Введение

Консоль домашних видеоигр второго поколения Magnavox Odyssey 2 (стилизованная как Magnavox Odyssey²), также известная как Philips Odyssey 2, — это консоль домашних видеоигр второго поколения, выпущенная в 1978 году. Она продавалась в Европе как Philips Videopac G7000, в Бразилии и Перу как Philips Odyssey, а в Японии как Odyssey2 (オデッセイ2 odessei2). Odyssey 2 была одной из пяти основных домашних консолей до кризиса игровой индустрии 1983 года, наряду с Atari 2600, Atari 5200, Intellivision и ColecoVision. В начале 1970-х годов Magnavox стала пионером в индустрии домашних видеоигр, успешно представив на рынок первую домашнюю консоль Odyssey, за которой последовали несколько усовершенствованных моделей (см. серию Magnavox Odyssey). В 1978 году Magnavox, к тому времени дочерняя компания North American Philips, решила выпустить совершенно новую консоль – Odyssey 2. В 2009 году игровой веб-сайт IGN назвал Odyssey 2 21-й лучшей игровой консолью из своего списка 25 лучших.

Дизайн

Оригинальная Odyssey имела ряд съемных плат, которые переключались между встроенными играми. С Odyssey 2 каждая игра могла представлять собой уникальный опыт, с собственной графикой переднего плана, геймплеем, подсчетом очков и музыкой (некоторые игры Odyssey 2 позже были переизданы для G7400 с добавленным фоном и обновленной графикой переднего плана, которую Odyssey 2 не могла отображать). Потенциал был огромен, поскольку неограниченное количество игр можно было приобретать по отдельности; игрок мог собрать библиотеку видеоигр, подобранных в соответствии со своими интересами. В отличие от любой другой системы того времени, Odyssey 2 включала в себя полноразмерную буквенно-цифровую мембранную клавиатуру, предназначенную для образовательных игр, выбора опций или программирования (Magnavox выпустила картридж под названием Computer Intro! с целью обучения основам компьютерного программирования). В Odyssey 2 использовался стандартный дизайн джойстика 1970-х и начала 1980-х годов: оригинальная консоль имела контроллер среднего размера серебристого цвета, который держали в одной руке, с квадратным корпусом для восьмипозиционного стика, которым управляли другой рукой. Более поздние версии имели аналогичный черный контроллер с корпусом в форме восьмиконечной звезды для восьмипозиционного джойстика. В верхнем углу джойстика располагалась одна кнопка "Action", серебристого цвета на оригинальных контроллерах и красного на черных. Игры, графика и упаковка были разработаны Роном Брэдфордом и Стивом Лехнером. Во время производства Odyssey 2 некоторые консоли поставлялись с контроллерами, которые можно было подключать и отключать к задней панели устройства через разъем DB9, в то время как другие имели контроллеры, жестко закрепленные на задней панели самой консоли. Одной из сильных сторон системы был модуль синтеза речи, выпущенный как дополнение для улучшения речи, музыки и звуковых эффектов. Областью, за которую Odyssey 2, возможно, наиболее известна, стало новаторское сочетание настольных и видеоигр: серия Master Strategy. Первой выпущенной игрой была Quest for the Rings!, геймплей которой был несколько похож на Dungeons & Dragons, а сюжет напоминал "Властелина колец" Дж. Р. Р. Толкина. Позже в этой серии были выпущены еще две игры: Conquest of the World и The Great Wall Street Fortune Hunt, каждая из которых имела собственное игровое поле. Ее графика и ограниченный выбор цветов, по сравнению с основными конкурентами того времени — Atari 2600, Intellivision от Mattel и Bally Astrocade — были ее "слабым местом". Джефф Ровин указал, что из этих систем Odyssey 2 занимала третье место по общему объему продаж и была одним из семи основных поставщиков видеоигр.

Соединенные Штаты

Консоль умеренно хорошо продавалась в США. До общенационального релиза Mattel Intellivision в 1980 году рынок консольных видеоигр был в основном разделен между Odyssey 2 и Atari 2600. Она оставалась одной из трех основных консолей с 1980 по середину 1982 года, хотя и значительно уступала Atari 2600 и Mattel Intellivision. Чтобы привлечь покупателей, заинтересованных в сходстве с домашним компьютером, Odyssey 2 рекламировалась с такими слоганами, как "The Ultimate Computer Video Game System", "Sync Sound Action", "True Reality Synthesization", "On Screen Digital Readouts" и "серьезный образовательный инструмент" на упаковке консоли и ее игровых картриджей. Все игры, за исключением Showdown in 2100 AD, выпущенные Magnavox/Philips, имели восклицательный знак в названии, например, K. C. Munchkin! и Killer Bees!. Третьи стороны не выпускали игры для Odyssey 2 в США до Demon Attack от Imagic в 1983 году. Недостаток поддержки от сторонних разработчиков сильно ограничивал количество новых игр, но успех Philips Videopac G7000 за рубежом привел к тому, что две другие компании начали выпускать игры для нее: Parker Brothers выпустили Popeye, Frogger, Q*bert и Super Cobra, а Imagic также выпустила Atlantis.

Европа

В Европе Odyssey 2 пользовался большим успехом на рынке. Консоль была наиболее известна как Philips Videopac G7000, или просто Videopac, хотя в некоторых регионах Европы выпускались варианты под брендами Philips Videopac C52, Radiola Jet 25, Schneider 7000 и Siera G7000. Для европейского маркетинга Philips использовал собственное название, а не Magnavox. Редкая модель Philips Videopac G7200 была выпущена исключительно в Европе и оснащалась встроенным черно-белым монитором. Игровые картриджи Videopac в основном совместимы с американскими Odyssey 2, однако в некоторых играх наблюдаются различия в цветовой гамме, а некоторые полностью несовместимы. Например, в европейской версии Frogger невозможно отобразить вторую половину игрового поля, а в американской версии Chess дополнительный аппаратный модуль не функционирует с консолью. Кроме того, в Европе было выпущено несколько игр, которые никогда не выходили в США.

Бразилия

В Бразилии консоль вышла просто как Philips Odyssey (поскольку оригинальная Odyssey была выпущена ограниченным тиражом местной компанией Planil Comércio по лицензии). Odyssey 2 стала гораздо популярнее в Бразилии, чем в США; даже проводились турниры по таким популярным играм, как K. C.'s Krazy Chase! (Come Come! в Бразилии). Названия игр переводились на португальский язык, порой создавая совершенно новую историю, например, Pick axe Pete!, которая превратилась в Didi na Mina Encantada! (Диди в Зачарованной Шахте), отсылая к комедийному персонажу Ренато Арагао, и стала одной из самых известных игр для "Одиссея" в Бразилии.

Япония

Odyssey 2 был выпущен в Японии в декабре 1982 года компанией Kōton Trading Toitarii Enterprise (コートン・トレーディング・トイタリー・エンタープライズ, подразделение компании DINGU) под названием オデッセイ2 (odessei2). "Японские" версии Odyssey 2 и его игр состояли из американских коробок с наклейками катаканы и дешево напечатанных черно-белых японских инструкций. Первоначальная цена консоли составляла , что приблизительно равно . По всей видимости, она не имела особого успеха, поэтому предметы Odyssey 2 для японского рынка сейчас очень сложно найти.

Эмуляция

Для Odyssey 2 доступен эмулятор консоли с открытым исходным кодом под названием O2EM. Он включает в себя эмуляцию Philips Videopac G7400 и другие функции. Эмулятор работает в Linux, Microsoft Windows, DOS и на других платформах, а также входит в состав OpenEmu для Mac OS X. O2EM (первоначально не был с открытым исходным кодом) был создан в 1997 году программистом Дэниелом Борисом и впоследствии доработан Андре Родригесом де ла Роша. Мультиплатформенный мультисистемный эмулятор MAME с открытым исходным кодом поддерживает Odyssey 2 и является единственным эмулятором, способным эмулировать модуль расширения The Voice без использования звуковых сэмплов.