Введение
Консоль домашних видеоигр второго поколения Magnavox Odyssey 2 (стилизованная как Magnavox Odyssey²), также известная как Philips Odyssey 2, — это консоль домашних видеоигр второго поколения, выпущенная в 1978 году. Она продавалась в Европе как Philips Videopac G7000, в Бразилии и Перу как Philips Odyssey, а в Японии как Odyssey2 (オデッセイ2 odessei2). Odyssey 2 была одной из пяти основных домашних консолей до кризиса игровой индустрии 1983 года, наряду с Atari 2600, Atari 5200, Intellivision и ColecoVision. В начале 1970-х годов Magnavox стала пионером в индустрии домашних видеоигр, успешно представив на рынок первую домашнюю консоль Odyssey, за которой последовали несколько усовершенствованных моделей (см. серию Magnavox Odyssey). В 1978 году Magnavox, к тому времени дочерняя компания North American Philips, решила выпустить совершенно новую консоль – Odyssey 2. В 2009 году игровой веб-сайт IGN назвал Odyssey 2 21-й лучшей игровой консолью из своего списка 25 лучших.
The Magnavox Odyssey 2 (stylized as Magnavox Odyssey²), also known as Philips Odyssey 2, is a second generation home video game console that was released in 1978. It was sold in Europe as the Philips Videopac G7000, in Brazil and Peru as the Philips Odyssey and in Japan as Odyssey2 (オデッセイ2 odessei2). The Odyssey 2 was one of the five major home consoles prior to the 1983 video game market crash, along with Atari 2600, Atari 5200, Intellivision and ColecoVision. In the early 1970s, Magnavox pioneered the home video game industry by successfully bringing the first home console to market, the Odyssey, which was quickly followed by a number of later models, each with a few technological improvements (see Magnavox Odyssey series). In 1978, Magnavox, now a subsidiary of North American Philips, decided to release an all new successor, Odyssey 2. In 2009, the video game website IGN named the Odyssey 2 the 21st greatest video game console, out of its list of 25.
Дизайн
Оригинальная Odyssey имела ряд съемных плат, которые переключались между встроенными играми. С Odyssey 2 каждая игра могла представлять собой уникальный опыт, с собственной графикой переднего плана, геймплеем, подсчетом очков и музыкой (некоторые игры Odyssey 2 позже были переизданы для G7400 с добавленным фоном и обновленной графикой переднего плана, которую Odyssey 2 не могла отображать). Потенциал был огромен, поскольку неограниченное количество игр можно было приобретать по отдельности; игрок мог собрать библиотеку видеоигр, подобранных в соответствии со своими интересами. В отличие от любой другой системы того времени, Odyssey 2 включала в себя полноразмерную буквенно-цифровую мембранную клавиатуру, предназначенную для образовательных игр, выбора опций или программирования (Magnavox выпустила картридж под названием Computer Intro! с целью обучения основам компьютерного программирования). В Odyssey 2 использовался стандартный дизайн джойстика 1970-х и начала 1980-х годов: оригинальная консоль имела контроллер среднего размера серебристого цвета, который держали в одной руке, с квадратным корпусом для восьмипозиционного стика, которым управляли другой рукой. Более поздние версии имели аналогичный черный контроллер с корпусом в форме восьмиконечной звезды для восьмипозиционного джойстика. В верхнем углу джойстика располагалась одна кнопка "Action", серебристого цвета на оригинальных контроллерах и красного на черных. Игры, графика и упаковка были разработаны Роном Брэдфордом и Стивом Лехнером. Во время производства Odyssey 2 некоторые консоли поставлялись с контроллерами, которые можно было подключать и отключать к задней панели устройства через разъем DB9, в то время как другие имели контроллеры, жестко закрепленные на задней панели самой консоли. Одной из сильных сторон системы был модуль синтеза речи, выпущенный как дополнение для улучшения речи, музыки и звуковых эффектов. Областью, за которую Odyssey 2, возможно, наиболее известна, стало новаторское сочетание настольных и видеоигр: серия Master Strategy. Первой выпущенной игрой была Quest for the Rings!, геймплей которой был несколько похож на Dungeons & Dragons, а сюжет напоминал "Властелина колец" Дж. Р. Р. Толкина. Позже в этой серии были выпущены еще две игры: Conquest of the World и The Great Wall Street Fortune Hunt, каждая из которых имела собственное игровое поле. Ее графика и ограниченный выбор цветов, по сравнению с основными конкурентами того времени — Atari 2600, Intellivision от Mattel и Bally Astrocade — были ее "слабым местом". Джефф Ровин указал, что из этих систем Odyssey 2 занимала третье место по общему объему продаж и была одним из семи основных поставщиков видеоигр.
Соединенные Штаты
Консоль умеренно хорошо продавалась в США. До общенационального релиза Mattel Intellivision в 1980 году рынок консольных видеоигр был в основном разделен между Odyssey 2 и Atari 2600. Она оставалась одной из трех основных консолей с 1980 по середину 1982 года, хотя и значительно уступала Atari 2600 и Mattel Intellivision. Чтобы привлечь покупателей, заинтересованных в сходстве с домашним компьютером, Odyssey 2 рекламировалась с такими слоганами, как "The Ultimate Computer Video Game System", "Sync Sound Action", "True Reality Synthesization", "On Screen Digital Readouts" и "серьезный образовательный инструмент" на упаковке консоли и ее игровых картриджей. Все игры, за исключением Showdown in 2100 AD, выпущенные Magnavox/Philips, имели восклицательный знак в названии, например, K. C. Munchkin! и Killer Bees!. Третьи стороны не выпускали игры для Odyssey 2 в США до Demon Attack от Imagic в 1983 году. Недостаток поддержки от сторонних разработчиков сильно ограничивал количество новых игр, но успех Philips Videopac G7000 за рубежом привел к тому, что две другие компании начали выпускать игры для нее: Parker Brothers выпустили Popeye, Frogger, Q*bert и Super Cobra, а Imagic также выпустила Atlantis.
Европа
В Европе Odyssey 2 пользовался большим успехом на рынке. Консоль была наиболее известна как Philips Videopac G7000, или просто Videopac, хотя в некоторых регионах Европы выпускались варианты под брендами Philips Videopac C52, Radiola Jet 25, Schneider 7000 и Siera G7000. Для европейского маркетинга Philips использовал собственное название, а не Magnavox. Редкая модель Philips Videopac G7200 была выпущена исключительно в Европе и оснащалась встроенным черно-белым монитором. Игровые картриджи Videopac в основном совместимы с американскими Odyssey 2, однако в некоторых играх наблюдаются различия в цветовой гамме, а некоторые полностью несовместимы. Например, в европейской версии Frogger невозможно отобразить вторую половину игрового поля, а в американской версии Chess дополнительный аппаратный модуль не функционирует с консолью. Кроме того, в Европе было выпущено несколько игр, которые никогда не выходили в США.
Бразилия
В Бразилии консоль вышла просто как Philips Odyssey (поскольку оригинальная Odyssey была выпущена ограниченным тиражом местной компанией Planil Comércio по лицензии). Odyssey 2 стала гораздо популярнее в Бразилии, чем в США; даже проводились турниры по таким популярным играм, как K. C.'s Krazy Chase! (Come Come! в Бразилии). Названия игр переводились на португальский язык, порой создавая совершенно новую историю, например, Pick axe Pete!, которая превратилась в Didi na Mina Encantada! (Диди в Зачарованной Шахте), отсылая к комедийному персонажу Ренато Арагао, и стала одной из самых известных игр для "Одиссея" в Бразилии.
Япония
Odyssey 2 был выпущен в Японии в декабре 1982 года компанией Kōton Trading Toitarii Enterprise (コートン・トレーディング・トイタリー・エンタープライズ, подразделение компании DINGU) под названием オデッセイ2 (odessei2). "Японские" версии Odyssey 2 и его игр состояли из американских коробок с наклейками катаканы и дешево напечатанных черно-белых японских инструкций. Первоначальная цена консоли составляла , что приблизительно равно . По всей видимости, она не имела особого успеха, поэтому предметы Odyssey 2 для японского рынка сейчас очень сложно найти.
Эмуляция
Для Odyssey 2 доступен эмулятор консоли с открытым исходным кодом под названием O2EM. Он включает в себя эмуляцию Philips Videopac G7400 и другие функции. Эмулятор работает в Linux, Microsoft Windows, DOS и на других платформах, а также входит в состав OpenEmu для Mac OS X. O2EM (первоначально не был с открытым исходным кодом) был создан в 1997 году программистом Дэниелом Борисом и впоследствии доработан Андре Родригесом де ла Роша. Мультиплатформенный мультисистемный эмулятор MAME с открытым исходным кодом поддерживает Odyssey 2 и является единственным эмулятором, способным эмулировать модуль расширения The Voice без использования звуковых сэмплов.