Введение

Secret of Evermore – это ролевая игра, разработанная и изданная компанией Square для Super Nintendo Entertainment System. Она вышла в Северной Америке 17 октября 1995 года, в Австралии в феврале 1996 года и в Европе в марте 1996 года. Выпуск в Японии планировался на несколько месяцев после североамериканского релиза, но в итоге был отменен. Сюжет Secret of Evermore рассказывает о мальчике и его питомце-собаке, способном менять облик, которые случайно попадают в фантастический мир Эвермора. Игрок управляет обоими персонажами, проводя их через Эвермор – мир, состоящий из отдельных областей, каждая из которых напоминает различные периоды реальной истории: "Преистория" (доисторическая эпоха), "Антиква" (античность), "Готика" (Средневековье) и "Омнитопия" (воображаемый мир будущего). Геймплей имеет много общего с Secret of Mana, включая сражения в реальном времени, кольцевидную систему меню и возможность переключаться между управлением двумя персонажами. Несмотря на схожую игровую механику и название, это не часть серии Mana. Secret of Evermore уникальна тем, что это единственная игра, разработанная командой Square непосредственно в Северной Америке. Игра получила положительные отзывы за графику и геймплей, но была раскритикована за то, что не оправдала ожиданий, сформированных на основе предыдущих японских ролевых игр от этого разработчика. Разработка игры в Северной Америке, механика, напоминающая игры серии Mana, и атмосферная музыка впоследствии помогли ей приобрести культовый статус.

Геймплей

Secret of Evermore заимствует многие элементы интерфейса и геймплея из Secret of Mana. Игра в основном представлена видом сверху, где мальчик и его собака исследуют местность и отбиваются от враждебных существ. Игрок может управлять либо мальчиком, либо собакой, а другим персонажем управляет искусственный интеллект игры. Оба персонажа могут найти убежище в пещерах или городе, где они могут восстановить очки здоровья или приобрести восстанавливающие предметы и снаряжение. Набирая достаточно опыта в бою, каждый персонаж может повышать свой уровень, улучшая характеристики, такие как сила и уклонение. Доступны такие опции, как смена снаряжения или использование алхимических заклинаний, а проверка статуса может быть выполнена быстро с помощью системы Action Ring. Бой происходит в реальном времени. Под шкалой здоровья игрока находится индикатор процента, определяющий величину урона, наносимого врагу, а также дальность бега игрока. Замах оружия или бег приводит к снижению индикатора до 0%. Затем он быстро перезаряжается, позволяя персонажу атаковать с полной силой или бежать на полной скорости, когда он полностью заполнен. Индикатор также может заполняться, позволяя игроку использовать заряженные атаки с экипированным оружием. Главный герой владеет четырьмя различными типами оружия на протяжении всей игры: мечом, копьем, топором и, к концу игры, базукой. Меч, топор и копье заменяются более мощными вариантами в каждом мире, обнуляя их уровни владения. Кроме того, тело собаки меняется в зависимости от тематики области, в которой находятся игроки: в мире Преистории собака превращается в дикого волка; в регионе Антиква – в грейхаунда; в Готике – в породистого пуделя; а в Омнитопии – в робота-собаку, напоминающую тостер и способную стрелять лазерными лучами.

Сюжет

История "Тайны Эвермора" начинается с черно-белого флешбэка в 1965 году, в маленьком городке Поданк, США. В лаборатории, расположенной на крыше особняка, происходит сбой, из-за которого область заливает ослепительная вспышка света. Тридцать лет спустя, юный герой игры покидает театр, когда его собака бросается в погоню за кошкой на улице. Мальчик спешит за ней и в итоге достигает большого заброшенного особняка. Он обнаруживает скрытую лабораторию с огромной машиной в центре. Когда собака начинает грызть провода, они оба оказываются перенесены в сюрреалистичный мир Эвермора, начав своё путешествие на космической станции Омнитопия. Дворецкий в белом фраке приветствует мальчика, едва тот появляется, но тут же запирает его в комнате с несколькими роботами-охранниками. Мальчику удается сбежать в спасательной капсуле, где он находит свою собаку, укрывшуюся в кабине пилота. В каждом мире мальчик встречает жителя Поданка, участвовавшего в неудачном эксперименте, произошедшем тридцать лет назад. Профессор Сидни Раффлберг и его трое спутников были перенесены в Эвермор, но не могут оттуда выбраться. Каждый из этих спутников правит своим миром: Элизабет, племянница профессора, – вождь племени в Преистории; Гораций Хайвотер, куратор Музея Поданка, – смотритель Антики; Камелия Блюгарден, полноватая библиотекарь, – королева Готики; профессор Раффлберг наблюдает за всем из Омнитопии, в компании своего андроида-дворецкого Карлтрона. В Преистории, Антике и Готике мальчик и его верный пёс помогают Элизабет, Горацию и Камелии противостоять попыткам роботов-клонов жителей Поданка захватить власть в их землях. Наконец, дуэт возвращается в Омнитопию и находит Раффлберга, который рассказывает им всё. Он и Карлтрон когда-то играли в шахматы. Раффлберг оснастил Карлтрона чипом, чтобы сделать его более достойным противником, но апгрейд оказался неудачным и превратил Карлтрона в злобное существо. Он саботировал транспортер в Эвермор и создал враждебных монстров, населяющих игру. С помощью Раффлберга мальчик и его собака проникают в комнату Карлтрона. Область охраняется андроидами-клонами мальчика и его собаки, а также гигантским мехом в облике Карлтрона. В самый последний момент появляется Раффлберг и деактивирует Карлтрона, который мгновенно замирает. С поражением Карлтрона монстры, терзавшие Эвермор, исчезают, но сам мир становится нестабильным. Мальчик возвращается в каждый мир, чтобы забрать спутников Раффлберга и вернуть их в реальный мир. Таким образом, гибель Эвермора предотвращена, и он продолжает существовать без них. После титров финальная сцена показывает профессора Раффлберга, возвращающего Карлтрона к его прежней работе – уборке лаборатории. Карлтрон ухмыляется и потирает руки, намекая, что он не так послушен, как думает профессор.

Разработка

В начале 1994 года разработка Secret of Evermore началась в SquareSoft, офисе в Редмонде, штат Вашингтон, японской материнской компании Square. Концепция мальчика, путешествующего со своей собакой по миру, основанному на клишированных фильмах категории Б, была задана из-за рубежа. Square Soft приступила к работе над детальным сюжетом, что привело к многочисленным отсылкам к популярной культуре и диалогам, характерным для американских консольных RPG. Помощник продюсера и сценарист игры, Джордж Синфилд, решил, что эти элементы будут понятны американским игрокам. Рабочим названием игры было "Vex and the Mezmers". Изначальная концепция продюсера Алана Вайса заключалась в группе магов, которые "могли рассказывать истории из снов и переносить слушателей в переживаемый опыт, практически". Во время повествования Векс попадает в ловушку и начинает искажать сны. Игроку предстояло найти и победить Векса. Синфилд попросил изменить название. В студии был объявлен конкурс на лучшее название, в результате которого появилось Secret of Evermore; композитор Джереми Суль утверждает, что именно он предложил название "Evermore". Многие элементы Secret of Evermore были позаимствованы из Secret of Mana, поскольку они уже доказали свою эффективность. Это привело к созданию Cavedog Entertainment, а остальные члены команды перешли в другие игровые студии в районе Сиэтла, такие как Electronic Arts, Boss Game Studios, Microsoft Game Studios и Gas Powered Games, среди прочих. Secret of Evermore вышла 17 октября 1995 года в Северной Америке. В 1996 году игра была переведена на немецкий, французский и испанский языки для рынков, не говорящих на английском языке, в некоторых регионах PAL, включая Австралию и Новую Зеландию. Некоторые версии PAL поставлялись в большой коробке и включали в себя руководство по стратегии.

Музыка

Джереми Суль сочинил и спродюсировал музыку к Secret of Evermore, своему первому проекту для видеоигр. В старшей школе Суль был большим поклонником видеоигр, но считал, что большинству их саундтреков "не хватает драматизма и напряженности". После окончания школы Суль создал экспериментальную демо-запись, демонстрирующую, каким, по его мнению, должен быть саундтрек к видеоигре. Square Soft наняла Суля после прослушивания демо для создания музыки к Secret of Evermore. Суль описывает её как сочетание эмбиентных звуков и приглушенной музыки. Саундтрек был выпущен на CD, содержащем 29 треков, первые восемь из которых – это аранжировки оригинальных композиций. Диск был издан компанией Square и изначально был доступен только тем, кто оформил предзаказ Secret of Evermore.