Введение

Discworld Noir – приключенческая игра 1999 года, разработанная Perfect Entertainment и изданная GT Interactive. Действие игры происходит во вселенной Дискового мира Терри Пратчетта, представляющей собой сатиру, и рассказывает о первом и единственном частном детективе, которому поручают дело, ведущее его в опасный и оккультный преступный мир крупнейшего города Дискового мира. Игра использует приемы и клише жанра нуар, пародируя классические фильмы нуар, такие как «Касабланка» и «Мальтийский сокол». Изначально выпущенная для Microsoft Windows, она позже вышла на PlayStation от Teeny Weeny Games – компании, возникшей на базе обанкротившейся Perfect Entertainment. Терри Пратчетт консультировал по сюжету и написал часть диалогов, за что был отмечен как человек, "слишком сильно вмешивающийся" в процесс.

Геймплей

Discworld Noir – это приключенческая игра, в которой игроки управляют персонажем Льютоном, посещая различные локации в городе Анк-Морпорк, находя предметы для решения головоломок и общаясь с разнообразными персонажами. Сюжет игры разбит на акты, в каждом из которых игроку необходимо выполнить ряд заданий для продвижения по сюжету. Большая часть диалогов в Discworld Noir построена более структурированно, чем в предыдущих играх серии Discworld. Помимо приветствия, игрок может беседовать с персонажами на общие темы, показывать им найденные предметы и задавать вопросы по зацепкам, записанным в блокноте Льютона; когда зацепка становится неактуальной, она зачёркивается и становится недоступной для выбора. Помимо традиционных механик приключенческих игр, Льютон позже получает способность превращаться в человека и оборотня, что позволяет ему собирать запахи для решения дополнительных головоломок. Как и в предыдущих играх Discworld, версия для PlayStation поддерживает мышь PlayStation. В игре присутствуют многочисленные отсылки к фильму "Касабланка" 1942 года, а также активное использование "диссонирующих" струнных и диссонанса в фоновой музыке.

Главный герой, которым управляет игрок, – Льютон, бывший член Городской стражи Анк-Морпорка, покинувший службу, чтобы стать первым и единственным частным детективом на Дисковом мире в городе Анк-Морпорк. Персонаж основан на классическом образе частного сыщика, с внешностью и плащом, напоминающими героев нуар-детективов; журнал PC Zone сравнил его с Сэмом Спейдом и Филипом Марлоу.

Сюжет

Льютон, бывший член городской стражи Анкх-Морпорка, ищет работу после того, как стал первым (и единственным) частным детективом Дискового мира. Его наняла таинственная Карлотта фон Убервальд, чтобы выследить человека по имени Манди. Единственная деталь, которую он получает, – Манди находился в стране Цорт и исчез вскоре после возвращения в Анкх-Морпорк два дня назад. Принимая дело, Льютон сталкивается с троллем Малахитом, который просит его помочь в поиске тролля по имени Терма, и отцом покойного мужа Карлотты, графом фон Убервальдом, который нанимает его выследить пропавшего кучера Регина. Регин оказывается мертвым в реке Анкх, убитым во время быстрой езды в карете Убервальда. В двух других случаях Льютон подвергается нападению, когда приближается к своим целям: Манди убит сразу после того, как Льютон его находит, а Малахит – во время встречи с Термой, которую организовал Льютон. Бывший начальник Льютона, командир Вайнс, сильно подозревает его в убийствах, но не согласен с его предположением о связи с недавними ритуальными убийствами, получившими название «Убийства противовесов», которые расследует Стража. В то же время Льютон узнает, что тролль Хорст, преступник из преступного мира, ищет реликвию, известную как «Золотой меч», которую Манди должен был ему передать, и которую Карлотта также пытается заполучить. Найдя Хорста, уверенного, что меч у него, и преследуемый его сообщником Аль-Хали, теневым карликом, Льютон выясняет, что Манди спрятал реликвию в ящике, отправленном в Гильдию археологов. Нуждаясь в помощи, чтобы получить доступ к хранилищам Гильдии, Льютон обращается к Ильзе Вербай, бывшей возлюбленной, недавно вернувшейся в Анкх-Морпорк с мужем, Двумя Конкерами, археологом из Империи Агатеи. С ее помощью Льютон находит реликвию, но его преследует неизвестный. Случайно уронив меч при попытке бегства, Льютон получает ножевое ранение в грудь и считается мертвым. Через несколько дней после похорон Льютон выбирается из могилы живым и узнает от говорящей собаки Гаспода, что он стал оборотнем. Поняв, что новые способности могут быть полезны, Льютон решает расследовать «Убийства противовесов». Его исследования реликвии приводят его к жрецу богини Эратты, который рассказывает, что Золотой меч на самом деле известен как Цортезский фалькхен – древнее лезвие, выкованное для Эратты и утерянное после крупной войны в Цорте много лет назад. Льютон также узнает, что реликвия неполна – ей не хватает драгоценного камня, дарующего ей силу, который, предположительно, спрятан в Анкх-Морпорке. Тем временем расследование убийств показывает, что они являются частью ритуала призыва Найлонататэпа, существа из Подземельных Измерений. Наблюдая за местом проведения финального убийства в ритуале, Льютон видит, как оборотень убивает Аль-Хали, преследовавшего его после возвращения из «смерти». Прежде чем он успевает преследовать убийцу, к нему подходит Карлотта и раскрывает, что она глава гильдии, посвященной Ану Ану, забытому богу, которому поклоняются оборотни, такие как она. Она рассказывает, что стояла за убийствами, когда призвала его, хотя ей нужно было, чтобы он убил Манди, Малахита и Регина, поскольку каждый из них угрожал ей и планам культа, и что именно бог нанес ему удар. Карлотта оживила его в виде оборотня, полагая, что он сможет помочь культу. Льютон вынужден наблюдать, как Ану Ану проводит ритуал призыва Найлонататэпа с помощью фалькхена, но ритуал проваливается, и чудовище появляется в Анкх-Морпорке, убивая смертную форму Ану и нескольких культистов. Льютон обнаруживает, что второй культ проник в культ Ану, намереваясь освободить Найлонататэпа для своих целей, и что фалькхен не может контролировать существо, не говоря уже о его изгнании, из-за отсутствующего драгоценного камня. С помощью Двух Конкеров Льютон находит драгоценный камень и ищет Карлотту, исчезнувшую с фалькхеном. Выслеживая ее, он находит ее в горячей перепалке с Хорстом, который угрожает убить ее за реликвию, заставляя Льютона убить тролля. Карлотта неохотно отдает ему фалькхен в обмен и позволяет передать ее Страже за ее преступления. С восстановленным фалькхеном Льютон побеждает Найлонататэпа с помощью летательного аппарата, созданного изобретателем Леонардом да Квирмом, спасая город. После этого Льютон советует Ильзе уехать с Двумя Конкерами, зная, что ее мужу небезопасно в Анкх-Морпорке, и наблюдает, как пара улетает на летательном аппарате, отмечая Гасподу, что они составляют «прекрасную дружбу». Собака лишь говорит ему не испытывать судьбу.

Разработка

Perfect Entertainment сотрудничали с Терри Пратчеттом и обладали лицензией на Discworld еще с 1993 года, тесно сотрудничая при разработке первых двух игр Discworld, Discworld (1995) и Discworld II: Missing Presumed ! ? (1996). Discworld Noir была разработана для Windows 95 и Windows 98. GT Interactive были выбраны издателем из-за их сильного положения на рынке США, поскольку первые две игры Discworld показали относительно скромные результаты в Америке. Пратчетт прислал разработчикам сюжетную канву и первый черновик сценария, выразив желание создать детективную историю, действие которой разворачивается в Анкх-Морпорке. Идея оформления в стиле нуар пришла от самих разработчиков. Бэйтман написал финальный сценарий, который затем был отредактирован Пратчеттом. Основную часть озвучки выполнили четыре актера: Роб Брайдон, Кейт Роббинс, Роберт Льюэллин и Найджел Пленер.

Прием

Discworld Noir получил в основном положительные отзывы после выхода. Марек Бронстринг, писавший для Adventure Gamer, оценил Noir в 4/5 звезд и рекомендовал игру к покупке. Гордон Баррик поставил игре 8/10. PC Zone дала игре положительный отзыв, а Том Хьюстон из Just Adventure оценил игру как A−. Джонатан Дэвис из PC Gamer UK дал игре оценку качества 74%. Особенно хвалили атмосферу игры. Баррик отметил графику и музыку за их вклад в создание атмосферы, назвав фоны «детальными и прекрасно отрисованными», а музыку – подчеркивающей игру «оригинальностью и стилем». Однако, во втором обзоре JeuxVideo.com критиковалась нехватка музыки и звуковых эффектов, хотя отмечалось, что имеющаяся музыка создавала «что-то вроде атмосферы». Большое количество диалогов также подверглось критике. PC Zone назвала диалоги «в целом достаточно интересными», но иногда казалось, что их слишком много. Позже Уокер включил игру в список «25 лучших приключенческих игр всех времен», заняв 20-е место, и похвалил актерский состав. Ричард Коббет из PC Gamer поместил игру на 25-е место в аналогичном списке, отметив, что «третья игра Discworld наконец избавилась от одержимости своих предшественников быть такими же комедийными, как и произведения Пратчетта». Энди Келли, также пишущий для PC Gamer, назвал игру одной из 20 лучших детективных игр. Келли отметил: «Мрачный, пропитанный дождем Анк-Морпорк обладает великолепной атмосферой и одновременно пародирует нуар и отдает ему дань уважения». Дэйв Гилберт назвал Discworld Noir одной из своих любимых приключенческих игр и признал ее «одним из главных источников вдохновения». Впоследствии Гилберт создал приключенческую игру в стиле нуар «Oz noir» – Emerald City Confidential (2009). Кейт Беренс и Джефф Говард в своей книге «The Rough Guide to Videogaming» включили Discworld Noir в список рекомендуемых игр. Отметив обилие диалогов, они посчитали, что игра «порой больше напоминает интерактивный роман», но похвалили диалоги и назвали Анк-Морпорк «прекрасно отрисованным».