Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Discworld Noir – приключенческая игра 1999 года, разработанная Perfect Entertainment и изданная GT Interactive. Действие игры происходит во вселенной Дискового мира Терри Пратчетта, представляющей собой сатиру, и рассказывает о первом и единственном частном детективе, которому поручают дело, ведущее его в опасный и оккультный преступный мир крупнейшего города Дискового мира. Игра использует приемы и клише жанра нуар, пародируя классические фильмы нуар, такие как «Касабланка» и «Мальтийский сокол». Изначально выпущенная для Microsoft Windows, она позже вышла на PlayStation от Teeny Weeny Games – компании, возникшей на базе обанкротившейся Perfect Entertainment. Терри Пратчетт консультировал по сюжету и написал часть диалогов, за что был отмечен как человек, "слишком сильно вмешивающийся" в процесс.
Discworld Noir is a 1999 adventure game developed by Perfect Entertainment and published by GT Interactive. The game is set in Terry Pratchett's satirical Discworld universe, and follows its first and only private investigator as he is given a case leading him into the deadly and occult underbelly of the Discworld's largest city. The game plays on film noir genre tropes, parodying noir classics such as Casablanca and The Maltese Falcon. Originally released for Microsoft Windows, it was later released for PlayStation by Teeny Weeny Games, the resurrected form of the already insolvent Perfect Entertainment. Pratchett consulted on the story and provided some of the dialogue, being credited for causing "far too much interference."
Геймплей
Discworld Noir – это приключенческая игра, в которой игроки управляют персонажем Льютоном, посещая различные локации в городе Анк-Морпорк, находя предметы для решения головоломок и общаясь с разнообразными персонажами. Сюжет игры разбит на акты, в каждом из которых игроку необходимо выполнить ряд заданий для продвижения по сюжету. Большая часть диалогов в Discworld Noir построена более структурированно, чем в предыдущих играх серии Discworld. Помимо приветствия, игрок может беседовать с персонажами на общие темы, показывать им найденные предметы и задавать вопросы по зацепкам, записанным в блокноте Льютона; когда зацепка становится неактуальной, она зачёркивается и становится недоступной для выбора. Помимо традиционных механик приключенческих игр, Льютон позже получает способность превращаться в человека и оборотня, что позволяет ему собирать запахи для решения дополнительных головоломок. Как и в предыдущих играх Discworld, версия для PlayStation поддерживает мышь PlayStation. В игре присутствуют многочисленные отсылки к фильму "Касабланка" 1942 года, а также активное использование "диссонирующих" струнных и диссонанса в фоновой музыке.
Discworld Noir is an adventure game, in which players take control of the character of Lewton, visiting various locations in the city of Ankh Morphok, finding items to help solve puzzles, and conversing with a wide variety of characters. the game's story is divided into a set of acts, in which the player must complete various tasks to advance the story. Much of the conversations in Discworld Noir focus on a more structured manner than in previous Discworld games. Alongside a greeting function, the player can converse with characters about simple conversation topics, as well as show them items collected during the game, and question them on leads noted down in Lewton's notebook; once a lead is of no further use, its scratched out and unselectable. In addition to traditional adventure mechanics, the player will later gain the ability for Lewton to transform between a human and a werewolf, allowing them to collect scents to help solve additional puzzles. Like the previous Discworld games, the PlayStation version of the game supports the PlayStation Mouse. The film noir elements feature significant references to the 1942 film Casablanca, as well as a heavy use of "discordant" strings and dissonance in its background music,
Главный герой, которым управляет игрок, – Льютон, бывший член Городской стражи Анк-Морпорка, покинувший службу, чтобы стать первым и единственным частным детективом на Дисковом мире в городе Анк-Морпорк. Персонаж основан на классическом образе частного сыщика, с внешностью и плащом, напоминающими героев нуар-детективов; журнал PC Zone сравнил его с Сэмом Спейдом и Филипом Марлоу.
The game's lead protagonist that players control is Lewton a former member of the Ankh Morpork City Watch, who left to become the Discworld's first and only private investigator within the city of Ankh Morpork. The character is based on the classic private detective figure, with an appearance and jacket reminiscent of noir detectives; PC Zone compared the characters of Sam Spade and Philip Marlowe.
Сюжет
Льютон, бывший член городской стражи Анкх-Морпорка, ищет работу после того, как стал первым (и единственным) частным детективом Дискового мира. Его наняла таинственная Карлотта фон Убервальд, чтобы выследить человека по имени Манди. Единственная деталь, которую он получает, – Манди находился в стране Цорт и исчез вскоре после возвращения в Анкх-Морпорк два дня назад. Принимая дело, Льютон сталкивается с троллем Малахитом, который просит его помочь в поиске тролля по имени Терма, и отцом покойного мужа Карлотты, графом фон Убервальдом, который нанимает его выследить пропавшего кучера Регина. Регин оказывается мертвым в реке Анкх, убитым во время быстрой езды в карете Убервальда. В двух других случаях Льютон подвергается нападению, когда приближается к своим целям: Манди убит сразу после того, как Льютон его находит, а Малахит – во время встречи с Термой, которую организовал Льютон. Бывший начальник Льютона, командир Вайнс, сильно подозревает его в убийствах, но не согласен с его предположением о связи с недавними ритуальными убийствами, получившими название «Убийства противовесов», которые расследует Стража. В то же время Льютон узнает, что тролль Хорст, преступник из преступного мира, ищет реликвию, известную как «Золотой меч», которую Манди должен был ему передать, и которую Карлотта также пытается заполучить. Найдя Хорста, уверенного, что меч у него, и преследуемый его сообщником Аль-Хали, теневым карликом, Льютон выясняет, что Манди спрятал реликвию в ящике, отправленном в Гильдию археологов. Нуждаясь в помощи, чтобы получить доступ к хранилищам Гильдии, Льютон обращается к Ильзе Вербай, бывшей возлюбленной, недавно вернувшейся в Анкх-Морпорк с мужем, Двумя Конкерами, археологом из Империи Агатеи. С ее помощью Льютон находит реликвию, но его преследует неизвестный. Случайно уронив меч при попытке бегства, Льютон получает ножевое ранение в грудь и считается мертвым. Через несколько дней после похорон Льютон выбирается из могилы живым и узнает от говорящей собаки Гаспода, что он стал оборотнем. Поняв, что новые способности могут быть полезны, Льютон решает расследовать «Убийства противовесов». Его исследования реликвии приводят его к жрецу богини Эратты, который рассказывает, что Золотой меч на самом деле известен как Цортезский фалькхен – древнее лезвие, выкованное для Эратты и утерянное после крупной войны в Цорте много лет назад. Льютон также узнает, что реликвия неполна – ей не хватает драгоценного камня, дарующего ей силу, который, предположительно, спрятан в Анкх-Морпорке. Тем временем расследование убийств показывает, что они являются частью ритуала призыва Найлонататэпа, существа из Подземельных Измерений. Наблюдая за местом проведения финального убийства в ритуале, Льютон видит, как оборотень убивает Аль-Хали, преследовавшего его после возвращения из «смерти». Прежде чем он успевает преследовать убийцу, к нему подходит Карлотта и раскрывает, что она глава гильдии, посвященной Ану Ану, забытому богу, которому поклоняются оборотни, такие как она. Она рассказывает, что стояла за убийствами, когда призвала его, хотя ей нужно было, чтобы он убил Манди, Малахита и Регина, поскольку каждый из них угрожал ей и планам культа, и что именно бог нанес ему удар. Карлотта оживила его в виде оборотня, полагая, что он сможет помочь культу. Льютон вынужден наблюдать, как Ану Ану проводит ритуал призыва Найлонататэпа с помощью фалькхена, но ритуал проваливается, и чудовище появляется в Анкх-Морпорке, убивая смертную форму Ану и нескольких культистов. Льютон обнаруживает, что второй культ проник в культ Ану, намереваясь освободить Найлонататэпа для своих целей, и что фалькхен не может контролировать существо, не говоря уже о его изгнании, из-за отсутствующего драгоценного камня. С помощью Двух Конкеров Льютон находит драгоценный камень и ищет Карлотту, исчезнувшую с фалькхеном. Выслеживая ее, он находит ее в горячей перепалке с Хорстом, который угрожает убить ее за реликвию, заставляя Льютона убить тролля. Карлотта неохотно отдает ему фалькхен в обмен и позволяет передать ее Страже за ее преступления. С восстановленным фалькхеном Льютон побеждает Найлонататэпа с помощью летательного аппарата, созданного изобретателем Леонардом да Квирмом, спасая город. После этого Льютон советует Ильзе уехать с Двумя Конкерами, зная, что ее мужу небезопасно в Анкх-Морпорке, и наблюдает, как пара улетает на летательном аппарате, отмечая Гасподу, что они составляют «прекрасную дружбу». Собака лишь говорит ему не испытывать судьбу.
Lewton, a former member of the Ankh Morpork City Watch, seeks out work after becoming the Discworld's first (and only) private investigator. He is hired by the mysterious Carlotta Von Uberwald to track down a man named Mundy. The only detail he receives is that Mundy was away in the nation of Tsort, and that he disappeared shortly after he returned to Ankh Morpork two days ago previously. Accepting the case, Lewton's search leads him to encounter the troll Malachite, who requests his help in tracking down a troll named Therma, and the father of Carlotta's deceased husband, Count Von Uberwald, who hires him to track down his missing dwarven driver, Regin. While Regin turns up dead in the river Ankh after being murdered while driving fast in the Uberwald's carriage, the other two cases of Lewton's sees him knocked out as he closes in on his objectives: Mundy is murdered after he finds him; while Malachite is murdered when the PI takes him to an arranged meeting with Therma. Lewton's former superior, Commander Vines, strongly suspects him of the murders, but does not agree to his belief they are linked to a spate of recent, ritualistic murders, dubbed the Counterweight Killings, that the Watch are investigating. At the same time, Lewton learns a troll named Horst, an underworld criminal, is after a relic known as the "Golden Sword", which Mundy was supposed to give to him, and which Carlotta is seeking to acquire herself. Finding Horst believes he has it, and tailed by Horst's associate Al Khali, a shady dwarf, Lewton finds Mundy hid the relic in a crate that went to the Guild of Archaeologists. Needing help to access it in the Guild's vaults, Lewton turns to help from Ilsa Verbay, a former lover of his who recently returned to Ankh Morpork with her husband Two Conkers, an archaeologist from the Agatean Empire. With her help, Lewton recovers the relic, but is hounded by an unknown pursuer when he leaves the Guild. Accidentally dropping the sword in his efforts to escape, Lewton is stabbed in the chest and presumed dead by the Watch. A few days after being buried, Lewton re emerges alive, but discovers from a talking dog named Gaspode that he has become a werewolf. Discovering his newfound abilities can be useful, Lewton decides to investigate the Counterweight Killings. His research on the relic leads him to a priest of the goddess Errata, who reveals that the Golden Sword is actually known as the Tsortese Falchion an ancient blade forged for Errata, which was lost following a major war in Tsort many years ago. Lewton also learns the relic is incomplete it is missing a jewel that empowers it, and which is believed to be hidden in Ankh Morpork. Meanwhile, the investigation into the killings reveals they are part of a ritual to summon Nylonathatep, a being from the Dungeon Dimensions. Staking out the site where the final murder in the ritual is to take place, Lewton watches as a werewolf murders Al Khali, who had been tailing him upon his return from "death". Before he can pursue the murderer, Carlotta approaches him, revealing she is the head of a guild devoted to Anu Anu, a forgotten god worshipped by werewolves such as herself. She reveals he was behind the murders when she called on him though she needed him to kill Mundy, Malachite and Regin because each threatened her and the cult's plans and that the god was the one who stabbed him; Carlotta revived him as a werewolf, because she believed he could help the cult. Lewton finds himself forced to witness Anu Anu conduct the ritual to summon Nylonathatep with the Falchion, but the ritual backfires and causes the beast to emerge in Ankh Morpork, killing Anu's mortal form and several of the cultists. Lewton discovers a second cult infiltrated Anu's cult, intent on releasing Nylonathatep for their own purposes, and that the Falchion could not control the creature, let alone banish it, because the missing jewel prevented this. With Two Conkers's help, Lewton recovers the jewel, and searches for Carlotta, who disappeared with the Falchion. Tracking her down, he finds her in a heated argument with Horst, who threatens to kill her for the relic, forcing him to kill the troll; Carlotta reluctantly gives him the Falchion in return, and allows him to hand her to the Watch for her crimes. With the Falchion restored by the missing jewel, Lewton defeats Nylonathatep with the help of a flying machine created by inventor Leonard da Quirm, saving the city. In the aftermath, Lewton advises Ilsa to leave with Two Conkers, knowing her husband is not safe in Ankh Morpork, and watches as the pair leave on the flying machine, while he remarks to Gaspode how the two of them make a "beautiful friendship". The dog merely tells him not to push his luck with that idea.
Разработка
Perfect Entertainment сотрудничали с Терри Пратчеттом и обладали лицензией на Discworld еще с 1993 года, тесно сотрудничая при разработке первых двух игр Discworld, Discworld (1995) и Discworld II: Missing Presumed ! ? (1996). Discworld Noir была разработана для Windows 95 и Windows 98. GT Interactive были выбраны издателем из-за их сильного положения на рынке США, поскольку первые две игры Discworld показали относительно скромные результаты в Америке. Пратчетт прислал разработчикам сюжетную канву и первый черновик сценария, выразив желание создать детективную историю, действие которой разворачивается в Анкх-Морпорке. Идея оформления в стиле нуар пришла от самих разработчиков. Бэйтман написал финальный сценарий, который затем был отредактирован Пратчеттом. Основную часть озвучки выполнили четыре актера: Роб Брайдон, Кейт Роббинс, Роберт Льюэллин и Найджел Пленер.
Perfect Entertainment had enjoyed a working relationship with Terry Pratchett and the Discworld licence from as early as 1993, collaborating closely to develop their first two Discworld games, Discworld (1995) and Discworld II: Missing Presumed ! ? (1996). Discworld Noir was developed for Windows 95 and Windows 98. GT Interactive were chosen as publisher due to their strong US presence, as the first two Discworld games had done relatively poorly in America. Pratchett sent the developers a story outline and the first draft of the script, wanting a detective story set in Ankh Morpork. The idea for a film noir theme specifically came from the developers. Bateman wrote the ultimate script, which was then edited by Pratchett. Most of the voice acting was done by four actors: Rob Brydon, Kate Robbins, Robert Llewelyn, and Nigel Planer.
Прием
Discworld Noir получил в основном положительные отзывы после выхода. Марек Бронстринг, писавший для Adventure Gamer, оценил Noir в 4/5 звезд и рекомендовал игру к покупке. Гордон Баррик поставил игре 8/10. PC Zone дала игре положительный отзыв, а Том Хьюстон из Just Adventure оценил игру как A−. Джонатан Дэвис из PC Gamer UK дал игре оценку качества 74%. Особенно хвалили атмосферу игры. Баррик отметил графику и музыку за их вклад в создание атмосферы, назвав фоны «детальными и прекрасно отрисованными», а музыку – подчеркивающей игру «оригинальностью и стилем». Однако, во втором обзоре JeuxVideo.com критиковалась нехватка музыки и звуковых эффектов, хотя отмечалось, что имеющаяся музыка создавала «что-то вроде атмосферы». Большое количество диалогов также подверглось критике. PC Zone назвала диалоги «в целом достаточно интересными», но иногда казалось, что их слишком много. Позже Уокер включил игру в список «25 лучших приключенческих игр всех времен», заняв 20-е место, и похвалил актерский состав. Ричард Коббет из PC Gamer поместил игру на 25-е место в аналогичном списке, отметив, что «третья игра Discworld наконец избавилась от одержимости своих предшественников быть такими же комедийными, как и произведения Пратчетта». Энди Келли, также пишущий для PC Gamer, назвал игру одной из 20 лучших детективных игр. Келли отметил: «Мрачный, пропитанный дождем Анк-Морпорк обладает великолепной атмосферой и одновременно пародирует нуар и отдает ему дань уважения». Дэйв Гилберт назвал Discworld Noir одной из своих любимых приключенческих игр и признал ее «одним из главных источников вдохновения». Впоследствии Гилберт создал приключенческую игру в стиле нуар «Oz noir» – Emerald City Confidential (2009). Кейт Беренс и Джефф Говард в своей книге «The Rough Guide to Videogaming» включили Discworld Noir в список рекомендуемых игр. Отметив обилие диалогов, они посчитали, что игра «порой больше напоминает интерактивный роман», но похвалили диалоги и назвали Анк-Морпорк «прекрасно отрисованным».
Discworld Noir received generally positive reviews upon its release. Marek Bronstring, writing for Adventure Gamer, rated Noir 4/5 stars and recommended buying the game. Gordon Barrick gave the game 8/10. PC Zone gave the game a positive review, Just Adventure's Tom Houston rated the game A−. PC Gamer UKs Jonathan Davies gave the game a 74% quality rating. The game's atmosphere was praised. Barrick praised the graphics and music for their part in creating the atmosphere, calling the backgrounds "detailed and beautifully rendered" and the saying the music underscored the game with "originality and style". A second JeuxVideo. com review, however, criticised the scarcity of music and sound effects, though said what music there was brought "a semblance of atmosphere". The large amount of dialogue was criticised. PC Zone called the dialogue "generally interesting enough" to watch, but sometimes felt it could be too much. Walker later listed it at number 20 in "The 25 Best Adventure Games Ever Made", praising the voice cast. PC Gamers Richard Cobbett placed it as 25 in a similar list, commenting "the third Discworld game finally shed its predecessors' fixation with being as much Python as Pratchett". Andy Kelly, also writing for PC Gamer, called it one of the 20 best detective games. Kelly commented: "Its shadowy, rain soaked setting, Ankh Morpork, is brilliantly atmospheric, and it manages to both mock film noir and be a loving homage to it." Dave Gilbert called Discworld Noir one of his favourite adventure games, and called it "one of [his] biggest inspirations". Gilbert would eventually create the "Oz noir" adventure game Emerald City Confidential (2009). Kate Berens and Geoff Howard's The Rough Guide to Videogaming includes Discworld Noir as one of its recommended games. Noting the heavy number of conversations, they felt the game played "more like an interactive novel at times" but praised the dialogue and called Ankh Morpork "beautifully rendered".