Введение

1989 видеоигра

Том Реттиг (звук) Марк Кукси. Выпущена в июле 1990 года и вдохновлена приключенческими фильмами о фехтовании, такими как «Приключения Робин Гуда». Игра получила высокую оценку критиков и, хотя сразу не имела большого коммерческого успеха, продала множество копий благодаря портированию на широкий спектр платформ после первоначального релиза для Apple II. Считается, что это был первый кинематографический платформер, вдохновивший множество игр в этом поджанре, таких как Another World. Успех игры положил начало франшизе «Принц Персии», включающей два продолжения: «Принц Персии 2: Тень и пламя» (1993) и «Принц Персии 3D» (1999), а также две перезагрузки: «Принц Персии: Пески времени» (2003), за которой последовали три собственных продолжения, и «Принц Персии» (2008).

Сюжет

Действие игры разворачивается в средневековой Персии. Пока султан воюет в чужой стране, его визирь Джаффар, могущественный волшебник, захватывает власть. Единственным препятствием на пути к трону является дочь султана. Джаффар заключает её в башню и требует, чтобы она стала его женой, иначе умрёт в течение 60 минут (время увеличено до 120 минут в версии для Super NES, которая отличается более длинными и сложными уровнями). Безымянный главный герой, в которого влюблена принцесса, брошен в темницу во дворце. Чтобы освободить её, он должен сбежать из подземелий, добраться до башни и победить Джаффара до истечения времени. Помимо стражи, различных ловушек и подземелий, главному герою мешает его собственный двойник, созданный с помощью волшебного зеркала.

Порты

После выхода на Apple II, Prince of Persia была портирована на различные платформы. Ниже приведен список разработанных портов.

Официальный порт | Релиз | Разработчик | Издатель
---|---|---|---
NEC PC 9801 | Riverhillsoft | |
DOS | Broderbund | |
Amiga (EU) | Domark | |
Atari ST | Broderbund | |
Sharp X68000 | 1991 04 30 | Riverhillsoft |
Amstrad CPC | Broderbund | |
SAM Coupé | Chris 'Persil' White | Revelation |
TurboGrafx 16 | 1991 11 08 | Riverhillsoft |
Game Boy | Virgin Games | |
FM Towns | Riverhillsoft | |
Master System | Masaya (JP) | Konami (US, EU) |
Sega CD | 1992 08 07 (JP) (US) 1993 04 02 (EU) | Bits Laboratory | Victor Musical Industries (JP) / Sega (US, EU) |
NES | 1992 11 2 | MotiveTime | Virgin Games |
Macintosh | Presage Software development, Inc. | |
Game Gear | Domark | |
Genesis | Domark (EU) / Tengen (US) | |
Game Boy Color | 1999 04 15 | Ed Magnin and Associates | Red Orb Entertainment |
Wii (Версия Super NES на Virtual Console) | 2012 01 19 | Flame Association | |
ATM Turbo | Honey Soft, Andrey Honichem | Moscow |
ZX Spectrum | Nicodim | Magic Soft |
HP48/GX | IkiTI 89, TI 92 | David Coz |
Enterprise 128 | Geco (Noel Persa) | |
Commodore Plus/4 (Demo) | GFW & ACW | |
Commodore 64 | Andreas Varga | |
Linux, macOS, Microsoft Windows | Dávid Nagy | | (Этот порт, называемый SDLPoP, использует SDL)
Roku (Streaming Box и Smart TV) | Marcelo Lv Cabral | |
BBC Master | Kieran | |
Atari XE | rensoup | |
JavaScript | 2022 | Oliver Klemenz | |

Прием

Prince of Persia получила положительные отзывы критиков, но изначально потерпела коммерческий провал в Северной Америке, где к июлю 1990 года было продано всего 7000 копий для Apple II и IBM PC. Коммерческий успех пришел к игре, когда она была выпущена в Японии и Европе в том же году. В июле 1990 года версия для NEC PC 9801 разошлась тиражом 10 000 копий сразу после выхода в Японии. Впоследствии игра была портирована на различные домашние компьютеры и игровые консоли, в конечном итоге продав по всему миру 2 миллиона копий к моменту разработки продолжения – Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993). Чарльз Ардай из Computer Gaming World отметил, что утверждение в рекламных материалах игры о "революционной анимации, настолько реалистичной, что в нее нужно поверить своими глазами" было правдивым. Он писал, что Prince of Persia "превосходит жанр бега и прыжков (то есть, улучшенную версию игр для Nintendo)", поскольку она "передает атмосферу старых приключенческих фильмов", таких как "Волшебник из Багдада", "Франкенштейн" и "Дракула". Ардай заключил, что это было "огромное достижение" в игровой индустрии, сопоставимое с фильмом "Звездные войны" в кинематографе. В 1991 году Amiga Power признала игру 12-й лучшей игрой для Amiga за всю историю. В 1992 году The New York Times описала версию для Macintosh как обладающую "великолепной" графикой и "превосходным" звуком. В обзоре версии для Genesis, GamePro высоко оценила "исключительно плавную" анимацию персонажа и отметила, что управление сложно освоить, но при этом очень эффективно. Сравнивая версию для Genesis с версией для Super NES, они заключили, что "версия для Genesis имеет лучшую графику, а версия для SNES – лучшую музыку. В остальном они практически идентичны". Electronic Gaming Monthly (EGM) также оценила версию для Genesis как "отличную адаптацию классической игры" и добавила, что сложная стратегия и техника игры обеспечивают ей долгую популярность. Панель из четырех рецензентов EGM оценила игру на 8 баллов из 10, что в сумме дало 32 балла из 40. В 1991 году PC Format назвала Prince of Persia одной из 50 лучших компьютерных игр всех времен, отметив ее "невероятно качественную анимацию". В 1996 году Computer Gaming World назвала Prince of Persia 84-й лучшей игрой за всю историю, а редакторы охарактеризовали ее как "акробатический платформер с потрясающе плавной анимацией". В 1995 году Flux поместила игру на 42-е место в своем списке 100 лучших видеоигр.

Наследие

Prince of Persia повлиял на такие кинематографические платформеры, как Another World и Flashback, а также на приключенческие игры, такие как Tomb Raider. Несколько игр для DOS были созданы, используя ту же игровую механику, что и в версии Prince of Persia для DOS. Makh Shevet создала Cruel World в 1993 году, а Capstone Software – Zorro в 1995 году. Prince of Persia была переделана и портирована компанией Gameloft. Ремейк, получивший название Prince of Persia Classic, вышел 13 июня 2007 года на Xbox Live Arcade и 23 октября 2008 года на PlayStation Network. Он сохранил тот же дизайн уровней и общую концепцию, но получил 3D-графику, более плавные движения и эстетику Sands of Time. Геймплей и управление были немного изменены, с добавлением прыжка от стены и новых приемов фехтования. Также были добавлены новые режимы игры, такие как "Time Attack" и "Survival". Игра также была выпущена на Android. Благодаря усилиям фанатов по реверс-инжинирингу оригинальной игры была создана подробная документация по форматам файлов версии для MS DOS. Были разработаны различные редакторы уровней, позволяющие изменять файлы уровней игры. С их помощью и другим программным обеспечением было создано более 60 модов. В апреле 2012 года Джордан Мехнер опубликовал на GitHub репозиторий, содержащий исходный код Prince of Persia для Apple II, который считался давно утерянным. Техническая документация, описывающая работу этого исходного кода, доступна на веб-сайте Мехнера. В апреле 2020 года Мехнер провёл сессию вопросов и ответов (AMA) на Reddit, где объявил о планах издать свои дневники, вести которые он начал во время разработки игры, в виде книги, и предложил пользователям задать ему любые вопросы об игре.