Введение

Логическая игра в слова «Джотто» (или «Джотто») — это игра в угадывание кода для двух игроков, в которую играют с ручкой и бумагой. Каждый игрок выбирает секретное слово, записывает его и пытается первым угадать слово соперника во время своего хода.

Геймплей

Каждый игрок выбирает секретное слово из пяти букв и записывает его конфиденциально. Слова должны быть в словаре; как правило, имена собственные не допускаются. Цель игры – первым правильно угадать слово другого игрока. Игроки ходят по очереди: в свой ход игрок называет любое слово из пяти букв, а другой игрок сообщает, сколько букв в этом слове совпадает с уникальными буквами в его секретном слове. Например, если секретное слово – "OTHER", а предположение – "PEACH", то буквы "E" и "H" в слове "PEACH" совпадают с "E" и "H" в слове "OTHER", поэтому объявляется результат "2". (Буквы не обязательно должны стоять на одних и тех же позициях.) В следующем ходу игроки меняются ролями. Игроки записывают на бумаге все предположения и результаты, вычеркивая буквы алфавита, которые (по логике) не могут встречаться в секретном слове противника. В конечном итоге, у одного из игроков будет достаточно информации, чтобы выиграть, сделав правильное предположение.

История

Jotto был изобретен в 1955 году Мортоном М. Розенфельдом и распространялся его нью-йоркской компанией Jotto Corp. В 1970-х годах авторские права перешли к компании Selchow and Righter. В настоящее время игра производится компанией Endless Games.

Вариации

Наиболее распространенная вариация использует слова из четырех букв вместо пяти. Игроки должны договориться перед началом игры, допускаются ли повторения букв в секретных словах. Вариант с шестью буквами (иногда называемый «Слово-Мастермайнд», хотя его логическая сложность значительно превосходит Мастермайнд и Джотто) известен как игра, в которую играли с карандашом и бумагой в компьютерных отделах Великобритании еще в 1970 году. Каждый игрок выбирает секретное слово из шести букв, и игроки по очереди пытаются угадать слово соперника. Секретные слова (иногда называемые «целями») и предположения должны быть реальными словами, проверяемыми по выбранному словарю. При угадывании слова сообщается только количество букв, которые совпадают по позиции. Например, если вы угадаете PEACHY, а секретное слово – OTHERS, ответ будет 0 (поскольку буквы E и H находятся не на своих местах). Эта игра, как и Джотто, развивает навыки комбинаторной логики и словарный запас. Компьютерная игра с тем же названием – Sixicon от Island Software, 1979 года. Вариант с пятью буквами, как и Джотто, требует от игроков по очереди угадывать слово соперника из пяти букв. Как и в варианте с шестью буквами, ответ указывает только на количество точных совпадений. Если вы угадаете PEACH, а секретное слово – PHIAL, ответ будет 1 – буква P совпадает, но буквы A и H – нет. Эффективная стратегия для варианта с пятью буквами – атаковать средние три позиции (2, 3 и 4) с помощью гласных. Телевизионное игровое шоу Lingo в основном состоит в том, что участники играют в вариант Джотто. В Lingo игроку сообщают, какие совпадающие буквы находятся в правильной позиции, а какие – в неправильной. Слова выбираются не участниками, а организаторами шоу, и участникам дается ограниченное количество попыток. Kane Jotto – это многопользовательская версия Джотто. У каждого игрока есть секретное слово, как в оригинальной игре. В каждом раунде игрок называет слово, а каждый из остальных игроков сообщает, сколько букв из его секретного слова содержится в предположении. Победитель правильно угадывает секретные слова всех остальных игроков. Трехбуквенный Джотто играют без использования карандаша и бумаги. Чтобы игра не была слишком сложной, поскольку ее нужно вести полностью в уме, учитываются только точные совпадения.