Введение
Neutopia II (ニュートピアII, Nyūtopia Tsū) - видеоигра 1991 года, разработанная и выпущенная в Японии компанией Hudson Soft и в Северной Америке компанией Turbo Technologies для TurboGrafx 16. Это продолжение Neutopia, который был выпущен ранее в 1989 году. В игре игрок берет на себя управление сыном Джазеты, который отправляется на поиски, чтобы спасти своего отца и победить возвращающегося злого демона Дирта. Возглавляемая режиссером и дизайнером Шигеки Фудзиварой, Neutopia II была создана в основном другой командой в Hudson Soft, которая не работала над первой Neutopia. Впервые выпущенная на TurboGrafx 16, игра была переиздана через сервисы загрузки, такие как Virtual Console и PlayStation Network, в дополнение к включению в консоль PC Engine Mini. Невтопия II получила в основном положительный отклик критиков с момента выхода; похвалы были направлены на разнообразные конструкции монстров, новые дополнения в геймплей, прямолинейный сюжет и аудиовизуальную презентацию, в то время как критика была направлена на отсутствие оригинальности, упрощенные головоломки и плохие анимации с призраками, причем некоторые заявили, что продолжение было неотличимым от первого Невтопия. Третья часть, Neutopia III, была запущена Hudson Soft, но так и не была реализована. Ретроспективные комментарии были одинаково положительными, хотя некоторые критиковали его как очень производное и подражающее серии The Legend of Zelda.
Neutopia II (ニュートピアII, Nyūtopia Tsū) is a 1991 action adventure/action role playing video game developed and published in Japan by Hudson Soft and in North America by Turbo Technologies for the TurboGrafx 16. It is the sequel to Neutopia, which was released earlier in 1989. In the game, the player takes control of Jazeta's son, who embarks on a quest to both save his father and defeat the returning evil demon Dirth. Headed by director and designer Shigeki Fujiwara, Neutopia II was created by a mostly different team at Hudson Soft who did not work on the first Neutopia. First released on the TurboGrafx 16, the game has since been re released through download services such as the Virtual Console and PlayStation Network download services, in addition to being included on the PC Engine Mini console. Neutopia II received mostly positive reception from critics since its release; praise was given to the varied monster designs, new gameplay additions, straightfoward plot and audiovisual presentation, while criticism was geared towards its lack of originality, simplistic puzzles and poor sprite animations, with some stating that the sequel felt indistinguishable from the first Neutopia. A third entry, Neutopia III, was teased by Hudson Soft but never materialized. Retrospective commentary has been equally positive, although some have criticized it as very derivative and imitative of The Legend of Zelda series.
Геймплей
Neutopia II имеет много сходств в визуальных и игровых особенностях с ранними играми Legend of Zelda.
Разработка и выпуск
Neutopia II была создана в основном другой командой в Hudson Soft, которая не работала над первой Neutopia, с Шигеки Фудзиварой, возглавлявшим ее разработку в качестве режиссера, а также выступавшим в качестве дизайнера игр. Два члена первоначального персонала Neutopia, Кодзи Канета и Масато Тобисава, вернулись, чтобы служить сопрограммистами. Игра была первоначально запланирована на июль 1992 года в Северной Америке, но была опубликована Turbo Technologies в августе 1992 года для TurboGrafx 16. Игра была одной из многих запускаемых игр в рамках релиз Turbo Technologies Inc для TurboGrafx 16, другие игры включают Air Zonk, Action Kung Fu Джеки Чана и Dungeons and Dragons: Order of the Griffon. Игра была переиздана для виртуальной консоли Wii 12 июня 2007 года в Японии, затем в Северной Америке 10 сентября, а затем в Европе 14 сентября. Он также был переиздан для PlayStation Network в рамках линейки "PC Engine Archives" в Японии 21 июля 2010 года. Он был переиздан в июне 2013 года на японских сервисах облачных игр, таких как Hikari TV и G cluster. Кроме того, он был переиздан через виртуальную консоль Wii U в Японии 30 июля 2014 года, а позже в Северной Америке 8 января 2017 года. Он был включен как в японский, так и в западный варианты консоли PC Engine Mini в 2020 году.
Прием
Neutopia II получила в основном положительные отзывы критиков с момента выхода на TurboGrafx 16, большинство из которых оценили его как импортный фильм. Публичный прием также был положительным; читатели PC Engine Fan проголосовали за то, чтобы дать игре 22,24 из 30 баллов, заняв 150-е место в опросе, что указывает на популярность. Видеоигры Мартин Гакш похвалил его визуальные эффекты за разнообразные конструкции монстров, новые дополнения игрового процесса и стильную музыку. Eurogamers Дэн Уайтхед также рассмотрел выпуск Virtual Console и расценил его как солидную ролевую игру для TurboGrafx. IGNs Лукас М. Томас согласился с Макферраном при рассмотрении релиз виртуальной консоли, заявив, что название больше похоже на ремикшированный второй квест оригинальной игры. Томас дал положительные замечания о более отполированном и доступном геймплее из-за введения диагонального движения, улучшенного прогрессирования сюжета и разнообразных взаимодействий персонажей, но чувствовал себя смешанным в отношении визуальных эффектов и критиковал звук за то, что он не был "великим" как его предшественник, а также за чрезмерное использование скрытых комнат. В любом случае, он заявил, что обе игры Neutopia одинаково воспроизводимы, и что вместе они предлагают полную историю. GameSpots Остин Шау также согласился с Макферраном и Томасом, заявив, что игра выглядит как продолжение первой части. Шау похвалил его "интересную" смесь врагов и сложных лабиринтов, а также улучшенный аудио и геймплей, но раскритиковал презентацию за то, что она является общим и недостаточно отличается от оригинала. В японской книге PC Engine Complete Guide 1987 1999 отмечается, что уровень сложности был низким из-за переборочных предметов, которые игрок получает во время игры, и сходства с серией Zelda. Тем не менее, они заявили, что Neutopia II была "хорошей работой", а не просто подражанием.
Наследие
Третья запись, Neutopia III, была запущена Hudson Soft во время титров Neutopia II, но она так и не материализовалась. Неофициальная итерация третьего заглавия была в разработке для TurboGrafx CD разработчиком Frozen Utopia с 2005 года, который заигрывал с одним из скриншотов игры. Последнее обновление Frozen Utopia было в мае 2008 года, когда было сказано, что разработка проекта была отложена из-за того, что разработчики сосредоточились на других проектах домашнего производства.