для командных, так и для одиночных боевых стилей. Каждый раз, когда вы вступаете в игру, вы должны соглашаться с условиями игры. В Deathmatch игроки соперничают друг с другом, соревнуюсь за самый высокий балл, пока число убийств или время не достигнет нуля. Игрок с самым высоким баллом виден другим через SOP, и больше, когда вы убиваете. Стелс-дедейтматч также ставит игроков друг против друга, оснащенных скрытой камуфляжью. Трехуровневая сигнализация информирует игроков о приближении противника. В конце концов, площадка игры начинает сужаться, оставляя все за пределами ее страдать от повреждений. Не бывает повторного прорастания, поэтому битва продолжается до тех пор, пока один игрок не останется в живых, или пока не истечет время. Игроки получают дополнительные очки за то, что выжили после смерти другого. Командная игра группирует игроков в две команды, причем каждая смерть уменьшает оставшиеся билеты команды. Команда, которая первой исчерпает билеты другого, или с большим количеством билетов, когда время истечет, является победителем. Команды "Захват миссии" соревнуются, чтобы захватить и удержать в пределах своей зоны цели назначенные цели, КЕРОТАН и ГА КО, в течение кумулятивного периода 30 секунд. При наличии обоих предметов в зоне вращения одной команды таймер работает в два раза быстрее, тогда как если они разделены между зонами вращения, таймер сброшен для обеих команд. Можно включить опцию дополнительного времени, которая отключает выигрыш по времени. Solo Capture Mission оставляет каждого персонажа самостоятельным, в то же время пытаясь сохранить KEROTAN в своем владении в течение кумулятивного периода в 60 секунд. Персонаж, владеющий КЕРОТАНом, виден другим через СОП. Спасательная миссия предполагает, что атакующая команда получает GA KO и помещает его в свою зону цели или, по крайней мере, удерживает его, когда время достигает нуля, в то время как другая команда защищает. Поскольку в этом режиме нет повторного зарождения, команда также выигрывает, убив всех членов вражеской команды. Базовая миссия структурирована вокруг захвата и защиты небольших районов, разбросанных по карте. Команда побеждает, захватив все базы, или захватив больше баз, чем вражеская команда, когда время истекает. Базы захватываются, оставаясь в них в течение определенного периода времени, и становятся точками откладывания для захватывающей команды. Спорные основания не могут использоваться в качестве точек откладывания. Миссия бомбы требует от атакующей команды разместить бомбу с часовым механизмом в определенной области и обеспечить ее взрыв в течение установленного срока. Ограниченный запас бомб-таймеров разбросан по карте, и только одна может быть удержана за раз. Защищающаяся команда побеждает, предотвращая взрыв, или уничтожая все бомбы. Заложенная бомба удаляется при распылении охлаждающей жидкостью, в то время как сброшенная бомба разрушается, если ее не поднять снова в заданное время. В гонке миссии две команды соревнуются, чтобы доставить свою цель до серии контрольно-пропускных пунктов. Целью Красной команды является GA KO, а синяя команда - KEROTAN. Положение цели сбрасывается, и точка контроля команды меняется, если цель падает и не подбирается в течение разрешенного срока. Команда Снейккинга требует от атакующей команды, оснащенной скрытной маскировкой, привести КЕРОТАН или ГА КО в свою зону цели, в то время как другая команда защищает предметы. Еще одно условие победы - убить, оглушить и (только для атакующей команды) задержать всех членов вражеской команды. Когда обнаруживается солдат-невидимка, все камуфляжи временно отключаются. Дребинские очки не применяются к этому типу заданий. В Sneaking Mission играют две противоборствующие команды, Snake и, по крайней мере, 12 участников, Metal Gear Mk II. Змея побеждает, собирая, через обыски тела, три догтега, с каждой потерянной жизнью, сбросив счет до нуля. Команды претендуют на победу, убив Змею определенное количество раз, или забивая большее количество убийств команды противника, когда время истекает. Дребинские очки не применяются к этому типу заданий. Интервал позволяет игрокам участвовать в битве без последствий для их статистики или уровня навыков. Можно собрать и передать игрокам бомбу-таймер, чтобы оживить темп. Оружие и принадлежности не стоят Дребинских очков. Нестандартные настройки, которые влияют на динамику бит�...

Система стандартных операционных процедур

Система SOP, как и в MGS4, представляет собой вымышленную сеть на основе наномашины, которая обеспечивает обмен жизненно важной информацией между связанными членами. Эти данные включают в себя речь, местоположение персонажа, даже за стенами, ловушки и линии прицеливания, изменения в боевой способности (ошеломление, сон, смерть, отвлеченность) и местоположение Змеи, когда он обнаружен. Персонажи собирают информацию через бой, инъекции сканирующего плагина, которые взламывают базу данных врага, и SOP, увеличивая навыки и оружие. Временное прекращение огня может быть применено при ранении товарища по команде.

Невидимка

Присутствие и движение персонажа на поле боя сопровождаются визуальными и слуховыми признаками. Визуальное присутствие тела и оборудования, тени, выстрелы, шаги, застывшее дыхание и перегруженная пыль или снег от движения - это сумма этих показателей. Удаляя эти признаки во время атаки и диагностируя их во время защиты, в равной степени способствуют успеху. Таким образом, любая поверхность, которая затмевает поле зрения, будь то стена, машина или даже картонная коробка, может служить местом укрытия и подготовить засаду. Притворяясь мертвым, мы подавляем дыхание и обманываем врагов, при этом делая их уязвимыми. В качестве противодействия, осторожные бойцы осторожно подходят к углам, осматривают неубедительные картонные коробки и проверяют подозрительные тела. Стелс-камуфляж, доступный в командных миссиях и Стелс-дедейтматче, делает прозрачным только тело пользователя, оставляя видимым снаряжение. С другой стороны, Октокамо и Фейскамо Снейка делают его и его оборудование невидимыми даже для пользователей ENVG, когда они полностью капитализированы. Ни одна из технологий не предотвращает тени, в то время как обе производят отчетливый звук при активации и деактивации. Нож всегда виден, даже когда он не оснащен.

Бой в ближнем бою

Close Quarters Combat - это военная техника, которая состоит из бросков и удержаний, используемых для обезвреживания врага голыми руками или для получения тактического, а не смертельного преимущества при вооружении. Все персонажи могут использовать основные формы CQC, такие как комбинация из трех ударов, бросок с ударом или CQC push, с помощью двухручного пистолета. Оружие, поддерживающее CQC, помечено как таковое в их коробке. Поскольку CQC - это близкая близость, один против одного, одинокие солдаты склонны избегать его, когда их превосходят по численности. Улучшение навыков CQC увеличивает повреждение выносливости (от боев голыми руками и поражений) и скорость действий CQC. Они также позволяют удерживать зажим, что открывает тактические возможности. Когда цель недвижима, нападающий может истощить ее выносливость, в результате чего враг может быть выбит из строя, вынужден упасть на землю или даже отпустить врага, когда ему советуют бежать. Дальнейшие действия становятся доступными, оснащая оружие или навыки, такие как посадка C4 или спального газового мешка на жертву, бросание гранаты, использование врага в качестве живого щита и стрельба по надвигающейся угрозе (при вооружении пистолетом), перерезание врагу горла (с использованием Blades+3 CQC lvl 1) или впрыскивание сканирующего разъема (только с его оснащением). На уровне CQC+ Lvl 3 персонаж может разоружить противника с помощью удушения или толчка CQC, в то время как с CQC EX игроки автоматически противодействуют захватам CQC (если они не захвачены во время удержания, сзади или от игрока, также с CQC EX).

Нелетальное оружие

Типичные эффекты нелетального оружия включают истощение выносливости, иммобилизацию цели и манипулирование информацией. Предметы поддержки наиболее разнообразны в реализации этих целей. Например, ошеломляющие гранаты истощают выносливость близлежащих противников, но также вызывают временную слепоту и глухоту целей на среднем расстоянии. Другие примеры включают в себя мины сближения и сработавшие снотворные газы, электронные локаторы, которые раскрывают положение близких целей, гранаты с плевом, чтобы ограничить видимость и временно скрыть радар SOP, и журналы, которые занимают цель, делая их неподвижными. Нелетальное огнестрельное оружие состоит из снайперской винтовки Mosin Nagant, Ruger Mk. 2 пистолета с транквилизатором, снайперская винтовка VSS, снабженная анестетическими патронами, и любой дробовик, снабженный патронами Vortex Ring. Фото с Мосин Нагант, VSS и Ruger Mk. 2 успокоить мгновенно, независимо от расстояния от цели. Ошеломленные персонажи могут быть обследованы по телу в поисках основного оружия и вспомогательных предметов, убиты врагом, чтобы получить еще больше очков Дребина, или проснулись, чтобы вернуться в бой. Ошеломление дает много преимуществ, если просто убить врага. Ошеломленный враг обычно просыпается значительно дольше, чем он будет возрождаться после убийства, и он не получает преимущества, когда его здоровье и запас боеприпасов регенерируются, как это бы произошло при возрождении. Кроме того, его товарищи по команде часто отвлекают людей, чтобы попытаться спасти выбитого игрока, давая преимущество другой команде. Самое грозное нелетальное оружие - дестабилизирующий SOP, доступный только в базовых миссиях. Временно подавляя наномашины, регулирующие поведение врагов, дестабилизирующий SOP делает всех живых членов вражеской команды неподвижными. Тогда атакующая команда может обогнать базы без соперничества, ошеломляя или убивая беспомощных врагов. Основные недостатки - это то, что он оставляет носителя без основного оружия и требует поездки из базы его команды в базу врага.

Бонусные очки и настройка

Игроки могут свободно редактировать внешний вид своего персонажа. Получение титула животного дает персонажу соответствующую футболку. Ограничение по региону уменьшает отставание, но может быть невыгодным для Региона 1 и Региона 3, предназначенных для американских и азиатских игроков соответственно. Konami требовала, чтобы владельцу учетной записи PSN, связанной с Metal Gear Online, было не менее 18 лет. С службой поддержки клиентов Sony можно связаться, чтобы снять это ограничение в регионах, где MGS4 имеет более низкие требования по возрасту. Онлайн бета-тест был доступен в Японии, Европе и Северной Америке. 3000 игроков были допущены к японскому бета-тесту с 20 августа по 3 сентября 2007 года. Бета-тест для Северной Америки (только для серийного ключа) и Европы (без ограничений) длился с 25 апреля по 11 мая 2008 года. 14 марта 2011 года Konami закрыла японские серверы Metal Gear Onlines на неопределенный срок, чтобы сэкономить энергию после землетрясения в Японии в 2011 году.

Расширители

Помимо первоначального контента, доступного в пакете Startup, новые функции, такие как персонажи и карты, добавляются в пакеты расширения. Их можно было приобрести через PSN. Некоторые карты являются ремейками районов других игр Metal Gear. В MGS3 был Грозный Град, в то время как в MGS3: MGO Subsistence были Город под осадой и Браун Таун, переосмысленные как Urban Ultimatum и Coppertown Conflict соответственно. MGS: Portable Ops включал вход в Сило, который стал Сило Сансет, а места в MGS4 стимулировали Midtown Maelstrom, Virtuous Vista и Icebound Inferno. Он также позволяет игрокам принимать на себя роль персонажей из сюжетной линии MGS4, обладающих фиксированными навыками, выходящими за пределы численных ограничений обычных солдат. Стартап-пакет предлагает два игровых специальных персонажа, доступных в миссиях Sneaking: Solid Snake, Легендарный герой, оснащен CQC EX (который моментально выбивает врага) и разнообразным вооружением смертоносного и не смертоносного оружия. Помимо его FaceCamo и OctoCamo, Кольцо Угрозы указывает местоположение близлежащих персонажей. Также, когда вы начинаете как Змея, он оснащен барабанной банкой, которая обычно должна быть найдена на карте. Solid Eye обеспечивает визуализацию тех же данных через карту базовой линии, идентифицирует элементы и может переключаться в режим ночного видения или бинокулярного зрения. Он кричит имя Ликуида, когда вступает с ним в бой. Он единственный персонаж в MGO с профессиональными навыками. Если вы не купили ни одного из пакетов расширения, вы можете использовать Snake только в тайных миссиях. Металл Гир Мк. Я, невидимый приятель, могу поддержать Снейка на поле. Mark II оснащен скрытным камуфляжем и может отображать журнал на экране, чтобы привлечь интерес близлежащих персонажей. Он общается со Змеей, используя голос персонажа Отакона из MGS4. Он также может использовать свой манипулятор для электрошока врагов, собирать и доставлять значки для змеи, обезвредить механические ловушки и стучать по стенам. Если жизненный цикл Mark II будет исчерпан вражеским огнем, он будет восстанавливаться со временем.

Расширение ГЕНЕ

Пакет расширения GENE был выпущен 17 июля 2008 года. Версия Plus с дополнительным слотом для персонажей была прекращена в Японии 18 ноября 2008 года. Игроки, установившие расширение, могут создавать женских персонажей и входить в специальное лобби выживания GENE. Они также могут соревноваться в трех новых картах, Virtuous Vista, Coppertown Conflict и Tomb of Tubes и вступать в бой в качестве двух специальных персонажей: Джонни (Акиба), Отак-Отаку, может видеть все ловушки на поле и разоружать механические ловушки в предметы. Три последовательных убийства вызвали его хроническое недержание, в результате чего появилось смешное облако неприятного запаха, которое может беспокоить врагов и союзников. Когда он травмирует товарища по команде, он делает себя уязвимым, придумывая оправдания. Джонни не может использовать никакой формы CQC, кроме комбинации из 3 ударов, и у него нет SOP, позволяющей использовать наномашины, что ограничивает его преимуществами информации, полученной через сеть SOP его команды, но имеет положительный эффект, делая его невосприимчивым к негативным последствиям SOP, таким как оружие Ocelots Guns of the Patriots или SOP Destabs. Его уникальное оружие включает в себя XM8 Compact и M82A2 Снайперская винтовка, которая убивает одним выстрелом с любой дальности. Мерил, Огненный Вождь, позволяет близлежащим союзникам быстрее восстанавливать выносливость, когда они приветствуют их. У неё CQC+ 2 уровень, сопровождающийся множеством навыков 3 уровня, включая Мономанию, Наркотики, Сканер, Быстрое Восстановление и Пневмоника+. Её специальное оружие - это пультоскоп с длинным стволом. С пистолетом "Орел пустыни" боеприпасы из прицела и прицела "Орел пустыни" объединяются вместе. Мерил может стрелять из обоих орудий без перезарядки. И Мерил, и Джонни плачут, когда их другая половина погибает в бою.

Расширение MEME

Пакет расширений MEME был выпущен 25 ноября 2008 года. Расширение GENE является обязательным условием для установки MEME, а также доступен комбо-пакет. Игроки, установившие дополнение, могут соревноваться в лобби MEME Survival и приобретать специальный камуфляжный снаряд MEME. Они также могут испытать еще три карты, а именно: Закат Сило, Пожар в лесу и Зимний склад, и участвовать в бою в качестве двух специальных персонажей: Мэй Лин, Капитан дистанционного управления, может командовать USS Missouri наносить удар пушками в любое место в пределах видимой дальности. Ее настоящие навыки - это солдат-разведчик, так как ее радар Солитон Сонар показывает положение близких врагов (через SOP). Мэй Лин не может использовать CQC, кроме комбинации из 3 ударов, но она оснащена навыком Сканер EX. Её салют пропускает всех солдат в небольшой области. Жидкий Оцелот, орудия патриотов, может использовать одноименное оружие, чтобы временно закрепить врагов на безопасном уровне, или захватить их, отключив наномашины, контролирующие их поведение. Как и Снейк, он оснащен CQC EX, а его комбинация из трех ударов может закончиться либо сильным ударом, либо ударом головой. Он может ударить своего противника ножом в момент подавления, моментально выбивая противника. Пистолет Thor .45 70, его уникальное оружие, требует перезарядки после каждого выстрела, но наносит смертельный урон в среднем диапазоне. Он кричит имя своего врага, когда видит Змею и восклицает фразу "Ты довольно хорош!" когда выстрелил в голову. Если Ликвид погибнет и не будет восстанавливаться, когда время истечет в любом режиме, который позволяет восстанавливать, он перезагружает таймер матча, который может изменить исход игры, но может быть выполнен только один раз в игре.

Расширение SCENE

Пакет расширений SCENE был выпущен 17 марта 2009 года. Расширение MEME является обязательным условием для установки SCENE, и доступны пакеты с более старыми расширениями. После покупки дополнения игроки могут участвовать в турнирах, носить специальный камуфляж SCENE, сражаться в Outer Outlet, Hazard House, Ravaged Riverfront и Icebound Inferno. Старый Змей теперь может использоваться в любом типе игры, в которой включены Специальные персонажи, или игрок может выбрать из двух новых специальных персонажей: Рейден, белокровной Скаут, может падать с любой высоты без повреждений и прыгать на выступы, которые обычно требуют подъема, и не имеет наномашин. Он держит в руках высокочастотный нож, который может работать в смертельном и не смертельном режимах, что позволяет ему отклонять фронтальные атаки. Его другим уникальным оружием является пистолет Mk.23 и бросающий нож. Когда его визор закрыт, он видит все ловушки на карте. Вместо обычной комбинации трех ударов CQC, он вместо этого начнет спин-кик, который будет продолжаться до тех пор, пока пользователь продолжает нажимать R1. При нажатии кнопки "прыгать назад" Рейден будет делать отступающие походки вместо прыжка назад (Рейден может получить пулю во время этих отступающих походков). Он также оснащен CQC 2 и способностью резать горло, а также способностью бегать выше, чем бегун 3. (Равный Runner 3 с версии 1.36) Вамп, лезвие не мертвых, может падать с любой высоты без повреждений и прыгать на выступы, которые обычно требуют подъема. Он - эксперт в использовании боевого ножа и бросания ножей. На его обычном R1 CQC Combo, его третья атака заменяется ударом топором. Нажатие кнопки бокового проката заставит вампа быстро двигаться вправо/ влево (в зависимости от того, в какую сторону вы его заставляете двигаться), что позволит избежать всех пуль. Нажав кнопку "скок назад", вамп быстро движется назад, однако, этот ход не избегает пуль. После смерти он воскресает на месте через несколько секунд. Его бросающий нож попадет в грудь врага, если закрепить его с помощью автоматической цели. Он также оснащен CQC 2 и способностью резать горло, а также способностью бегать выше, чем бегун 3. (Равный Runner 3 по версии 1.36)

Мошенничество и распределенные атаки типа "отказ в обслуживании"

Metal Gear Online был поражен несколькими методами мошенничества, включая переключение задержки и использование сбоев. Он также был мишенью частых DDoS-атак, начиная с 2011 года и продолжающихся до прекращения обслуживания. Когда атаки впервые начались, мишенью были в первую очередь игроки противоположной команды в соревновательном матче. Нападающие отключали этих игроков, чтобы выиграть матч по умолчанию или получить преимущество. Konami молча решала эту проблему, маскируя IP-адреса игроков в официальных режимах. Однако, вместо этого, злоумышленники нацелились на сами серверы. Эти атаки обычно приводили к задержке в более высоком, чем среднее, количестве времени при навигации по меню игры и/или отключению игроков, которые были онлайн. Из-за характера этих нападений трудно эффективно сообщать о виновных. 31 августа Konami выпустила заявление, в котором заверяет игроков, что любые лица, нарушающие правила поведения, будут исключены из сервиса. Хотя запрет преступников удерживал их от игры, атаки на серверы все еще могли быть осуществлены. До закрытия, эти атаки не прекращались.

Прекращение службы

14 февраля 2012 года Konami объявила через свой веб-сайт и в игровом клиенте, что все услуги Metal Gear Online будут закрыты и прекращены 12 июня 2012 года. В объявлении подробно описаны отмены различных услуг до 12 июня, включая закрытие интернет-магазина, и что все пакеты расширения будут бесплатными с 24 апреля 2012 года. Изначально контракт с игровыми серверами был заключен на три года, однако услуга была продлена еще на год до прекращения, в общей сложности на четыре года. С момента выхода патча 2.00 8 июня 2012 года, данные и меню игры Metal Gear Online были навсегда удалены из игры.

Соревнования

Konami периодически организовывала региональные и международные конкурсы. Примечательными примерами являются чемпионат мира MGO 2008 года и юбилейный турнир MGO.

Чемпионат Европы 2010

Участники были отобраны по принципу "кто первый пришел, тот первый получил". В первом раунде финала турнира восемь предварительных групп из восьми команд соревновались в турнире в стиле нокаута, в котором только одна команда могла перейти в следующий раунд. Эти восемь команд-победителей вышли в финальную стадию, которая состоялась 7 марта 2010 года, где был принят формат "лучшего из трех". "То Макс" победил "ПБО" в финале, а "Мир разума" победил "Потенциал" в матче за третье место. Команды, занявшие 1-е, 2-е и 3-е места, получили MGS4 Edition Astro Audio System, Astro Gamer Backpack "Scout" и Astro Gamer Tasche "Mission" соответственно. Были споры, когда один из игроков события по имени "REDWINGS" принял участие в турнире, но обманул, чтобы выиграть приз. Многие игроки из ЕС говорят, что именно из-за него не было никаких турниров с 2010 года, поскольку он не был единственным, кто играл нечестно.

Аркадная игра Metal Gear

Metal Gear Arcade - это переработанная аркадная версия Metal Gear Online, разработанная Kojima Productions и выпущенная 20 декабря 2010 года в Японии. Он имеет головные элементы управления и стереоскопическое 3D-рендеринг.

Наследие

13 июня 2013 года Хидео Кодзима подтвердил, что новый Metal Gear Online будет включен в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.