Введение
Secret of Evermore – это ролевая игра, разработанная и изданная компанией Square для Super Nintendo Entertainment System. Она вышла в Северной Америке 17 октября 1995 года, в Австралии в феврале 1996 года и в Европе в марте 1996 года. Выпуск в Японии планировался на несколько месяцев после североамериканского релиза, но в итоге был отменен. Сюжет Secret of Evermore рассказывает о мальчике и его питомце-собаке, способном менять облик, которые случайно попадают в фантастический мир Эвермора. Игрок управляет обоими персонажами, проводя их через Эвермор – мир, состоящий из отдельных областей, каждая из которых напоминает различные периоды реальной истории: "Преистория" (доисторическая эпоха), "Антиква" (античность), "Готика" (Средневековье) и "Омнитопия" (воображаемый мир будущего). Геймплей имеет много общего с Secret of Mana, включая сражения в реальном времени, кольцевидную систему меню и возможность переключаться между управлением двумя персонажами. Несмотря на схожую игровую механику и название, это не часть серии Mana. Secret of Evermore уникальна тем, что это единственная игра, разработанная командой Square непосредственно в Северной Америке. Игра получила положительные отзывы за графику и геймплей, но была раскритикована за то, что не оправдала ожиданий, сформированных на основе предыдущих японских ролевых игр от этого разработчика. Разработка игры в Северной Америке, механика, напоминающая игры серии Mana, и атмосферная музыка впоследствии помогли ей приобрести культовый статус.
Secret of Evermore is an action role playing game developed and published by Square for the Super Nintendo Entertainment System. It was released in North America on October 17, 1995, in Australia in February 1996, and in Europe in March 1996. A Japanese release was planned to follow the North American release by a few months but was ultimately cancelled. The story of Secret of Evermore follows a boy and his shapeshifting pet dog as they are inadvertently transported to the fantasy world of Evermore. The player guides both characters through Evermore, a world composed of separate realms, each resembling a different period of real world history: "Prehistoria" (prehistory), "Antiqua" (classical antiquity), "Gothica" (the Middle Ages), and "Omnitopia" (an imaginative future world). The gameplay shares many similarities with Secret of Mana, such as real time battles, a ring shaped menu system, and the ability to switch control between the two characters. Despite similar game mechanics and a similar title, it is not an entry in the Mana series. Secret of Evermore is unique in that it is the only game developed by Square designers in North America. The game received positive reviews upon its release for its graphics and gameplay but was criticized for not being up to the expectations many reviewers had based upon the developer's previous Japanese role playing games. The game's North American development, Mana like game mechanics, and ambient music have since helped it to develop a cult following.
Геймплей
Secret of Evermore заимствует многие элементы интерфейса и геймплея из Secret of Mana. Игра в основном представлена видом сверху, где мальчик и его собака исследуют местность и отбиваются от враждебных существ. Игрок может управлять либо мальчиком, либо собакой, а другим персонажем управляет искусственный интеллект игры. Оба персонажа могут найти убежище в пещерах или городе, где они могут восстановить очки здоровья или приобрести восстанавливающие предметы и снаряжение. Набирая достаточно опыта в бою, каждый персонаж может повышать свой уровень, улучшая характеристики, такие как сила и уклонение. Доступны такие опции, как смена снаряжения или использование алхимических заклинаний, а проверка статуса может быть выполнена быстро с помощью системы Action Ring. Бой происходит в реальном времени. Под шкалой здоровья игрока находится индикатор процента, определяющий величину урона, наносимого врагу, а также дальность бега игрока. Замах оружия или бег приводит к снижению индикатора до 0%. Затем он быстро перезаряжается, позволяя персонажу атаковать с полной силой или бежать на полной скорости, когда он полностью заполнен. Индикатор также может заполняться, позволяя игроку использовать заряженные атаки с экипированным оружием. Главный герой владеет четырьмя различными типами оружия на протяжении всей игры: мечом, копьем, топором и, к концу игры, базукой. Меч, топор и копье заменяются более мощными вариантами в каждом мире, обнуляя их уровни владения. Кроме того, тело собаки меняется в зависимости от тематики области, в которой находятся игроки: в мире Преистории собака превращается в дикого волка; в регионе Антиква – в грейхаунда; в Готике – в породистого пуделя; а в Омнитопии – в робота-собаку, напоминающую тостер и способную стрелять лазерными лучами.
Сюжет
История "Тайны Эвермора" начинается с черно-белого флешбэка в 1965 году, в маленьком городке Поданк, США. В лаборатории, расположенной на крыше особняка, происходит сбой, из-за которого область заливает ослепительная вспышка света. Тридцать лет спустя, юный герой игры покидает театр, когда его собака бросается в погоню за кошкой на улице. Мальчик спешит за ней и в итоге достигает большого заброшенного особняка. Он обнаруживает скрытую лабораторию с огромной машиной в центре. Когда собака начинает грызть провода, они оба оказываются перенесены в сюрреалистичный мир Эвермора, начав своё путешествие на космической станции Омнитопия. Дворецкий в белом фраке приветствует мальчика, едва тот появляется, но тут же запирает его в комнате с несколькими роботами-охранниками. Мальчику удается сбежать в спасательной капсуле, где он находит свою собаку, укрывшуюся в кабине пилота. В каждом мире мальчик встречает жителя Поданка, участвовавшего в неудачном эксперименте, произошедшем тридцать лет назад. Профессор Сидни Раффлберг и его трое спутников были перенесены в Эвермор, но не могут оттуда выбраться. Каждый из этих спутников правит своим миром: Элизабет, племянница профессора, – вождь племени в Преистории; Гораций Хайвотер, куратор Музея Поданка, – смотритель Антики; Камелия Блюгарден, полноватая библиотекарь, – королева Готики; профессор Раффлберг наблюдает за всем из Омнитопии, в компании своего андроида-дворецкого Карлтрона. В Преистории, Антике и Готике мальчик и его верный пёс помогают Элизабет, Горацию и Камелии противостоять попыткам роботов-клонов жителей Поданка захватить власть в их землях. Наконец, дуэт возвращается в Омнитопию и находит Раффлберга, который рассказывает им всё. Он и Карлтрон когда-то играли в шахматы. Раффлберг оснастил Карлтрона чипом, чтобы сделать его более достойным противником, но апгрейд оказался неудачным и превратил Карлтрона в злобное существо. Он саботировал транспортер в Эвермор и создал враждебных монстров, населяющих игру. С помощью Раффлберга мальчик и его собака проникают в комнату Карлтрона. Область охраняется андроидами-клонами мальчика и его собаки, а также гигантским мехом в облике Карлтрона. В самый последний момент появляется Раффлберг и деактивирует Карлтрона, который мгновенно замирает. С поражением Карлтрона монстры, терзавшие Эвермор, исчезают, но сам мир становится нестабильным. Мальчик возвращается в каждый мир, чтобы забрать спутников Раффлберга и вернуть их в реальный мир. Таким образом, гибель Эвермора предотвращена, и он продолжает существовать без них. После титров финальная сцена показывает профессора Раффлберга, возвращающего Карлтрона к его прежней работе – уборке лаборатории. Карлтрон ухмыляется и потирает руки, намекая, что он не так послушен, как думает профессор.
Разработка
В начале 1994 года разработка Secret of Evermore началась в SquareSoft, офисе в Редмонде, штат Вашингтон, японской материнской компании Square. Концепция мальчика, путешествующего со своей собакой по миру, основанному на клишированных фильмах категории Б, была задана из-за рубежа. Square Soft приступила к работе над детальным сюжетом, что привело к многочисленным отсылкам к популярной культуре и диалогам, характерным для американских консольных RPG. Помощник продюсера и сценарист игры, Джордж Синфилд, решил, что эти элементы будут понятны американским игрокам. Рабочим названием игры было "Vex and the Mezmers". Изначальная концепция продюсера Алана Вайса заключалась в группе магов, которые "могли рассказывать истории из снов и переносить слушателей в переживаемый опыт, практически". Во время повествования Векс попадает в ловушку и начинает искажать сны. Игроку предстояло найти и победить Векса. Синфилд попросил изменить название. В студии был объявлен конкурс на лучшее название, в результате которого появилось Secret of Evermore; композитор Джереми Суль утверждает, что именно он предложил название "Evermore". Многие элементы Secret of Evermore были позаимствованы из Secret of Mana, поскольку они уже доказали свою эффективность. Это привело к созданию Cavedog Entertainment, а остальные члены команды перешли в другие игровые студии в районе Сиэтла, такие как Electronic Arts, Boss Game Studios, Microsoft Game Studios и Gas Powered Games, среди прочих. Secret of Evermore вышла 17 октября 1995 года в Северной Америке. В 1996 году игра была переведена на немецкий, французский и испанский языки для рынков, не говорящих на английском языке, в некоторых регионах PAL, включая Австралию и Новую Зеландию. Некоторые версии PAL поставлялись в большой коробке и включали в себя руководство по стратегии.
Музыка
Джереми Суль сочинил и спродюсировал музыку к Secret of Evermore, своему первому проекту для видеоигр. В старшей школе Суль был большим поклонником видеоигр, но считал, что большинству их саундтреков "не хватает драматизма и напряженности". После окончания школы Суль создал экспериментальную демо-запись, демонстрирующую, каким, по его мнению, должен быть саундтрек к видеоигре. Square Soft наняла Суля после прослушивания демо для создания музыки к Secret of Evermore. Суль описывает её как сочетание эмбиентных звуков и приглушенной музыки. Саундтрек был выпущен на CD, содержащем 29 треков, первые восемь из которых – это аранжировки оригинальных композиций. Диск был издан компанией Square и изначально был доступен только тем, кто оформил предзаказ Secret of Evermore.