Введение
1993 видеоигра
Myst – приключенческая видеоигра, разработанная Рэндом и Робин Миллер. Она была разработана компанией Cyan, Inc., издана Broderbund и впервые выпущена в 1993 году для Macintosh. В игре игрок путешествует через специальную книгу на таинственный остров под названием Мист. Игрок взаимодействует с объектами и перемещается по окружению, нажимая на предварительно отрисованные изображения. Решение головоломок позволяет игроку перемещаться в другие миры ("Эпохи"), которые раскрывают предысторию персонажей игры и помогают игроку сделать выбор, кому оказать поддержку. Братья Миллер начали свою карьеру в разработке игр с создания черно-белых работ, лишенных выраженного сюжета и ориентированных на детей. Они хотели, чтобы Myst стала графически впечатляющей игрой с нелинейным повествованием и элементами тайны, рассчитанной на взрослую аудиторию. Дизайн игры был ограничен небольшим объемом памяти игровых консолей и низкой скоростью работы CD-ROM-приводов. Игра была создана на компьютерах Apple Macintosh и работала на программной платформе HyperCard, однако портирование на другие платформы впоследствии потребовало разработки нового движка. Myst имела огромный успех у критиков и коммерческий успех. Критики высоко оценили способность игры погружать игроков в свои вымышленные миры. Её называют одной из самых влиятельных и лучших видеоигр, когда-либо созданных. Продав более шести миллионов копий, Myst оставалась самой продаваемой PC-игрой почти десятилетие. Игра способствовала распространению CD-ROM-приводов, породила мультимедийную франшизу и вдохновила на создание клонов, пародий и новых жанров видеоигр, а также спин-офф романов и других медиапродуктов. Игра была портирована на множество платформ и несколько раз переиздана.
Производство
Myst был не только самым масштабным проектом, который предприняла Cyan, но и самым продолжительным по времени разработки, испытавшим влияние более ранних, причудливых миров, созданных для детей. Большая часть времени на ранних этапах разработки была посвящена созданию головоломок и Эпох, а сюжет оставался на втором плане. "Мы были создателями пространств [ ] и карты как бы задавали направление истории", – сказала Рэнд. Сюжет развивался параллельно с изменяющимся окружением, дополняясь новыми деталями с каждым новым зданием в мире. Игра была создана на компьютерах Macintosh, главным образом на Macintosh Quadra 700, с использованием программного обеспечения HyperCard. Окружение отрисовывалось в StrataVision 3D, с дополнительным моделированием в Macromedia MacroModel.
В оригинальной версии Myst для HyperCard Macintosh каждая Эпоха представляла собой отдельный стек HyperCard. Навигация осуществлялась с помощью встроенной системы кнопок и скриптов HyperTalk, а отображение изображений и видео QuickTime передавалось различным плагинам; по сути, Myst функционирует как серия отдельных мультимедийных слайдов, связанных командами. На ранних этапах разработки было решено, что в игре не будет инвентаря, врагов или возможности погибнуть; в конечном итоге, они добавили систему сохранения, признавая, что большинству игроков потребуется несколько месяцев, чтобы пройти игру.
Аудио
Крис Брандкамп работал звукорежиссером в Myst; он также совмещал эту должность с работой главного финансового директора Cyan. Брандкамп создал большинство фоновых и дополнительных звуков в игре. Чтобы звуки соответствовали атмосфере, Брандкампу приходилось ждать, пока визуальные элементы игры не будут окончательно размещены в игровом мире. Изначально Cyan распространяла саундтрек посредством почтовой рассылки, но перед выходом продолжения Myst, Riven, компания Virgin Records приобрела права на выпуск саундтрека, и CD был переиздан 21 апреля 1998 года.
Релиз
Myst была выпущена для компьютеров Macintosh в сентябре 1993 года под слоганом "Сюрреалистическое приключение, которое станет вашим миром". В качестве ознакомительных материалов распространялись диски с демо-версией части игры – острова Myst. В марте 1994 года игра была портирована на Windows, и к марту 1995 года было продано более миллиона копий. К 2000 году во всем мире было продано более 6,3 миллиона копий Myst, включая более 4,3 миллиона в Соединенных Штатах. На протяжении 1990-х годов Myst оставалась самой продаваемой игрой для ПК, пока в 2002 году ее продажи не превзошла The Sims. Вместе с The 7th Guest, Myst стала ключевым приложением, стимулировавшим продажи CD-ROM-приводов. Игра была первым CD-ROM-проектом, проданным тиражом более двух миллионов копий.
Ремейки и порты
Успех Myst привел к тому, что игра была портирована на множество платформ. Выпущены версии для Sega Saturn, Sony PlayStation, Atari Jaguar CD, AmigaOS, CD i и 3DO. Версия для Sega CD была разработана и продемонстрирована Sunsoft, но в итоге не вышла в свет. Обновленная версия игры, Myst: Masterpiece Edition, была выпущена в мае 2000 года. Она включает в себя несколько улучшений по сравнению с оригинальной игрой: изображения были перерисованы в 24-битном truecolor вместо оригинальных 256 цветов (8 бит) Myst; саундтрек был ремастерин, а звуковые эффекты улучшены. В 2023 году фанаты «демейкнули» игру для Atari 2600. Полный ремейк Myst, RealMyst: Interactive 3D Edition, был разработан Cyan и Sunsoft и издан Ubisoft в ноябре 2000 года для ПК с Windows, а в январе 2002 года для Mac. В отличие от оригинальной игры, геймплей RealMyst предлагает свободное перемещение и 3D-графику в реальном времени. В Эйджи были добавлены погодные эффекты и смена дня и ночи, а также незначительные дополнения для сохранения соответствия истории игры более поздним частям серии. В игру также добавлен новый Эйджи под названием Rime, который появляется в расширенной концовке. При выпуске Cyan описали ремейк как игру, которую они изначально хотели создать, если бы не технологические ограничения того времени. В 2014 году Cyan выпустила новую визуально улучшенную версию игры на движке Unity – realMyst: Masterpiece Edition. Ремейк был обновлен до версии 2.0 28 января 2015 года, получив значительную графическую доработку, в ходе которой было исправлено несколько ошибок и улучшена детализация многих моделей и текстур. Порты для портативных и мобильных устройств включают ремейк Myst для PlayStation Portable, впервые выпущенный в Японии в 2006 году. Ремейк включал Эйджи Rime из RealMyst и визуальные эффекты в высоком разрешении и широком формате. Похожие версии для Nintendo DS и Nintendo 3DS вышли в 2007 и 2012 годах. Cyan и Mean Hamster Software выпустили Myst для платформы Microsoft Windows Mobile в 2005 году, а вскоре после этого портировали и Riven. В августе 2008 года Cyan объявила о разработке версии Myst для iOS от Apple. Игра стала доступна для загрузки из iTunes App Store 2 мая 2009 года. Первоначальный размер загрузки составлял 727 МБ, что считалось очень большим для iPhone. Обновленная версия RealMyst была выпущена для iPad 2 и более новых моделей с улучшенной графикой по сравнению с оригинальным PC-релизом 14 июня 2012 года. Версия для Android-устройств, основанная на RealMyst, была выпущена 26 января 2017 года, разработана и издана Noodlecake, а аналогичный порт Riven – 26 апреля 2017 года. RealMyst: Masterpiece Edition вышла на Nintendo Switch 21 мая 2020 года.
realMyst: Masterpiece Edition was released for the Nintendo Switch on May 21, 2020.
3D-ремейк для виртуальной реальности и других платформ
Cyan объявила о новом ремейке Myst для экранов высокого разрешения и виртуальной реальности, с мирами игры, полностью воссозданными в 3D-окружении с полной свободой перемещения, с использованием Unreal Engine 4, а также с такими функциями, как случайная генерация головоломок, в сентябре 2020 года. Myst для Oculus Quest и Oculus Quest 2 вышла 10 декабря 2020 года, 26 августа 2021 года – для Windows, macOS, Xbox Series X/S и Xbox One, а 9 февраля 2023 года – для iOS.
Прием
Myst получила всеобщее признание критиков. В Computer Gaming World заверили своих читателей, что игра не похожа на другие CD-ROM игры, которые "блестят внешним видом, но бедны содержанием". Myst – это именно то, о чем говорят, и, без сомнения, лучшая CD-ROM игра [для Macintosh]. Критики высоко оценили открытый мир игры, отсутствие смерти персонажа и "простой и понятный" сюжет. Журнал отметил, что "захватывающая" и "потрясающая" графика и звук – "не главное в игре, а суть игры ничуть не уступает своей упаковке", и заключил, что Myst "неизбежно установит новый стандарт". В апреле 1994 года журнал назвал ее "художественным шедевром". Джефф Коук в рецензии для Pyramid #8 (июль/август 1994) написал: "Это первая приключенческая игра, после которой я почувствовал, что побывал в настоящем месте". Wired и The New York Times отметили Myst как доказательство того, что видеоигры способны эволюционировать в форму искусства. Entertainment Weekly сообщила, что некоторые игроки считали "виртуальную мораль" Myst религиозным опытом. Профессор Орхусского университета Сорен Полд привел Myst в качестве отличного примера того, как истории можно рассказывать с помощью предметов, а не персонажей. Лора Эвенсон, пишущая для San Francisco Chronicle, указала на игры, ориентированные на взрослую аудиторию, такие как Myst, как на свидетельство того, что индустрия видеоигр выходит из своего "юношеского" периода. Джефф Сенгстак из GameSpot написал, что "Myst – это захватывающий опыт, который затягивает и не отпускает". Грег М. Смит, рассуждая о приеме Myst, отметил, что игра стала хитом и воспринималась как невероятно захватывающая, несмотря на то, что больше всего напоминала "устаревшую технологию слайд-шоу (с музыкой и эффектами)". Смит заключил, что "главное достоинство Myst заключается в том, что она дает повествовательное обоснование самым раздражающим ограничениям" игры; издание объявило Myst лучшей игрой 1994 года, заявив, что Myst избавила от "самых надоедливых элементов приключенческих игр – непонятную лексику, с которыми нельзя поговорить, неудачные ходы, приводящие к смерти и необходимости начинать заново. Вы пытаетесь разгадать загадку острова, исследуя его, но вас ничто не торопит, нет произвольных наказаний". Некоторые аспекты игры все же подверглись критике. Несколько изданий не согласились с положительной оценкой сюжета. Джереми Пэриш из 1UP.com отметил, что отсутствие взаимодействия и линейный сюжет подходят игре, но Myst положила конец жанру приключенческих игр. Edge заявил, что главный недостаток игры – игровой движок, который значительно уступал графике по уровню сложности. Хайди Фурнье из Adventure Gamers отметила, что некоторые критики жаловались на сложность и отсутствие контекста в головоломках, в то время как другие считали, что эти элементы добавляют игре глубины. Критики также разделились во мнениях относительно того, является ли отсутствие сюжета, который игрок мог бы изменить, плюсом или минусом. В 1996 году Next Generation назвала Myst "самым мрачным часом игровой индустрии", заявив, что статичная графика и головоломки, основанные исключительно на методе проб и ошибок, являются примером плохого дизайна. Журнал отметил, что ее коммерческий успех, обусловленный популярностью среди негеймеров как демонстрация возможностей CD-ROM, привел к тому, что многие другие игры стали копировать ее негативные аспекты. В ретроспективном обзоре 2000 года IGN заявила, что Myst не выдержала испытание временем и что играть в нее "все равно что смотреть популярные телешоу 70-х. "Неужели люди это смотрели?", – ужасаешься ты. Игра также получила похвальную грамоту в категории "Прорывная игра" Electronic Entertainments 1993 года, победителем в которой стала The 7th Guest. Редакторы журнала написали: "Одна из самых красивых и хорошо звучащих игр, версия Myst для Macintosh устанавливает новые стандарты эффективного использования CD-ROM". Myst также была номинирована на премию Computer Gaming World 1993 года "Приключенческая игра года", но уступила Gabriel Knight: Sins of the Fathers и Day of the Tentacle (совместно). В 1996 году журнал поместил Myst на 11-е место в своем списке самых инновационных компьютерных игр. Отзывы о консольных версиях игры в целом отражали отношение критиков к оригиналу, поскольку все сошлись во мнении, что порты для 3DO, Saturn и PlayStation практически идентичны оригинальной версии для ПК. Например, Sushi X из Electronic Gaming Monthly оценил версию для 3DO на пять из десяти, отметив: "Графика и звук приличные, но игра никогда не привлекала меня на ПК", в то время как его коллега Дэнйон Карпентер оценил ее на семь из десяти и отметил: "Эта игра была сенсацией, когда впервые появилась на ПК, и этот ажиотаж должен перенестись и на 3DO". Однако версия для 3DS получила негативные отзывы даже от критиков, которые считали популярность Myst заслуженной, ссылаясь на графику и звук, значительно уступающие возможностям 3DS, и неудобное управление с помощью круговой панели вместо сенсорного экрана. Разработчики выпустили ряд похожих игр, пытавшихся повторить ее успех, которые стали известны как "клоны Myst".
В противовес этому, некоторые геймдизайнеры, такие как Джош Мандел, возложили вину на издателей, которые теперь ожидали от каждой приключенческой игры успеха уровня Myst. Myst создала новый подход к презентации в видеоиграх благодаря возможностям CD-ROM: в то время как большинство игр до этого можно было рассматривать как "игры возникновения", в которых игровые элементы сочетались новыми и неожиданными способами для игрока, Myst продемонстрировала одну из первых "игр прогрессии", где игрок направляется через заранее определенные наборы событий. Это позволило создать альтернативный опыт, нетипичный для обычных видеоигр, и впоследствии способствовало утверждению артхаусного подхода, используемого во многих инди-играх, разработанных в 2000-х годах. Игра стала предшественницей казуальных игр, которые обычно не требуют от игроков быстрой реакции, а также ранним предшественником walking simulators, позволяющих игрокам исследовать мир в своем собственном темпе. Myst стала культурным феноменом того времени; игра была настолько популярна, что братья Миллер появились в рекламе The Gap. Актер Мэтт Дэймон хотел, чтобы видеоигра The Bourne Conspiracy была головоломкой, как Myst, и отказался озвучивать игру, когда ее превратили в шутер. Myst также использовалась в образовательных и научных целях; Becta отметила учителя начальной школы Тима Райландса, который добился успехов в обучении грамоте, используя Myst в качестве учебного пособия, а исследователи использовали игру для изучения влияния видеоигр на агрессию. В 1996 году была выпущена пародийная компьютерная игра Pyst, представляющая собой сатирическое исследование острова Myst, который, по-видимому, был осквернен разочарованными посетителями. В 2013 году Myst была добавлена в коллекцию видеоигр Музея современного искусства, где она демонстрируется в виде видеопрезентации. Успех Myst породил мультимедийную франшизу. Riven была выпущена в 1997 году и продолжает сюжетную линию Myst. Presto Studios и Ubisoft разработали и издали Myst III: Exile в 2001 году, Myst IV: Revelation была разработана и издана исключительно Ubisoft и выпущена в 2004 году. Последняя игра во франшизе – Myst V: End of Ages, разработанная Cyan Worlds и выпущенная в 2005 году. Помимо основных игр, Cyan разработала Uru: Ages Beyond Myst. Многопользовательский компонент Uru был первоначально отменен, но GameTap в конечном итоге возродил его как Myst Online: Uru Live. После отмены Uru Live игра была выпущена как проект с открытым исходным кодом. Братья Миллер сотрудничали с Дэвидом Вингроувом для создания нескольких романов, основанных на вселенной Myst, которые были опубликованы Hyperion. Романы, озаглавленные Myst: The Book of Atrus, Myst: The Book of Ti'ana и Myst: The Book of D'ni, дополняют предысторию игр и были изданы вместе как The Myst Reader. К 2003 году франшиза Myst продала более двенадцати миллионов копий по всему миру, при этом на Myst пришлось более шести миллионов...