Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Карточная игра Контрактная ромми - это карточная игра в ромми, основанная на джин-рамми, в которую играют от 3 до 8 игроков. Она появилась в Соединенных Штатах во время Второй мировой войны. Игра также известна как Комбинационный роми, Deuces Wild Rummy и Joker rummy, а проприетарная версия игры под названием Phase 10 была опубликована в 1982 году.
Card game
Contract rummy is a Rummy card game, based on gin rummy played by 3 to 8 players. It appeared in the United States during the Second World War. The game is also known as Combination rummy, Deuces Wild Rummy and Joker rummy, and a proprietary version of the game called Phase 10 was published in 1982.
Основы
Контрактный ромми играется с несколькими колодами из 54 стандартных игровых карт, включая Джокерс. Тузы высокие и низкие (выше короля), а Джокеры - дикие карты. Количество колод варьируется от 2 до 4 и зависит от количества игроков (см. график). Каждая игра основана на 7 раундах рук, и правила для каждой руки уникальны. Один игрок начинает как дилер для первой руки, а затем игрок слева от дилера становится дилером для следующей руки, и так далее. Каждому игроку раздается десять карт в первые четыре раунда, а затем 12 в последние три. Остальная часть колоды затем помещается лицом вниз в середину игроков; это называется запасом. Одна карта берется сверху и помещается лицом вверх рядом с ней. Эта карта называется открытой картой и становится началом кучи, иначе известной как "мертвый", или больше не в игре. Первый игрок, который играет, - это игрок слева от дилера. Игра всегда проходит по часовой стрелке. Каждый игрок имеет выбор в начале своей очереди. Они могут либо взять одну новую карту с верхней части колоды, либо взять открытую карту. После того, как игрок вытащил свою карту, либо из запаса, либо из открытой карты, он должен выбрать любую карту в руке, чтобы отбросить, поместив эту карту лицом вверх на кучу отбросов. Эта карта становится новой открытой картой, которую может взять следующий игрок. Если следующий игрок не хочет брать открытую карту, любой другой игрок может претендовать на нее. Это достигается путем обращения за карточкой. Первый игрок, который вызовет карту, берет ее, а также штрафную карту из колоды.
Contract rummy is played with multiple decks of 54 standard playing cards, including the Jokers. Aces are high and low (above a King), and Jokers are wild cards. The number of decks varies from 2 to 4 and is based on the number of players (see chart). Each game is based on 7 rounds of hands, and the rules for each hand are unique. One player begins as dealer for the first hand, and then the player to the dealer's left becomes dealer for the next hand, and so on. Each player is dealt ten cards for the first four rounds and then 12 for the last three. The rest of the deck is then placed face down in the middle of the players; this is referred to as the stock. One card is taken from the top of the stock and placed face up next to it. This card is called the upcard and becomes the beginning of the discard pile, else known as "dead", or no longer in the game. The first player to play is the player to the dealer's left. Play always progresses in this clockwise direction. Each player has a choice at the beginning of their turn. They may either pick up one new card from the top of the stock or take the upcard. After the player draws their card, either from the stock or the upcard, they must then choose any card in their hand to discard by placing this card face up on the discard pile. That card then becomes the new upcard, which the next player in turn can take. If the next player chooses not to take the upcard, any other player may claim it. This is achieved by calling out for the card. The first player to call for the card takes it, as well as a penalty card from the deck.
Слияние
Целью каждой руки является найти правильную комбинацию карт, чтобы иметь возможность слиться, или "разложить". Комбинация для каждой руки отличается (см. график), и они становятся сложнее с каждой последующей рукой. Комбинация для каждой руки - или сет, или раунд, или комбинация обоих. Набор - это комбинация определенного числа карт одного ранга, и костюм не имеет значения. Ран - это комбинация определенного числа карт одного и того же цвета, которые имеют последовательные ранги. Игрок должен иметь в руках как набор из 3 карт, так и ряд из 4 карт, прежде чем они смогут слиться в определенных раундах. Игрок может слиться только в свою очередь. Они должны начать свою руку, нарисовав карту, а затем, когда у них есть правильная последовательность карт, им разрешается слиться или "спуститься" путем укладки своих карт с открытой лицом на стол в правильной последовательности. Только их карты слияния могут быть разложены, и никаких дополнительных карт. После слияния игрок может играть на слияниях других игроков. После этого любая карта активного игрока может быть отброшена. Если у игрока больше нет карт в руке после отбрасывания, он объявляется победителем руки. Игрок должен иметь отбрасывание и не может отбрасывать играемую карту. Если у игрока нет отбрасывания, он должен вытащить как обычно, сыграть любые карты, которые можно сыграть, а затем отбросить.
The object of each hand is to come up with the correct combination of cards to be able to meld, or "lay out". The combination for each hand is different (see chart), and they become more difficult with each subsequent hand. The combinations for each hand are either sets or runs or a combination of both. A set is a combination of a specific number of cards of the same rank, and the suit is not important. A run is a combination of a specific number of cards of the same suit that have consecutive ranks. A player must have both a set of 3 cards and a run of 4 cards in their hand before they can meld in certain rounds. A player can meld only when it is their turn. They must start their hand by drawing a card, then when they own the correct sequence of cards, they are allowed to meld or "go down" by laying their meld cards face up on the table in their correct sequence. Only their meld cards can be laid out and no additional cards. After melding, a player can then play on the melds of other players. Afterwards, any one card of the active player can then be discarded. If the player has no more cards in their hand after discarding, they are declared the winner of the hand. The player must have a discard and cannot discard a playable card. If the player does not have a discard, the player must draw as usual, play any cards playable, and then discard.
Играй за игрока, который упал.
Когда игрок "вниз" (уже слился), они все равно будут принимать свою очередь по очереди с другими игроками, и все равно должны вытащить карту и отбросить. Игрок, который не в игре, может играть своими картами на слияниях (размещениях), которые были завершены любым игроком. Например, если игрок сложил набор из 3 8 и игрок вытаскивает 8 в следующих поворотах, он может сложить карту на набор из 8 карт. Все карты, разложенные таким образом, должны сохранять состояние полного хода или сета. Если в ходе есть дикая карта, игрок может заменить дикую карту соответствующей картой (этот игрок может затем поместить дикую карту на любые слияния). Например, если в ряду было 5 6 Джокера 8 9 клубов, Джокер может быть заменен на 7 клубов. В отличие от ограничения количества диких карт в оригинальном слиянии, нет ограничения на то, сколько диких карт можно поместить в руку, которая уже упала.
When a player is "down" (already melded), they will still take their turn in turn with the other players, and must still draw a card and discard. A player who is down can play their cards on the melds (lay out) that have been completed by any player. For example, if a player has laid down a set of 3 8s, and the player draws 8s in the following turns, they can lay the card down on the set of 8s. All laid out cards in this manner must preserve the run or set's state of being a complete run or a set. If a run has a wild card in it, the player can replace the wild card with the appropriate card (that player can then place the wild card on any melds). For example, if the run had 5 6 Joker 8 9 of clubs, the Joker can be replaced with the 7 of clubs. Unlike the limitation of the number of wild cards in the original meld, there is no limitation as to how many wild cards can be put into a hand that is already down.
Победа в игре
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не "выходит", что означает, что они могут отбросить последнюю карту в своей руке. Этот игрок является победителем этой руки, и рука закончена. Победитель получает нулевые очки, а другие игроки подсчитывают свои карты, чтобы определить результат. После того, как сыграны все семь рук, победителем становится игрок с самым низким счетом.
Play progresses until one of the players "goes out," meaning they are able to discard the last card in their hand. That player is then the winner of that hand, and the hand is then over. The winner for the hand gets zero points, and the other players count their cards to determine their score for the hand. After all seven hands are played, the winner is the player with the lowest score.