Введение
Система ролевых игр – это настольная система ролевых игр. Система d20 – это система ролевых игр, опубликованная в 2000 году компанией Wizards of the Coast, первоначально разработанная для 3-го издания Dungeons & Dragons. Система получила название в честь 20-гранного кубика, который является центральным элементом основной механики многих действий в игре. Большая часть системы d20 была выпущена в виде System Reference Document (SRD) под лицензией Open Game License (OGL) как Open Game Content (OGC), что позволяет коммерческим и некоммерческим издателям выпускать модификации или дополнения к системе без оплаты за использование интеллектуальной собственности, связанной с системой и принадлежащей компании Wizards of the Coast. Для определения исхода действия в системе d20 игрок бросает 20-гранный кубик и добавляет модификаторы, основанные на природных способностях персонажа (определяемых шестью характеристиками: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма), уровне мастерства персонажа в различных областях (например, в бою), а также другие, ситуативные модификаторы. Если результат больше или равен целевому числу (называемому Классом Сложности или КС), действие считается успешным. Это называется Основной Механикой. Эта система последовательно используется для разрешения всех действий в системе d20. В предыдущих играх серии D&D правила для различных действий, такие как таблицы попаданий первого издания или механика "THAC0" и спасбросков из Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) второго издания, значительно различались в используемых кубиках и даже в предпочтительности высоких или низких значений. Система d20 не позиционируется как универсальная система ни в одной из своих публикаций или бесплатных дистрибутивов, в отличие от таких игровых систем, как GURPS. Скорее, основная система была представлена в различных форматах, которые были адаптированы различными издателями (как Wizards of the Coast, так и сторонними разработчиками) к конкретным сеттингам и жанрам, подобно системе базовых ролевых игр, распространенной в ранних играх от опытного издателя ролевых игр Chaosium. Правила для системы d20 определены в System Reference Document (SRD) (было выпущено два отдельных SRD: один для D&D 3-го издания и один для издания 3.5), которые можно свободно копировать или даже продавать. SRD разработан для фэнтезийных игр (обычно) в псевдосредневековом сеттинге и основан на следующих книгах D&D: Player's Handbook v3.5, Expanded Psionics Handbook, Dungeon Master's Guide v3.5, Monster Manual v3.5, Deities and Demigods v3.0, Unearthed Arcana и Epic Level Handbook. Информация из этих книг, не включенная в SRD, включает подробные описания, атмосферный текст и материалы, которые Wizards of the Coast считает более специфичными для продукта (например, ссылки на кампанию Greyhawk и информацию о пожирателях разума). d20 Modern имеет свой собственный SRD, называемый Modern System Reference Document (MSRD). MSRD включает материалы из d20 Modern Roleplaying Game, Urban Arcana Campaign Setting, d20 Menace Manual и d20 Future. MSRD может охватывать широкий спектр жанров, но предназначен для современных или, в случае последнего из них, футуристических сеттингов.
the tabletop role playing system
The d20 System is a role playing game system published in 2000 by Wizards of the Coast, originally developed for the 3rd edition of Dungeons & Dragons. The system is named after the 20 sided dice which are central to the core mechanics of many actions in the game. Much of the d20 System was released as the System Reference Document (SRD) under the Open Game License (OGL) as Open Game Content (OGC), which allows commercial and non commercial publishers to release modifications or supplements to the system without paying for the use of the system's associated intellectual property, which is owned by Wizards of the Coast. To resolve an action in the d20 System, a player rolls a 20 sided die and adds modifiers based on the natural aptitude of the character (defined by six attributes: Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, and Charisma) and how skilled the character is in various fields (such as in combat), as well as other, situational modifiers. If the result is greater than or equal to a target number (called a Difficulty Class or DC) then the action succeeds. This is called the Core Mechanic. This system is consistently used for all action resolution in the d20 System. In prior games in the D&D family, the rules for different actions, such as the first edition hit tables or the second edition Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) "THAC0" and saving throw mechanics, varied considerably in which dice were used and even whether high numbers or low numbers were preferable. The d20 System is not presented as a universal system in any of its publications or free distributions, unlike game systems like GURPS. Rather, the core system has been presented in a variety of formats that have been adapted by various publishers (both Wizards of the Coast and third party) to specific settings and genres, much like the Basic Role Playing system common to early games by veteran role playing game publisher Chaosium. The rules for the d20 System are defined in the System Reference Document or SRD (two separate SRDs were released, one for D&D 3rd edition and one for edition 3.5), which may be copied freely or even sold. Designed for fantasy genre games in (usually) a pseudo medieval setting, the SRD is drawn from the following D&D books: Player's Handbook v3.5, Expanded Psionics Handbook, Dungeon Master's Guide v3.5, Monster Manual v3.5, Deities and Demigods v3.0, Unearthed Arcana, and Epic Level Handbook. Information from these books not in the SRD include detailed descriptions, flavor text, and material Wizards of the Coast considers more specific product identity (such as references to the Greyhawk campaign setting and information on mind flayers). d20 Modern has its own SRD, called the Modern System Reference Document (MSRD). The MSRD includes material from the d20 Modern Roleplaying Game, Urban Arcana Campaign Setting, d20 Menace Manual, and d20 Future. The MSRD can cover a wide variety of genres, but is intended for a modern day, or in the case of the last of these, a futuristic setting.
Разработка
Райан Дэнси считал, что сила Dungeons & Dragons заключалась в игровом сообществе, а не в игровой системе, что укрепило его веру в аксиому, продвигаемую Скаффом Элиасом, известную как «эффект Скаффа», которая утверждала, что другие компании, производящие ролевые игры, способствовали успеху лидера рынка, которым в то время была Wizards of the Coast. Дэнси также полагал, что распространение многочисленных игровых систем фактически ослабило индустрию ролевых игр, и эти убеждения вместе привели Дэнси к идее разрешить другим издателям создавать собственные дополнения к Dungeons & Dragons. Это привело к двум лицензиям, выпущенным Wizards of the Coast в 2000 году, до выхода 3-го издания Dungeons & Dragons: Open Gaming License (OGL) сделала большую часть игровой механики 3-го издания D&D постоянно открытой и доступной для использования в качестве так называемых справочных документов системы, а d20 Trademark License позволяла издателям использовать официальный знак «d20» на своих продуктах, чтобы продемонстрировать их совместимость с продуктами Wizards of the Coast. В отличие от OGL, лицензия d20 была составлена таким образом, чтобы Wizards могла отменить её в будущем. Многие сторонние издатели 2000-х годов выпускали продукты, разработанные для совместимости с этой игрой и её производной, d20 Modern. Wizards of the Coast предоставила отдельную лицензию, позволяющую издателям использовать некоторые из её товарных знаков и отличительный логотип, чтобы помочь потребителям идентифицировать эти продукты. Она получила название d20 System Trademark License (d20STL). d20STL требовала от издателей исключить правила создания и развития персонажей, применять определенные уведомления и соблюдать приемлемую политику в отношении контента. Продукты d20STL также должны были четко указывать, что для их использования необходимы основные книги от Wizards of the Coast. Все продукты d20STL также должны были использовать OGL для использования открытого контента системы d20. Однако продукты, использующие только OGL, не были связаны этими ограничениями; таким образом, издатели могли использовать OGL без использования d20STL и, включая свои собственные правила создания и развития персонажей, создавать полноценные самостоятельные игры. С выходом 4-го издания Dungeons & Dragons в 2008 году Wizards of the Coast отозвала оригинальную d20STL, заменив её новой лицензией, предназначенной специально для D&D, известной как Game System License. Условия этой лицензии аналогичны d20STL, но она не связана с OGL или Open Content, а 4-е издание SRD просто перечисляет элементы и термины, которые можно использовать в лицензированных продуктах. Это не повлияло на юридическую силу OGL, и продукты, основанные на SRD, по-прежнему могут выходить только под лицензией OGL.
Критика
В отличие от OGL, d20STL является отзывной и контролируется Wizards of the Coast. Wizards of the Coast имеет право изменять Лицензию на товарный знак d20 System по своему усмотрению и предоставляет короткий 30-дневный "срок для устранения нарушений", чтобы исправить любые проблемы с лицензией до её расторжения. Эти изменения распространяются ретроактивно на все материалы, опубликованные под Лицензией на товарный знак d20 System.
Книга эротических фантазий
Когда игровая компания Valar Project попыталась опубликовать книгу d20 Book of Erotic Fantasy (BoEF), посвященную контенту сексуального характера, Wizards of the Coast внесла изменения в лицензионное соглашение на торговую марку системы d20 до выхода BoEF, добавив пункт о "стандартах качества", который обязывал издателей соответствовать "общепринятым нормам приличия". Это впоследствии помешало публикации книги под лицензией d20STL. Wizards of the Coast заявили, что это было сделано для защиты их торговой марки d20 System. Книга "Эротическая фантазия" впоследствии была опубликована без торговой марки d20 System под лицензией OGL. Среди других книг, опубликованных в аналогичных обстоятельствах, – "Мелочи" издательства Skirmisher Publishing, на обложке которой размещено предупреждение: "Внимание: предназначено только для читателей старше 18 лет". В рамках тех же изменений в лицензии также был ограничен размер текста "Требуется использование Книги игрока Dungeons & Dragons, третье издание, опубликованное Wizards of the Coast" (который должен размещаться на передней или задней обложке большинства продуктов Fantasy d20 System), и было запрещено выделять какую-либо его часть более крупным шрифтом, чем остальной текст.
Другие критические замечания
Также критикуются условия прекращения действия лицензии на товарный знак d20 System при нарушении её условий. Лицензия требует, чтобы в случае нарушения условий d20STL, включая любые последующие изменения лицензии после публикации произведения, использующего товарный знак d20 System, весь товарно-материальный запас и маркетинговые материалы были уничтожены. Соблюдение этих условий представляет собой обременительную задачу для небольших игровых компаний. Даже сама угроза применения этого условия нанесла серьёзный удар ныне несуществующему издателю d20 System, Fast Forward Entertainment, выпустившему несколько книг, использовавших контент Wizards of the Coast, не распространяемый по открытой лицензии. Ненадежный источник: certain=y.
Другая критика связана с частью лицензии на товарный знак d20 System, определяющей "Открытый игровой контент", включая игровые механики, и претендующей на право их лицензирования. Общепринято считать, что игровые механики не подлежат защите авторским правом в Соединенных Штатах. Согласно разъяснениям на сайте Управления по авторским правам США: "После публикации игры ничто в законодательстве об авторском праве не препятствует другим разработчикам создавать новые игры, основанные на схожих принципах".