Введение
Sega CD, известный как Mega-CD в большинстве регионов за пределами Северной Америки и Бразилии, является CD-ROM-аксессуаром для Sega Genesis, выпущенным Sega в рамках четвертого поколения видеоигровых консолей. Он был выпущен 12 декабря 1991 года в Японии, 15 октября 1992 года в Северной Америке и 2 апреля 1993 года в Европе. Sega CD воспроизводит игры на CD и добавляет аппаратные функции, такие как более быстрый процессор и графические усовершенствования, такие как масштабирование и вращение спрайтов. Он также может воспроизводить аудио-CD и CD+G диски. Sega стремилась соответствовать возможностям конкурирующей системы PC Engine CD ROM² System и добавила дополнительный процессор и специализированный графический чип. Они сотрудничали с JVC для разработки Sega CD. Опасаясь утечек, Sega отказалась консультироваться с Sega of America до завершения проекта. Sega of America собирала детали из прототипов, чтобы получить функционирующий образец. Sega CD несколько раз перерабатывалась компанией Sega и лицензированными третьими сторонами. Основным преимуществом технологии CD в то время было большее пространство для хранения данных; CD предлагали примерно в 160 раз больше места, чем картриджи Genesis/Mega Drive. Это преимущество проявилось в играх с полноэкранным видео (FMV), таких как спорная Night Trap, которая стала предметом внимания на конгрессных слушаниях 1993 года, посвященных проблемам насилия в видеоиграх и рейтинговой системе. В библиотеке игр Sega CD представлены такие известные игры, как Sonic CD, Lunar: The Silver Star, Lunar: Eternal Blue, Popful Mail и Snatcher, а также многочисленные порты с Genesis и не получившие признания игры FMV. Было продано всего 2,24 миллиона единиц Sega CD, после чего Sega прекратила его производство, чтобы сосредоточиться на Sega Saturn. Ретроспективная оценка была неоднозначной: некоторые игры и функции получили похвалу, но критиковались отсутствие глубоких игр и высокая цена. Недостаточная поддержка Sega CD со стороны Sega была подвергнута критике как начало девальвации бренда.
The Sega CD, known as in most regions outside North America and Brazil, is a CD ROM accessory for the Sega Genesis produced by Sega as part of the fourth generation of video game consoles. It was released on December 12, 1991, in Japan, October 15, 1992, in North America, and April 2, 1993, in Europe. The Sega CD plays CD games and adds hardware functionality such as a faster CPU and graphic enhancements such as sprite scaling and rotation. It can also play audio CDs and CD+G discs. Sega sought to match the capabilities of the competing PC Engine CD ROM² System, and added an additional CPU and custom graphics chip. They partnered with JVC to design the Sega CD. Fearful of leaks, Sega refused to consult with Sega of America until the project was complete. Sega of America assembled parts from dummy units to obtain a functioning unit. The Sega CD was redesigned several times by Sega and licensed third parties. The main benefit of CD technology at the time was greater storage; CDs offered approximately 160 times more space than Genesis/Mega Drive cartridges. This benefit manifested as full motion video (FMV) games such as the controversial Night Trap, which became a focus of the 1993 congressional hearings on issues of video game violence and ratings. The Sega CD game library features acclaimed games such as Sonic CD, Lunar: The Silver Star, Lunar: Eternal Blue, Popful Mail, and Snatcher, but also many Genesis ports and poorly received FMV games. Only 2.24 million Sega CD units were sold, after which Sega discontinued it to focus on the Sega Saturn. Retrospective reception has been mixed, with praise for some games and functions, but criticism for its lack of deep games and its high price. Sega's poor support for the Sega CD has been criticized as the beginning of the devaluation of its brand.
Предыстория
Выпущенная в 1988 году, Genesis (известная как Mega Drive на большинстве территорий за пределами Северной Америки) стала дебютом Sega в четвертом поколении видеоигровых консолей. К началу 1990-х годов компакт-диски (CD) стали активно использоваться в качестве носителя для музыки и видеоигр. NEC первой применила технологию CD в видеоигровой консоли, выпустив дополнение PC Engine CD ROM² System в октябре 1988 года в Японии (в Северной Америке оно появилось под названием TurboGrafx CD в следующем году), которое было продано тиражом 80 000 экземпляров за шесть месяцев. В том же году Nintendo объявила о партнерстве с Sony для разработки CD-ROM-периферийного устройства для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Commodore International выпустила свою мультимедийную систему CDTV, основанную на CD, в начале 1991 года, а CD i от Philips появилась позднее в том же году.
Разработка
Вскоре после выпуска Genesis, лаборатории исследований и разработок потребительских продуктов Sega, возглавляемые менеджером Томио Така́ми, получили задание создать CD-ROM-приставку. Изначально она должна была соответствовать возможностям TurboGrafx-CD, но с вдвое большим объемом оперативной памяти (RAM). Помимо относительно короткого времени загрузки, команда Така́ми планировала реализовать аппаратное масштабирование и вращение, аналогичные тем, что использовались в аркадных играх Sega, для чего требовался выделенный цифровой сигнальный процессор. Для реализации этих функций должен был использоваться специализированный графический чип, а также дополнительный звуковой чип производства Ricoh. Компания Sega of America была уведомлена о деталях проекта лишь в середине 1991 года. Несмотря на то, что в начале года американскому подразделению были предоставлены предварительные технические документы, ему не предоставили рабочий образец для тестирования. По словам бывшего исполнительного продюсера Майкла Лэтама: «Когда работаешь в многонациональной компании, бывает всякое. Они не хотели отправлять нам рабочие устройства Sega CD. Они хотели присылать нам макеты и не отправлять рабочие устройства до последней минуты, опасаясь, что мы с ними сделаем и не произойдет ли утечка информации. Это было очень неприятно». Лэтам и вице-президент Sega of America по лицензированию Шинобу Тойода собрали рабочий Sega CD, получив ROM для системы и установив его в макетное устройство.
Запуск
Еще в 1990 году в журналах писали о расширении CD-ROM для Genesis. Sega объявила о выпуске Mega CD в Японии в конце 1991 года, а в Северной Америке (под названием Sega CD) в 1992 году. Публике устройство было представлено на Токийской выставке игрушек 1991 года и получило положительные отзывы критиков. В Японии Mega CD поступил в продажу 12 декабря 1991 года по первоначальной цене 49 800 иен. Несмотря на быстрые продажи, небольшой парк установленных Mega Drive в Японии привел к быстрому снижению спроса. За первые три месяца было продано 200 000 экземпляров Mega CD, но в течение следующих трех лет – всего лишь еще 200 000. В рамках соглашения с Sega, Blockbuster закупил Sega CD для проката в своих магазинах. Sega of America подчеркивала, что дополнительное пространство для хранения на Sega CD позволяет запускать игры с полноэкранным видео (FMV), и Digital Pictures стала важным партнером в этом направлении. Первоначально в Великобритании было доступно всего 70 000 единиц, но к августу 1993 года было продано 60 000. Бразильская компания по производству игрушек Tectoy выпустила Sega CD в Бразилии в октябре 1993 года, сохранив североамериканское название, несмотря на то, что для базовой консоли использовалось название Mega Drive. Sega выпустила вторую модель, Sega CD 2 (Mega CD 2), 23 апреля 1993 года в Японии. В Северной Америке она появилась в продаже несколько месяцев спустя по цене 229 долларов США в комплекте с одной из самых продаваемых игр для Sega CD – Sewer Shark. Новая модель, разработанная для снижения производственных затрат, меньше и не оснащена моторизованным лотком для дисков.
Спор о ночных ловушках
9 декабря 1993 года Конгресс Соединенных Штатов начал слушания по вопросу насилия в видеоиграх и маркетинга жестоких видеоигр, ориентированных на детей. Игра Night Trap для Sega CD, FMV-приключение от Digital Pictures, оказалась в центре дебатов. После этих слушаний в 1994 году производители видеоигр объединились для создания единой системы рейтингов – Entertainment Software Rating Board. К 1994 году в США было продано 1,5 миллиона экземпляров, а в Западной Европе – 415 тысяч. Калинске возлагал вину за ограниченный потенциал рынка Sega CD на её высокую цену; Sega пыталась повысить привлекательность продукта на рынках США и Великобритании, предлагая комплекты с большим количеством игр, некоторые из которых включали до пяти игр. По словам Торпа, Sega CD достигла более доступной цены лишь в 1995 году, когда покупатели уже были готовы ждать выхода новых консолей. Во всем мире было продано 2,24 миллиона устройств Sega CD.
Технические спецификации
Sega CD может использоваться только в связке с системой Genesis, подключаясь через слот расширения на боковой стороне основной консоли. Для его работы требуется отдельный блок питания. Главный процессор Sega CD – это 16-битный процессор Motorola 68000 с частотой 12,5 МГц, который работает на 5 МГц быстрее, чем процессор Genesis. Дополнительная память резервного копирования объемом 1 Мбит, в виде картриджа Backup RAM, также была доступна для отдельной покупки и выпущена ближе к концу жизненного цикла системы. Графический чип представляет собой специализированную микросхему ASIC.