Введение

Правило для балансировки игры с преимуществом при первом ходе

+ Шахматная игра, использующая правило пирога, варианты игрока 2 выделены жирным шрифтом. Игрок 1 играет первым ходом белыми. Игрок 1

Игрок 2  ↙ ↘  Игрок 2 оставляет ход в силе. Игрок 2 меняется местами с игроком 1.

Игрок 2 Игрок 1

Игрок 2 Игрок 2 играет черными, как и прежде. Игрок 1 играет снова, теперь черными.

Правило пирога, иногда называемое правилом обмена, — это правило, используемое для балансировки абстрактных стратегических игр, в которых продемонстрировано преимущество первого хода. После первого хода в игре, использующей правило пирога, второй игрок должен выбрать один из двух вариантов:
Оставить ход в силе. Второй игрок остается вторым игроком и делает ход немедленно. Поменяться местами. Второй игрок становится первым игроком, с ходом, уже сделанным противником, а противник делает первый ход своим новым цветом. В зависимости от игры, существует два способа реализации обмена местами. Обмен цветов означает, что игроки меняются фигурами. Игрок, сделавший первый ход, становится вторым игроком и делает второй ход на доске. Это показано на шахматных диаграммах, представленных здесь. Обмен первой фигуры может происходить в играх, где доска начинается пустой, и первый ход состоит в размещении одной фигуры. Предположим, цвета — белый против черного, и черный размещает первую фигуру. Эта фигура заменяется белой фигурой в соответствующем месте для белого, а черная фигура возвращается в запас черных. В игре, такой как Hex или TwixT, соответствующее местоположение находится в ячейке, «отраженной» относительно ближайшей (или любой) диагонали. В играх, таких как Y, где доска не имеет направленности, белый камень заменяет черный камень в той же ячейке. Игроки сохраняют свои фигуры соответствующего цвета, и игра продолжается с ходом черных. Это фактически то же самое, что и обмен цветов. Впервые использование правила пирога было зафиксировано в 1909 году для игры из семейства Манкала. Среди современных игр Hex использует это правило. TwixT в турнирной игре использует правило обмена. В Meridians первый игрок размещает 2 камня на доске, прежде чем второй игрок выбирает цвет. Это правило можно применить к другим играм, которые в противном случае решены для одного игрока, например, Гомоку или Таблут. Правило получило свое название от метода «разделяй и выбирай», обеспечивающего справедливость при разделении пирога между двумя людьми: один человек разрезает пирог пополам, а затем другой выбирает, какую половину съесть. Человек, разрезающий пирог, зная, что другой выберет больший кусок, постарается сделать разделение как можно более равномерным. Это правило действует как нормализующий фактор в играх, где может существовать преимущество первого хода. В играх, которые не могут закончиться вничью, таких как Hex, правило пирога теоретически дает победу второму игроку (поскольку один из игроков должен иметь выигрышную стратегию после первого хода, и второй игрок может выбрать быть этим игроком), но практический результат заключается в том, что первый игрок выберет ход, который не будет ни слишком сильным, ни слишком слабым, и второму игроку придется решить, стоит ли обмен местами преимущества первого хода.

Использование для определения коми в го

В го один игрок может выбрать размер коми. (Это очки, которые даются второму игроку в качестве компенсации за то, что он ходит вторым.) Затем другой игрок решает, принять это предложение или поменяться цветами с первым игроком. Это побуждает игроков выбирать справедливый размер коми, поскольку если они предложат слишком выгодный размер, другой игрок может просто выбрать играть белыми и воспользоваться этим высоким коми.