Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная ролевая игра в жанре героического фэнтези.
Tabletop high fantasy role playing game
the role playing game
Exalted – это настольная ролевая игра в жанре героического фэнтези, впервые опубликованная компанией White Wolf Publishing в июле 2001 года. В настоящее время игра существует в третьем издании. Она была создана Робертом Хэтчем, Джастином Ахилли и Стефаном Виком и вдохновлена мифологиями мира и аниме.
Exalted is a high fantasy tabletop role playing game originally published by White Wolf Publishing in July 2001. The game is currently in its third edition. It was originally created by Robert Hatch, Justin Achilli and Stephan Wieck, and was inspired by world mythologies and anime.
Влияния
На мир произведения оказали сильное влияние "Рассказы с плоской Земли" Танит Ли, "Летучая Луна" Майкла Муркока, "Боги Пеганы" лорда Дансени и "Свиток ниндзя" Ёсиаки Кавадзири. Среди других источников вдохновения – "Чёрная рота" Глена Кука; "Человек воскрешения" Шона Стюарта, "Ночной дозор" и "Гальвестон"; "Одиссея" Гомера, Библия и "Путешествие на Запад" У Чэнъэня.
The setting is strongly influenced by Tanith Lee's Tales from the Flat Earth, Michael Moorcock's Hawkmoon, Lord Dunsany's The Gods of Pegana and Yoshiaki Kawajiri's Ninja Scroll. Other influences include Glen Cook's The Black Company; Sean Stewart's Resurrection Man, The Night Watch, and Galveston; Homer's Odyssey, the Bible, and Wu Cheng'en's Journey to the West.
Система
Игра использует десятигранные кости и вариацию системы Storyteller для разрешения действий, и, как и многие другие ролевые игры, требует немногого, кроме правил, костей, карандаша и бумаги. Версия правил Exalted была разработана на основе трилогии игр White Wolf Publishing – Trinity (ранее известной как Aeon), Aberrant и Adventure!, где впервые была представлена идея фиксированного целевого числа 7 или выше. Персонажам часто предстоит сталкиваться с задачами, которые обычные люди, даже в рамках игрового мира, сочли бы сложными, смертельными или попросту невыполнимыми. Однако, будучи избранными чемпионами высших сил, каждый Экзалт обладает Навыками, которые могут как усиливать их естественные способности, так и проявляться как демонстрация великой мощи. Экзалт с Навыками стрельбы из лука низкого уровня может обнаружить, что её стрелы поражают цель со сверхъестественной точностью, а более развитые способности могут позволить ей стрелять без труда до предела видимости или превратить одну стрелу в смертоносный град снарядов. Экзалты часто питают свои Навыки накопленной Сущностью – универсальной энергией, пронизывающей и составляющей Творение и другие миры. Обычно Сущность восстанавливается медленно во время отдыха, но в первых двух изданиях игроки могли быстрее восстанавливать её, выполняя трюки – действия, которым игроки придавали особое описание и детализацию. В Третьем издании трюки больше не восстанавливают Сущность, но в бою запасы Сущности автоматически быстро пополняются. Тем не менее, трюки остаются в игре, и их основное преимущество – добавление дополнительных костей к описываемым действиям, тем самым повышая вероятность успеха – сохраняется.
The game uses ten sided dice and a variation of the Storyteller System to arbitrate the action, and, as with many other RPGs, requires little beyond the rulebooks themselves, dice, pencil, and paper. The Exalted version of the rules were derived from the trilogy of White Wolf Publishing games Trinity (formerly known as Aeon), Aberrant, and Adventure! where the idea of a fixed target number of 7 or higher was first introduced. Characters may be frequently presented with challenges that normal human beings, even within the context of the game, would find difficult, deadly, or simply impossible. However, as the chosen champions of greater powers, each Exalt possesses Charms, which may either enhance their natural capabilities or manifest as shows of great power. An Exalt with low level Archery Charms might find her arrows hitting with preternatural accuracy, while greater faculty might allow her to shoot without difficulty to the edge of her vision, or turn a single arrow into a deadly rain of ammunition. The Exalted frequently power their Charms with accumulated Essence, a universal energy that flows through and comprises Creation and other worlds. While normally their Essence recovered slowly through rest, in the first two editions they could also regain it more quickly by performing stunts, actions given special description and embellishment by the players. Stunts in Third Edition no longer regenerate Essence, but combat automatically causes Essence stores to refill quickly. However, stunts continue to exist, and their primary benefit—adding extra dice to the actions they describe, thus enhancing the possibility of success—remains.
История
Exalted имеет механическое и тематическое сходство с предыдущей игровой серией White Wolf, старым Миром Тьмы, но существует как самостоятельная линейка продуктов, называемая Эпохой Скорби. Игра демонстрирует объемы продаж, сопоставимые с флагманским проектом компании, Vampire: The Masquerade; второе издание основной книги правил заняло 23 558 место в рейтинге продаж на Amazon.com, получив среднюю пользовательскую оценку 4,5 звезды на основе 31 отзыва по состоянию на январь 2019 года. Первоначальная реклама Exalted представляла Эпоху Скорби как предысторию старого Мира Тьмы. Некоторые дополнения к oWoD также поддерживали эту идею: в Hunter Apocrypha представлено видение прошлого, согласно которому Охотники получили свою силу из осколков душ великих героев ушедшей эпохи, что намекает на то, что Охотники несут фрагменты Солнечных Эссенций. Аналогично, дополнение Kindred of the East представило структуру Колеса Веков (отраженную в книгах первого издания как Эпохи Человечества), которая, казалось, допускала интеграцию Exalted и классического Мира Тьмы, где первые две эпохи принадлежали Exalted, а пятая – классическому Миру Тьмы. Однако после выхода игры эти связи стали менее определенными: имена и темы из линейки World of Darkness встречаются в материале, но редко указывают на прямую связь между ними. По словам нескольких разработчиков, эти связи намеренно слабые, что позволяет игрокам рассматривать Exalted как предысторию или как отдельный мир, в зависимости от их предпочтений. Сходство между Exalted и Chronicles of Darkness еще менее выражено и проявляется в основном там, где Chronicles использовали материалы из своего предшественника. Второе издание на задней обложке вкратце предполагает, что его история является предысторией нашего мира, но эта идея не получает дальнейшего развития. Последняя книга Второго издания представляла собой модернизированный мир с Exalted, однако это была явно технологически продвинутая версия Творения – мира Exalted, а не Земли. Начиная с Третьего издания, большинство упоминаний Мира Тьмы или Chronicles of Darkness рассматриваются скорее как источник вдохновения, чем как важная часть истории сеттинга или необходимая для его понимания. Shards of the Exalted Dream, последний продукт Второго издания, был опубликован в январе 2012 года. Разработка Третьего издания Exalted была официально объявлена в октябре 2012 года. Краудфандинговая кампания на Kickstarter для Exalted Third Edition проходила с 9 мая по 8 июня 2013 года и достигла цели в 60 000 долларов США всего за 18 минут, собрав в общей сложности 684 755 долларов США и побив рекорд Numenera по наибольшему финансированию настольной RPG на Kickstarter. Подписчики получили PDF в октябре 2015 года, версию POD в апреле 2016 года, а делюкс-издания были отправлены спонсорам в марте 2017 года. С тех пор игра продолжает выпускаться Onyx Path Publishing по лицензии Paradox Interactive в виде PDF-файлов с возможностью печати по запросу. Кроме того, крупные дополнения получают краудфандинговую поддержку для специальных тиражей делюкс-изданий, которые также финансируют дополнительный контент, получаемый в рамках расширенных целей и ограниченных вознаграждений. По состоянию на июль 2023 года краудфандинг завершен для источников Dragon Blooded, Lunar Exalted, Exigents и Sidereal Exalted, а Abyssal Exalted и Alchemical Exalted находятся в стадии разработки. В декабре 2019 года Onyx Path Publishing объявила о производстве и краудфандинге Exalted Essence – упрощенной версии правил, предназначенной для знакомства новых игроков с сеттингом и механикой Exalted. Основная книга правил Exalted Essence явно не является новым полным изданием, а скорее направлена на совместимость с лором и дополнениями Третьего издания, представляя при этом механику для игры за все десять канонических типов Exalt в упрощенном виде. Кампания на Kickstarter была запущена в мае 2021 года и завершилась со сбором 349 260 долларов США при первоначальной цели в 35 000 долларов США. Версии Print on Demand и PDF поступили в продажу в июне 2023 года.
Exalted has mechanical and thematic similarities to White Wolf's previous game series, the old World of Darkness, but exists in its own product line, called the Age of Sorrows. The game has a sales record on par with the company's flagship title, Vampire: The Masquerade, the second edition core rulebook achieving a sales ranking at No. 23,558 on Amazon. com with a 4.5 star mean user review rating based on 31 user reviews as of January 2019. The initial advertisements for Exalted placed the Age of Sorrows as the pre history of the old World of Darkness. Meanwhile, some oWoD supplements also supported this; the Hunter Apocrypha gave a vision of the past that said that Hunters gained their power from the broken shards of the souls of great heroes of a lost age, which seems to suggest that Hunters carry fragments of Solar Essences. Likewise, the Kindred of the East supplement gave a structure of the Wheel of Ages (mirrored in First Edition books as the Ages of Man) that seemed to accommodate the integration of Exalted and the classic World of Darkness, the former the First and Second Age, and the latter being the Fifth Age. However, once the game was released such connections rapidly became uncertain: names and themes from the World of Darkness line run throughout the material, but rarely in a way that suggested a direct connection between one and the other. Per the commentary of multiple developers, the connections are deliberately tenuous, allowing players to be free to treat it as a prehistory or as its own world as it may suit their individual game. The similarities between Exalted and the Chronicles of Darkness are even weaker, primarily intersecting only where the Chronicles reused material from its predecessor. Second Edition briefly implies that its story is the prehistory of our own world on its back cover, but this idea is not explored in any depth beyond this; while the last book of Second Edition would posit a modernized world with the Exalted, it was clearly a technologically advanced version of Creation – the world of Exalted – rather than Earth. As of Third Edition, most references to the World of Darkness or Chronicles of Darkness are treated more as inspirational material rather than anything important for the history of the setting or needed to understand it. Shards of the Exalted Dream, the final Second Edition product, was published in January 2012. Development of Exalted's Third Edition was officially announced in October 2012. The Kickstarter crowdfunding campaign for Exalted Third Edition ran in 2013 from May 9 to June 8, reaching its $60,000 funding goal within 18 minutes, raising a total of $684,755 and breaking Numenera's record for the most funded tabletop RPG Kickstarter. Backers received the PDF in October 2015, POD in April 2016, and deluxe editions shipping to backers in March 2017. Since then the game has continued to be produced by Onyx Path Publishing through a license with Paradox Interactive, produced as PDFs with print on demand options. In addition, major supplements have received crowdfunding for special print runs of deluxe editions, which also fund additional material from stretch goals and limited rewards. As of July 2023, the sourcebooks for Dragon Blooded, Lunar Exalted, Exigents, and Sidereal Exalted have been crowdfunded, with Abyssal Exalted and Alchemical Exalted currently in development. In December 2019, Onyx Path Publishing announced it would be producing and crowdfunding Exalted Essence, a streamlined version of the rules to introduce new players to Exalted's setting and mechanics. The Exalted Essence core rulebook is explicitly not a new full edition, and is instead aimed to be compatible with the lore of Third Edition's setting and supplements, while presenting mechanics to play all ten canonical Exalt types in a simplified manner. It launched its Kickstarter campaign in May 2021, finishing with $349,260 out of an initial goal of $35,000. The Print on Demand and PDF version went on sale in June 2023.
Продвижения
В марте 2008 года издательство White Wolf Publishing представило акцию, позволявшую 2500 игроков Dungeons & Dragons обменять свой экземпляр Книги игрока 3.5 Edition на экземпляр основной книги правил Exalted Second Edition. Акция называлась "Перейдите на новый уровень игры" и вызвала неоднозначную реакцию у поклонников обеих игр. Информация об успехе акции не была опубликована.
In March 2008, White Wolf Publishing unveiled a promotion that would allow 2,500 Dungeons & Dragons players to exchange their copy of their 3.5 Edition Player's Handbook for a copy of the Exalted Second Edition Core Rulebook. The promotion was called "Graduate your Game" and has received mixed reviews from fans of both games. The success of this promotion was not revealed.
Предыстория
История сеттинга начинается с Первозданных: колоссальных сущностей, подобных греческим изначальным божествам или Внешним Богам из произведений Г.Ф. Лавкрафта, вплоть до использования схожих эпитетов. Они сотворили Творение – плоский мир конечных размеров – из изначального хаоса и поместили богов, дабы те надзирали за ним. Со временем боги решили свергнуть Первозданных, но им было запрещено поднимать оружие против своих создателей. Вместо этого, самые могущественные из богов наделили исключительных людей своей силой (Возвышенных), чтобы те сражались за них; дарованные ими благословения (также известные как Возвышения) передавались новым чемпионам со смертью прежних, позволяя герою восстать на место павшего. После победы боги удалились в Небесный город Ю-Шань, чтобы наблюдать сверху, и оставили Творение Возвышенным и человечеству. Однако Возвышенные страдают от Великого Проклятия, произнесенного на смертном одре поверженных Первозданных. Солнечные Возвышенные – те, кто наделены силой Непобедимого Солнца и являются самыми могущественными среди Возвышенных – со временем стали развращенными и пали под влиянием этого проклятия, и были истреблены в масштабном восстании, известном как Узурпация, их слугами и советниками. После Узурпации большинство Возвышений Солнечных были запечатаны, а организация, известная как Охота на Дикие Земли, была создана для уничтожения всех остальных и изгнания Лунных Возвышенных из цивилизованных земель Творения. В последовавшую эпоху Земные Возвышенные стали правителями мира, правя в сёгунате. После Великой Скверны (чумы, пришедшей из земель мертвых) и Балорийского Крестового Похода (вторжения Прекрасного Народа), обрушивших разрушения на Творение, юный капитан армий Драконьей Крови получил доступ к могущественному оружию Первой Эры. С его помощью она спасла Творение, а затем утвердила свое господство над большей его частью, нарекая себя Алой Императрицей. Почти восемьсот лет спустя – в текущее время игры – существует одиннадцать Великих Домов Империи, почти все из которых заявляют о прямом происхождении от Императрицы. За пять лет до стандартной точки начала игры Императрица исчезла. К настоящему времени считается, что она не вернется, и Империя стоит на пороге гражданской войны. Одновременно вернулись Солнечные Возвышения. Пока Великие Дома игнорируют угрозу Небесных Возвышенных, стремясь занять контроль над Империей, число Солнечных Возвышенных в Творении растет. Таким образом, фон сеттинга – это борьба за выживание новоявленных Солнечных (среди множества других героев и злодеев), чтобы успеть оставить свой след в судьбе Творения, во благо или во вред. Существует пять каст Солнечных Возвышенных: Рассвет (воины и полководцы), Зенит (царь-жрецы Непобедимого Солнца), Сумерки (ученые и маги), Ночь (шпионы и убийцы) и Затмение (послы и дипломаты). Солнечные считаются чудовищными демонами большей частью смертного мира из-за вековой пропаганды Империи. Природа Солнечных Заклинаний обычно проявляется через человеческое совершенство, доведенное до сверхчеловеческих пределов, и поэтому их грубая сила в большинстве навыков легко превосходит возможности других.
The history of the setting begins with the Primordials: vast entities akin to Greek primordial deities or the Outer Gods of H. P. Lovecraft's works, even going so far as to use similar epithets to the latter. They shaped Creation – a flat world of finite extent – from the primordial chaos, and placed the gods to watch over it. In time, the gods decided to overthrow the Primordials, but were forbidden from taking arms against their makers. Instead, the most powerful of the gods imbued exceptional humans with their power (the titular Exalted) to fight for them; the blessings they bestowed (also known as Exaltations) would pass on to new champions with their death, allowing a new hero to rise when one fell. Upon victory, the gods retreated to the Heavenly city of Yu Shan to oversee from on high, and left Creation to the Exalted and Humanity. However, the Exalted suffer from the Great Curse uttered upon the dying breaths of the slain Primordials. The Solar Exalted—those empowered by the Unconquered Sun and mightiest among the Exalted—eventually grew decadent and corrupt from this influence, and were slaughtered in a massive insurrection known as the Usurpation by their servants and advisors. After the Usurpation, the majority of the Exaltations of the Solar Exalted were locked away, and an organization known as the Wyld Hunt was organized to kill all the others, and to drive the Lunar Exalted from the civilized lands of Creation. During the intervening age, the Terrestrial Exalted became the rulers of the world, ruling in a shogunate. After the Great Contagion (a plague originating from the lands of the dead) and the Balorian Crusade (an invasion by the Fair Folk) wrought devastation across Creation, a young captain of the Dragon Blooded armies gained access to powerful weapons of the First Age. With these, she saved Creation and then asserted her rulership over much of it, dubbing herself the Scarlet Empress. Nearly eight hundred years later—in the present day of the game—there are eleven Great Houses of the Realm, nearly all of whom claim direct descent from the Empress. Five years prior to the default starting point of the game, the Empress vanished. By the present of the game it is believed she will not return, and the Realm stands on the brink of civil war. Simultaneously, the Solar Exaltations locked away have returned. With the Great Houses ignoring the threat of the Celestial Exalted to position themselves to take control of the Realm, the number of Solar Exalted in Creation is growing. Thus, the backdrop to the setting sees the newly arisen Solars (among various other heroes and villains) struggling to survive long enough to make their mark upon the fate of Creation, for good or for ill. There are five castes of Solar Exalted: Dawn (warriors and generals), Zenith (priest kings of the Unconquered Sun), Twilight (scholars and sorcerers), Night (spies and assassins) and Eclipse (ambassadors and diplomats). Solars are regarded as monstrous demons by much of the mortal world due to centuries of propaganda by the Realm. The nature of Solar Charms tends to express itself instead through human excellence taken to superhuman extremes, and as such their raw prowess in most skills easily exceeds any of the others.
Лунарный Возвышенный (Избранный Луны, Стюарды)
Представлены как самые анархичные и хаотичные из Возвышенных. В источниках они часто описываются как хитрые оборотни, умелые воины и талантливые полководцы. На протяжении истории игры они были тесно связаны с Солларами Первой Эпохи. В то время как многие сражались и погибли бок о бок со своими Солнечными друзьями и супругами во время Узурпации, другие бежали к окраинам Творения и изменили себя, чтобы вести долгую войну против Драконов Кровавых. Лунары теперь следуют, в лучшем случае, свободной племенной иерархии и часто делают друг другу ритуальные татуировки, чтобы защититься от искажающего влияния Вайлда. Материалы Второй редакции подробно описывают подрывное влияние Лунного Возвышенного на общества Творения и раскрывают проект "Тысяча Ручьев", сложную систему социальной инженерии, предназначенную для создания самодостаточных человеческих обществ, не нуждающихся в руководстве Возвышенных для функционирования. Несколько крупных обществ в игре были объявлены результатом веков тонкого закулисного влияния, с переменным успехом. Третья редакция вновь меняет аспекты Лунного Возвышенного. Лунары не были изначально связаны с Солнечными Возвышенными, и вместо этого в начале Первой Эпохи две группы развязали войну, чтобы определить, кто будет обладать большей гегемонией в Творении. Конфликт завершился переговорами о мире и взаимным сотрудничеством, закрепленными ритуальными браками, которые связали большинство Солнечных и Лунных Возвышенных сверхъестественными узами. С окончанием Первой Эпохи лунары обратили свое внимание на Земное Сёгунат, ведя долгосрочную партизанскую войну против гегемонии Драконокровных и Сидереалов. Их касты были перекованы самими лунарами, чтобы лучше соответствовать потребностям мира, в котором они оказались. Серебряный Пакт существует как сеть поддержки лунарцев, стремящихся уничтожить государства-преемники Сёгуната и защитить лунарцев от расправы Уайльд Ханта и других врагов Луны.
Presented as the most anarchistic and chaotic of the Exalted. In the sourcebooks, they are often referred to as cunning shapeshifters, skilled fighters, and capable generals. Within the game's history, they were very tightly bound to the First Age Solars. While many stood and died beside their Solar friends and spouses in the Usurpation, others fled to the edges of Creation and remade themselves to fight a long war against the Dragon Blooded. Lunars now follow at best a loose tribal hierarchy and often ritually tattoo each other to protect themselves from the warping effects of the Wyld. Second Edition materials detailed the Lunar Exalted's subversive influence on Creation's societies and revealed the Thousand Streams River Project, a complicated system of social engineering designed to create self sufficient human societies that do not require Exalted leadership to function. Several major societies within the game were declared the results of centuries of subtle, behind the scenes guidance, with varying degrees of success. Third Edition again changes aspects of the Lunar Exalted. Lunars were not inherently linked to Solar Exalted and instead early in the First Age the two groups went to war to settle who would have greater hegemony in Creation. The conflict was ended with negotiated peace and mutual cooperation instead, sealed with ritualized marriages that linked most Solar and Lunar Exalted together into supernatural bonds. When the First Age ended, the Lunars turned their attention to the Terrestrial Shogunate by fighting a long term insurgency against the Dragon Blooded and Sidereal hegemony. Their castes were reforged by the Lunars themselves to better reflect the needs of the world they now found themselves in. The Silver Pact exists as a support network of Lunars seeking to destroy the successor states of the Shogunate and protect Lunars from reprisal of the Wyld Hunt and other Lunar enemies.
Сидереальная Возвышенная (Избранная из пяти девиц, визирей)
Эти Небесные Возвышенные немногочисленны, но описываются как ключевые фигуры в судьбе Творения. Сидереалы – непревзойденные мастера боевых искусств, превосходно предвидящие и манипулирующие судьбой. Их часто представляют как тайных агентов Бюро Судьбы Небесного Города Ю-Шан, обители богов, управляющих событиями в мире смертных из-за кулис. Они были визирями, пророками и коварными советниками Первой Эпохи. К концу Первой Эпохи к ним пришло пророчество, предупреждавшее, что без действий Творение падет во тьму. Стремясь спасти мир, Сидереалы заглянули в будущее и увидели два варианта: попытаться исправить своих обезумевших королей или уничтожить Солнечных Возвышенных и возвысить на их место Драконокровных. Сидереалы, возможно, под воздействием Великого Проклятия, наложенного на них Нерожденными, избрали путь, гарантирующий будущее для Творения. Именно они организовали конец Первой Эпохи, известный как Великая Узурпация. Сидереалы ускользают из памяти тех, кто с ними встречается, будь то смертные или Возвышенные, что может быть полезно для сидереальных персонажей или вредно, в зависимости от их целей как персонажей игроков и неигровых персонажей. Некоторые непредвиденные события до текущего сеттинга "Возвышенных", такие как Великая Контагион, поколебали их веру в свои прогностические способности. Между тем, потеря Алой Императрицы, их тайного союзника во главе Алой Династии, значительно ослабила их влияние. В настоящее время растущий раскол между Бронзовой Фракцией (поддерживающей гегемонию Драконокровных) и Золотой Фракцией (поддерживающей недавно вернувшихся Солнечных) заставляет Сидереальных Возвышенных сомневаться в своем будущем. Некоторые аспекты Сидереальных Возвышенных были переосмыслены в Третьем Издании. Больше нет упоминания о Великом Пророчестве, и вместо этого Сидереалы, сговорившиеся совершить Солнечное Истребление, сделали это, полагая, что это был лучший вариант, исходя из имевшейся у них информации. Кроме того, отношения между Фракциями были пересмотрены: Бронзовая Фракция больше ориентирована на сохранение статус-кво (который был критически важен для сохранения Империи и Драконокровных), а ее руководство составляют те, кто поддержал первоначальное Солнечное Истребление. Золотая Фракция, напротив, больше сосредоточена на реформировании мира (внутри которой поддержка Солнечных является особенно влиятельной группой), а не на поддержке Солнечных Возвышенных как таковых.
These Celestial Exalted are few, yet are described as major players in the fate of Creation. Sidereals are peerless martial artists and excel at foreseeing and manipulating fate. They are often presented as secret agents of the Bureau of Fate of the Celestial City of Yu Shan, the home of the gods, directing events in the mortal world from behind the scenes. They were the viziers, prophets and cunning advisers of the First Age. Toward the end of the First Age, a prophecy came to them that warned that without action, Creation would fall to darkness. Seeking to save the world, the Sidereals looked into the future and saw two options: attempt to reform of their maddening kings, or destroy the Solar Exalted and raise up the Dragon Blooded in their place. The Sidereals, possibly under the effects of the Great Curse laid upon them by the Neverborn, elected the path that offered a guaranteed future for Creation. As such, they orchestrated the end of the First Age, known as the Great Usurpation. Sidereals slip from the minds of those who meet them, mortal and Exalt alike, which can be beneficial to Sidereal characters or harmful, depending on their intended goals as player characters and non player characters. Some unpredicted events prior to the "present" setting of Exalted, such as the Great Contagion, have jarred their faith in their precognitive abilities. Meanwhile, the loss of the Scarlet Empress, their secret ally at the top of the Scarlet Dynasty, has greatly weakened their influence. In the present, a growing rift between the Bronze Faction (which supports the Dragon Blooded hegemony) and the Gold Faction (which backs the newly returned Solars) renders the Sidereal Exalted uncertain of their future. Some aspects of Sidereal Exalted have been reframed in Third Edition. There is no longer a mention of a Great Prophecy, and instead the Sidereals who conspired to perform the Solar Purge did so under presumption it was the best option based on what information they had. In addition, the relationship between the Factions has been reframed, with the Bronze Faction being more about status quo (which the Realm and Dragon Blooded were critical to preserving) and whose leadership are those who supported the original Solar Purge. Meanwhile, the Gold Faction is more about reformation of the world (which Solar support is a notably powerful clique within that Faction), rather than support of Solar Exalted in themselves.
Земные Возвышенные (Избранные из Элементарных Драконов, Драконо-Кровные)
Существует пять элементальных аспектов Драконов Кровавых: Воздух, Земля, Огонь, Вода и Древесина. В истории Возвышенных они были элитной пехотой и слугами других Возвышенных в Первую Эпоху. В третьем издании это переосмыслено как роль офицеров и чемпионов армий, составлявших основную часть человечества во время Божественной Революции, а затем – союзников Небесных Возвышенных и местной знати на протяжении Первой Эры. Они менее могущественны, чем другие типы Возвышенных, но большая часть их силы заключается в их наследии – вместо того, чтобы быть избранными богом, Драконы Кровавые обладают потенциалом передавать своё Возвышение по роду. Благодаря своей сравнительно огромной численности и помощи, а также руководству Сидереальных Возвышенных, они смогли свергнуть Солнечных Возвышенных в зените их могущества и положить конец Первой Эпохе. Наиболее распространенные Драконы Кровавые в Создании составляют правящий класс Царства, в настоящее время – самая могущественная империя в Создании. Государственная религия, известная как Орден Безупречных, изображает Солнечных и Лунных Возвышенных как опасных Анафем, которые принесут гибель миру, если им будет позволено существовать. В связи с этим Царство организует Охоту на Дикие Земли, которая активно выслеживает угрозы для Царства (в число этих "Анафем" входят многие другие типы Возвышенных, отступнические боги и Народы Диких Земель) и уничтожает их. Эта практика эффективно сдерживала возвращение к власти Соляров со времен окончания Первой Эпохи, но ослабла после недавнего исчезновения Алой Императрицы и последовавшей за этим борьбы за власть между Великими Домами. Правящие Драконы Кровавые Царства представлены одиннадцатью Великими Домами. Большинство Домов были основаны и названы в честь одного из воспитанников Алой Императрицы, хотя по крайней мере два происходят от покойных мужей и супруг Императрицы, а несколько названы в честь людей, которых Императрица узаконила как своих детей.
There are five elemental aspects to the Dragon Blooded: Air, Earth, Fire, Water, and Wood. In the history of Exalted, they were the elite infantry and servants to the rest of the Exalted in the First Age. This is reframed in 3e to be more the officers and champions of the armies comprising most of humanity during the Divine Revolution, and later allies to the Celestial Exalted and local nobility throughout the First Age. They are less powerful than other types of Exalted, but most of their strength lies in their inheritance – rather than being chosen by a god, the Dragon Blooded have the potential to share their Exaltation through their bloodline. With their comparatively massive numbers, along with the help and guidance of the Sidereal Exalted, they were able to overthrow the Solar Exalted at the height of their power and end the First Age. The most prevalent Dragon Blooded in Creation make up the ruling class of the Realm, currently the most powerful empire in Creation. The state sanctioned faith known as the Immaculate Order paints the Solar and Lunar Exalted as dangerous Anathema who will bring ruin to the world if allowed to exist. Because of this, the Realm organizes the Wyld Hunt, which actively seeks out dangers to the Realm (such "Anathema" include many other types of Exalted, rogue gods, and the Fair Folk) and destroys them. This practice had effectively kept the Solars from rising to power again since the end of the First Age, but has faltered with the recent disappearance of the Scarlet Empress and the subsequent power struggle among the Great Houses. The ruling Dragon Blooded of the Realm are made up of the eleven Great Houses. Most houses were founded by and named after one of the Scarlet Empress's Exalted offspring, though at least two are descended from the Empress's late husbands and consorts, and a few are named after people the Empress legally adopted as her children.
Абсисальные Возвышенные (Избранные из Пустоты, Рыцари Смерти, Законодатели Смерти)
Верные слуги Лордов Смерти, касты Бездны – темное отражение их Солнечных аналогов: Сумрак (воины, генералы и мастера боевых искусств), Полночь (жрецы и лидеры), Заря (ученые и ремесленники), День (убийцы и шпионы) и Лунная Тень (бюрократы и дипломаты). В эпоху Возвышенных, Нерожденные насылают свою месть из загробного мира через слуг Лордов Смерти. Основные источники, в первую очередь книга второго издания "Руководство по Силе Возвышенных: Бездны", представляют Лордов Смерти как мстительных призраков Солнечных Первой Эпохи, павших во время Узурпации. Их цели различны, но большинство из них не стремятся к завоеванию или развращению Творения, а лишь видят в этом путь к желанию Нерожденных: полному уничтожению бытия. Главные агенты Лордов Смерти в мире живых – Возвышенные Бездны, также известные как Рыцари Смерти: темные отражения Солнечных Возвышенных. Они повелевают огромными армиями нежити, подкрепленными древними знаниями, давно утраченными для живых, но все еще доступными среди упокоенных, и могущественной формой магии, известной как некромантия. Ряд источников указывает на то, что Бездны и Лорды Смерти обрели шаткую опору в Творении, представляя собой серьезную угрозу.
Loyal servants of the Deathlords, the Abyssal castes are a dark reflection of their Solar counterparts; Dusk (soldiers, generals, and martial champions), Midnight (priests and leaders), Daybreak (scholars and artisans), Day (assassins and spies), and Moonshadow (bureaucrats and diplomats). In the present of Exalted, the Neverborn sow their revenge from beyond the grave through their Deathlord servants. The source materials, primarily the second edition sourcebook The Manual of Exalted Power: Abyssals, present the Deathlords as the vengeful ghosts of First Age Solars slaughtered in the Usurpation. They have varied goals, but most strive not to conquer or corrupt Creation, save as a path to the Neverborn's desire: the complete destruction of existence. The greatest agents of the Deathlords in the world of the living are the Abyssal Exalted, also known as Deathknights: dark reflections of the Solar Exalted. They field vast undead armies, bolstered by ancient knowledge long since lost to the living but still readily available among the lingering dead, and a powerful form of magic known as necromancy. Several sourcebooks present the Abyssals and the Deathlords as having a tentative foothold in Creation, representing a grave threat.
Алхимические Возвышенные (Выбранные из автохтона, чемпионов, колоссов, Патрополи/Матрополи)
Создания из глины и магических материалов, сотворенные в мире Автохтонии. Они были представлены в дополнении Time of Tumult. Алхимики служат Великому Создателю Автохтону, Первобытному, который помог богам, поделившись с ними секретом Вознесения. Чемпионы наполнены душами павших автохтонских героев, служа защитниками параллельного мира, состоящего из тела самого Автохтона, и исполняют волю его теократического правительства. Они разделяются на шесть каст в зависимости от основного материала, использованного при их создании. Вместо того, чтобы напрямую использовать Эссенцию и применять свои Заклинания "магическим" образом, как другие Возвышенные, Алхимики имеют Заклинания, "установленные" как дополнительные компоненты. С ростом силы Алхимических Возвышенных они также увеличиваются в размерах, в конечном итоге физически соединяясь с Автохтоном и формируя живые, разумные города. Алхимики не подвержены Великому Проклятию, поскольку не участвовали в Первобытной войне. В игровом процессе, вместо безумия, вызванного Проклятием, у них есть шкала Ясности, измеряющая их психологическую дистанцию от человечества. Те Алхимики, которые заражены недугом Автохтона, вместо этого имеют шкалу Диссонанса, измеряющую их безумие, разложение и стремление к нарушению границ.
Creations made from clay and the Magical Materials, built in the world of Autochthonia. They were introduced in the supplement Time of Tumult. Alchemicals serve the Great Maker Autochthon, a Primordial who assisted the gods by sharing the secret of Exaltation with them. The Champions are infused with the souls of dead Autochthonian heroes, serving as protectors of a parallel world made up of the body of Autochthon himself, and enforce the will of its theocratic government. They divide themselves into six castes according to which material was mainly used in their construction. Instead of wielding Essence directly and using their Charms in a "magical" fashion like other Exalted do, the Alchemicals have Charms "installed" like peripheral parts. As Alchemical Exalted grow in power, they also increase in size, eventually physically joining with Autochthon and forming living, sapient cities. The Alchemicals are not subject to the Great Curse, as they did not fight in the Primordial War. In gameplay, in place of curse driven insanity, they have a Clarity track which measures their psychological distance from humanity. Those Alchemicals who have been infected with Autochthon's illness have a Dissonance track instead, measuring their madness, corruption, and drive to violate boundaries.
Йози — Первобытные, которые были свергнуты, но не погибли — создали Адских Возвышенных из пятидесяти похищенных Эссенций Солнечных Возвышенных. Хотя в Первом издании лишь намекалось на их существование, официальные правила для них появились лишь во Втором издании в «Руководстве по Возвышенной Силе» "The Infernals" (апрель 2009 года). Инферналы, также известные как Принцы Зелёного Солнца, располагают всеми ресурсами демонического царства, а также многочисленными культами Йози, уже существующими в Творении, и изучают преображающие Чары самих Йози. Предполагается, что, несмотря на то, что в настоящее время они наслаждаются своей силой, подавляющее большинство Адских Возвышенных разочаруются в чуждых Йози и в конечном итоге перейдут в оппозицию. Первобытная сила Инферналов даёт им потенциал вырасти в новых Титанов, не связанных той же близорукостью, что и их нынешние покровители. В Первом и Втором изданиях Возвышенные могли заключать пакты с Йози, часто посредством приобретения запретного текста, известного как «Сломанный Крылатый Журавль». Они были известны как Акума. Они часто получали значительную силу за свои клятвы, данные Аду, в частности в виде Заслуг, дополнительного доступа к магической силе и Чар Йози (в случае Второго издания). Взамен их свобода воли уничтожалась, и они становились рабами Йози. Представление об Адских Возвышенных значительно изменилось в Третьем издании. Они впервые подробно описаны в «Exalted Essence» и получают престиж в «Crucible of Legend». Оставаясь Избранными Йози, они не используют Чары Йози, но в значительной степени опираются на них в качестве тем и источников вдохновения. Их выбирают из числа тех, кто считает себя несправедливо обиженным или угнетённым, обоснованно или нет. Поскольку Йози навсегда заперты в Аду, они надеются, что, развращая Избранных богов своей силой, они смогут отомстить Творению, отвергшему их. Их Касты названы в честь положений небесных тел и приблизительно соответствуют Солнечным Кастам, хотя и фокусируются на том, как мир подавил Возвышенного: Азимут — от жертв насилия и войны, Вознесённые — от тех, кого считают расходным материалом или нечистыми, Горизонты — от тех, кому отказывают в знании, Надиры — от тех, кто подвергается заключению в буквальном или метафорическом смысле, и Полумрак — от тех, кто подвергается прихоти власть имущих. Акума пока не упоминались в контексте Третьего издания, но заявления разработчиков подразумевают, что это больше не единичная механическая реализация, а скорее описание для всех Возвышенных, практикующих инфернализм.
The Yozis — the Primordials who were overthrown but did not die — created the Infernal Exalted from fifty stolen Essences of Solar Exalts. While First Edition hinted at their existence, they did not get official rules until the Second Edition's Manual of Exalted Power The Infernals (April 2009). The Infernals also known as Green Sun Princes have the full resources of the demon realm at their disposal, along with numerous Yozi cults which already exist in creation, and learn the transformative Charms of the Yozis themselves. It is implied that despite currently reveling in their power, the vast majority of Infernal Exalted will grow disillusioned with the alien Yozis and ultimately go rogue. The Infernals' Primordial power gives them the potential to grow into new Titans themselves, not bound by the same shortness of vision their current patrons possess. In First and Second Edition Exalts could make pacts with the Yozis, often facilitated through the acquirng of forbidden text known as the Broken Winged Crane. These were known as Akuma. They often gained notable power for their pledges to Hell, namely in Merits, additional access to magical power, and Yozi Charms in the case of 2e. In exchange their free will was destroyed, and they became slaves to the Yozis. The presentation of Infernal Exalted has changed notably in Third Edition. They are first detailed in Exalted Essence and receive a prestige spread in Crucible of Legend. While remaining Chosen of the Yozis, they do not use Yozi Charms, instead drawing heavily on them for their themes and inspiration. They are Chosen from individuals who see themselves as wronged or oppressed in some fashion, justifiably or not. With the Yozis forever trapped in Hell, they hope that by corrupting the Chosen of the gods to their power they can inflict revenge on a Creation that has rejected them. Their Castes are named for the positions of celestial bodies and roughly correspond to the Solar Castes, though focused on how the Exalt was put down by the world: Azimuth from vicitms of violence and war, Ascendants by those considered expendable or impure, Horizons from those denied knowledge, Nadirs from those subject to imprisonment either literally or metaphorically, and Penumbra by those subjected to the caprice of those in power. Akuma have not come up in context of Third Edition yet, but developer statements imply it is no longer a singular mechanical implmentation and instead a descriptor for Exalted infernalists as a whole.
Liminal Exalted впервые появились в Masters of Jade в конце Второй редакции, не будучи полностью описанными. Они получили более четкое определение с выходом основных правил Exalted Third Edition и с тех пор появлялись во всех изданиях серии, а их полноценный справочник находится в разработке. Впервые они были представлены как играбельные в Exalted Essence (июнь 2023 г.).
Liminal Exalted first appeared in Masters of Jade in late Second Edition without being fully detailed. They became more defined as of the Exalted Third Edition core rules and have since appeared throughout the line, with their own full sourcebook forthcoming. They are first presented as playable in Exalted Essence. (June 2023)
Лиминалы "стоят на границе между жизнью и смертью, человечеством и чудовищностью". Они создаются, когда кто-то пытается вернуть человека из мертвых; воскрешение в Exalted явно невозможно, но некоторые все равно пытаются это сделать. Иногда эта попытка привлекает внимание другой силы, которая вновь оживляет тело. Новый Лиминал обладает воспоминаниями тела, которое он занимает, но не имеет той же души и, следовательно, не обладает той же личностью. Как и Драконье Потомство, они разделены на пять аспектов – Дыхание, Кровь, Плоть, Костный мозг и Почва – в зависимости от мотивов того, кто их создал.
The Liminals "stand at the border between life and death, humanity and monstrosity". They are created when someone attempts to bring another person back from death; resurrection is explicitly impossible in Exalted, but some will still try. On occasion, this attempt draws the attention of some other power that raises the corpse to life again. The new Liminal possesses the memories of the body that she wears, but does not possess the same soul, and thus does not have the same personality. Like the Dragon Blooded, they are divided among five aspects—Breath, Blood, Flesh, Marrow, and Soil—depending on the motives of the person who created them.
Требователи (избранные из Малых Богов)
Экзигенты – это новый вид Экзальта, представленный в третьем издании. Они впервые демонстрируются в книге правил Exalted Third Edition, а подробно описаны в Exigents: Out of the Ashes (в разработке), которая содержит информацию о них, о том, как они создаются, а также включает четырех готовых к игре Экзигентов (Страума maiden, Кукловод, Архитекторы и Суверены Улуиру). Экзигенты – это Избранные Малых Богов, то есть любых богов, меньших по силе, чем Инкарна. Секрет Экзальтации обычно неизвестен богам, а цена, необходимая для Экзальтации, настолько велика, что вряд ли многие боги смогут её заплатить. Божество, находящееся в крайней нужде, может обратиться к Непобежденному Солнцу с просьбой даровать ему часть Пламени Экзигенции – чудо, добытое им и другими Инкарна в ранние дни Божественной Революции, – которое служит катализатором, позволяющим богу создать Избранного. Это всё равно ослабляет божество, и многие слабые божества уничтожаются в процессе. Сами Экзигенты часто являются уникальными, неповторимыми Экзальтациями, которые не сохраняются после смерти Избранного, хотя это может меняться. Некоторые наследуются, как Небесные Экзальты. У других есть артефакт или фамильяр, который передается каждому Экзальту. Другие Экзальты получают силу от источника, способного создавать больше Избранных подобного рода. Пламя Экзигенции также может быть продано или украдено, что приводит к появлению незаконных Экзигентов, не соответствующих первоначальному божественному замыслу. Иногда несколько богов участвуют в создании Экзальтации с использованием Экзигенции, что может привести к появлению Экзальтов-«сборных конструкций» с противоречивыми и часто напряжёнными натурами. Большинство Экзигентов сопоставимы по силе с Земными Экзальтами, хотя некоторые достигают уровня Небесных Экзальтов, и это не зависит от того, какой бог совершил Избрание. Страума maiden Джанест сопоставима по силе с Небесным Экзальтом, несмотря на то, что она Избранная полевого бога, в то время как Суверены остаются Земными, несмотря на то, что источник их Экзальтации включает кровь мёртвой Инкарны Авроры. Экзигенты служат способом внедрения уникальных, созданных на заказ Экзальтов, которые не вписываются ни в одну из установленных категорий Экзальтации, или которые опираются на уникальные темы конкретных богов сеттинга, что не отражает природу других Экзальтов, но оправдывает необходимость введения совершенно нового типа Экзальта.
Exigents are new kind of Exalt introduced in Third Edition. They are first showcased in the Exalted Third Edition rulebook, and detailed in full in Exigents: Out of the Ashes (forthcoming), which includes information on them, how they are created, as well as four ready to play Exigents (the Strawmaiden, the Puppeteer, Architects, and the Sovereigns of Uluiru). Exigents are the Chosen of the Little Gods, which is any god lesser than the Incarna. The secret of Exaltation is not known to gods normally, and the price needed to Exalt is taxing enough that it is unlikely many gods could do it anyways. A deity in great need can petition to the Unconquered Sun to grant them a portion of the Flame of Exigence — a wonder obtained by him and the other Incarna in the early days of the Divine Revolution — which acts as a catalyst allowing a god to create a Chosen. it still diminishes the god in some fashion, and many weaker deities are destroyed by the process. Exigents themselves are often singular, unique Exaltations that do not persist after the Chosen dies, though this can vary. Some are inherited like Celestial Exalted. Others have an artifact or familiar of some sort which is inherited by each Exaltation. Others are Exalted by a source that has some means to Exalt more Chosen of that particular sort. The Flame of Exigence can also be traded or stolen, resulting in illicit Exigents not fitting the purpose of the original divine petition. Sometimes multiple gods participate in the creation of an Exaltation with the Exigence, which can result in patchwork Exalts with conflicting and often strained natures as a result. Most Exigents are on par with the Terrestrial Exalted, though a few stand on par with Celestial Exalts, though the god who Chooses does not impact this. The Strawmaiden Janest is on par with Celestial Exalted despite being Chosen of a field god, while Sovereigns remain Terrestrial despite the source of their Exaltation incorporating the blood of the dead Incarna of the Aurora. Exigents serve as a way to introduce unique, custom Exalts that don't fit within one of the established categories of Exalted, or which draw on the unique themes of particular gods of the setting that would not be reflective of the way the other Exalted might but don't justify the setting needs of introducing a whole new Exalt host.
Гетимиан возвышен (избран из отброшенных судеб)
Гетимианские Возвышенные – это тип Возвышенных, представленный в третьем издании. Они упоминаются ещё ранее, но начиная с «Империи», рассматриваются как полноценный тип Возвышенных. Они появляются в качестве играбельного типа Возвышенных в Exalted: Essence (июнь 2023). Они также получают разветвление престижа и более подробную информацию об их месте в мире в Crucible of Legends. Гетимианские Возвышенные – это герои, чья судьба могла изменить мир, но вместо этого так и не родились, поскольку Небеса отвергли эти судьбы в пользу иного пути. Первоначально созданные титанами Орамусом и Сачевереллом во время Божественной Революции, они были признаны слишком затратными и скрыты. Отступник Сидереальный Возвышенный Ракан Тюлио вновь открыл их Вознесения и вернул их в мир для участия в его Войне против Неба. Гетимианцы появляются в Творении, не имея предшествующего существования, но помня другое Творение, где они были известными героями, называемое их Происхождением. Происхождение Гетимиана – это не альтернативная вселенная, которая существовала, а лишь та, которая могла бы существовать. Гетимиан не существовал до момента Вознесения, и их воспоминания – о мире, которого никогда не было. Современные авторы часто приводят фильм «Жизнь прекрасна» в качестве примера состояния Гетимиана. Их четыре Касты названы в честь четырех времён года и отражают то, как Гетимиан повлиял на свой мир как смертный: Весна приносила красоту, Лето – завоевания, Осень – жертвы, а Зима – порядок. У Гетимианских Возвышенных Сущность разделена на два резервуара: Покойный и Текучий. В отличие от других типов Возвышенных, их Заклинания по-разному взаимодействуют с этими резервуарами: некоторые Заклинания могут быть активированы только одним из них, или вызывать разные эффекты в зависимости от выбранного резервуара. Их магия часто включает в себя пространственные манипуляции, внутреннюю и внешнюю алхимию, а также воплощение в реальность аспектов их Происхождения.
Getimian Exalted are an Exalt type introduced in Third Edition. They are hinted at early on but are treated as another full Exalt sort starting with The Realm. They appear as a playable Exalt type in Exalted: Essence. (June 2023) They also receive a prestige spread and deeper information on their place in the setting in Crucible of Legends. The Getimian Exalted are heroes whose destinies could have changed the world, but instead were never born as Heaven discarded those destinies in favor of another path. Originally created by the titans Oramus and Sacheverell during the Divine Revolution, they were deemed too costly to use and hidden away. The rogue Sidereal Exalt Rakan Thulio rediscovered their Exaltations, and brought them into the world again to serve in his War Against Heaven. Getimians find themselves appearing in Creation having never existed before, remembering a different Creation where they were notable heroes, called their Origin. The Getimian Origin is explicitly not an alternative universe that existed but only one which could have been. The Getimian did not exist until the moment they Exalt, and their memories are of a world that simply never was. Current writers have often used the film It's a Wonderful Life as an example of the Getimian condition. Their four Castes are named for the four seasons and draw on what the notable way the Getimian impacted their world as a mortal: Springs brought beauty, Summers brought conquest, Autumns brought sacrifice, and Winters brought order. The Getimian Exalted have Essence split into two pools: Still and Flowing, and unlike the other Exalted types, their Charms interact with their separate pools in different ways: Some of their Charms can only be powered by one or the other, or cause different effects depending on which one is used. Their magic often involves forms of spatial manipulation, internal and external alchemy, and bringing into reality aspects of their Origin.
Сущность
Сущность — это мистическая сила, которой Превознесенные и боги манипулируют для обретения сверхъестественных способностей, а также энергия, из которой состоит всё сущее. В игре мистическая сила "Сущность" всегда пишется с заглавной буквы, чтобы отличать её от других значений этого слова.
Essence is the mystical force which the Exalted and gods manipulate to gain their supernatural powers, as well as the energy that forms all things. Within the game, the mystical force "Essence" is always capitalized to distinguish from other uses of the word.
Магические материалы
Магические материалы используются для создания артефактов и оружия. Каждый материал связан с типом Возвышенных, а также с одной из Каст Алхимических Возвышенных, которые частично состоят из этого материала. Все эти материалы легко поддаются зачарованию, и каждый из них резонирует с определенным типом Возвышенного. Этот резонанс делает любой предмет, созданный из одного из магических материалов и настроенный на аниму Экзальта, неестественно ловким и надежным в руках Экзальта. Он также дает Экзальту доступ к силам любого очага, установленного на предмете. Третье издание расширяет эту концепцию, вводя Возвращения – Заклинания, привязанные к конкретному артефакту на основе его материального состава, легенды и резонанса с Возвышенным. Некоторые Возвращения получают дополнительные эффекты, когда Экзальт, владеющий ими, резонирует с материалом, в то время как Возвращение может не действовать в полную силу, если Экзальт диссонирует с этим материалом.
The Magical Materials are used to forge artifacts and weapons. Each material is associated with a type of Exalted, as well as one of the Castes of Alchemical Exalted, who are partially constructed from that material. These materials are all easily enchanted, and each one resonates with a particular type of Exalted. This resonance makes any item that is both constructed from one of the Magical Materials and attuned to an Exalt's anima preternaturally deft and sure in that Exalt's hands. It also gives the Exalt access to the powers of any hearthstone mounted on the item. Third Edition expands on this with the concept of Evocations, Charms tied to a given artifact based on its material construction, legend, and Exalted resonance. Some Evocations gain additional affects when the Exalt wielding them are of the Resonant material, while the Evocation may not work at its full effect if the Exalt is Dissonant with that material. Jade The most common Magical Material, and associated with the most numerous of the Exalted, the Dragon Blooded. There are five colors of jade which correspond to one of the five elements of Creation: blue jade resonates with Air, white with Earth, red with Fire, black with Water, and green with Wood. Starmetal The rarest of the Magical Materials, forged from meteors. In later First Edition, these meteors were a result of the execution of gods in Heaven. This is not retained in the Exalted Second Edition core rulebook, but later re introduced supplement Oadenol's Codex. Third Edition again discards the need to kill gods to create starmetal, instead describing it as the result of concentrated Essence from the sky and constellations. Like its wielders, the Sidereal Exalted, starmetal re weaves fate and involves itself with divine functions. Moonsilver Lunar Exalted consider this metal to be a gift from their patron, Luna. It must be harvested by moonlight, using no crafted tools, forged at night and cooled only with water that has never seen the sun. Like the protean Lunars, moonsilver can shift into new forms easily. Soulsteel This metal is made from human souls and the substance of the Labyrinth of the Underworld. It is jet black, and agonized faces of the souls it contains can be seen moving and screaming in the metal. Unsurprisingly, this material is used almost exclusively by the Abyssal Exalted. Soulsteel weapons draw upon the forces of death and the underworld. Orichalcum A magical form of gold used primarily by the Solar Exalted, though it has associations with the Dragon Kings and in Third Edition the Infernal Exalted as well. Orichalcum is rarely found in pure deposits; usually, it is created out of gold that has been heated by lava and sunlight reflected from mirrors of occult design. Adamant A form of magical diamond, adamant is super solid crystal that is refined down to the sharpest substance known. It is largely present within the body of the Primordial Autochthon, but was also known in Creation during the First Age. This material is used primarily by the Alchemical Exalted, though the Exalted of the First Age occasionally made items out of the material.
Нефрит – самый распространенный магический материал, связанный с наиболее многочисленными Возвышенными – Драконокровными. Существует пять цветов нефрита, соответствующих одному из пяти элементов Творения: синий нефрит резонирует с Воздухом, белый – с Землей, красный – с Огнем, черный – с Водой, а зеленый – с Деревом.
The Magical Materials are used to forge artifacts and weapons. Each material is associated with a type of Exalted, as well as one of the Castes of Alchemical Exalted, who are partially constructed from that material. These materials are all easily enchanted, and each one resonates with a particular type of Exalted. This resonance makes any item that is both constructed from one of the Magical Materials and attuned to an Exalt's anima preternaturally deft and sure in that Exalt's hands. It also gives the Exalt access to the powers of any hearthstone mounted on the item. Third Edition expands on this with the concept of Evocations, Charms tied to a given artifact based on its material construction, legend, and Exalted resonance. Some Evocations gain additional affects when the Exalt wielding them are of the Resonant material, while the Evocation may not work at its full effect if the Exalt is Dissonant with that material. Jade The most common Magical Material, and associated with the most numerous of the Exalted, the Dragon Blooded. There are five colors of jade which correspond to one of the five elements of Creation: blue jade resonates with Air, white with Earth, red with Fire, black with Water, and green with Wood. Starmetal The rarest of the Magical Materials, forged from meteors. In later First Edition, these meteors were a result of the execution of gods in Heaven. This is not retained in the Exalted Second Edition core rulebook, but later re introduced supplement Oadenol's Codex. Third Edition again discards the need to kill gods to create starmetal, instead describing it as the result of concentrated Essence from the sky and constellations. Like its wielders, the Sidereal Exalted, starmetal re weaves fate and involves itself with divine functions. Moonsilver Lunar Exalted consider this metal to be a gift from their patron, Luna. It must be harvested by moonlight, using no crafted tools, forged at night and cooled only with water that has never seen the sun. Like the protean Lunars, moonsilver can shift into new forms easily. Soulsteel This metal is made from human souls and the substance of the Labyrinth of the Underworld. It is jet black, and agonized faces of the souls it contains can be seen moving and screaming in the metal. Unsurprisingly, this material is used almost exclusively by the Abyssal Exalted. Soulsteel weapons draw upon the forces of death and the underworld. Orichalcum A magical form of gold used primarily by the Solar Exalted, though it has associations with the Dragon Kings and in Third Edition the Infernal Exalted as well. Orichalcum is rarely found in pure deposits; usually, it is created out of gold that has been heated by lava and sunlight reflected from mirrors of occult design. Adamant A form of magical diamond, adamant is super solid crystal that is refined down to the sharpest substance known. It is largely present within the body of the Primordial Autochthon, but was also known in Creation during the First Age. This material is used primarily by the Alchemical Exalted, though the Exalted of the First Age occasionally made items out of the material.
Звездный металл – самый редкий из магических материалов, выплавленный из метеоритов. В поздних изданиях Первого издания эти метеориты являлись результатом казни богов на Небесах. Эта концепция не была сохранена в основном правиле Exalted Second Edition, но позже была вновь введена в дополнительном материале «Кодекс Оаденола». Третье издание вновь отказывается от необходимости убивать богов для создания звездного металла, описывая его как результат концентрированной Эссенции, нисходящей с неба и созвездий. Подобно своим владельцам, Сидереальным Возвышенным, звездный металл переплетает судьбы и вмешивается в божественные функции.
The Magical Materials are used to forge artifacts and weapons. Each material is associated with a type of Exalted, as well as one of the Castes of Alchemical Exalted, who are partially constructed from that material. These materials are all easily enchanted, and each one resonates with a particular type of Exalted. This resonance makes any item that is both constructed from one of the Magical Materials and attuned to an Exalt's anima preternaturally deft and sure in that Exalt's hands. It also gives the Exalt access to the powers of any hearthstone mounted on the item. Third Edition expands on this with the concept of Evocations, Charms tied to a given artifact based on its material construction, legend, and Exalted resonance. Some Evocations gain additional affects when the Exalt wielding them are of the Resonant material, while the Evocation may not work at its full effect if the Exalt is Dissonant with that material. Jade The most common Magical Material, and associated with the most numerous of the Exalted, the Dragon Blooded. There are five colors of jade which correspond to one of the five elements of Creation: blue jade resonates with Air, white with Earth, red with Fire, black with Water, and green with Wood. Starmetal The rarest of the Magical Materials, forged from meteors. In later First Edition, these meteors were a result of the execution of gods in Heaven. This is not retained in the Exalted Second Edition core rulebook, but later re introduced supplement Oadenol's Codex. Third Edition again discards the need to kill gods to create starmetal, instead describing it as the result of concentrated Essence from the sky and constellations. Like its wielders, the Sidereal Exalted, starmetal re weaves fate and involves itself with divine functions. Moonsilver Lunar Exalted consider this metal to be a gift from their patron, Luna. It must be harvested by moonlight, using no crafted tools, forged at night and cooled only with water that has never seen the sun. Like the protean Lunars, moonsilver can shift into new forms easily. Soulsteel This metal is made from human souls and the substance of the Labyrinth of the Underworld. It is jet black, and agonized faces of the souls it contains can be seen moving and screaming in the metal. Unsurprisingly, this material is used almost exclusively by the Abyssal Exalted. Soulsteel weapons draw upon the forces of death and the underworld. Orichalcum A magical form of gold used primarily by the Solar Exalted, though it has associations with the Dragon Kings and in Third Edition the Infernal Exalted as well. Orichalcum is rarely found in pure deposits; usually, it is created out of gold that has been heated by lava and sunlight reflected from mirrors of occult design. Adamant A form of magical diamond, adamant is super solid crystal that is refined down to the sharpest substance known. It is largely present within the body of the Primordial Autochthon, but was also known in Creation during the First Age. This material is used primarily by the Alchemical Exalted, though the Exalted of the First Age occasionally made items out of the material.
Луносеребро – Лунные Возвышенные считают этот металл даром своей покровительницы, Луны. Его необходимо добывать при лунном свете, не используя никаких инструментов, ковать ночью и охлаждать только водой, никогда не видевшей солнца. Подобно изменчивым Лунарным, луносеребро легко принимает новые формы.
The Magical Materials are used to forge artifacts and weapons. Each material is associated with a type of Exalted, as well as one of the Castes of Alchemical Exalted, who are partially constructed from that material. These materials are all easily enchanted, and each one resonates with a particular type of Exalted. This resonance makes any item that is both constructed from one of the Magical Materials and attuned to an Exalt's anima preternaturally deft and sure in that Exalt's hands. It also gives the Exalt access to the powers of any hearthstone mounted on the item. Third Edition expands on this with the concept of Evocations, Charms tied to a given artifact based on its material construction, legend, and Exalted resonance. Some Evocations gain additional affects when the Exalt wielding them are of the Resonant material, while the Evocation may not work at its full effect if the Exalt is Dissonant with that material. Jade The most common Magical Material, and associated with the most numerous of the Exalted, the Dragon Blooded. There are five colors of jade which correspond to one of the five elements of Creation: blue jade resonates with Air, white with Earth, red with Fire, black with Water, and green with Wood. Starmetal The rarest of the Magical Materials, forged from meteors. In later First Edition, these meteors were a result of the execution of gods in Heaven. This is not retained in the Exalted Second Edition core rulebook, but later re introduced supplement Oadenol's Codex. Third Edition again discards the need to kill gods to create starmetal, instead describing it as the result of concentrated Essence from the sky and constellations. Like its wielders, the Sidereal Exalted, starmetal re weaves fate and involves itself with divine functions. Moonsilver Lunar Exalted consider this metal to be a gift from their patron, Luna. It must be harvested by moonlight, using no crafted tools, forged at night and cooled only with water that has never seen the sun. Like the protean Lunars, moonsilver can shift into new forms easily. Soulsteel This metal is made from human souls and the substance of the Labyrinth of the Underworld. It is jet black, and agonized faces of the souls it contains can be seen moving and screaming in the metal. Unsurprisingly, this material is used almost exclusively by the Abyssal Exalted. Soulsteel weapons draw upon the forces of death and the underworld. Orichalcum A magical form of gold used primarily by the Solar Exalted, though it has associations with the Dragon Kings and in Third Edition the Infernal Exalted as well. Orichalcum is rarely found in pure deposits; usually, it is created out of gold that has been heated by lava and sunlight reflected from mirrors of occult design. Adamant A form of magical diamond, adamant is super solid crystal that is refined down to the sharpest substance known. It is largely present within the body of the Primordial Autochthon, but was also known in Creation during the First Age. This material is used primarily by the Alchemical Exalted, though the Exalted of the First Age occasionally made items out of the material.
Металл Душ – этот металл создан из человеческих душ и субстанции Лабиринта Подземного мира. Он иссиня-черный, и в его глубине можно увидеть мучительные лица заключенных душ, движущихся и кричащих. Неудивительно, что этот материал используется почти исключительно Бездонными Возвышенными. Оружие из Металла Душ черпает силу из смерти и подземного мира.
The Magical Materials are used to forge artifacts and weapons. Each material is associated with a type of Exalted, as well as one of the Castes of Alchemical Exalted, who are partially constructed from that material. These materials are all easily enchanted, and each one resonates with a particular type of Exalted. This resonance makes any item that is both constructed from one of the Magical Materials and attuned to an Exalt's anima preternaturally deft and sure in that Exalt's hands. It also gives the Exalt access to the powers of any hearthstone mounted on the item. Third Edition expands on this with the concept of Evocations, Charms tied to a given artifact based on its material construction, legend, and Exalted resonance. Some Evocations gain additional affects when the Exalt wielding them are of the Resonant material, while the Evocation may not work at its full effect if the Exalt is Dissonant with that material. Jade The most common Magical Material, and associated with the most numerous of the Exalted, the Dragon Blooded. There are five colors of jade which correspond to one of the five elements of Creation: blue jade resonates with Air, white with Earth, red with Fire, black with Water, and green with Wood. Starmetal The rarest of the Magical Materials, forged from meteors. In later First Edition, these meteors were a result of the execution of gods in Heaven. This is not retained in the Exalted Second Edition core rulebook, but later re introduced supplement Oadenol's Codex. Third Edition again discards the need to kill gods to create starmetal, instead describing it as the result of concentrated Essence from the sky and constellations. Like its wielders, the Sidereal Exalted, starmetal re weaves fate and involves itself with divine functions. Moonsilver Lunar Exalted consider this metal to be a gift from their patron, Luna. It must be harvested by moonlight, using no crafted tools, forged at night and cooled only with water that has never seen the sun. Like the protean Lunars, moonsilver can shift into new forms easily. Soulsteel This metal is made from human souls and the substance of the Labyrinth of the Underworld. It is jet black, and agonized faces of the souls it contains can be seen moving and screaming in the metal. Unsurprisingly, this material is used almost exclusively by the Abyssal Exalted. Soulsteel weapons draw upon the forces of death and the underworld. Orichalcum A magical form of gold used primarily by the Solar Exalted, though it has associations with the Dragon Kings and in Third Edition the Infernal Exalted as well. Orichalcum is rarely found in pure deposits; usually, it is created out of gold that has been heated by lava and sunlight reflected from mirrors of occult design. Adamant A form of magical diamond, adamant is super solid crystal that is refined down to the sharpest substance known. It is largely present within the body of the Primordial Autochthon, but was also known in Creation during the First Age. This material is used primarily by the Alchemical Exalted, though the Exalted of the First Age occasionally made items out of the material.
Орихалк – волшебная форма золота, используемая преимущественно Солнечными Возвышенными, хотя она также связана с Драконьими Королями и, в Третьем издании, с Адскими Возвышенными. Орихалк редко встречается в чистых месторождениях; обычно он создается из золота, нагретого лавой и солнечным светом, отраженным от зеркал оккультного дизайна.
The Magical Materials are used to forge artifacts and weapons. Each material is associated with a type of Exalted, as well as one of the Castes of Alchemical Exalted, who are partially constructed from that material. These materials are all easily enchanted, and each one resonates with a particular type of Exalted. This resonance makes any item that is both constructed from one of the Magical Materials and attuned to an Exalt's anima preternaturally deft and sure in that Exalt's hands. It also gives the Exalt access to the powers of any hearthstone mounted on the item. Third Edition expands on this with the concept of Evocations, Charms tied to a given artifact based on its material construction, legend, and Exalted resonance. Some Evocations gain additional affects when the Exalt wielding them are of the Resonant material, while the Evocation may not work at its full effect if the Exalt is Dissonant with that material. Jade The most common Magical Material, and associated with the most numerous of the Exalted, the Dragon Blooded. There are five colors of jade which correspond to one of the five elements of Creation: blue jade resonates with Air, white with Earth, red with Fire, black with Water, and green with Wood. Starmetal The rarest of the Magical Materials, forged from meteors. In later First Edition, these meteors were a result of the execution of gods in Heaven. This is not retained in the Exalted Second Edition core rulebook, but later re introduced supplement Oadenol's Codex. Third Edition again discards the need to kill gods to create starmetal, instead describing it as the result of concentrated Essence from the sky and constellations. Like its wielders, the Sidereal Exalted, starmetal re weaves fate and involves itself with divine functions. Moonsilver Lunar Exalted consider this metal to be a gift from their patron, Luna. It must be harvested by moonlight, using no crafted tools, forged at night and cooled only with water that has never seen the sun. Like the protean Lunars, moonsilver can shift into new forms easily. Soulsteel This metal is made from human souls and the substance of the Labyrinth of the Underworld. It is jet black, and agonized faces of the souls it contains can be seen moving and screaming in the metal. Unsurprisingly, this material is used almost exclusively by the Abyssal Exalted. Soulsteel weapons draw upon the forces of death and the underworld. Orichalcum A magical form of gold used primarily by the Solar Exalted, though it has associations with the Dragon Kings and in Third Edition the Infernal Exalted as well. Orichalcum is rarely found in pure deposits; usually, it is created out of gold that has been heated by lava and sunlight reflected from mirrors of occult design. Adamant A form of magical diamond, adamant is super solid crystal that is refined down to the sharpest substance known. It is largely present within the body of the Primordial Autochthon, but was also known in Creation during the First Age. This material is used primarily by the Alchemical Exalted, though the Exalted of the First Age occasionally made items out of the material.
Адамант – форма волшебного алмаза, представляющая собой сверхпрочный кристалл, доведенный до максимальной остроты. Он в значительной степени присутствует в теле Первобытного Автохтона, но также был известен в Творении во время Первой Эры. Этот материал используется преимущественно Алхимическими Возвышенными, хотя Возвышенные Первой Эры иногда создавали из него предметы.
The Magical Materials are used to forge artifacts and weapons. Each material is associated with a type of Exalted, as well as one of the Castes of Alchemical Exalted, who are partially constructed from that material. These materials are all easily enchanted, and each one resonates with a particular type of Exalted. This resonance makes any item that is both constructed from one of the Magical Materials and attuned to an Exalt's anima preternaturally deft and sure in that Exalt's hands. It also gives the Exalt access to the powers of any hearthstone mounted on the item. Third Edition expands on this with the concept of Evocations, Charms tied to a given artifact based on its material construction, legend, and Exalted resonance. Some Evocations gain additional affects when the Exalt wielding them are of the Resonant material, while the Evocation may not work at its full effect if the Exalt is Dissonant with that material. Jade The most common Magical Material, and associated with the most numerous of the Exalted, the Dragon Blooded. There are five colors of jade which correspond to one of the five elements of Creation: blue jade resonates with Air, white with Earth, red with Fire, black with Water, and green with Wood. Starmetal The rarest of the Magical Materials, forged from meteors. In later First Edition, these meteors were a result of the execution of gods in Heaven. This is not retained in the Exalted Second Edition core rulebook, but later re introduced supplement Oadenol's Codex. Third Edition again discards the need to kill gods to create starmetal, instead describing it as the result of concentrated Essence from the sky and constellations. Like its wielders, the Sidereal Exalted, starmetal re weaves fate and involves itself with divine functions. Moonsilver Lunar Exalted consider this metal to be a gift from their patron, Luna. It must be harvested by moonlight, using no crafted tools, forged at night and cooled only with water that has never seen the sun. Like the protean Lunars, moonsilver can shift into new forms easily. Soulsteel This metal is made from human souls and the substance of the Labyrinth of the Underworld. It is jet black, and agonized faces of the souls it contains can be seen moving and screaming in the metal. Unsurprisingly, this material is used almost exclusively by the Abyssal Exalted. Soulsteel weapons draw upon the forces of death and the underworld. Orichalcum A magical form of gold used primarily by the Solar Exalted, though it has associations with the Dragon Kings and in Third Edition the Infernal Exalted as well. Orichalcum is rarely found in pure deposits; usually, it is created out of gold that has been heated by lava and sunlight reflected from mirrors of occult design. Adamant A form of magical diamond, adamant is super solid crystal that is refined down to the sharpest substance known. It is largely present within the body of the Primordial Autochthon, but was also known in Creation during the First Age. This material is used primarily by the Alchemical Exalted, though the Exalted of the First Age occasionally made items out of the material.