Введение

Комикс Knights of the Dinner Table (KoDT) — это серия комиксов, созданная Джоли Р. Блэкберном и изданная компанией Kenzer & Company. В центре внимания — группа игроков в ролевые игры и их приключения за игровым столом, которые зачастую приводят к нелепым, но забавным последствиям в самой игре. Название является пародией на Круглый стол короля Артура, отсылающей к распространенной ситуации, когда любители ролевых игр собираются за обеденным столом хозяина, поскольку он обычно оказывается единственным достаточно большим для всей компании (как правило, от 4 до 8 человек).

Комиксы

На панели рисует Блэкберн, и, учитывая отсутствие у него формального художественного образования, персонажи изображены в виде простых карикатур, которые сканируются на компьютер и многократно используются. Многие истории, представленные в KoDT, основаны на реальном игровом опыте разработчиков или читателей, которым предлагается присылать идеи для сюжетов. Популярность комикса во многом обусловлена способностью читателей сопереживать персонажам и их приключениям. KoDT был удостоен премии Origins Awards как лучший профессиональный игровой журнал 1998 и 1999 годов. Также KoDT получил премию Origins Award Gamer's Choice: лучший периодический журнал 2003 года. Кроме того, KoDT выиграл премию Origins Award за лучший игровой аксессуар 2009 года.

История публикаций

Редактор Shadis Джоли Блэкберн решил нарисовать простую комиксную полосу для последней страницы Shadis #2 (март/апрель 1990 года), которую он назвал «Рыцари обеденного стола», сосредоточив внимание на комедийных взаимодействиях группы игроков в ролевые игры. Блэкберн опубликовал эту первую полосу «Рыцарей» с намерением просто заполнить пустую страницу, но когда вместо этого он начал публиковать более профессиональные комиксы, начиная с Shadis #6, фанаты выразили недовольство, что привело к возвращению «Рыцарей». Блэкберн также издавал «Рыцарей обеденного стола» в виде комикса, первые три выпуска которого были опубликованы его компанией Alderac Entertainment Group в течение следующего года (1994–1995). Существует предположение о возможной связи между этим и «инцидентом», который заставил Брайана отказаться от роли ведущего. В последних выпусках этот аспект сюжета не упоминался и, возможно, был исключен, так как многие письма от читателей указывали на то, что эти события показались им слишком тревожными. В нескольких случаях (например, в ситуации с куклой, упомянутой выше) Брайан проявлял признаки сильной симпатии к Саре, однако он никогда не признавался ей в этом открыто.

Общество игровых игр "Черные руки"

Обычно представляются как "тёмная" противоположность Рыцарям, поскольку большинство их игр вращаются вокруг того, как персонажи игроков находят причины убивать друг друга, прежде чем завершить задуманное приключение. В их ряды входят игроки, отвергнутые всеми другими местными группами, и поэтому они остаются вместе просто потому, что никому больше некуда пойти. Они гораздо больше ориентированы на результат, чем Рыцари, применяя систему штрафных баллов, когда за экраном GM находится Чудо-Питт (часто отработанных неоплачиваемым трудом за прилавком Чудо-Питта), и проводят подробные разборы полётов после игровых сессий, чтобы понять, что можно было сделать лучше (обычно, чтобы члены группы не перебивали друг друга, убивая персонажей за незначительные нарушения местных "правил", вымещая личную неприязнь или получая очки опыта, необходимые для повышения уровня своего персонажа на один-два). Они особенно склонны к этому по отношению к "новым" персонажам – у большинства из них есть психологическая "точка", которая вызывает желание уничтожить персонажа исключительно на основе расы, манер или одежды (например, если персонаж выглядит как потенциальный убийца). Виктор "Нитро" Фергесон – бывший морской пехотинец и нынешний GM "Чёрных рук"; он прибегает к всё более изощрённым методам поддержания порядка в группе, включая штрафные баллы, поощрения и принуждение игроков носить "колпаки стыда", если это оправдано. Якобы получил своё прозвище после инцидента в паровых туннелях под местным университетом, где Нитро пытался провести сессию "живого действия". По неизвестной причине Нитро привык использовать в качестве NPC умерших знаменитостей, ставших культовыми фигурами (Энди Уорхол, его явный фаворит, появляется повсюду – в HackMaster Нитро сделал его главным божеством своей кампании, Краг Вурлд). Он не терпит глупости и подхалимства (обычно проявляющихся одновременно у Ньюта) и может быстро сорваться на тираду в стиле сержант-инструктора, которой бы позавидовал Р. Ли Эрми. Говорят, что Нитро был основан на реальном человеке, которого Джолли встретила в игровом клубе, и которого действительно звали Нитро. Пит Эштон – известный в игровом сообществе как "Странный Питт"; владелец местного магазина игр "Игровая Яма" (первоначально "Игровая Заправка"). Игрок "Чёрных рук", хотя иногда выступал в качестве GM как для них, так и для других групп в комиксе, обычно запуская своё фирменное "никогда не завершённое" приключение "Храм Ужасного Рока" (отсылка к двум реальным модулям D&D, "Гробница Ужасов" и "Храм Элементарного Зла"), которое "никто никогда не проходил, не умирая". На самом деле, большая часть приключения требует от игроков взять под контроль бестелесные духи; таким образом, "умирать" и перерождаться – неотъемлемая часть прохождения приключения. Странный Питт обычно заставляет игроков подписывать соглашение о неразглашении перед игрой, так как он наслаждается мистикой, которая сложилась вокруг приключения. Странный Питт также разработал систему "штрафных баллов" для наказания игроков, когда он выступает в роли GM, которые можно отработать, работая за прилавком "Игровой Ямы". Странный Питт – беспощадный продавец и не испытывает угрызений совести, рассказывая своим друзьям и клиентам небылицы о достоинствах своих товаров; у него есть особый талант убеждать Б. А., что тот или иной продукт или услуга – именно то, что ему нужно для его игры. Однако Пит также плохой бизнесмен, готовый потратиться на всё, что кажется "следующей большой вещью", и брать на себя ответственность, когда продукт проваливается; он часто так же уязвим для рекламных уловок производителей игр, как и его клиенты для его собственного "таланта продажника". Ньют Форджер – мелкий, довольно нытистый и хитрый игрок, который неизменно играет злых, таинственных одиночек со скрытыми мотивами, все из которых связаны кровными узами, чтобы он мог обмениваться игровой информацией между ними. Единственный ребёнок в семье военных, Ньют переезжал с базы на базу в молодости – возможно, поэтому ему трудно заводить друзей. Он привязался к "Чёрным рукам", потому что ни одна другая группа не приняла его в свои ряды (он однажды играл с Б. А. и Рыцарями, когда Боб не смог играть, и попытался ограбить всех, чтобы накопить сокровища и опыт для игры другого GM, к которой он стремился). С момента присоединения к "Чёрным рукам" он взлелеял постоянную ненависть к Стэвилу, в основном из-за внутриигровых конфликтов и вражды. Первые появления Ньюта с "Чёрными руками" изначально были восприняты некоторыми читателями KODT как примеры "издевательств над новичками" (жестокого обращения с игроками, которые новички в игре или группе и, следовательно, находятся в невыгодном положении); однако создатели Рыцарей указывают на то, что антисоциальные и эгоистичные наклонности Ньюта как в игре, так и за её пределами, с самого начала поставили его на один уровень с "Чёрными руками", и что рано или поздно Ньют всегда отвечает тем же на выпады со стороны своих товарищей по игре. Гордо Шекберри – игрок, больше ориентированный на отыгрыш ролей, который обычно играет женских персонажей, особенно женских пикси-фей, которые значительно слабее других персонажей в кампании. Гордо передвигается в инвалидном кресле и имеет пожизненную инвалидность, но считает это преимуществом, поскольку это позволяет ему играть почти ежедневно с разными группами. Его легко узнать по очкам в толстой оправе и плохо сидящему парику. Гордо имеет степень в области химической инженерии, и ходят слухи, что он приготовил партию C-4, использованную в попытке проникнуть в паровые туннели (инцидент, который дал Нитро его прозвище). Стэвил Ван Хостл – также известный как Стэвил Ван Враждебный, Злой Стэвил или Угрюмый Стэвил; техник службы поддержки, который ездит из Индианаполиса на игровые сессии и быстро и злобно реагирует на любую обиду в игре (иногда сопровождая это своей фирменной жалобой: "Не могу поверить, что я проехал сорок пять чёртовых миль ради ЭТОГО!"). Иногда он сознательно уничтожал целые группы и кампании просто потому, что персонаж другого игрока ему не понравился. Он питает постоянную неприязнь к Ньюту, которая началась, когда Ньют впервые присоединился к группе; персонаж Стэвила вызвал персонажа Ньюта "помахать ему палкой", чтобы проверить его боевые навыки (после того, как Ньют отказался описывать характеристики своего персонажа в игровых терминах). Персонаж Ньюта вырубил персонажа Стэвила одним ударом, и выяснилось, что Стэвил предполагал, что "палка" будет небольшой веткой или чем-то подобным, в то время как "палка", которую использовал персонаж Ньюта, была полноценным шестом, похожим на бревно. За пределами игрового стола "Чёрных рук" Ньют просто хвастается, что вырубил Стэвила обычной палкой, что только раздражает Стэвила ещё больше.

Трудные восемь предприятий

В мире KODT, Hard Eight Enterprises – создатели игровых систем Hackmaster, Cattlepunk, Space Hack и Scream of Kachooloo. Их уважают все игровые группы Манси (обычно, по крайней мере), они принимают решения. Hard Eight Enterprises проводит турнирные игры Hackmaster в полуфинале, которые однажды привели к дисквалификации Black Hands, а Untouchable Trio (Plus One) довели Тимми Джексона до слез. Hard Eight проводит ежегодную игровую конвенцию Garycon; сейчас существует реальная конвенция с таким названием, проводимая в память о Гэри Гайгксе в Лейк-Дженеве, штат Висконсин. Гэри Джексон – президент и основатель Hard Eight, разработал и создал Hackmaster (пародию на Dungeons & Dragons). Его имя объединяет имена Гэри Гайгкса и Стива Джексона, двух известных дизайнеров RPG. Гэри Джексон всегда был прежде всего геймером, а затем, не сильно отставая, – бизнесменом. Некоторые из лучших и худших продуктов Hard 8 были разработаны Гэри, включая наборы для одноногого гнома. У Гэри есть сын по имени Тимми (полное имя – Тимми Джексон), который также участвует в семейном бизнесе. Однако Тимми довольно молод, и многие его идеи встречают неприязнь и отвращение. Гэри Джексон предположительно погиб в авиакатастрофе в выпуске №53. Из-за споров вокруг нового издания Hackmaster, Брайан и Боб поехали в Hard Eight, чтобы убедиться в этом. Несмотря на шок и ужас от его "смерти", они потерли кости о Гэри (считая, что это принесет удачу, но на самом деле прокляли их). Внезапно, в выпуске №149, Гэри вышел из укрытия (после того, как инсценировал свою смерть, чтобы избежать долгов по азартным играм), и основал свою собственную игровую компанию, выкупив несколько своих игровых линий у Hard Eight, теперь контролируемой Хайди. В конечном итоге он объединил свою новую компанию с Hard Eight, восстановив их старые интеллектуальные права, но должен был работать под руководством Хайди, которая по-прежнему владела компанией. Хайди Джексон – отчужденная жена Гэри Джексона, владелица издательства Paperback Werks и Hard Eight после (инсценированной) смерти Гэри Джексона, хотя она редко появлялась в Hard Eight, предпочитая проводить телефонные конференции с сотрудниками. Хайди – жесткая бизнес-леди, которой нет дела ни до игр, ни до геймеров, и она постоянно ужесточала сроки для Hard Eight, требуя увеличения прибыли, не раз угрожая закрыть компанию, если она не продемонстрирует достаточный рост. Многие сотрудники не любят Хайди, но Джо Джо (ниже) признала, что ее деловой подход – это лишь признание и решение уже существующей слабости. Хайди начала требовать изменений в Hackmaster, доводя игру до состояния, напоминающего один из любовных/приключенческих романов, которые издает ее компания. (Некоторые изменения, предложенные Хайди, кажутся не слишком завуалированными намеками на недавние изменения, внесенные в Dungeons & Dragons 4th Edition.) После того, как Хайди продала несколько активов Hard Eight, которые тайно выкупил Гэри, он обнаружил, что его сотрудники подписали с Хайди соглашения о неконкуренции. Гэри "очаровал" Хайди, чтобы она вновь объединила компании. Тимми Джексон – сын Гэри и Хайди Джексон. Со временем Тимми получил прозвище "Table Happy" из-за своей манеры "мунчкинства". Его также иногда называли "Timmy the Rules Mangler" (Тимми – исказитель правил). Тимми должен был однажды унаследовать Hard Eight. Тимми участвовал в создании игровых систем, включая Cattlepunk. Однако Тимми был "мунчком" (т.е. игроком, стремящимся к максимальной силе), и его продукты имели плохую репутацию. После возвращения Гэри Джексона стало ясно, что Тимми потерял интерес к ролевым играм и превратился в типичного подростка-спортсмена, больше интересующегося футболом и девушками. Джо Джо Зик – Джо Джо был (до его предполагаемой смерти) лучшим другом Гэри Джексона и взял на себя ежедневное управление Hard Eight после "смерти" Гэри. Однажды Джо Джо пришлось сопровождать Тимми Джексона на турнире Hackmaster, потому что Гэри был занят. После этого Джо Джо схватил плачущего Тимми и как можно быстрее вернулся в Hard Eight. Все очень быстро узнали причину: призом турнира оказался сертификат на 1500 долларов на наборы для одноногого гнома и карты Spelljacked. Это возмутило даже тех, кто проиграл турнир, и вспыхнул бунт. Сотрудники Hard Eight настояли на том, чтобы Джо Джо противостоял нелепым изменениям, которые Хайди Джексон вносила в HackMaster. Джо Джо представил свои аргументы и был уволен. Он создал свою собственную игровую компанию, но затем вернулся, когда Гэри вернулся.

Преступники Пэтти

Patty's Perpetrators (Patty's Perps) – одна из самых новых санкционированных групп в Мунси, признанная HMPA. У Patty's Perps есть репутация группы, состоящей из самых отбросов (то есть они принимают тех, кого никто другой не примет, как Крэч). Пэтти Гауцвейлер в настоящее время преподает в детском саду в Мунси. Ранее она состояла в "Черных руках" до создания "Patty's Perpetrators" (или, чаще, "Patty's Perps"). Она часто приносит свои "учебные пособия" из класса за игровой стол (например, тайм-ауты). У Пэтти были отношения с Дэйвом. Они встречались несколько месяцев, прежде чем Дэйв решил расстаться с ней. В последнее время, после серии недоразумений и последующего соглашения о совместном ведении игры с B. A. во время масштабной PvP-войны за столом Рыцарей, к удивлению, Пэтти и B. A. похоже, движутся к настоящим отношениям. Лесли "Крэч" Хамфрис – Крэч – бывший заключенный, получивший два "условных срока" и предупреждение. Если он совершит еще одно преступление, его ждет пожизненное заключение. Его часто можно встретить в "Hawg Wallers" (хотя по условиям его испытательного срока ему юридически запрещено посещать бары, полиция обычно не ходит в "Hawg's"). Несмотря на его криминальное прошлое, тем, кто его знает, очевидно, что у него доброе сердце. Он очень преданный друг, хотя часто попадает в неприятности из-за своей преданности. Крэч случайно открыл для себя ролевые игры, когда принял игру в Cattlepunk, в которую играли "Черные руки" в "Hawg Wallers", за настоящую встречу для планирования ограбления; когда ему объяснили правду, он решил посмотреть, как ограбление развернется в игре, и увлекся Cattlepunk. Однако Крэч также имел репутацию безжалостного человека и был отвергнут Рыцарями и "Черными руками". Наконец, он нашел приют в "Patty's Perps", хотя ему пришлось приложить усилия, чтобы заслужить признание и одобрение других игроков. За время, проведенное в Perps, он многому научился в области фэнтезийных ролевых игр и командной работы, и в недавнем турнире Hackmaster/Grudge Match Крэч был единственным членом группы, прошедшим в финал. Более того, именно его самопожертвование позволило Саре Фелтон (еще одной финалистке среди трех команд, участвовавших в Grudge Match) достичь финальной цели и выиграть игру. В конечном итоге Крэч стал сертифицированным гейммастером HMA, используя свой криминальный опыт для проведения удивительно популярной (и чрезвычайно смертоносной) кампании Crime Nation. Мона "Мо" Верт – у Моны много времени для игр, поскольку ее дети выросли, и она получила большое наследство от прадяди, а также после ухода мужа. Она гордится тем, что "ни перед кем не отчитывается" и является "свободным духом". Она честная, прямолинейная и довольно безжалостная, но большинство людей все равно считают ее приятной в общении. В свободное время она занимается волонтерской деятельностью и познакомилась с Пэтти, работая в ее детском саду. Эдди "Танк" Рамирес – прозвище "Танк" Эдди получил в старшей школе, будучи комиссаром лиги своей Фэнтези-футбольной лиги. Он очень гордится своим персонажем – Кравеном, вором-великаном-морозоустойчивым. Он считает, что он единственный игрок в стране, играющий за вора-великана, хотя ходят слухи, что кто-то в Белизе играет за убийцу-великана. Он взял на себя роль "наставника" Крэча, обучая его тонкостям ролевой игры и "умению играть с другими". В детстве Эдди был очень застенчивым, и "Patty's Perps" была единственной группой, которая его приняла. Пэтти работала над тем, чтобы "вытащить его из скорлупы", и он начал регулярно заниматься в спортзале Nitro после того, как она предложила внутриигровые стимулы для занятий спортом. Чад Агилар – Чад – аспирант Университета Ball State и работает диджеем, чтобы заработать необходимые деньги. Он известен своим вспыльчивым характером – его часто отправляют в "угол для раздумий" Пэтти, и если он выйдет раньше времени, он потеряет уровень. Когда он начал играть в Hackmaster, его возраст (13 лет) затруднял поиск принимающей группы, но его приняли в группу Пэтти. Теперь он играет со своей возлюбленной Риз, наивной веганкой-миротворцем, совершенно не подходящей для жестокого мира Hackmaster. После рождения сына ("Питы") они в итоге стали играть одним персонажем – феей-пикси с множеством личностей.

Другие группы

Dorm Troopers, Logan's Heroes и Slacker's Hackers входят в число других местных игровых групп, с которыми Рыцари сталкиваются периодически, особенно заметно это было в инциденте с Программой обмена игроками (и последовавшим межгрупповым матчем-местью). В ходе этой программы, некоторые Мастера игр вступили в сговор, чтобы организовать уничтожение персонажей конкурирующих групп (с целью разграбления их тел), перебрасывая игроков в игры других групп, где, оторванные от своих товарищей, они могли быть уничтожены. Конечной целью был вывод из строя конкурентов на предстоящем местном турнире HackMaster, а также использование магических предметов и других улучшений, полученных в результате разграбления других персонажей, для победы на турнире.

Другие известные персонажи из игрового сообщества Muncie включают:

Бриджетт Китинг, красивая женщина, которая носит откровенные костюмы на конвентах и наслаждается использованием своей внешности для манипулирования "гиками" (в том числе вовлекая их в LARP "Вампиры: Владыки Тьмы", а затем используя их для поденной работы). Эрл Слэкмозер, нечастый фрилансер для Hard Eight Enterprises и бывший соперник Б. А. Б. А. не оценил один из модулей Эрла, и они некоторое время конфликтовали, но впоследствии научились уважать друг друга (в большей или меньшей степени). Шейла Хоровиц познакомилась с играми за столом Knights (хотя так и не стала официальным членом группы), встречаясь с Дэйвом Бозвеллом, и однажды подралась с Б. А., когда он обвинил её в читерстве в игре. В настоящее время она состоит в Dorm Troopers и живёт с Бобом Герцогом. Шейла, вероятно, играет важную роль в сохранении Бобом независимости от своего отца, поскольку изначально она относилась к нему как "наседка". После совместного проживания стало очевидно, что Шейла доминирует в отношениях, ограничивая карманные деньги Боба и поручая ему домашние дела (однако, на последнем GaryCon она тайно организовала для Боба возможность осуществить его мечту – выиграть гигантский D20, хотя потом ей пришлось манипулировать им, чтобы он не выставлял его на стол, где стояла семейная фотография). Эти отношения резко ухудшились после того, как Боб попался на пару афер Брайана, чтобы "перехитрить" Hard 8, что привело к потере доверия Шейлы из-за денег за аренду, потраченных на Hacker Snacks. Хантер и Круа – племянник и племянница Боба Герцога соответственно, которых он приобщил к играм. Хантер был частью команды Nitro PeeWee, участвовавшей в турнирах HackMaster, а позже появился в Wave 1 межкампанийной интервенции Боба Герцога во время PvP-войны против Карвина Марвина, Брайана и Сары. Две вымышленные группы, которые часто упоминаются в историях, – это Ассоциация хакмастеров для гейммастеров (HMA) и Ассоциация игроков хакмастеров для игроков (HMPA). Они выступают в качестве сетевых организаций для этих двух категорий участников, занимаются лоббированием интересов своих групп в Hard Eight Enterprises (например, продвигая изменения правил, выгодные их членам), разрешают споры и выносят обязательные для членов решения. HMA также является органом аккредитации гейммастеров. HMA и HMPA – примеры преувеличенного уровня организации RPG-хобби в комиксе; другой пример – вымышленная компания Gamer Temps, которая за плату предоставляет временных игроков для кампаний, когда отсутствует постоянный участник (незначительный персонаж Тай Ферфел был представлен как сотрудник Gamer Temps).

Различные символы

Персонажи, не входящие в игровую группу. Скиверли – домашний шимпанзе Странного Пита, которого можно рассматривать как средство обеспечения безопасности. Скиверли – это гипер-интеллектуальное экспериментальное животное, ранее находившееся в исследовательской лаборатории правительства США; как ему удалось сбежать – загадка, которую Странный Пит, скорее всего, никогда не разгадает, главным образом потому, что он об этом не знает и даже не беспокоится. Он работает в "Игровой яме" в качестве посыльного, выполняя поручения на скутере или занимаясь сортировкой инвентаря. Иногда он садится за стол Рыцарей, заменяя одного из постоянных игроков (хотя пока ни разу не за Сару или Брайана). У него обычно получается играть хорошо, потому что Странный Пит держит его клетку в комнате, которую он сдаёт геймерам для сессий, поэтому Скиверли (играющий под ником "Сквайр Ли", имя, которое Пит также использовал при подаче заявки на кредитную карту) уже знаком с большинством коммерческих модулей и знает, где находятся сокровища, монстры и ловушки. Скиверли также заядлый курильщик, что может вызывать напряжение за столом Рыцарей из-за негативной реакции Брайана (физической или психосоматической аллергии) на сигаретный дым. Эрик Бушар – канадский геймер, который появился на похоронах Гэри Джексона и протёр костями игральные кости прямо перед всем персоналом "Хард 8". Позже он выступил в роли "наёмника" во время ответного матча, вызванного Программой обмена игроками.

Игровые персонажи (неигроки)

Сами Рыцари столкнулись с несколькими повторяющимися неигровыми персонажами в своих (различных) ролевых кампаниях. Среди них: (Li'l) Костяная Нога, некогда верный полурослик, носивший факел Неприкасаемого Трио (Плюс Один), который бежал с некоторыми вещами UT+1, включая "карликовую боевую лошадь" Кнукла и "волшебную корову" Эль Равагера, когда группа оказалась в отчаянном положении, и Кнукл, Эль Равагер и Тефлон Билли решили использовать Костяную Ногу в качестве пищи. Однажды они также побрили ему голову и выжгли на лбу клеймо "бездельник" за то, что он заснул на посту. Он перешел на сторону сержанта Баррингера во время Мешочных войн, а позже унаследовал его должность лорда города Баррингера. В конечном итоге он стал своего рода личем и сыграл злодейскую роль в крупной кампании по уничтожению Мира Сумок. Лорд Гилеад, бывший подручным одного из персонажей Сары в HackMaster, который стал харизматичным благородным лордом после неизвестного, потенциально опасного магического шлема, который Рыцари настояли на том, чтобы он примерил, и оказался легендарным Шлемом Лордства. Теперь он правит землями Фангерии и свысока смотрит на склонность Тефлона Билли, Кнукла и Эль Равагера сжигать и убивать, прокладывая себе путь через любое королевство, в котором они оказываются. Гилеад известен как "любимый НПС" Б. А., который использует его, чтобы сорвать многие из самых абсурдных крупномасштабных планов и действий игроков. Челси, волшебная корова, когда-то принадлежавшая Эль Равагеру, а затем съеденная Маленькой Костяной Ногой. Изначально это была обычная корова, пасущаяся у дороги, как простое украшение. Эль Равагер настоял на расследовании, и попытки Б. А. отговорить его встретили еще большее рвение и подозрение ("у этой коровы должно быть что-то особенное, если он пытается не пускать нас к ней"). Когда Тефлон Билли использовал "Обнаружение магии" на корову, Б. А. саркастически заявил, что она излучает ослепительную магическую ауру. Эль Равагер присвоил корову, назвал ее Челси и в ходе нескольких приключений пытался определить ее предполагаемые магические способности; к сожалению, ему так и не удалось. Бедняжка Челси закончилась тем, что стала едой и теплой одеждой для Маленькой Костяной Ноги, когда он бежал за свою жизнь от Неприкасаемого Трио. Есть похожая история о Кнуклесе и муле, хотя это был случай преднамеренного обмана со стороны ГМа; Б. А. убедил Кнукла (игрока Боба), что "Малыш Майк" на самом деле был карликовой боевой лошадью. Майка также украл Костяная Нога, но он остался в качестве коня бывшего наемника, когда Костяная Нога присоединился к восстанию Баррингера. (Как ни странно, когда KenzerCo опубликовала фактические правила для HackMaster, карликовая боевая лошадь появилась в списках снаряжения в Руководстве игрока, наряду с множеством других предметов, упомянутых в комиксе. Однако в ней нет упоминаний о волшебных коровах, поэтому особые способности Челси остаются загадкой.) "Красный" Гарди Пикенс, чаще всего владелец бара или пианист и заклятый враг персонажей Рыцарей в стиле Cattlepunk. С точки зрения игроков, самый страшный из всех повторяющихся НПС Б. А.; его часто узнают по описанию, прежде чем назвать по имени, что вызывает крик от игроков (в унисон): "RED GURDY PICKENS?!". Канадский потомок Реда даже появился в кампании Б. А. "Хакноя", чтобы досаждать агентам Рыцарей. Он был воскрешен снова в качестве шерифа (и главного антагониста для игроков) города Лазаря во время кампании Брайана в стиле Cattlepunk. Красный Гарди Пикенс появляется в качестве НПС в Aces and Eights, аналоге Cattlepunk в реальной жизни. Алексис Мари (также известная как Лекси), предположительно девушка Брайана, но никогда не виденная никем другим лично. Он говорил о ее грандиозных приключениях и карьере более двух лет, прежде чем Боб и другие Рыцари решили, что обман вышел из-под контроля; Брайан утверждал, что они помолвлены, и даже разослал приглашения на свадьбу. После долгой, затяжной дискуссии, напоминающей вмешательство, Брайан был вынужден признать, что Алексис не существует. В драматическом эмоциональном всплеске он признался, что создал свой собственный мир фантазий, "Жизнь Брайана", чтобы чувствовать себя любимым (своего рода побег от "острых краев" реального мира). Алексис теперь является щекотливой темой среди всех Рыцарей, и любое упоминание о ней за столом обычно приводит к тому, что Брайан обрушивает яростную атаку на упомянувшего ее. Джонид Коинкраулер, гном-вор и иллюзионист, который разрабатывает сложные схемы, чтобы отделить Рыцарей от их золота. Во многих случаях эти схемы не сработали бы так хорошо, если бы не то, что Рыцари одновременно пытались реализовать столь же сложную схему, чтобы извлечь выгоду из ситуации. В "реальности" комикса, Джонид, похоже, является устоявшимся персонажем из официального материала HackMaster, а не оригинальным творением Б. А., поскольку он упоминается в документах, распространяемых Hard Eight Enterprises. Сержант Баррингер, лидер группы наемников, которых UT+1 поместили в магический мешок для хранения, чтобы легче их транспортировать (то есть, дешевле, чем покупать им всем лошадей). После того, как Тефлон Билли, который отвечал за мешок, несколько месяцев забывал кормить наемников или выпускать их из мешка, он был шокирован, обнаружив, что вместо того, чтобы умереть, они создали крепость и общество внутри "Мира Сумок", живя за счет других ресурсов, которые Рыцари там хранили. Это привело к конфликту и, в конечном итоге, к нескольким полномасштабным "Мешочным войнам", в которых Рыцари пытались вернуть свои вещи. В более поздней сюжетной линии, в кампании, происходящей через поколения после окончания "Мешочных войн", нынешние персонажи Рыцарей входят в Мир Сумок и сталкиваются с обществами, происходящими от ветеранов войн; одним из таких поселений был "Город Баррингера", которым правил испорченный Костяная Нога. "Вырезающий" Марвин, разумный артефактный магический меч, который совершенно безумен и получает удовольствие от того, что его владелец убивает и калечит всех поблизости и/или себя. Однако иногда его можно уговорить преследовать более полезную цель, и в этих случаях он служит очень мощным и эффективным оружием. Последний раз, когда Марвин был использован, произошла схватка между ним и Тремблом, Hackmaster +12 (за которым играл Нитро), который заявил о контроле над персонажем Дэйва, в результате чего все персонажи погибли, а Марвин поглотил силу Трембла. Он ждал столетиями у "Мясного жернова", заманивая ничего не подозревающих искателей сокровищ и уничтожая их, чтобы создать тела для могущественной армии нежити. В конце концов, группа вернулась, чтобы расследовать меч, и персонажи Сары и Брайана подошли слишком близко и попали под контроль Марвина, который затем использовал их для запуска кампании по завоеванию мира Гарвиза. Питбули. UT+1 обнаружили, что правила HackMaster позволяют покупать питбулей в больших количествах даже в самых маленьких деревнях, что делает их дешевым, но эффективным оружием в массе (хотя и несколько неуправляемым, поскольку низкая цена была за недрессированных собак). К сожалению, когда один из персонажей Сары купил большую группу, чтобы сбежать от стражников, сопровождавших других трех игроков к правосудию, собаки одичали и начали собирать всех остальных питбулей в стране, одну деревню за другой, пока огромная стая собак ("Стая Судного дня") не начала убивать всех и все живое, что попадалось им на пути, изменив облик мира Гарвиза.

Фиктивные игры

Поскольку комикс сосредоточен вокруг сообщества ролевых игроков, персонажи играют во многих играх, которые являются аналогами реальных игр (некоторые из которых впоследствии были опубликованы как реальные игры). Среди них:

Hackmaster – фэнтезийная ролевая игра, похожая на Dungeons & Dragons, но еще более сложная и вычурная. Действие игр Hackmaster обычно происходит в Garweeze Wurld, что является отсылкой к кампании World of Greyhawk Гэри Гайгекса. Это игра, которую показывают чаще всего. Kenzer and Company выпустила несколько реальных версий игры, включая дополнения с названиями, взятыми из комикса (например, в «Хаклопедии зверей» есть справочники по монстрам из Garweeze Wurld). В самых ранних сценариях Shadis игра, в которую играет группа, предположительно называется Dung & Dragons (хотя это видно только на обратной стороне экрана GM Б. А.). HackMaster изначально описывается как разработанная Б. А. система правил, но позже была объявлена опубликованным продуктом. Spacehack – научно-фантастическая ролевая игра, похожая на Traveller. Ранние выпуски намекали, что это та же игра, что и HackMaster, но под другим названием, однако позже они разошлись. В одной из ранних сюжетных линий персонажи Spacehack Knights путешествуют через разлом в космосе в Garweeze Wurld, где встречают своих персонажей Hackmaster. Несколько однокадровых полос, посвященных SpaceHack, изначально были рекламными полосами для научно-фантастической ролевой игры Fading Suns (которая в противном случае не имеет отношения к Hackmaster). Scream of Kachooloo – ролевая игра ужасов, тесно смоделированная по Call of Cthulhu. HackNoia – современная шпионская ролевая игра, похожая на Top Secret от TSR. Heroes and Zeroes – ролевая игра о супергероях, похожая на Champions. Cattlepunk – вестерн-ролевая игра, похожая на Boot Hill от TSR. Самые ранние выпуски называют ее Hackmaster: Cattlepunk, подразумевая, что это может быть дополнение или вариация этой игры. Kenzer and Company выпустила собственную вестерн-тематическую игру под названием Aces & Eights: Shattered Frontier. Crime Nation – ролевая игра, где персонажи являются членами банд в криминальном городе. Dawg: The RPG – ролевая игра, разработанная Б. А. Felton, где персонажи – собаки различных пород, похожая на Bunnies & Burrows, в которой фигурировали персонажи-кролики. Б. А. самостоятельно опубликовал ее, и это был полный провал; во время единственной игровой сессии она почти полностью состояла из «спасбросков против собачьей одержимости», чтобы избежать того, чтобы их персонажи вели себя как настоящие собаки. Позже Hard Eight приобрела ее после спора об интеллектуальной собственности с Хайди и «привела в порядок» при участии Jo Jo Zeke. Vampyres: Lords of Darkness – ролевая игра живого действия, похожая на Vampire: The Masquerade от White Wolf. World of Hackcraft – массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра, действие которой происходит в Garweeze Wurld и смоделирована по World of Warcraft. Spelljacked – коллекционная карточная игра в фэнтезийном сеттинге, похожая на Magic: The Gathering и Spellfire. Spelljacked изображается как неудачная попытка Hard Eight заработать на увлечении коллекционными карточными играми; позже им пришлось практически раздавать оставшиеся запасы карт. Fairy Meat – миниатюрная игра, разработанная Питом Эштоном о каннибальских феях. Позже была опубликована как реальная игра. Risque – настольная игра о завоевании мира, смоделированная по Risk. Island of Kataan – настольная игра о строительстве и торговле, смоделированная по The Settlers of Catan. Когда рыцари играют в нее, большинство из них озадачены полным отсутствием правил для боя. "TreasonHackers" – ролевая игра, имитирующая "Paranoia". Она появляется только в анимированных видео на YouTube, и Брэйн считает ее шуткой из-за высокой смертности. RoadHack – постапокалиптическая автодорожная игра о боях машин на ходу, в духе The Road Warrior, явно основанная на Car Wars. The Great War – чрезвычайно детализированная симуляция Первой мировой войны, стоимостью несколько сотен долларов. Несколько игроков из Манси сформировали «Общество пушек августа», чтобы купить и играть в нее; с годами все, кроме Weird Pete и Brian, вышли из игры, и эти двое играют в нее со скоростью один ход в месяц в течение пятнадцати лет. Когда Джонни Кизински ненадолго вернулся в Общество, он обнаружил, что Пит и Брайан перестали нападать друг на друга и продолжали играть в игру мирно, просто чтобы она продолжалась: нападение Джонни нарушило равновесие. Ссылка на «игры-монстры» из прошлого wargaming, такие как War in Europe от SPI или Europa Series от GDW. Virulence: The Game of Biological Warfare – настольная игра с элементами кооперации и соревнований, посвященная поддержанию пациента в живых, пока на него нападают различные болезни, и разработке болезней для атаки пациентов других команд. Похожа по тематике на кооперативную настольную игру Pandemic.

Живые показания

Мероприятие, проводимое на ярмарке игр Origins, и, возможно, на других игровых конвенциях, – это живое чтение комикса Knights Of The Dinner Table. Присутствующие могут принять участие в случайном розыгрыше. "Победители" выходят на сцену, садятся за стол и разыгрывают сцены из комикса, что обычно приводит к очень смешным результатам.