Введение
Нет Компьютерная игра StarCraft, игра в стратегию реального времени (RTS), имела активный профессиональный конкурсный круг, особенно в Южной Корее. Два основных игровых канала в Южной Корее, Ongamenet и MBCGame, каждый из которых проводил Starleague (Ongamenet Starleague, MBCgame Starleague), которые смотрели миллионы поклонников. Начиная примерно с 2003 года, профессиональные геймеры начали организовываться в команды, спонсируемые крупными южнокорейскими компаниями, такими как Samsung, SK Telecom и KT. StarCraft также является самым популярным компьютерным игровым соревнованием во время ежегодных World Cyber Games благодаря своей корейской фанатской базе, и в целом является одним из крупнейших в мире компьютерных и видеоигровых соревнований с точки зрения призовых денег, глобального охвата и участников. Всего было присуждено более 4 000 000 долларов США в виде призов, подавляющее большинство из которых пришло из турниров в Южной Корее. В течение нескольких лет после выхода StarCraft II, соревновательный StarCraft: Brood War больше не транслировался по телевидению. Однако в начале 2015 года игра вернулась в телевизионную линейку Ongamenet. Профессиональные соревнования в игре оставались в значительной степени отдельными от соревнований StarCraft II, хотя оба крупнейших соревнования в Корее, Afreeca StarCraft League (ASL) и Global StarCraft II League (GSL), организуются Afreeca TV. Игроки переходили между ними на протяжении многих лет, но за пределами переходного сезона 2012 года в Пролиге никто не соревновался профессионально в обоих одновременно.
The real time strategy (RTS) computer game StarCraft had an active professional competition circuit, particularly in South Korea. The two major game channels in South Korea, Ongamenet and MBCGame, each ran a Starleague (Ongamenet Starleague, MBCgame Starleague), viewed by millions of fans. Starting in about 2003, pro gamers started to become organized into teams, sponsored by large South Korean companies like Samsung, SK Telecom and KT. StarCraft is also the most popular computer game competition during the annual World Cyber Games thanks to its Korean fanbase, and it is overall one of the world's largest computer and video game competitions in terms of prize money, global coverage and participants. Over US$4,000,000 in prize money has been awarded in total, the vast majority of which comes from tournaments in South Korea. For several years after the release of StarCraft II, competitive StarCraft: Brood War was no longer televised. However, in early 2015, the game returned to Ongamenet's televised lineup. The game's professional competition has remained largely separate from that of StarCraft II, though both games' current largest Korean competitions, the Afreeca StarCraft League (ASL) and Global StarCraft II League (GSL), are organized by Afreeca TV. Players have transitioned between the two throughout the years, but outside of the transitional 2012 season of Proleague, none have competed professionally in both at the same time.
Участие за пределами Южной Кореи
Было несколько коммерческих попыток показать профессиональные матчи StarCraft на телевидении зрителям за пределами Южной Кореи. GOM TV нанял Ника "Бесвкусного" Плотта, американца, который ранее играл в StarCraft на WCG и других международных событиях, чтобы обеспечить английский комментарий для GOM TV Star Invitational 2008 года и турниров Averatec Intel Classic 2008 года. Согласно статистике GOM TV, более 1 миллиона зрителей смотрели матчи GOM TV Star Invitational с английскими комментариями. Многие поклонники StarCraft за пределами Южной Кореи загружают видеофайлы профессиональных игр, чтобы смотреть на своем компьютере. Это породило небольшое сообщество, в котором поклонники StarCraft публикуют файлы на сайтах обмена видео, таких как YouTube, но с их собственными английскими комментариями, дублированными рядом с оригинальными корейскими комментариями. Известные англоязычные комментаторы YouTube включают Day9, KlazartSC, Diggity, Moletrap, NukeTheStars и Rise. Колледжная Звездная Лига - это сезонная межколледжная лига, которая смоделирована по образцу корейской Пролиги. Он был основан в 2009 году студентами Принстонского университета. Четвертый сезон (осень 2010) знаменует собой переход от StarCraft: Brood War к StarCraft II: Wings of Liberty, и включает в себя участие более 100 североамериканских колледжей, включая Гарвардский университет, Йельский университет, Корнеллский университет, Массачусетский технологический институт, Университет Ратгерса и Case Western Reserve University. Известные участники и игроки включают Шона "День" [1]" Плотта, Кевина "QXC" Райли и Андре "Греторп" Хенкчуа.
Переход к StarCraft II: Крылья Свободы
Несмотря на выпуск StarCraft II: Wings of Liberty, KeSPA, OGN и MBC Game решили придерживаться Brood War для своих соревнований. KeSPA и OGN в конечном итоге вступили в переговоры с Blizzard и GomTV о правах на трансляцию StarCraft II. После завершения обсуждений и переговоров было объявлено, что сезон Proleague SK Planet будет гибридным турниром, в котором будут участвовать Brood War и StarCraft II. Профессиональные соревнования Brood War в конечном итоге были полностью прекращены в Пролиге, хотя интерес фанатов к игре продолжался.