Введение

Британский разработчик видеоигр Magnetic Scrolls был британской компанией-разработчиком видеоигр, существовавшей с 1984 по 1990 год. Компания стала пионером в создании аудиовизуально насыщенных текстовых квестов и в 1980-е годы была одним из крупнейших и наиболее признанных разработчиков интерактивной художественной литературы, а по мнению некоторых – одной из "Большой двойки" наряду с Infocom. Magnetic Scrolls была одной из первых компаний, внедривших графику и анимацию в текстовые приключения, что выделяло её среди конкурентов в этом жанре. Игры компании отличались сложными головоломками, запутанным сюжетом и захватывающим игровым процессом. Среди игр, разработанных Magnetic Scrolls, – The Pawn, The Guild of Thieves и Jinxter.

Формирование

Основанная Анитой Синклер, Кеном Гордоном и Хью Стирсом в 1984 году, лондонская компания Magnetic Scrolls первоначально занималась разработкой для домашнего компьютера Sinclair QL, прежде чем решить воспользоваться преимуществами набирающих популярность игровых платформ Atari ST и Amiga. Заключив соглашение о публикации с Rainbird, британским лейблом программного обеспечения, принадлежащим Telecomsoft, они приступили к работе над амбициозной текстовой приключенческой игрой, которая впоследствии стала The Pawn. В середине 1980-х годов рынок текстовых приключений переживал расцвет, хотя лишь немногие разработчики специализировались исключительно на этом жанре. Бесспорными лидерами жанра были Infocom, базировавшиеся в Кембридже, штат Массачусетс, которые практически переопределили жанр, обеспечив, чтобы интерфейс (или текстовый парсер) никогда не становился препятствием между игроком и вымышленным миром игры. Доминирование Infocom на рынке текстовых приключений обеспечило им очень мало соперников в Соединенных Штатах. Adventure International, принадлежащая Скотту и Лексис Адамс, была одним из первых конкурентов Infocom, но прекратила свое существование задолго до того, как Infocom достигла своего расцвета. Их единственным серьезным конкурентом была Sierra On Line, принадлежащая Кену и Роберте Уильямс, которая специализировалась на графических приключенческих играх. В начале и середине 1980-х годов Level 9 Computing доминировала на рынке текстовых приключений в Великобритании. Delta 4 и CRL также выпустили несколько текстовых приключений, которые имели успех у критиков и публики, но никогда не представляли серьезной конкуренции для Level 9. До приобретения Activision в 1985 году, игры Infocom были редкостью в Великобритании и обычно были доступны только в качестве дорогостоящего импорта. Magnetic Scrolls немедленно воспользовалась этим значительным пробелом на британском рынке со своим первым релизом – The Pawn.

Ранние релизы

"The Pawn", написанная Робом Стейглесом, вышла в 1985 году на широком спектре 8-битных и 16-битных платформ и получила широкое признание. Одной из главных особенностей игры, помимо продвинутого текстового парсера, увлекательного сюжета и изысканного оформления, были иллюстрации высокого разрешения, сопровождавшие многие локации. Хотя по сегодняшним меркам они кажутся устаревшими, в то время их считали передовыми. Версия игры для ZX Spectrum не содержала графики. В 1987 году Magnetic Scrolls выпустили две новые игры. Стейглс вернулся к написанию "Гильдии воров" – традиционной охоты за сокровищами, а Джорджина Синклер и Майкл Байвотер создали современное фэнтези "Джинкстер". Обе игры получили такую же высокую оценку критиков, как и "The Pawn". Для следующего релиза, "Corruption" (1988), Magnetic Scrolls решили поэкспериментировать с границами интерактивной фантастики. Снова написанная Робом Стейглесом, при участии Хью Стирса, игра представляла собой современный триллер, исследующий корпоративную коррупцию и жадность. "Corruption" отказалась от традиционного решения головоломок и поиска сокровищ, характерных для многих текстовых приключений, требуя от игрока продвигаться по сюжету, общаясь с персонажами, собирая улики и действуя на опережение, чтобы выиграть. Игра поставлялась с кассетным магнитофоном, содержащим серию аудиозаписей разговоров. Игроку предлагалось прослушивать их в определенные моменты сюжета, что добавляло игре дополнительную глубину. К концу 1988 года вышла "Fish!" – более легкая и сюрреалистичная приключенческая игра, в которой игрок берет на себя роль золотой рыбки, перемещающейся между измерениями. Сценарий написали Джон Моллой, Пит Кемп и Фил Саут, а редактором выступил Роб Стейглз. "Fish!" стала последней традиционной коммерческой игрой, выпущенной Magnetic Scrolls. "Myth" вышла в 1989 году через Official Secrets – клуб любителей приключенческих игр, созданный Тони Рейнбердом после того, как он (и Magnetic Scrolls) разорвали отношения с Telecomsoft. Теперь базируясь в графстве Хартфордшир, Magnetic Scrolls создала это небольшое приключение в качестве бесплатного бонуса для тех, кто подписывался на участие в Official Secrets. Однако клуб просуществовал недолго и вскоре был поглощен новой компанией Тони Рейнберда Special Reserve, специализирующейся на компьютерном оборудовании и программном обеспечении по почтовому заказу.

Поздние годы и кончина

Страна чудес находилась в разработке в Magnetic Scrolls некоторое время и была наконец выпущена Virgin Mastertronic в 1990 году. Magnetic Scrolls разработал совершенно новый интерфейс, получивший название Magnetic Windows, чтобы использовать передовые возможности Amiga и Atari ST. Включая автоматическую карту, иконки, справочную систему и отдельные, изменяемые по размеру окна для графики и текста, "Страна чудес", написанная Дэвидом Бишопом и основанная на произведениях Льюиса Кэрролла, была сознательной попыткой вывести текстовое приключение в новое, высокотехнологичное русло. Однако к тому времени, когда новый интерфейс был готов, традиционный текстовый жанр уже начал угасать, поскольку игроки стремились к более зрелищным игровым впечатлениям. В 1988 году Magnetic Scrolls начали сотрудничество с Infocom, Дугласом Адамсом и Майклом Байвотером над продолжением "Автостопом по галактике". Этот проект так и не был завершен. Играбельный черновик ранней части игры, а также личные и коммерческие обстоятельства, стоявшие за её неудачной разработкой, привлекли внимание общественности спустя двадцать лет. В 1991 году Virgin Interactive выпустила The Magnetic Scrolls Collection Vol 1, содержащую обновленные версии "Гильдии воров", "Corruption" и "Fish!", использующие движок Magnetic Windows. Выпуск второй коллекции, включающей остальные игры, был запланирован, но так и не состоялся. В результате сокращения рынка текстовых приключений, Magnetic Scrolls прекратила издательскую деятельность в 1992 году. Джон Моллой переехал во Флориду, США, где работал над веб-приложениями, и умер в 2018 году после болезни. Фил Саут живет в Южном Уэльсе, Великобритания, и после многих лет работы над веб-сайтом Disney Channel UK семь лет проработал в театральной школе Bristol Old Vic. В настоящее время он работает внештатным писателем и блогером и в 2022 году опубликовал роман под псевдонимом. Анита Синклер сейчас является одной из самых успешных игроков в бридж в Великобритании, выиграв ряд внутренних соревнований и завоевав золотую медаль в Китае.

Возвращение

В мае 2017 года возникла инициатива Strand Games. Strand Games была основана Хью Стирсом — соучредителем и основным разработчиком Magnetic Scrolls — и Стефаном Мейером с фан-страницы Magnetic Scrolls Memorial. Инициативу поддерживают несколько членов оригинальной команды Magnetic Scrolls, включая Аниту Синклер, Кена Гордона, Роба Стейглеса и Сервана Кёндджиана. Целью этой некоммерческой инициативы является как сохранение оригинальных работ Magnetic Scrolls, так и ремастеринг игр для современных устройств. С момента публичного запуска инициативы была выпущена первая бета-версия ремастерированной классики "The Pawn". Официальный релиз состоялся в июне 2017 года. В июне 2017 года Strand Games работала над восстановлением исходного кода своих классических игр с магнитных лент для последующего ремастеринга и переиздания. После успешного восстановления оригинального исходного кода в результате уникальной операции, включавшей нагрев оригинальных резервных лент при низкой температуре в кухонной духовке, инициатива приступила к ремастерингу "The Guild of Thieves" на основе исходного кода. В декабре 2017 года была опубликована ремастерированная и улучшенная версия игры. В 2019 году последовало аналогичное переиздание Jinxter.