Введение

Карточная игра, в которой целью является выиграть как можно меньше взяток.
Сообщество в Соединенных Штатах.
Мизере (от французского "misère" – нищета), мизере, бетель, беттл, *нет* или *нет* (от немецкого "Bettel" – нищий; эквивалентные термины на других языках включают lang es, и другие) – это ставка в различных карточных играх, при которой игрок, сделавший ставку мизере, обязуется не выиграть ни одной взятки или выиграть как можно меньше, обычно без козыря, в предстоящем раунде. Этого недостаточно для создания самостоятельной игры, но это основа таких игр, избегающих взяток, как «Hearts», и предоставляет дополнительный контракт для большинства игр с аукционом. Этот термин или категория также может использоваться для отдельных карточных игр с той же целью, например, «Черный Петр». Ставка мизере обычно указывает на крайне слабую руку, отсюда и название. Открытый мизере, или мизере ouvert – это ставка в 500, при которой игрок настолько уверен в проигрыше каждой взятки, что обязуется это сделать, выложив свои карты на стол лицом вверх. Соответственно, выражение «уложиться в мизере» является австралийским игровым сленгом, означающим предсказанную легкую победу. В игре Skat, ставка может привести к нулевой игре, где игрок выигрывает только в том случае, если проигрывает каждую взятку. (И наоборот, противники выигрывают, вынуждая игрока взять взятку.) В шведском висте, напротив, нулевая игра – это игра, в которой обе команды стремятся взять как можно меньше взяток. Эта вариация известна как рамш в Skat. В игре Spades, ставка на отсутствие взяток называется nil, и при успехе дает игроку бонус. Слово впервые зафиксировано в этом значении в правилах игры «Бостон» в конце XVIII века. В 6-ручном 500 мизере сыграть нельзя.

Игра в мизер

Игра мизера, или игра в беттель, – это игра, в которую играют по общепринятым правилам, за исключением того, что она играется на проигрыш; то есть, победителем является тот, кто проигрывает по обычным правилам игры. Или, если в игре участвует более двух игроков, тот, кто выигрывает по обычным правилам, проигрывает. Как правило, такие игры имеют правила, которые обычно стимулируют игроков к победе; например, в большинстве вариантов шашек (дротов) игроки обязаны сделать взятие, если оно доступно; таким образом, в варианте мизера игроки могут вынудить своих противников брать множество шашек, намеренно играя "неудачно". В комбинаторной теории игр игра мизера – это игра, которая ведется по "условию игры мизера", то есть игрок, не имеющий возможности хода, выигрывает. (Это отличается от "нормального условия игры", при котором игрок, не имеющий возможности хода, проигрывает.) Примером игры, использующей условие мизера, является игра с монетами Сильвера.