Введение
Американский писатель, разработчик видеоигр и кинорежиссер Хэл Барвуд (родился 16 апреля 1940 года) — американский сценарист, кинопродюсер, режиссер, гейм-дизайнер, игровой продюсер и романист.
Hal Barwood (born April 16, 1940) is an American screenwriter, film producer, film director, game designer, game producer, and novelist.
Ранние годы
Барвуд родился в Ганновере, штат Нью-Гэмпшир, где его отец управлял местным кинотеатром. В раннем возрасте он был в восторге от фильма "Нечто из другого мира", а позже, в школе, – от "Седьмой печати" Ингмара Бергмана. Оба фильма отличались выразительной авторской индивидуальностью и стали важным источником вдохновения, определившим его стремление к карьере в кино. Он изучал изобразительное искусство в Университете Брауна и Школе дизайна Род-Айленда, а затем поступил в Школу киноискусства Университета Южной Калифорнии, где познакомился и подружился с Мэтью Роббинсом, а также с другими студентами-кинематографистами, такими как Уолтер Мёрч, Роберт Далва, Джордж Лукас и другие, которых некоторые называли "Грязной дюжиной". Впоследствии они добились значительных успехов в киноиндустрии.
1970-е годы
В 1965 году, будучи студентом, Барвуд написал, срежиссировал и спродюсировал короткометражный анимационный фильм «Введение ребенка в космос», а в 1970 году — «Великий укрепленный город Ксана». Его первой работой в полнометражном кино стала короткая работа аниматором спецэффектов в дебютном художественном фильме Джорджа Лукаса, научно-фантастическом фильме «THX 1138» с Дональдом Плесенсом и Робертом Дюваллом. «THX 1138» вышел в 1971 году, но получил смешанные отзывы критиков и провалился в прокате, хотя после выхода «Звездных войн» Лукаса в 1977 году стал культовой классикой. Карьерный путь Барвуда открылся, когда его и Мэтью Роббинса наняли для написания сценария первого полнометражного фильма Стивена Спилберга, криминальной драмы «Сугарлендский экспресс» с Голди Хоун в главной роли, основанной на реальной истории о супружеской паре, которую преследует полиция, пока они пытаются вернуть опеку над своим ребенком. «Сугарлендский экспресс» вышел в 1974 году, но показал плохие результаты в прокате (из-за ограниченного проката), хотя и получил награду за лучший сценарий на Каннском кинофестивале 1974 года. Позже он и Роббинс написали комедийный спортивный фильм Джона Бадхама «The Bingo Long Traveling All Stars & Motor Kings», который вышел в 1976 году и получил смешанные и хорошие отзывы, а также номинацию на премию Американского института киноискусства «10 лучших фильмов» 2008 года в категории спортивных фильмов. После «Экспресса» Роббинс и Барвуд написали биографический военный фильм Джозефа Сарджента «МакАртур» с Грегори Пеком в главной роли, основанный на жизни генерала армии Дугласа Макартура. Фильм вышел в 1977 году и получил смешанные отзывы. Следующей совместной работой сценаристов со Спилбергом стал его сценарий научно-фантастического фильма «Близкие контакты третьей степени» после того, как переработка Дэвида Гиллера не убедила Спилберга. Основным вкладом Барвуда и Роббинса в сценарий стало предложение использовать похищенного ребенка в качестве сюжетного хода. По приказу Спилберга они провели убедительную переработку сценария, которая впечатлила Спилберга. Однако, несмотря на их вклад, ни Барвуд, ни Роббинс не были публично удостоены признания за свою работу над фильмом, хотя они получили процент от прибыли и появились в самом фильме в эпизодических ролях двух пилотов Второй мировой войны. «Близкие контакты третьей степени» вышел в 1977 году и стал как критическим, так и финансовым успехом, собрав в мировом прокате более 337 миллионов долларов. В следующем году, 1978 году, Роббинс и Барвуд написали приключенческую комедию «Корветное лето» с Марком Хэмиллом в главной роли. Фильм вышел в том же году и получил хорошие отзывы. В 1970-х годах они также совместно написали непродюсированный сценарий под названием «Home Free», для которого Ральф Маккуарри был нанят для создания серии концептуальных эскизов.
1980-е годы
После фильма «Близкие контакты» Барвуд и Роббинс вновь объединились для работы над фэнтезийным фильмом «Драконоубийца» с Питером МакНиколом в главной роли, который Барвуд написал в соавторстве и спродюсировал. «Драконоубийца» вышел в прокат в 1981 году и получил положительные отзывы, и, несмотря на умеренные кассовые сборы, со временем стал культовой классикой. Позже, в 1984 году, Барвуд дебютировал как режиссер полнометражного фильма, сняв научно-фантастический фильм ужасов «Предупреждающий сигнал» с Сэмом Уотерстоном в главной роли. Фильм вышел в 1985 году и получил негативные отзывы, хотя его кассовые сборы нельзя назвать плохими.
Работа в видеоиграх
Работая над игрой "Dragonslayer", Барвуд осознал, что хочет создавать видеоигры, чтобы вновь испытать детское увлечение. До того, как стать профессиональным дизайнером видеоигр, Барвуд разработал две игры для Apple II (написал код и разработал дизайн), под названиями Binary Gauge и Space Snatchers. Первая была издана самостоятельно, а вторая так и не вышла в свет. Обе эти игры до сих пор доступны для игры на ПК на его сайте finitearts.com.
Работа в LucasArts (1990-2003)
Он был нанят в LucasArts в качестве сценариста, продюсера и режиссера. После успеха «Индианы Джонса и последнего крестового похода: Графическое приключение» LucasArts изначально хотела, чтобы он создал видеоигру по мотивам «Индианы Джонса и Короля обезьян» – сценария, написанного Крисом Колумбом на ранних этапах разработки третьего фильма, но так и не реализованного. Барвуд посчитал эту идею «неудачной» и убедил команду заняться созданием оригинальной истории. Вместе с Ноа Фальштейном Барвуд и сотрудники LucasArts создали приключенческую игру 1992 года «Индиана Джонс и судьба Атлантиды». Несмотря на это, сюжеты о Железном Фениксе и Копье Судьбы позже были адаптированы в четырехчастные комиксы, изданные Dark Horse Comics. В 1995 году Барвуд работал над проектом «Большое небо, отважный воин» и снял сцены с живыми актерами для «Звездных войн: Повстанческий штурм II: Скрытая империя», обе игры вышли в том же году и получили смешанные отзывы. Позже он переключился на разработку игр для персональных компьютеров, таких как «Индиана Джонс и его настольные приключения» и «Звездные войны: Истории Йоды», выпущенные в 1996 и 1997 годах соответственно. Обе игры, предвосхитившие появление жанра казуальных игр, имели успех. После «Историй Йоды» Барвуд вернулся к работе над новой игрой об Индиане Джонсе. Изначально он планировал использовать инцидент с НЛО в Розуэлле в качестве сюжетного хода, но Джордж Лукас не позволил ему это сделать, поэтому он решил создать новую историю. Так появилась игра «Индиана Джонс и адская машина», в которой Индиана Джонс и София Хэпгуд пытаются найти адскую машину – мифологический вавилонский источник энергии – раньше, чем это сделают советские агенты. «Адская машина», ставшая первой трехмерной игрой серии, вышла в 1999 году и повторила успех «Судьбы Атлантиды». В том же году, в августе, журнал PC Gamer включил Барвуда в список 25 лучших игровых дизайнеров США. После выхода «Адской машины» Барвуд разработал концепцию и руководил разработкой RTX Red Rock, а также помог доработать сюжет «Индианы Джонса и гробницы императора» – еще одной игры об Индиане Джонсе, в которой он ищет гробницу китайского императора Цинь Шихуанди, опережая нацистов и китайскую Триаду. Обе игры – Red Rock и Emperor's Tomb – вышли в 2003 году, первая получила негативные отзывы, а вторая – признание критиков. После выхода Emperor's Tomb Барвуд ушел из LucasArts, но через восемь лет, в 2011 году, ненадолго вернулся для сотрудничества с Zynga над онлайн-игрой Indiana Jones Adventure World для Facebook, которая была закрыта в 2012 году.
Оконченные искусства, фриланс и более поздние игры (20032011)
После ухода из LucasArts в 2003 году Барвуд перепрофилировал свою бывшую кинокомпанию Finite Arts для работы над своими внештатными проектами. Среди них были компьютерные игры Phlinx to go и Zengems, выпущенные в 2005 и 2007 годах соответственно. Обе игры были хорошо приняты критиками. В 2008–2009 годах Барвуд был ведущим дизайнером и сценаристом в Mata Hari, приключенческой экшн-игре о шпионке времён Первой мировой войны, разработанной немецкой студией Cranberry Production. Игра получила положительные отзывы. Кроме того, в 2009 году Барвуд написал часть сценария для Mobster 2: Vendetta, второй части игровой франшизы Mobsters, которая вышла в том же году.
Личная жизнь
Барвуд живёт и работает в Портленде, штат Орегон. Он был женат на своей школьной любви, Барбаре Уорд, учительнице и руководителе программы по обучению грамоте, до её кончины в 2023 году.