Введение

Neutopia II (ニュートピアII, Nyūtopia Tsū) - видеоигра 1991 года, разработанная и выпущенная в Японии компанией Hudson Soft и в Северной Америке компанией Turbo Technologies для TurboGrafx 16. Это продолжение Neutopia, который был выпущен ранее в 1989 году. В игре игрок берет на себя управление сыном Джазеты, который отправляется на поиски, чтобы спасти своего отца и победить возвращающегося злого демона Дирта. Возглавляемая режиссером и дизайнером Шигеки Фудзиварой, Neutopia II была создана в основном другой командой в Hudson Soft, которая не работала над первой Neutopia. Впервые выпущенная на TurboGrafx 16, игра была переиздана через сервисы загрузки, такие как Virtual Console и PlayStation Network, в дополнение к включению в консоль PC Engine Mini. Невтопия II получила в основном положительный отклик критиков с момента выхода; похвалы были направлены на разнообразные конструкции монстров, новые дополнения в геймплей, прямолинейный сюжет и аудиовизуальную презентацию, в то время как критика была направлена на отсутствие оригинальности, упрощенные головоломки и плохие анимации с призраками, причем некоторые заявили, что продолжение было неотличимым от первого Невтопия. Третья часть, Neutopia III, была запущена Hudson Soft, но так и не была реализована. Ретроспективные комментарии были одинаково положительными, хотя некоторые критиковали его как очень производное и подражающее серии The Legend of Zelda.

Геймплей

Neutopia II имеет много сходств в визуальных и игровых особенностях с ранними играми Legend of Zelda.

Разработка и выпуск

Neutopia II была создана в основном другой командой в Hudson Soft, которая не работала над первой Neutopia, с Шигеки Фудзиварой, возглавлявшим ее разработку в качестве режиссера, а также выступавшим в качестве дизайнера игр. Два члена первоначального персонала Neutopia, Кодзи Канета и Масато Тобисава, вернулись, чтобы служить сопрограммистами. Игра была первоначально запланирована на июль 1992 года в Северной Америке, но была опубликована Turbo Technologies в августе 1992 года для TurboGrafx 16. Игра была одной из многих запускаемых игр в рамках релиз Turbo Technologies Inc для TurboGrafx 16, другие игры включают Air Zonk, Action Kung Fu Джеки Чана и Dungeons and Dragons: Order of the Griffon. Игра была переиздана для виртуальной консоли Wii 12 июня 2007 года в Японии, затем в Северной Америке 10 сентября, а затем в Европе 14 сентября. Он также был переиздан для PlayStation Network в рамках линейки "PC Engine Archives" в Японии 21 июля 2010 года. Он был переиздан в июне 2013 года на японских сервисах облачных игр, таких как Hikari TV и G cluster. Кроме того, он был переиздан через виртуальную консоль Wii U в Японии 30 июля 2014 года, а позже в Северной Америке 8 января 2017 года. Он был включен как в японский, так и в западный варианты консоли PC Engine Mini в 2020 году.

Прием

Neutopia II получила в основном положительные отзывы критиков с момента выхода на TurboGrafx 16, большинство из которых оценили его как импортный фильм. Публичный прием также был положительным; читатели PC Engine Fan проголосовали за то, чтобы дать игре 22,24 из 30 баллов, заняв 150-е место в опросе, что указывает на популярность. Видеоигры Мартин Гакш похвалил его визуальные эффекты за разнообразные конструкции монстров, новые дополнения игрового процесса и стильную музыку. Eurogamers Дэн Уайтхед также рассмотрел выпуск Virtual Console и расценил его как солидную ролевую игру для TurboGrafx. IGNs Лукас М. Томас согласился с Макферраном при рассмотрении релиз виртуальной консоли, заявив, что название больше похоже на ремикшированный второй квест оригинальной игры. Томас дал положительные замечания о более отполированном и доступном геймплее из-за введения диагонального движения, улучшенного прогрессирования сюжета и разнообразных взаимодействий персонажей, но чувствовал себя смешанным в отношении визуальных эффектов и критиковал звук за то, что он не был "великим" как его предшественник, а также за чрезмерное использование скрытых комнат. В любом случае, он заявил, что обе игры Neutopia одинаково воспроизводимы, и что вместе они предлагают полную историю. GameSpots Остин Шау также согласился с Макферраном и Томасом, заявив, что игра выглядит как продолжение первой части. Шау похвалил его "интересную" смесь врагов и сложных лабиринтов, а также улучшенный аудио и геймплей, но раскритиковал презентацию за то, что она является общим и недостаточно отличается от оригинала. В японской книге PC Engine Complete Guide 1987 1999 отмечается, что уровень сложности был низким из-за переборочных предметов, которые игрок получает во время игры, и сходства с серией Zelda. Тем не менее, они заявили, что Neutopia II была "хорошей работой", а не просто подражанием.

Наследие

Третья запись, Neutopia III, была запущена Hudson Soft во время титров Neutopia II, но она так и не материализовалась. Неофициальная итерация третьего заглавия была в разработке для TurboGrafx CD разработчиком Frozen Utopia с 2005 года, который заигрывал с одним из скриншотов игры. Последнее обновление Frozen Utopia было в мае 2008 года, когда было сказано, что разработка проекта была отложена из-за того, что разработчики сосредоточились на других проектах домашнего производства.