Введение

Образовательная видеоигровая консоль Sega Pico, также известная как Kids Computer Pico''', (キッズコンピューター・ピコ, Kizzu Konpyūtā Piko) – образовательная видеоигровая консоль от Sega Toys. Pico была выпущена в июне 1993 года в Японии и в ноябре 1994 года в Северной Америке и Европе, а затем в 2002 году достигла Китая. Консоль позиционировалась как продукт "edutainment", и основное внимание уделялось образовательным видеоиграм для детей от 3 до 7 лет. Игры для Pico были ориентированы на образование детей и включали в себя проекты, поддерживаемые лицензированными персонажами популярных мультфильмов, в том числе серией Sonic the Hedgehog от Sega. Хотя Pico непрерывно продавалась в Японии вплоть до выпуска Beena, в Северной Америке и Европе она имела меньший успех и была снята с производства в начале 1998 года, а затем переиздана компанией Majesco Entertainment. В целом, Sega заявляет о продаже 3,4 миллиона консолей Pico и 11,2 миллиона игровых картриджей, а также более 350 000 консолей Beena и 800 000 картриджей. Ей на смену пришла Advanced Pico Beena, выпущенная в Японии в 2005 году.

Конструкция и программное обеспечение

Используя ту же аппаратную часть, что и в Sega Genesis, физическая форма Pico была разработана так, чтобы напоминать ноутбук. В комплекте с Pico поставляется стилус под названием "Волшебная ручка" и площадка для рисования. Управление играми на системе осуществляется либо с помощью "Волшебной ручки" как мыши, либо нажатием на кнопки направления на консоли. Pico не имеет встроенного экрана и требует подключения к монитору через композитный видеовыход. Прикосновение ручки к площадке позволяет рисовать или перемещать/анимировать персонажа на экране. Картриджи для системы назывались "Storyware" и представляли собой книги с картриджем в нижней части. Pico изменяет изображение на экране телевизора и набор задач для игрока при каждом перелистывании страницы. По словам Хидеки Сато, бывшего руководителя отдела исследований и разработок консольного оборудования Sega, разработка Sega Pico стала возможной благодаря предыдущей работе компании над картриджами My Card, разработанными для SG 1000, а также над графическими планшетами. Сенсорная технология, используемая в площадке, была разработана для аркадной игры World Derby 1987 года, в то время как процессор и графический чип были взяты из Genesis. Pico не включает 8-битный сопроцессор Zilog Z80 и чип FM-синтезатора Yamaha YM2612, присутствующие в Genesis, но сохраняет программируемый генератор звука Texas Instruments SN76489, интегрированный в графический чип консоли, а также чип NEC μPD7759 ADPCM, который был позаимствован из аркадных системных плат Sega, таких как System 16B и System C2.

История

В июне 1993 года Pico был выпущен в Японии по цене в 1,6 миллиона долларов. В Северной Америке Sega представила Pico на Американской международной ярмарке игрушек 1994 года, демонстрируя его возможности рисования и отображения перед выпуском в ноябре. Консоль была анонсирована по цене примерно 160 долларов США, но в итоге поступила в продажу по цене картриджи "Storyware" продавались по цене . Слоган Pico звучал как: «Компьютер, который думает, что он игрушка». После отсутствия успеха Sega прекратила производство Pico в Северной Америке в начале 1998 года. Позже, в августе 1999 года, ремейк Pico, разработанный Majesco Entertainment, был выпущен в Северной Америке по цене 1750 долларов США, а в Китае в 2002 году по цене 1950 долларов США. В начале 1995 года Sega of America сообщила о продаже 400 000 единиц в Северной Америке. В 2000 году Sega заявила, что Pico было продано 2,5 миллиона единиц. По состоянию на апрель 2005 года Sega утверждает, что во всем мире было продано 3,4 миллиона консолей Pico и 11,2 миллиона программных картриджей. В 1995 году Pico был отмечен включением в список 100 лучших продуктов Dr. Toy, а также в список лучших компьютерных игр журнала Child. По словам Джозефа Садковского из The Washington Times, «Pico обладает достаточной мощностью, чтобы стать серьезным обучающим инструментом, который обучает счету, правописанию, сопоставлению, решению проблем, памяти, логике, координации рук и глаз, а также важным базовым навыкам работы с компьютером». Бывший вице-президент Sega of America по разработке продуктов Джо Миллер утверждает, что он назвал свою собаку в честь этой системы из-за своей любви к консоли.

Ямаха Копера

В декабре 1993 года компания Yamaha выпустила Copera в Японии по цене 1900 долларов США. Copera – это усовершенствованная версия Pico, разработанная для музыкального образования, с добавленным аппаратным обеспечением Yamaha FM для создания звука, стереофоническим аудиовыходом, входом для микрофона и двумя MIDI-портами. Она совместима со всем программным обеспечением Pico, а также со специальным программным обеспечением, использующим расширенные возможности оборудования, известным как "Mixt Books", которое несовместимо с обычным оборудованием Pico.

Усовершенствованный пико-бина

Advanced Pico Beena, также известная просто как Beena или BeenaLite, – это образовательная консольная система, предназначенная для маленьких детей и продаваемая компанией Sega Toys. Она была выпущена в Японии в 2005 году и является преемницей Pico, продвигаемой под девизом «учись, играя». По словам Sega Toys, Advanced Pico Beena ориентирована на обучение в новой социальной среде и позиционируется как их продукт высшего класса. К числу образовательных направлений Beena относятся интеллектуальное, моральное, физическое, диетическое воспитание и обучение основам безопасности. По сравнению с Pico, Beena обладает рядом дополнительных функций. В Beena можно играть без подключения к телевизору, а также поддерживается многопользовательский режим с помощью Magic Pen, продаваемой отдельно. Консоль также поддерживает сохранение данных. Время игры можно ограничить с помощью настроек системы. В некоторых играх для Beena реализована адаптивная сложность, которая увеличивается в зависимости от уровня навыков игрока. Более доступная версия консоли, Beena Lite, была выпущена 17 июля 2008 года. По состоянию на 2010 год компания Sega оценила общий объем продаж консолей Beena в 4,1 миллиона единиц, а игровых картриджей – в 20 миллионов.