Введение

Военная стратегия в реальном времени Conflict Zone - военная стратегия в реальном времени, разработанная MASA Group и опубликованная Ubi Soft для Dreamcast, PlayStation 2 и Microsoft Windows.

История

В 2010 году большинство развитых стран мира сформировали централизованную организацию, известную как Международный корпус мира, посвященную установлению мира во всем мире через всемирные СМИ. Однако не все развивающиеся страны заинтересованы в участии в этой работе. Призрак, тайная организация, стремится только к экономическим интересам своих членов без привязанности к морали, поэтому не стесняется создавать кризисные ситуации, которые Международный корпус за мир вынужден решать, посредством унижения и здоровой пропаганды.

Геймплей

В Conflict Zone есть две игровые кампании: кампания Призрака и кампания Международного корпуса за мир. Миссии происходят в местах, где происходят вымышленные конфликты, такие как: гражданская война в Украине, войны между Индонезией и Малайзией, Индией и Пакистаном, Нигерией и Нигером. Большинство миссий обычно требуют от игрока построить базу (или "лагерь" в случае с Призраком) и выполнить цели, чтобы успешно завершить миссию. В отличие от большинства других традиционных стратегий в реальном времени, где основной ресурс используется для создания единиц и зданий, Conflict Zone использует уникальную систему, где невинные гражданские лица являются центральным элементом, и что две фракции имеют две совершенно разные стратегии, которые предлагают уникальную проблему для освоения. Основным новшеством Conflict Zone было использование пропаганды, которая была решающей в игре, с деньгами на втором месте. В виде очков популярности игроки должны использовать средства массовой информации, чтобы получить больше очков популярности, чтобы разблокировать подразделения и здания, чтобы помочь повернуть бой в свою пользу, какую фракцию игрок может выбрать, влияет на то, как они получаются. В некоторых случаях игрок может также использовать командующих искусственным интеллектом, которым могут быть делегированы обязанности. Каждый командир отвечает за определенную стратегию: атака, защита, специалист и коммандос. Распределяя ресурсы, подразделения и базы командиру, игрок может заставить его/ее выполнять различные операции с помощью всего, что есть под рукой. Международный корпус за мир использует арсенал высококлассных, полностью обученных сил и может легко одолеть своего коллегу-призрака грубой силой, но командир вынужден "призвать" к гуманитарным усилиям, спасая гражданских лиц из нейтральных городов на карте и доставляя их в построенные лагеря беженцев, чтобы получить ПП. Однако, если игрок случайно наносит жертвы среди гражданского населения или не спасает их, уровень ПП игрока может упасть. Призраки, однако, не заботятся о благополучии граждан и более безжалостны, но зависят от людей, чтобы помочь им победить. Имея более слабый арсенал, но большую мощность подразделения, игроки Ghost имеют свободу наносить ущерб, где бы они ни захотели; будь то преднамеренное нападение на силы Международного корпуса мира рядом с мирными жителями, обстрел их спасательных операций, прямое уничтожение их лагерей беженцев или активное отбивание атак, организация приобретает популярность, обращая народ страны к своему делу. Чтобы помочь добиться этого, командиры призраков могут даже "зачислять" гражданских лиц, приводя их в лагеря для призывников, где солдаты, одетые как гражданские лица, могут помочь помешать спасательным усилиям их угнетателя, но единственное, что они могут сделать, - это нанять своих собственных операторов, чтобы запечатлеть их мотивы.

Прием

Версии для Dreamcast и PC получили "смешанные" отзывы, в то время как версия для PlayStation 2 получила "в целом неблагоприятные отзывы", согласно сайту Metacritic.