Введение
Британский разработчик видеоигр Magnetic Scrolls был британской компанией-разработчиком видеоигр, существовавшей с 1984 по 1990 год. Компания стала пионером в создании аудиовизуально насыщенных текстовых квестов и в 1980-е годы была одним из крупнейших и наиболее признанных разработчиков интерактивной художественной литературы, а по мнению некоторых – одной из "Большой двойки" наряду с Infocom. Magnetic Scrolls была одной из первых компаний, внедривших графику и анимацию в текстовые приключения, что выделяло её среди конкурентов в этом жанре. Игры компании отличались сложными головоломками, запутанным сюжетом и захватывающим игровым процессом. Среди игр, разработанных Magnetic Scrolls, – The Pawn, The Guild of Thieves и Jinxter.
Magnetic Scrolls was a British video game developer active between 1984 and 1990. A pioneer of audiovisually elaborate text adventure games, it was one of the largest and most acclaimed interactive fiction developers of the 1980s, and one of the "Big Two" with Infocom according to some. Magnetic Scrolls was one of the first game developers to use graphics and animation in its text adventure games, which set it apart from other companies in the genre. The company's games were known for their complex puzzles, intricate storylines, and immersive gameplay. Games developed by Magnetic Scrolls include The Pawn, The Guild of Thieves, and Jinxter.
Формирование
Основанная Анитой Синклер, Кеном Гордоном и Хью Стирсом в 1984 году, лондонская компания Magnetic Scrolls первоначально занималась разработкой для домашнего компьютера Sinclair QL, прежде чем решить воспользоваться преимуществами набирающих популярность игровых платформ Atari ST и Amiga. Заключив соглашение о публикации с Rainbird, британским лейблом программного обеспечения, принадлежащим Telecomsoft, они приступили к работе над амбициозной текстовой приключенческой игрой, которая впоследствии стала The Pawn. В середине 1980-х годов рынок текстовых приключений переживал расцвет, хотя лишь немногие разработчики специализировались исключительно на этом жанре. Бесспорными лидерами жанра были Infocom, базировавшиеся в Кембридже, штат Массачусетс, которые практически переопределили жанр, обеспечив, чтобы интерфейс (или текстовый парсер) никогда не становился препятствием между игроком и вымышленным миром игры. Доминирование Infocom на рынке текстовых приключений обеспечило им очень мало соперников в Соединенных Штатах. Adventure International, принадлежащая Скотту и Лексис Адамс, была одним из первых конкурентов Infocom, но прекратила свое существование задолго до того, как Infocom достигла своего расцвета. Их единственным серьезным конкурентом была Sierra On Line, принадлежащая Кену и Роберте Уильямс, которая специализировалась на графических приключенческих играх. В начале и середине 1980-х годов Level 9 Computing доминировала на рынке текстовых приключений в Великобритании. Delta 4 и CRL также выпустили несколько текстовых приключений, которые имели успех у критиков и публики, но никогда не представляли серьезной конкуренции для Level 9. До приобретения Activision в 1985 году, игры Infocom были редкостью в Великобритании и обычно были доступны только в качестве дорогостоящего импорта. Magnetic Scrolls немедленно воспользовалась этим значительным пробелом на британском рынке со своим первым релизом – The Pawn.
Ранние релизы
"The Pawn", написанная Робом Стейглесом, вышла в 1985 году на широком спектре 8-битных и 16-битных платформ и получила широкое признание. Одной из главных особенностей игры, помимо продвинутого текстового парсера, увлекательного сюжета и изысканного оформления, были иллюстрации высокого разрешения, сопровождавшие многие локации. Хотя по сегодняшним меркам они кажутся устаревшими, в то время их считали передовыми. Версия игры для ZX Spectrum не содержала графики. В 1987 году Magnetic Scrolls выпустили две новые игры. Стейглс вернулся к написанию "Гильдии воров" – традиционной охоты за сокровищами, а Джорджина Синклер и Майкл Байвотер создали современное фэнтези "Джинкстер". Обе игры получили такую же высокую оценку критиков, как и "The Pawn". Для следующего релиза, "Corruption" (1988), Magnetic Scrolls решили поэкспериментировать с границами интерактивной фантастики. Снова написанная Робом Стейглесом, при участии Хью Стирса, игра представляла собой современный триллер, исследующий корпоративную коррупцию и жадность. "Corruption" отказалась от традиционного решения головоломок и поиска сокровищ, характерных для многих текстовых приключений, требуя от игрока продвигаться по сюжету, общаясь с персонажами, собирая улики и действуя на опережение, чтобы выиграть. Игра поставлялась с кассетным магнитофоном, содержащим серию аудиозаписей разговоров. Игроку предлагалось прослушивать их в определенные моменты сюжета, что добавляло игре дополнительную глубину. К концу 1988 года вышла "Fish!" – более легкая и сюрреалистичная приключенческая игра, в которой игрок берет на себя роль золотой рыбки, перемещающейся между измерениями. Сценарий написали Джон Моллой, Пит Кемп и Фил Саут, а редактором выступил Роб Стейглз. "Fish!" стала последней традиционной коммерческой игрой, выпущенной Magnetic Scrolls. "Myth" вышла в 1989 году через Official Secrets – клуб любителей приключенческих игр, созданный Тони Рейнбердом после того, как он (и Magnetic Scrolls) разорвали отношения с Telecomsoft. Теперь базируясь в графстве Хартфордшир, Magnetic Scrolls создала это небольшое приключение в качестве бесплатного бонуса для тех, кто подписывался на участие в Official Secrets. Однако клуб просуществовал недолго и вскоре был поглощен новой компанией Тони Рейнберда Special Reserve, специализирующейся на компьютерном оборудовании и программном обеспечении по почтовому заказу.
Поздние годы и кончина
Страна чудес находилась в разработке в Magnetic Scrolls некоторое время и была наконец выпущена Virgin Mastertronic в 1990 году. Magnetic Scrolls разработал совершенно новый интерфейс, получивший название Magnetic Windows, чтобы использовать передовые возможности Amiga и Atari ST. Включая автоматическую карту, иконки, справочную систему и отдельные, изменяемые по размеру окна для графики и текста, "Страна чудес", написанная Дэвидом Бишопом и основанная на произведениях Льюиса Кэрролла, была сознательной попыткой вывести текстовое приключение в новое, высокотехнологичное русло. Однако к тому времени, когда новый интерфейс был готов, традиционный текстовый жанр уже начал угасать, поскольку игроки стремились к более зрелищным игровым впечатлениям. В 1988 году Magnetic Scrolls начали сотрудничество с Infocom, Дугласом Адамсом и Майклом Байвотером над продолжением "Автостопом по галактике". Этот проект так и не был завершен. Играбельный черновик ранней части игры, а также личные и коммерческие обстоятельства, стоявшие за её неудачной разработкой, привлекли внимание общественности спустя двадцать лет. В 1991 году Virgin Interactive выпустила The Magnetic Scrolls Collection Vol 1, содержащую обновленные версии "Гильдии воров", "Corruption" и "Fish!", использующие движок Magnetic Windows. Выпуск второй коллекции, включающей остальные игры, был запланирован, но так и не состоялся. В результате сокращения рынка текстовых приключений, Magnetic Scrolls прекратила издательскую деятельность в 1992 году. Джон Моллой переехал во Флориду, США, где работал над веб-приложениями, и умер в 2018 году после болезни. Фил Саут живет в Южном Уэльсе, Великобритания, и после многих лет работы над веб-сайтом Disney Channel UK семь лет проработал в театральной школе Bristol Old Vic. В настоящее время он работает внештатным писателем и блогером и в 2022 году опубликовал роман под псевдонимом. Анита Синклер сейчас является одной из самых успешных игроков в бридж в Великобритании, выиграв ряд внутренних соревнований и завоевав золотую медаль в Китае.
Возвращение
В мае 2017 года возникла инициатива Strand Games. Strand Games была основана Хью Стирсом — соучредителем и основным разработчиком Magnetic Scrolls — и Стефаном Мейером с фан-страницы Magnetic Scrolls Memorial. Инициативу поддерживают несколько членов оригинальной команды Magnetic Scrolls, включая Аниту Синклер, Кена Гордона, Роба Стейглеса и Сервана Кёндджиана. Целью этой некоммерческой инициативы является как сохранение оригинальных работ Magnetic Scrolls, так и ремастеринг игр для современных устройств. С момента публичного запуска инициативы была выпущена первая бета-версия ремастерированной классики "The Pawn". Официальный релиз состоялся в июне 2017 года. В июне 2017 года Strand Games работала над восстановлением исходного кода своих классических игр с магнитных лент для последующего ремастеринга и переиздания. После успешного восстановления оригинального исходного кода в результате уникальной операции, включавшей нагрев оригинальных резервных лент при низкой температуре в кухонной духовке, инициатива приступила к ремастерингу "The Guild of Thieves" на основе исходного кода. В декабре 2017 года была опубликована ремастерированная и улучшенная версия игры. В 2019 году последовало аналогичное переиздание Jinxter.