Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Группа создателей демосцены
Group of demoscene creators
Демогруппы — это команды создателей демосцены, создающие аудиовизуальные произведения искусства на основе компьютера, известные как демо. Демогруппы формируют субкультуру, известную как демосцена. Группы часто состоят из студентов, молодых компьютерных энтузиастов, которые днями напролет программируют свои демо. Участники часто используют псевдонимы (называемые "хендлом" или "ником"), обычно сочетающиеся с названием своей группы (например, "Сценер из Демогруппы" или "Сценер/DG"). Демосценеры редко используют свои настоящие имена в контексте демосцены. Эта традиция восходит к истокам демосцены, когда небольшие демо распространялись вместе со взломанным программным обеспечением, чаще всего компьютерными играми. Многие демогруппы были основаны друзьями, которые уже знали друг друга в реальной жизни. Однако существовали и группы, сформировавшиеся онлайн через BBS или Интернет. IRC, пожалуй, является наиболее важным средством общения для демогрупп. Демосценеры из разных групп также встречаются лично на демопати и небольших мероприятиях. Демогруппы часто напоминают корпоративные компании: они используют товарные знаки, логотипы, слоганы и девизы для продвижения. Для демогруппы очень важны хорошие связи с общественностью, и в крупных группах есть специальные организаторы, отвечающие за "управление человеческими ресурсами группы", то есть за подталкивание отстающих участников. Некоторые группы также тщательно подходят к набору новых членов, часто применяя "испытательные сроки", в течение которых новичок должен доказать свою ценность. Однако эти практики часто являются намеренным преувеличением (часто с иронией), чтобы поддерживать "элитный" имидж группы. Группа, пожалуй, является важнейшей социальной единицей в демосцене, и принадлежность к группе часто считается синонимом того, чтобы быть демосценером. Даже индивидуальные работы, не связанные с групповой деятельностью, обычно ассоциируются с группой их создателя. Были даже случаи "одночеловеческих групп", когда отдельный демомейкер без группы хотел выпустить демо или интро.
Demogroups are teams of demosceners, who make computer based audio visual works of art known as demos. Demogroups form a subculture collectively known as the demoscene. Groups frequently consist of students, young computer enthusiasts who spend days coding their demos. They often have a pseudonym (called a "handle" or "nick"), usually chained together with the name of their group (in formats like "Scener of Demo Group" or "Scener/DG"). Demosceners rarely use their real names in demoscene contexts. This is a tradition originating from the demoscene's roots, where small demos were distributed along with cracked software, usually computer games. Many demogroups have been founded by friends who already knew each other in real life. However, there have also been groups that have taken their form online via Bulletin Board Systems or the Internet. Perhaps the most important way for demogroups to communicate is IRC. Demosceners from different groups also meet each other in real life at demoparties and smaller meetings. Demogroups often bear resemblances to corporate companies: demogroups incorporate wordmarks, logos, catchphrases, and slogans for their promotion. It is very important for a demogroup to have good PR, and major groups have dedicated group organisers who are responsible for "managing the group's human resources", i. e. nag the members who slack off. Some groups also treat the recruitment of new members with great care, often applying "trial periods" in which the new member has to prove themself to be worthy. However these practices are often just intentional exaggeration (often tongue in cheek), to maintain an "elite" image for the group. A group is perhaps the most important social unit in the demoscene, and belonging to a group is often considered more or less synonymous to being a demoscener. Even individual productions, with no group activity involved, are typically associated with the group of the creative individual. There have even been several "one man groups" when an individual demomaker with no group has wanted to release a demo or intro.
Демография
В 2006 году странами с наиболее активными демогруппами и демопартиями были страны Северной Европы (Норвегия, Швеция, Финляндия и Дания), Германия, Нидерланды, Венгрия и Франция. В силу общинного характера демосцены, многонациональные демогруппы – обычное явление.
as of 2006, the countries with the most active demogroups and demoparties are the Nordic countries (Norway, Sweden, Finland, and Denmark), Germany, the Netherlands, Hungary and France. Due to the community like nature of the demoscene, multi national demogroups are not uncommon.
Функции демонстратора
Демосценеры специализируются в различных областях, чтобы участвовать в создании демо. Некоторые люди способны совмещать несколько ролей (например, кодер и музыкант, музыкант и дизайнер), но это скорее исключение, чем правило.
Demosceners specialize themselves into various categories to be able to take part in the demomaking process. A few people are able to cross over between multiple archetypes (e. g. coder musician, musician designer), but this is by no means a trend.
Кодировщик
Кодер – это программист демогруппы, который создает программный каркас демо и отвечает за его состояние в реальном времени. Некоторые кодеры специализируются на разработке функциональности системного уровня (например, предоставляя обертки и API, на основе которых другие кодеры могут писать свой код), а другие создают эффекты, которые обычно представляют собой визуализацию математических формул, таких как фракталы или метаболы. В 1990-х годах кодеры зачастую полностью отвечали за структуру и аранжировку демо, включая синхронизацию эффектов с музыкой и даже за дизайн. Сегодня широко используются специальные программы – демотулы, позволяющие дизайнеру, не являющемуся программистом, выполнять эту работу. Однако многие группы по-прежнему предпочитают, чтобы кодер брал на себя основную ответственность в процессе создания демо, включая и дизайн. Часто попытки добиться успеха в нескольких областях приводят к тому, что одна из них доминирует: например, кодеры, пытающиеся писать музыку, часто создают так называемую "кодерскую музыку", которая может быть технически выполнимой, но лишена художественных амбиций. "Кодерская графика" и "кодерские палитры" – аналогичные термины для графики и цветовых схем.
The coder is the demogroup's programmer who creates the demo's software framework and is responsible for the actual realtime state of the demo. While some coders specialize in developing system level functionality (such as providing wrappers and APIs for other coders to base their code on), others code effects which are usually visual representations of mathematical formulas, such as fractals or metaballs. In the 1990s, coders were most often entirely responsible for the demo's flow and arrangement, including the effect's synchronization to the music and sometimes even the design. Nowadays, software tools known as demotools are widely used, allowing this work to be done by a designer who does not have to be a coder. Many groups, however, still prefer that the coder takes most of the responsibility in the demomaking process, including the design. In many cases, an attempt for excelling in several areas has resulted in one area outshadowing the others: for instance, coders who try to make music often come up with "coder music" which may be technically passable but lacks artistic ambitions. "Coder graphics" and "coder palettes" are similar terms for graphics and color schemes.
Графический художник
Графические художники (или графики в сленге демо-сцены) создают визуальную целостность демо, включающую в себя статичные изображения, элементы дизайна, шрифты, цвета, 3D-объекты, текстуры и анимацию. Изначально существовал один тип графиков, создававших типичную 2D-графику (так называемую пиксельную графику, поскольку она обычно создавалась попиксельно). Однако, с тех пор как демо начали использовать сложную (то есть гораздо более детализированную, чем кубы и пончики) 3D-графику, появились также графики, специализирующиеся исключительно на 3D-моделировании, которых иногда называют (3D) моделлерами.
Graphic artists (or graphicians in scene lingo) create the visual coherency behind a demo, which include still pictures, design elements, fonts, colors, 3D objects, textures and animation. Originally, there was a single type of graphician creating typical 2D graphics (referred to as pixeled graphics because they were typically created pixel by pixel). Ever since demos started using complex (as in, much more elaborate than cubes and donuts) 3D graphics, graphicians that exclusively model 3D graphics are also around, sometimes referred to as (3D) modelers.
Музыканты
Музыканты отвечают за создание композиций, аранжировку, микширование и мастеринг (а в некоторых случаях и исполнение) саундтреков и звуковых эффектов в демо-версии. Раньше музыканты работали с трекерами, и мир трековой музыки был в значительной степени сформирован музыкантами демо-сцены. Позже для PC-демо стало возможным использовать потоковое воспроизведение высококачественной музыки, и музыканты начали постепенно переходить на профессиональные музыкальные секвенсоры. Однако трековая музыка и другие специализированные форматы по-прежнему используются в интро с ограничениями по размеру, а также в демо, созданных для более ограниченных платформ, таких как мобильные устройства и устаревшие компьютеры.
Musicians are responsible for the composing, arranging, mixing and mastering (and in some cases, performing) the soundtracks and sound effects in the demo. In the older days, musicians worked with trackers, and the world of tracked music was heavily dominated by demoscene musicians. In later times, it became possible for the PC demos to use streaming, high quality music formats, and the musicians started to gradually change their tools to professional music sequencers. However, tracked music and other specialized formats still continue to be used in size restricted intros as well as demos written for more restrictive platforms such as mobile devices and vintage computers.
Фальшивые группы
Демосценеры часто создают фиктивные группы, которые по сути являются тайными личностями для создания юмористических или непристойных работ, не портя свою основную репутацию. Участники фиктивной группы скрываются под псевдонимом (который, учитывая их демосценные ники, обычно превращается в псевдо-псевдоним). Этот вид маскировки часто используется, чтобы запутать наивных новичков; хотя некоторые фиктивные личности так и не раскрываются за время своего существования, в большинстве случаев значительное число посторонних людей знают, кто стоит за этим обманом.
Demosceners often form fake groups, which are essentially secret identities for making humorous or vulgar productions without scathing their original reputation people in a fake group hide behind a pseudonym (which, considering their demoscene handles, usually becomes a pseudo pseudonym). This type of masquerading is often just performed to confuse naïve newcomers to the scene; while some fake identities are never revealed for their time of activity, in most cases a large portion of unrelated people are aware of the real persons behind the spoof.
Группы "один человек"
Хотя они и не являются строго "демогруппами" по определению, на сцене всегда были отдельные люди, превосходящие во всех аспектах демо-мейкинга. Вместо того, чтобы привлекать других для помощи в творческом процессе, они самостоятельно занимаются программированием, созданием музыки и визуальным оформлением. Очевидный недостаток такого подхода – огромный объем работы, необходимый для поддержания определенного уровня качества, однако авторы-одиночки обычно отмечают, что отсутствие необходимости согласовывать действия с другими избавляет от споров и творческих разногласий, предоставляя большую свободу в работе. Такие авторы обычно вызывают смесь уважения и любопытства на сцене, поскольку это не слишком распространенное явление, а некоторые считают их стремление к виртуозности излишним, поскольку практически невозможно достичь высоких результатов во всех областях одновременно. Демо и интро, созданные одним человеком, обычно демонстрируют явные недостатки в определенных аспектах, в зависимости от того, был ли автор прежде всего программистом, графиком или музыкантом, освоившим другие навыки позже. Пожалуй, самым успешным автором-одиночкой в демосцене является Дмитрий "AND" Андреев, двукратный победитель Assembly demo party в категории 64k intro.
Though they are not strictly "demogroups" by definition, the scene always had various individuals who excelled in all areas of demomaking; rather than gathering various other persons to aid them in a creative process, they do all of the programming, music making and visual art themselves. While the obvious disadvantage of this type of working is the multiple of amount of work one must do with a given quality standard, one man groups usually point out that having no others to work with gets rid of discussions and creative differences alike, and is actually a very free way of working. One man groups are usually treated with a mix of respect and curiosity within the scene, because they're not an extremely common phenomenon, and some of the scene marks them as an unnecessary effort for virtuosity, largely because it is virtually impossible to perform above average in all areas one man demos and intros usually bear obvious lacks in given areas, depending on whether the creator was more a coder, graphician or musician, who adapted other skillsets later. Perhaps the most successful one man army of the demoscene is Dmitry "AND" Andreev, two time winner of the Assembly demo party in the 64k intro category.