Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Военная стратегия в реальном времени Conflict Zone - военная стратегия в реальном времени, разработанная MASA Group и опубликованная Ubi Soft для Dreamcast, PlayStation 2 и Microsoft Windows.
War themed real time strategy game
Conflict Zone is a war themed real time strategy game, developed by MASA Group and published by Ubi Soft for Dreamcast, PlayStation 2, and Microsoft Windows.
История
В 2010 году большинство развитых стран мира сформировали централизованную организацию, известную как Международный корпус мира, посвященную установлению мира во всем мире через всемирные СМИ. Однако не все развивающиеся страны заинтересованы в участии в этой работе. Призрак, тайная организация, стремится только к экономическим интересам своих членов без привязанности к морали, поэтому не стесняется создавать кризисные ситуации, которые Международный корпус за мир вынужден решать, посредством унижения и здоровой пропаганды.
In 2010, the majority of the world's developed countries have formed a centralised organisation, known as the International Corps for Peace, dedicated to bringing about world peace through worldwide media. However, not all developing countries are keen to be involved. Ghost, a secret organisation, seeks only the economic interests of its members without any attachment to morals thus does not hesitate to create crisis situations which the International Corps for Peace is forced to solve, through humiliation, and healthy propaganda.
Геймплей
В Conflict Zone есть две игровые кампании: кампания Призрака и кампания Международного корпуса за мир. Миссии происходят в местах, где происходят вымышленные конфликты, такие как: гражданская война в Украине, войны между Индонезией и Малайзией, Индией и Пакистаном, Нигерией и Нигером. Большинство миссий обычно требуют от игрока построить базу (или "лагерь" в случае с Призраком) и выполнить цели, чтобы успешно завершить миссию. В отличие от большинства других традиционных стратегий в реальном времени, где основной ресурс используется для создания единиц и зданий, Conflict Zone использует уникальную систему, где невинные гражданские лица являются центральным элементом, и что две фракции имеют две совершенно разные стратегии, которые предлагают уникальную проблему для освоения. Основным новшеством Conflict Zone было использование пропаганды, которая была решающей в игре, с деньгами на втором месте. В виде очков популярности игроки должны использовать средства массовой информации, чтобы получить больше очков популярности, чтобы разблокировать подразделения и здания, чтобы помочь повернуть бой в свою пользу, какую фракцию игрок может выбрать, влияет на то, как они получаются. В некоторых случаях игрок может также использовать командующих искусственным интеллектом, которым могут быть делегированы обязанности. Каждый командир отвечает за определенную стратегию: атака, защита, специалист и коммандос. Распределяя ресурсы, подразделения и базы командиру, игрок может заставить его/ее выполнять различные операции с помощью всего, что есть под рукой. Международный корпус за мир использует арсенал высококлассных, полностью обученных сил и может легко одолеть своего коллегу-призрака грубой силой, но командир вынужден "призвать" к гуманитарным усилиям, спасая гражданских лиц из нейтральных городов на карте и доставляя их в построенные лагеря беженцев, чтобы получить ПП. Однако, если игрок случайно наносит жертвы среди гражданского населения или не спасает их, уровень ПП игрока может упасть. Призраки, однако, не заботятся о благополучии граждан и более безжалостны, но зависят от людей, чтобы помочь им победить. Имея более слабый арсенал, но большую мощность подразделения, игроки Ghost имеют свободу наносить ущерб, где бы они ни захотели; будь то преднамеренное нападение на силы Международного корпуса мира рядом с мирными жителями, обстрел их спасательных операций, прямое уничтожение их лагерей беженцев или активное отбивание атак, организация приобретает популярность, обращая народ страны к своему делу. Чтобы помочь добиться этого, командиры призраков могут даже "зачислять" гражданских лиц, приводя их в лагеря для призывников, где солдаты, одетые как гражданские лица, могут помочь помешать спасательным усилиям их угнетателя, но единственное, что они могут сделать, - это нанять своих собственных операторов, чтобы запечатлеть их мотивы.
There are two playable campaigns in Conflict Zone: the Ghost campaign, and the International Corps for Peace campaign. Missions take place in locations where fictional conflicts take place such as: civil war in Ukraine, wars between Indonesia and Malaysia, India and Pakistan and Nigeria and Niger. Most missions usually require the player to build a base (or a 'camp' in Ghost's case) and complete objectives in order to successfully complete the mission. Unlike most other traditional real time strategy games, where a main resource pool is used to produce units and buildings, Conflict Zone uses a unique system where innocent civilians are the centerpiece and that the two factions have two completely different strategies that offers a unique challenge to master. Conflict Zone's main innovation was the use of propaganda, which was crucial in the game, with money second. Coming in the form of Popularity Points, players have to exploit the media in order to gain more PP to unlock units and buildings to help turn the fight in their favour, which faction the player may choose affects the way they are gained. In some cases, the player may also employ artificial intelligence commanders who can be delegated duties. Each commander is tailored to a specific strategy: attack, defend, specialist and commando. By allocating resources, units and bases to a commander, the player can have him/her perform various operations with whatever is at hand. The International Corps for Peace uses an arsenal of high end, fully trained forces and can easily overpower their Ghost counterpart in brute force but the commander is forced to 'appeal' to humanitarian efforts by rescuing Civilians, from neutral towns within the map, and take them to built Refugee Camps to gain PP. However should the player accidentally cause civilian casualties or fail to rescue them, the player's PP level may drop. The Ghost however do not care of civilian welfare and are more ruthless but depend on the people to help them win. With a weaker arsenal but bigger unit capacity, Ghost players have the freedom to cause havoc wherever they please; whether by deliberately attacking International Corps for Peace forces near civilians, shooting down their rescue efforts, directly destroying their refugee camps or actively fighting off attacks, the organisation gain popularity by turning the country's people to their cause. To also help gain this, Ghost commanders can even 'enlist' civilians by taking them to enlistment camps where soldiers, dressed as civilians, can help hamper their oppressor's rescue efforts but the only to do this is employ their own cameramen to capture their motives.
Прием
Версии для Dreamcast и PC получили "смешанные" отзывы, в то время как версия для PlayStation 2 получила "в целом неблагоприятные отзывы", согласно сайту Metacritic.
The Dreamcast and PC versions received "mixed" reviews, while the PlayStation 2 version received "generally unfavorable reviews", according to the review aggregation website Metacritic.