Введение

Японская карточная игра Two ten jack - японская карточная игра для двух игроков, которая берет свое название от трех самых высоких (и самых низких) карт в игре: 2, 10 и Джек в трех различных костюмах.

Предварительные

Целью игры "Два десятка" является получение наибольшего количества очков, принимая удары, содержащие положительные очковые карты, избегая удары, содержащие отрицательные очковые карты. Два игрока получают по шесть карт из стандартной колоды из 52 карт с рейтингом A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 и оставшиеся нераспределенные карты помещаются между игроками, чтобы сформировать запас. Недилер ведет первый трюк, а победитель каждого трюка ведет к следующему. Игроки пополняют свои руки между трюками, каждый из которых вытаскивает карту из запаса, а победитель последнего трюка вытаскивает первым. Игра продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все карты из колоды. Затем очки подсчитываются, прежде чем колода перемешается и раздается заново.

Следование, трамп и спекуляции

В двух десятках джек игрок может взять любую карту, а другой игрок должен сыграть карту того же цвета, если он может, или в противном случае должен сыграть козырь, если он может. Если у игрока нет ни карт в первом костюме, ни трофея, то можно сыграть любой другой картой. Высшая козырь, или самая высокая карта лидирующего костюма, если не играли козырь, берет трюк В двух десяти джек-картах всегда козырь, а пик-ас - это специальная козырь, известный как спекуляционный рейтинг выше всех сердец. Правила игры в спекуляцию следующие: Если в руке лежит козырь (сердце), игрок может последовать за козырем и должен играть в спекуляцию, если в руке нет других козырей. Если в руке есть пика, игрок может продолжить спекуляцию и должен также играть в спекуляцию, если в руке нет других пик. Если в игре есть клюшка или бриллиант, а у другого игрока нет ни одного из них, можно играть в спекуляцию, и она должна быть сыграна, если нет других козырей. Игрок, ведущий спекуляцию, должен объявить ее либо пилой, либо козырем.