Введение

Эпаминондас – это абстрактная стратегическая настольная игра, изобретенная Робертом Эбботом в 1975 году. Игра названа в честь фиванского генерала Эпаминондаса, известного использованием стратегии фаланги в бою. Концепция фаланги является ключевой для игры. Изначально Эпаминондас был представлен Сидом Саксоном в книге «Гаммут игр» под названием «Пересечения». В то время как оригинальная версия использовала доску 8×8, современная игра использует доску 12×14 и другие правила захвата фигур. При публикации игра позиционировалась как одна из первых современных игр, в правилах которой было указано имя её изобретателя.

Фаланга

В игре фаланга — это горизонтальная, вертикальная или диагональная линия, состоящая из двух или более камней одного цвета, без пустых клеток или камней противника между ними. Один камень может быть частью нескольких фаланг, в зависимости от направления, в котором она рассматривается.

Двигается

Белые ходят первыми, затем игроки ходят по очереди. Игрок может переместить одну фигуру на одну клетку в любом направлении (как король в шахматах). Вместо этого, игрок может переместить фалангу на любое количество клеток, не превышающее числа фигур в фаланге. Все фигуры в фаланге должны двигаться в одном направлении, и это направление должно совпадать с направлением линии фаланги. (Например, фаланга из трех камней, расположенных по диагонали, может переместиться на три, две или одну клетку по этой диагонали.) Игрок не обязан перемещать всю фалангу целиком; он может разделить фалангу на две части, при условии, что перемещаемая часть является непрерывной и не перемещается дальше своей длины. Фаланга не может проходить через или пересекать фигуры своего цвета. Чтобы избежать ничьей из-за повторяющихся ходов, вводится дополнительное правило: ни один игрок не может переместить фигуру на исходную линию соперника, если этот ход создает симметрию слева направо на доске.

Улов

Только фаланги могут совершать захваты. Захват никогда не является обязательным. Головная часть фаланги может остановиться на вражеском камне, если количество камней противника, следующих в направлении движения фаланги и включая непосредственно пораженный камень, строго меньше, чем количество камней в движущейся фаланге. В этом случае, эти камни противника захватываются. Это означает, что фаланга длиной n может захватить до n-1 камней.

Победа

Игрок выигрывает, когда в начале своего хода у него строго больше фигур на домашней линии противника, чем у противника на домашней линии игрока. (Для уточнения, если в начале хода чёрных у чёрных больше фигур на линии А, чем у белых на линии Z, чёрные выигрывают. Если в начале хода белых у белых больше фигур на линии Z, чем у чёрных на линии А, белые выигрывают.) Это даёт противнику возможность захватить часть вторгшихся фигур в свой ход после проникновения на территорию, или нанести ответный удар на противоположной стороне доски.

Прием

Журнал Games включил Эпаминондас в список "100 лучших игр 1980 года", отметив, что "игра выпускается в прекрасном оформлении, что делает наблюдение за меняющейся расстановкой фигур на доске ещё более увлекательным".