Введение

Настольная ролевая игра в жанре героического фэнтези.

Exalted – это настольная ролевая игра в жанре героического фэнтези, впервые опубликованная компанией White Wolf Publishing в июле 2001 года. В настоящее время игра существует в третьем издании. Она была создана Робертом Хэтчем, Джастином Ахилли и Стефаном Виком и вдохновлена мифологиями мира и аниме.

Влияния

На мир произведения оказали сильное влияние "Рассказы с плоской Земли" Танит Ли, "Летучая Луна" Майкла Муркока, "Боги Пеганы" лорда Дансени и "Свиток ниндзя" Ёсиаки Кавадзири. Среди других источников вдохновения – "Чёрная рота" Глена Кука; "Человек воскрешения" Шона Стюарта, "Ночной дозор" и "Гальвестон"; "Одиссея" Гомера, Библия и "Путешествие на Запад" У Чэнъэня.

Система

Игра использует десятигранные кости и вариацию системы Storyteller для разрешения действий, и, как и многие другие ролевые игры, требует немногого, кроме правил, костей, карандаша и бумаги. Версия правил Exalted была разработана на основе трилогии игр White Wolf Publishing – Trinity (ранее известной как Aeon), Aberrant и Adventure!, где впервые была представлена идея фиксированного целевого числа 7 или выше. Персонажам часто предстоит сталкиваться с задачами, которые обычные люди, даже в рамках игрового мира, сочли бы сложными, смертельными или попросту невыполнимыми. Однако, будучи избранными чемпионами высших сил, каждый Экзалт обладает Навыками, которые могут как усиливать их естественные способности, так и проявляться как демонстрация великой мощи. Экзалт с Навыками стрельбы из лука низкого уровня может обнаружить, что её стрелы поражают цель со сверхъестественной точностью, а более развитые способности могут позволить ей стрелять без труда до предела видимости или превратить одну стрелу в смертоносный град снарядов. Экзалты часто питают свои Навыки накопленной Сущностью – универсальной энергией, пронизывающей и составляющей Творение и другие миры. Обычно Сущность восстанавливается медленно во время отдыха, но в первых двух изданиях игроки могли быстрее восстанавливать её, выполняя трюки – действия, которым игроки придавали особое описание и детализацию. В Третьем издании трюки больше не восстанавливают Сущность, но в бою запасы Сущности автоматически быстро пополняются. Тем не менее, трюки остаются в игре, и их основное преимущество – добавление дополнительных костей к описываемым действиям, тем самым повышая вероятность успеха – сохраняется.

История

Exalted имеет механическое и тематическое сходство с предыдущей игровой серией White Wolf, старым Миром Тьмы, но существует как самостоятельная линейка продуктов, называемая Эпохой Скорби. Игра демонстрирует объемы продаж, сопоставимые с флагманским проектом компании, Vampire: The Masquerade; второе издание основной книги правил заняло 23 558 место в рейтинге продаж на Amazon.com, получив среднюю пользовательскую оценку 4,5 звезды на основе 31 отзыва по состоянию на январь 2019 года. Первоначальная реклама Exalted представляла Эпоху Скорби как предысторию старого Мира Тьмы. Некоторые дополнения к oWoD также поддерживали эту идею: в Hunter Apocrypha представлено видение прошлого, согласно которому Охотники получили свою силу из осколков душ великих героев ушедшей эпохи, что намекает на то, что Охотники несут фрагменты Солнечных Эссенций. Аналогично, дополнение Kindred of the East представило структуру Колеса Веков (отраженную в книгах первого издания как Эпохи Человечества), которая, казалось, допускала интеграцию Exalted и классического Мира Тьмы, где первые две эпохи принадлежали Exalted, а пятая – классическому Миру Тьмы. Однако после выхода игры эти связи стали менее определенными: имена и темы из линейки World of Darkness встречаются в материале, но редко указывают на прямую связь между ними. По словам нескольких разработчиков, эти связи намеренно слабые, что позволяет игрокам рассматривать Exalted как предысторию или как отдельный мир, в зависимости от их предпочтений. Сходство между Exalted и Chronicles of Darkness еще менее выражено и проявляется в основном там, где Chronicles использовали материалы из своего предшественника. Второе издание на задней обложке вкратце предполагает, что его история является предысторией нашего мира, но эта идея не получает дальнейшего развития. Последняя книга Второго издания представляла собой модернизированный мир с Exalted, однако это была явно технологически продвинутая версия Творения – мира Exalted, а не Земли. Начиная с Третьего издания, большинство упоминаний Мира Тьмы или Chronicles of Darkness рассматриваются скорее как источник вдохновения, чем как важная часть истории сеттинга или необходимая для его понимания. Shards of the Exalted Dream, последний продукт Второго издания, был опубликован в январе 2012 года. Разработка Третьего издания Exalted была официально объявлена в октябре 2012 года. Краудфандинговая кампания на Kickstarter для Exalted Third Edition проходила с 9 мая по 8 июня 2013 года и достигла цели в 60 000 долларов США всего за 18 минут, собрав в общей сложности 684 755 долларов США и побив рекорд Numenera по наибольшему финансированию настольной RPG на Kickstarter. Подписчики получили PDF в октябре 2015 года, версию POD в апреле 2016 года, а делюкс-издания были отправлены спонсорам в марте 2017 года. С тех пор игра продолжает выпускаться Onyx Path Publishing по лицензии Paradox Interactive в виде PDF-файлов с возможностью печати по запросу. Кроме того, крупные дополнения получают краудфандинговую поддержку для специальных тиражей делюкс-изданий, которые также финансируют дополнительный контент, получаемый в рамках расширенных целей и ограниченных вознаграждений. По состоянию на июль 2023 года краудфандинг завершен для источников Dragon Blooded, Lunar Exalted, Exigents и Sidereal Exalted, а Abyssal Exalted и Alchemical Exalted находятся в стадии разработки. В декабре 2019 года Onyx Path Publishing объявила о производстве и краудфандинге Exalted Essence – упрощенной версии правил, предназначенной для знакомства новых игроков с сеттингом и механикой Exalted. Основная книга правил Exalted Essence явно не является новым полным изданием, а скорее направлена на совместимость с лором и дополнениями Третьего издания, представляя при этом механику для игры за все десять канонических типов Exalt в упрощенном виде. Кампания на Kickstarter была запущена в мае 2021 года и завершилась со сбором 349 260 долларов США при первоначальной цели в 35 000 долларов США. Версии Print on Demand и PDF поступили в продажу в июне 2023 года.

Продвижения

В марте 2008 года издательство White Wolf Publishing представило акцию, позволявшую 2500 игроков Dungeons & Dragons обменять свой экземпляр Книги игрока 3.5 Edition на экземпляр основной книги правил Exalted Second Edition. Акция называлась "Перейдите на новый уровень игры" и вызвала неоднозначную реакцию у поклонников обеих игр. Информация об успехе акции не была опубликована.

Предыстория

История сеттинга начинается с Первозданных: колоссальных сущностей, подобных греческим изначальным божествам или Внешним Богам из произведений Г.Ф. Лавкрафта, вплоть до использования схожих эпитетов. Они сотворили Творение – плоский мир конечных размеров – из изначального хаоса и поместили богов, дабы те надзирали за ним. Со временем боги решили свергнуть Первозданных, но им было запрещено поднимать оружие против своих создателей. Вместо этого, самые могущественные из богов наделили исключительных людей своей силой (Возвышенных), чтобы те сражались за них; дарованные ими благословения (также известные как Возвышения) передавались новым чемпионам со смертью прежних, позволяя герою восстать на место павшего. После победы боги удалились в Небесный город Ю-Шань, чтобы наблюдать сверху, и оставили Творение Возвышенным и человечеству. Однако Возвышенные страдают от Великого Проклятия, произнесенного на смертном одре поверженных Первозданных. Солнечные Возвышенные – те, кто наделены силой Непобедимого Солнца и являются самыми могущественными среди Возвышенных – со временем стали развращенными и пали под влиянием этого проклятия, и были истреблены в масштабном восстании, известном как Узурпация, их слугами и советниками. После Узурпации большинство Возвышений Солнечных были запечатаны, а организация, известная как Охота на Дикие Земли, была создана для уничтожения всех остальных и изгнания Лунных Возвышенных из цивилизованных земель Творения. В последовавшую эпоху Земные Возвышенные стали правителями мира, правя в сёгунате. После Великой Скверны (чумы, пришедшей из земель мертвых) и Балорийского Крестового Похода (вторжения Прекрасного Народа), обрушивших разрушения на Творение, юный капитан армий Драконьей Крови получил доступ к могущественному оружию Первой Эры. С его помощью она спасла Творение, а затем утвердила свое господство над большей его частью, нарекая себя Алой Императрицей. Почти восемьсот лет спустя – в текущее время игры – существует одиннадцать Великих Домов Империи, почти все из которых заявляют о прямом происхождении от Императрицы. За пять лет до стандартной точки начала игры Императрица исчезла. К настоящему времени считается, что она не вернется, и Империя стоит на пороге гражданской войны. Одновременно вернулись Солнечные Возвышения. Пока Великие Дома игнорируют угрозу Небесных Возвышенных, стремясь занять контроль над Империей, число Солнечных Возвышенных в Творении растет. Таким образом, фон сеттинга – это борьба за выживание новоявленных Солнечных (среди множества других героев и злодеев), чтобы успеть оставить свой след в судьбе Творения, во благо или во вред. Существует пять каст Солнечных Возвышенных: Рассвет (воины и полководцы), Зенит (царь-жрецы Непобедимого Солнца), Сумерки (ученые и маги), Ночь (шпионы и убийцы) и Затмение (послы и дипломаты). Солнечные считаются чудовищными демонами большей частью смертного мира из-за вековой пропаганды Империи. Природа Солнечных Заклинаний обычно проявляется через человеческое совершенство, доведенное до сверхчеловеческих пределов, и поэтому их грубая сила в большинстве навыков легко превосходит возможности других.

Лунарный Возвышенный (Избранный Луны, Стюарды)

Представлены как самые анархичные и хаотичные из Возвышенных. В источниках они часто описываются как хитрые оборотни, умелые воины и талантливые полководцы. На протяжении истории игры они были тесно связаны с Солларами Первой Эпохи. В то время как многие сражались и погибли бок о бок со своими Солнечными друзьями и супругами во время Узурпации, другие бежали к окраинам Творения и изменили себя, чтобы вести долгую войну против Драконов Кровавых. Лунары теперь следуют, в лучшем случае, свободной племенной иерархии и часто делают друг другу ритуальные татуировки, чтобы защититься от искажающего влияния Вайлда. Материалы Второй редакции подробно описывают подрывное влияние Лунного Возвышенного на общества Творения и раскрывают проект "Тысяча Ручьев", сложную систему социальной инженерии, предназначенную для создания самодостаточных человеческих обществ, не нуждающихся в руководстве Возвышенных для функционирования. Несколько крупных обществ в игре были объявлены результатом веков тонкого закулисного влияния, с переменным успехом. Третья редакция вновь меняет аспекты Лунного Возвышенного. Лунары не были изначально связаны с Солнечными Возвышенными, и вместо этого в начале Первой Эпохи две группы развязали войну, чтобы определить, кто будет обладать большей гегемонией в Творении. Конфликт завершился переговорами о мире и взаимным сотрудничеством, закрепленными ритуальными браками, которые связали большинство Солнечных и Лунных Возвышенных сверхъестественными узами. С окончанием Первой Эпохи лунары обратили свое внимание на Земное Сёгунат, ведя долгосрочную партизанскую войну против гегемонии Драконокровных и Сидереалов. Их касты были перекованы самими лунарами, чтобы лучше соответствовать потребностям мира, в котором они оказались. Серебряный Пакт существует как сеть поддержки лунарцев, стремящихся уничтожить государства-преемники Сёгуната и защитить лунарцев от расправы Уайльд Ханта и других врагов Луны.

Сидереальная Возвышенная (Избранная из пяти девиц, визирей)

Эти Небесные Возвышенные немногочисленны, но описываются как ключевые фигуры в судьбе Творения. Сидереалы – непревзойденные мастера боевых искусств, превосходно предвидящие и манипулирующие судьбой. Их часто представляют как тайных агентов Бюро Судьбы Небесного Города Ю-Шан, обители богов, управляющих событиями в мире смертных из-за кулис. Они были визирями, пророками и коварными советниками Первой Эпохи. К концу Первой Эпохи к ним пришло пророчество, предупреждавшее, что без действий Творение падет во тьму. Стремясь спасти мир, Сидереалы заглянули в будущее и увидели два варианта: попытаться исправить своих обезумевших королей или уничтожить Солнечных Возвышенных и возвысить на их место Драконокровных. Сидереалы, возможно, под воздействием Великого Проклятия, наложенного на них Нерожденными, избрали путь, гарантирующий будущее для Творения. Именно они организовали конец Первой Эпохи, известный как Великая Узурпация. Сидереалы ускользают из памяти тех, кто с ними встречается, будь то смертные или Возвышенные, что может быть полезно для сидереальных персонажей или вредно, в зависимости от их целей как персонажей игроков и неигровых персонажей. Некоторые непредвиденные события до текущего сеттинга "Возвышенных", такие как Великая Контагион, поколебали их веру в свои прогностические способности. Между тем, потеря Алой Императрицы, их тайного союзника во главе Алой Династии, значительно ослабила их влияние. В настоящее время растущий раскол между Бронзовой Фракцией (поддерживающей гегемонию Драконокровных) и Золотой Фракцией (поддерживающей недавно вернувшихся Солнечных) заставляет Сидереальных Возвышенных сомневаться в своем будущем. Некоторые аспекты Сидереальных Возвышенных были переосмыслены в Третьем Издании. Больше нет упоминания о Великом Пророчестве, и вместо этого Сидереалы, сговорившиеся совершить Солнечное Истребление, сделали это, полагая, что это был лучший вариант, исходя из имевшейся у них информации. Кроме того, отношения между Фракциями были пересмотрены: Бронзовая Фракция больше ориентирована на сохранение статус-кво (который был критически важен для сохранения Империи и Драконокровных), а ее руководство составляют те, кто поддержал первоначальное Солнечное Истребление. Золотая Фракция, напротив, больше сосредоточена на реформировании мира (внутри которой поддержка Солнечных является особенно влиятельной группой), а не на поддержке Солнечных Возвышенных как таковых.

Земные Возвышенные (Избранные из Элементарных Драконов, Драконо-Кровные)

Существует пять элементальных аспектов Драконов Кровавых: Воздух, Земля, Огонь, Вода и Древесина. В истории Возвышенных они были элитной пехотой и слугами других Возвышенных в Первую Эпоху. В третьем издании это переосмыслено как роль офицеров и чемпионов армий, составлявших основную часть человечества во время Божественной Революции, а затем – союзников Небесных Возвышенных и местной знати на протяжении Первой Эры. Они менее могущественны, чем другие типы Возвышенных, но большая часть их силы заключается в их наследии – вместо того, чтобы быть избранными богом, Драконы Кровавые обладают потенциалом передавать своё Возвышение по роду. Благодаря своей сравнительно огромной численности и помощи, а также руководству Сидереальных Возвышенных, они смогли свергнуть Солнечных Возвышенных в зените их могущества и положить конец Первой Эпохе. Наиболее распространенные Драконы Кровавые в Создании составляют правящий класс Царства, в настоящее время – самая могущественная империя в Создании. Государственная религия, известная как Орден Безупречных, изображает Солнечных и Лунных Возвышенных как опасных Анафем, которые принесут гибель миру, если им будет позволено существовать. В связи с этим Царство организует Охоту на Дикие Земли, которая активно выслеживает угрозы для Царства (в число этих "Анафем" входят многие другие типы Возвышенных, отступнические боги и Народы Диких Земель) и уничтожает их. Эта практика эффективно сдерживала возвращение к власти Соляров со времен окончания Первой Эпохи, но ослабла после недавнего исчезновения Алой Императрицы и последовавшей за этим борьбы за власть между Великими Домами. Правящие Драконы Кровавые Царства представлены одиннадцатью Великими Домами. Большинство Домов были основаны и названы в честь одного из воспитанников Алой Императрицы, хотя по крайней мере два происходят от покойных мужей и супруг Императрицы, а несколько названы в честь людей, которых Императрица узаконила как своих детей.

Абсисальные Возвышенные (Избранные из Пустоты, Рыцари Смерти, Законодатели Смерти)

Верные слуги Лордов Смерти, касты Бездны – темное отражение их Солнечных аналогов: Сумрак (воины, генералы и мастера боевых искусств), Полночь (жрецы и лидеры), Заря (ученые и ремесленники), День (убийцы и шпионы) и Лунная Тень (бюрократы и дипломаты). В эпоху Возвышенных, Нерожденные насылают свою месть из загробного мира через слуг Лордов Смерти. Основные источники, в первую очередь книга второго издания "Руководство по Силе Возвышенных: Бездны", представляют Лордов Смерти как мстительных призраков Солнечных Первой Эпохи, павших во время Узурпации. Их цели различны, но большинство из них не стремятся к завоеванию или развращению Творения, а лишь видят в этом путь к желанию Нерожденных: полному уничтожению бытия. Главные агенты Лордов Смерти в мире живых – Возвышенные Бездны, также известные как Рыцари Смерти: темные отражения Солнечных Возвышенных. Они повелевают огромными армиями нежити, подкрепленными древними знаниями, давно утраченными для живых, но все еще доступными среди упокоенных, и могущественной формой магии, известной как некромантия. Ряд источников указывает на то, что Бездны и Лорды Смерти обрели шаткую опору в Творении, представляя собой серьезную угрозу.

Алхимические Возвышенные (Выбранные из автохтона, чемпионов, колоссов, Патрополи/Матрополи)

Создания из глины и магических материалов, сотворенные в мире Автохтонии. Они были представлены в дополнении Time of Tumult. Алхимики служат Великому Создателю Автохтону, Первобытному, который помог богам, поделившись с ними секретом Вознесения. Чемпионы наполнены душами павших автохтонских героев, служа защитниками параллельного мира, состоящего из тела самого Автохтона, и исполняют волю его теократического правительства. Они разделяются на шесть каст в зависимости от основного материала, использованного при их создании. Вместо того, чтобы напрямую использовать Эссенцию и применять свои Заклинания "магическим" образом, как другие Возвышенные, Алхимики имеют Заклинания, "установленные" как дополнительные компоненты. С ростом силы Алхимических Возвышенных они также увеличиваются в размерах, в конечном итоге физически соединяясь с Автохтоном и формируя живые, разумные города. Алхимики не подвержены Великому Проклятию, поскольку не участвовали в Первобытной войне. В игровом процессе, вместо безумия, вызванного Проклятием, у них есть шкала Ясности, измеряющая их психологическую дистанцию от человечества. Те Алхимики, которые заражены недугом Автохтона, вместо этого имеют шкалу Диссонанса, измеряющую их безумие, разложение и стремление к нарушению границ.

Адские Возвышенные (Избранные Йози, Акума, Принцы Зелёного Солнца)

Йози — Первобытные, которые были свергнуты, но не погибли — создали Адских Возвышенных из пятидесяти похищенных Эссенций Солнечных Возвышенных. Хотя в Первом издании лишь намекалось на их существование, официальные правила для них появились лишь во Втором издании в «Руководстве по Возвышенной Силе» "The Infernals" (апрель 2009 года). Инферналы, также известные как Принцы Зелёного Солнца, располагают всеми ресурсами демонического царства, а также многочисленными культами Йози, уже существующими в Творении, и изучают преображающие Чары самих Йози. Предполагается, что, несмотря на то, что в настоящее время они наслаждаются своей силой, подавляющее большинство Адских Возвышенных разочаруются в чуждых Йози и в конечном итоге перейдут в оппозицию. Первобытная сила Инферналов даёт им потенциал вырасти в новых Титанов, не связанных той же близорукостью, что и их нынешние покровители. В Первом и Втором изданиях Возвышенные могли заключать пакты с Йози, часто посредством приобретения запретного текста, известного как «Сломанный Крылатый Журавль». Они были известны как Акума. Они часто получали значительную силу за свои клятвы, данные Аду, в частности в виде Заслуг, дополнительного доступа к магической силе и Чар Йози (в случае Второго издания). Взамен их свобода воли уничтожалась, и они становились рабами Йози. Представление об Адских Возвышенных значительно изменилось в Третьем издании. Они впервые подробно описаны в «Exalted Essence» и получают престиж в «Crucible of Legend». Оставаясь Избранными Йози, они не используют Чары Йози, но в значительной степени опираются на них в качестве тем и источников вдохновения. Их выбирают из числа тех, кто считает себя несправедливо обиженным или угнетённым, обоснованно или нет. Поскольку Йози навсегда заперты в Аду, они надеются, что, развращая Избранных богов своей силой, они смогут отомстить Творению, отвергшему их. Их Касты названы в честь положений небесных тел и приблизительно соответствуют Солнечным Кастам, хотя и фокусируются на том, как мир подавил Возвышенного: Азимут — от жертв насилия и войны, Вознесённые — от тех, кого считают расходным материалом или нечистыми, Горизонты — от тех, кому отказывают в знании, Надиры — от тех, кто подвергается заключению в буквальном или метафорическом смысле, и Полумрак — от тех, кто подвергается прихоти власть имущих. Акума пока не упоминались в контексте Третьего издания, но заявления разработчиков подразумевают, что это больше не единичная механическая реализация, а скорее описание для всех Возвышенных, практикующих инфернализм.

Лиминальный возвышенный (избранный темной матерью)

Liminal Exalted впервые появились в Masters of Jade в конце Второй редакции, не будучи полностью описанными. Они получили более четкое определение с выходом основных правил Exalted Third Edition и с тех пор появлялись во всех изданиях серии, а их полноценный справочник находится в разработке. Впервые они были представлены как играбельные в Exalted Essence (июнь 2023 г.).

Лиминалы "стоят на границе между жизнью и смертью, человечеством и чудовищностью". Они создаются, когда кто-то пытается вернуть человека из мертвых; воскрешение в Exalted явно невозможно, но некоторые все равно пытаются это сделать. Иногда эта попытка привлекает внимание другой силы, которая вновь оживляет тело. Новый Лиминал обладает воспоминаниями тела, которое он занимает, но не имеет той же души и, следовательно, не обладает той же личностью. Как и Драконье Потомство, они разделены на пять аспектов – Дыхание, Кровь, Плоть, Костный мозг и Почва – в зависимости от мотивов того, кто их создал.

Требователи (избранные из Малых Богов)

Экзигенты – это новый вид Экзальта, представленный в третьем издании. Они впервые демонстрируются в книге правил Exalted Third Edition, а подробно описаны в Exigents: Out of the Ashes (в разработке), которая содержит информацию о них, о том, как они создаются, а также включает четырех готовых к игре Экзигентов (Страума maiden, Кукловод, Архитекторы и Суверены Улуиру). Экзигенты – это Избранные Малых Богов, то есть любых богов, меньших по силе, чем Инкарна. Секрет Экзальтации обычно неизвестен богам, а цена, необходимая для Экзальтации, настолько велика, что вряд ли многие боги смогут её заплатить. Божество, находящееся в крайней нужде, может обратиться к Непобежденному Солнцу с просьбой даровать ему часть Пламени Экзигенции – чудо, добытое им и другими Инкарна в ранние дни Божественной Революции, – которое служит катализатором, позволяющим богу создать Избранного. Это всё равно ослабляет божество, и многие слабые божества уничтожаются в процессе. Сами Экзигенты часто являются уникальными, неповторимыми Экзальтациями, которые не сохраняются после смерти Избранного, хотя это может меняться. Некоторые наследуются, как Небесные Экзальты. У других есть артефакт или фамильяр, который передается каждому Экзальту. Другие Экзальты получают силу от источника, способного создавать больше Избранных подобного рода. Пламя Экзигенции также может быть продано или украдено, что приводит к появлению незаконных Экзигентов, не соответствующих первоначальному божественному замыслу. Иногда несколько богов участвуют в создании Экзальтации с использованием Экзигенции, что может привести к появлению Экзальтов-«сборных конструкций» с противоречивыми и часто напряжёнными натурами. Большинство Экзигентов сопоставимы по силе с Земными Экзальтами, хотя некоторые достигают уровня Небесных Экзальтов, и это не зависит от того, какой бог совершил Избрание. Страума maiden Джанест сопоставима по силе с Небесным Экзальтом, несмотря на то, что она Избранная полевого бога, в то время как Суверены остаются Земными, несмотря на то, что источник их Экзальтации включает кровь мёртвой Инкарны Авроры. Экзигенты служат способом внедрения уникальных, созданных на заказ Экзальтов, которые не вписываются ни в одну из установленных категорий Экзальтации, или которые опираются на уникальные темы конкретных богов сеттинга, что не отражает природу других Экзальтов, но оправдывает необходимость введения совершенно нового типа Экзальта.

Гетимиан возвышен (избран из отброшенных судеб)

Гетимианские Возвышенные – это тип Возвышенных, представленный в третьем издании. Они упоминаются ещё ранее, но начиная с «Империи», рассматриваются как полноценный тип Возвышенных. Они появляются в качестве играбельного типа Возвышенных в Exalted: Essence (июнь 2023). Они также получают разветвление престижа и более подробную информацию об их месте в мире в Crucible of Legends. Гетимианские Возвышенные – это герои, чья судьба могла изменить мир, но вместо этого так и не родились, поскольку Небеса отвергли эти судьбы в пользу иного пути. Первоначально созданные титанами Орамусом и Сачевереллом во время Божественной Революции, они были признаны слишком затратными и скрыты. Отступник Сидереальный Возвышенный Ракан Тюлио вновь открыл их Вознесения и вернул их в мир для участия в его Войне против Неба. Гетимианцы появляются в Творении, не имея предшествующего существования, но помня другое Творение, где они были известными героями, называемое их Происхождением. Происхождение Гетимиана – это не альтернативная вселенная, которая существовала, а лишь та, которая могла бы существовать. Гетимиан не существовал до момента Вознесения, и их воспоминания – о мире, которого никогда не было. Современные авторы часто приводят фильм «Жизнь прекрасна» в качестве примера состояния Гетимиана. Их четыре Касты названы в честь четырех времён года и отражают то, как Гетимиан повлиял на свой мир как смертный: Весна приносила красоту, Лето – завоевания, Осень – жертвы, а Зима – порядок. У Гетимианских Возвышенных Сущность разделена на два резервуара: Покойный и Текучий. В отличие от других типов Возвышенных, их Заклинания по-разному взаимодействуют с этими резервуарами: некоторые Заклинания могут быть активированы только одним из них, или вызывать разные эффекты в зависимости от выбранного резервуара. Их магия часто включает в себя пространственные манипуляции, внутреннюю и внешнюю алхимию, а также воплощение в реальность аспектов их Происхождения.

Сущность

Сущность — это мистическая сила, которой Превознесенные и боги манипулируют для обретения сверхъестественных способностей, а также энергия, из которой состоит всё сущее. В игре мистическая сила "Сущность" всегда пишется с заглавной буквы, чтобы отличать её от других значений этого слова.

Магические материалы

Магические материалы используются для создания артефактов и оружия. Каждый материал связан с типом Возвышенных, а также с одной из Каст Алхимических Возвышенных, которые частично состоят из этого материала. Все эти материалы легко поддаются зачарованию, и каждый из них резонирует с определенным типом Возвышенного. Этот резонанс делает любой предмет, созданный из одного из магических материалов и настроенный на аниму Экзальта, неестественно ловким и надежным в руках Экзальта. Он также дает Экзальту доступ к силам любого очага, установленного на предмете. Третье издание расширяет эту концепцию, вводя Возвращения – Заклинания, привязанные к конкретному артефакту на основе его материального состава, легенды и резонанса с Возвышенным. Некоторые Возвращения получают дополнительные эффекты, когда Экзальт, владеющий ими, резонирует с материалом, в то время как Возвращение может не действовать в полную силу, если Экзальт диссонирует с этим материалом.

Нефрит – самый распространенный магический материал, связанный с наиболее многочисленными Возвышенными – Драконокровными. Существует пять цветов нефрита, соответствующих одному из пяти элементов Творения: синий нефрит резонирует с Воздухом, белый – с Землей, красный – с Огнем, черный – с Водой, а зеленый – с Деревом.

Звездный металл – самый редкий из магических материалов, выплавленный из метеоритов. В поздних изданиях Первого издания эти метеориты являлись результатом казни богов на Небесах. Эта концепция не была сохранена в основном правиле Exalted Second Edition, но позже была вновь введена в дополнительном материале «Кодекс Оаденола». Третье издание вновь отказывается от необходимости убивать богов для создания звездного металла, описывая его как результат концентрированной Эссенции, нисходящей с неба и созвездий. Подобно своим владельцам, Сидереальным Возвышенным, звездный металл переплетает судьбы и вмешивается в божественные функции.

Луносеребро – Лунные Возвышенные считают этот металл даром своей покровительницы, Луны. Его необходимо добывать при лунном свете, не используя никаких инструментов, ковать ночью и охлаждать только водой, никогда не видевшей солнца. Подобно изменчивым Лунарным, луносеребро легко принимает новые формы.

Металл Душ – этот металл создан из человеческих душ и субстанции Лабиринта Подземного мира. Он иссиня-черный, и в его глубине можно увидеть мучительные лица заключенных душ, движущихся и кричащих. Неудивительно, что этот материал используется почти исключительно Бездонными Возвышенными. Оружие из Металла Душ черпает силу из смерти и подземного мира.

Орихалк – волшебная форма золота, используемая преимущественно Солнечными Возвышенными, хотя она также связана с Драконьими Королями и, в Третьем издании, с Адскими Возвышенными. Орихалк редко встречается в чистых месторождениях; обычно он создается из золота, нагретого лавой и солнечным светом, отраженным от зеркал оккультного дизайна.

Адамант – форма волшебного алмаза, представляющая собой сверхпрочный кристалл, доведенный до максимальной остроты. Он в значительной степени присутствует в теле Первобытного Автохтона, но также был известен в Творении во время Первой Эры. Этот материал используется преимущественно Алхимическими Возвышенными, хотя Возвышенные Первой Эры иногда создавали из него предметы.