Введение

Sega CD, известный как Mega-CD в большинстве регионов за пределами Северной Америки и Бразилии, является CD-ROM-аксессуаром для Sega Genesis, выпущенным Sega в рамках четвертого поколения видеоигровых консолей. Он был выпущен 12 декабря 1991 года в Японии, 15 октября 1992 года в Северной Америке и 2 апреля 1993 года в Европе. Sega CD воспроизводит игры на CD и добавляет аппаратные функции, такие как более быстрый процессор и графические усовершенствования, такие как масштабирование и вращение спрайтов. Он также может воспроизводить аудио-CD и CD+G диски. Sega стремилась соответствовать возможностям конкурирующей системы PC Engine CD ROM² System и добавила дополнительный процессор и специализированный графический чип. Они сотрудничали с JVC для разработки Sega CD. Опасаясь утечек, Sega отказалась консультироваться с Sega of America до завершения проекта. Sega of America собирала детали из прототипов, чтобы получить функционирующий образец. Sega CD несколько раз перерабатывалась компанией Sega и лицензированными третьими сторонами. Основным преимуществом технологии CD в то время было большее пространство для хранения данных; CD предлагали примерно в 160 раз больше места, чем картриджи Genesis/Mega Drive. Это преимущество проявилось в играх с полноэкранным видео (FMV), таких как спорная Night Trap, которая стала предметом внимания на конгрессных слушаниях 1993 года, посвященных проблемам насилия в видеоиграх и рейтинговой системе. В библиотеке игр Sega CD представлены такие известные игры, как Sonic CD, Lunar: The Silver Star, Lunar: Eternal Blue, Popful Mail и Snatcher, а также многочисленные порты с Genesis и не получившие признания игры FMV. Было продано всего 2,24 миллиона единиц Sega CD, после чего Sega прекратила его производство, чтобы сосредоточиться на Sega Saturn. Ретроспективная оценка была неоднозначной: некоторые игры и функции получили похвалу, но критиковались отсутствие глубоких игр и высокая цена. Недостаточная поддержка Sega CD со стороны Sega была подвергнута критике как начало девальвации бренда.

Предыстория

Выпущенная в 1988 году, Genesis (известная как Mega Drive на большинстве территорий за пределами Северной Америки) стала дебютом Sega в четвертом поколении видеоигровых консолей. К началу 1990-х годов компакт-диски (CD) стали активно использоваться в качестве носителя для музыки и видеоигр. NEC первой применила технологию CD в видеоигровой консоли, выпустив дополнение PC Engine CD ROM² System в октябре 1988 года в Японии (в Северной Америке оно появилось под названием TurboGrafx CD в следующем году), которое было продано тиражом 80 000 экземпляров за шесть месяцев. В том же году Nintendo объявила о партнерстве с Sony для разработки CD-ROM-периферийного устройства для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Commodore International выпустила свою мультимедийную систему CDTV, основанную на CD, в начале 1991 года, а CD i от Philips появилась позднее в том же году.

Разработка

Вскоре после выпуска Genesis, лаборатории исследований и разработок потребительских продуктов Sega, возглавляемые менеджером Томио Така́ми, получили задание создать CD-ROM-приставку. Изначально она должна была соответствовать возможностям TurboGrafx-CD, но с вдвое большим объемом оперативной памяти (RAM). Помимо относительно короткого времени загрузки, команда Така́ми планировала реализовать аппаратное масштабирование и вращение, аналогичные тем, что использовались в аркадных играх Sega, для чего требовался выделенный цифровой сигнальный процессор. Для реализации этих функций должен был использоваться специализированный графический чип, а также дополнительный звуковой чип производства Ricoh. Компания Sega of America была уведомлена о деталях проекта лишь в середине 1991 года. Несмотря на то, что в начале года американскому подразделению были предоставлены предварительные технические документы, ему не предоставили рабочий образец для тестирования. По словам бывшего исполнительного продюсера Майкла Лэтама: «Когда работаешь в многонациональной компании, бывает всякое. Они не хотели отправлять нам рабочие устройства Sega CD. Они хотели присылать нам макеты и не отправлять рабочие устройства до последней минуты, опасаясь, что мы с ними сделаем и не произойдет ли утечка информации. Это было очень неприятно». Лэтам и вице-президент Sega of America по лицензированию Шинобу Тойода собрали рабочий Sega CD, получив ROM для системы и установив его в макетное устройство.

Запуск

Еще в 1990 году в журналах писали о расширении CD-ROM для Genesis. Sega объявила о выпуске Mega CD в Японии в конце 1991 года, а в Северной Америке (под названием Sega CD) в 1992 году. Публике устройство было представлено на Токийской выставке игрушек 1991 года и получило положительные отзывы критиков. В Японии Mega CD поступил в продажу 12 декабря 1991 года по первоначальной цене 49 800 иен. Несмотря на быстрые продажи, небольшой парк установленных Mega Drive в Японии привел к быстрому снижению спроса. За первые три месяца было продано 200 000 экземпляров Mega CD, но в течение следующих трех лет – всего лишь еще 200 000. В рамках соглашения с Sega, Blockbuster закупил Sega CD для проката в своих магазинах. Sega of America подчеркивала, что дополнительное пространство для хранения на Sega CD позволяет запускать игры с полноэкранным видео (FMV), и Digital Pictures стала важным партнером в этом направлении. Первоначально в Великобритании было доступно всего 70 000 единиц, но к августу 1993 года было продано 60 000. Бразильская компания по производству игрушек Tectoy выпустила Sega CD в Бразилии в октябре 1993 года, сохранив североамериканское название, несмотря на то, что для базовой консоли использовалось название Mega Drive. Sega выпустила вторую модель, Sega CD 2 (Mega CD 2), 23 апреля 1993 года в Японии. В Северной Америке она появилась в продаже несколько месяцев спустя по цене 229 долларов США в комплекте с одной из самых продаваемых игр для Sega CD – Sewer Shark. Новая модель, разработанная для снижения производственных затрат, меньше и не оснащена моторизованным лотком для дисков.

Спор о ночных ловушках

9 декабря 1993 года Конгресс Соединенных Штатов начал слушания по вопросу насилия в видеоиграх и маркетинга жестоких видеоигр, ориентированных на детей. Игра Night Trap для Sega CD, FMV-приключение от Digital Pictures, оказалась в центре дебатов. После этих слушаний в 1994 году производители видеоигр объединились для создания единой системы рейтингов – Entertainment Software Rating Board. К 1994 году в США было продано 1,5 миллиона экземпляров, а в Западной Европе – 415 тысяч. Калинске возлагал вину за ограниченный потенциал рынка Sega CD на её высокую цену; Sega пыталась повысить привлекательность продукта на рынках США и Великобритании, предлагая комплекты с большим количеством игр, некоторые из которых включали до пяти игр. По словам Торпа, Sega CD достигла более доступной цены лишь в 1995 году, когда покупатели уже были готовы ждать выхода новых консолей. Во всем мире было продано 2,24 миллиона устройств Sega CD.

Технические спецификации

Sega CD может использоваться только в связке с системой Genesis, подключаясь через слот расширения на боковой стороне основной консоли. Для его работы требуется отдельный блок питания. Главный процессор Sega CD – это 16-битный процессор Motorola 68000 с частотой 12,5 МГц, который работает на 5 МГц быстрее, чем процессор Genesis. Дополнительная память резервного копирования объемом 1 Мбит, в виде картриджа Backup RAM, также была доступна для отдельной покупки и выпущена ближе к концу жизненного цикла системы. Графический чип представляет собой специализированную микросхему ASIC.