Введение

Традиционная настольная игра

Рэндзю (連珠) — профессиональный вариант гомоку. Название «рэндзю» было дано японским журналистом Руикоу Куроива (黒岩涙香) 6 декабря 1899 года в японской газете Yorozu chouhou (萬朝報). Название «рэндзю» в переводе с японского означает «связанные жемчужины». Игра ведется с использованием черных и белых камней на доске го размером 15x15 с нанесенной сеткой. Правила рэндзю ослабляют преимущество первого игрока (черных) в гомоку, вводя специальные ограничения для черных.

Правила

Ренджу берет свое начало от гомоку и поэтому имеет большинство общих с ним правил. Однако между этими играми есть два ключевых различия. Во-первых, в рендзю существует правило запрещенных ходов, ограничивающее преимущество черных, в то время как в гомоку такого правила нет. Во-вторых, рендзю использует специальные правила дебюта для балансировки начальных позиций в партиях.

Пропустите .

В игре игрок имеет возможность отказаться от права разместить камень на доске, что называется пасом. Если оба игрока делают пас последовательно, игра считается ничьей. Паса обычно используют, когда доска почти заполнена, и Черные сделают обводку, если разместят камень на доске.

Победа

Черный может выиграть игру только разместив ровно пять черных камней в ряд (вертикально, горизонтально или по диагонали). I. Традиции
Основные правила рэнджу должны соблюдаться. Начальный этап не должен превышать 5 ходов. Все 26 канонических дебютов должны быть возможны, и допустимы только 26 канонических дебютов. Все существующие реалистичные варианты должны быть возможны. Нежелательны ходы, расположенные слишком близко к краям доски на начальном этапе. II. Простота и привлекательность
Новые правила должны быть простыми в изучении. Новые правила должны быть простыми для начинающих. Ситуация, когда в большинстве случаев у начинающего будет проигранная позиция уже после первых 5 ходов, нежелательна. Правила должны быть систематичными и привлекательными. III. Творчество
Количество возможных творческих вариантов должно быть значительно больше, чем сейчас. Эти варианты должны достигаться при оптимальной стратегии обоих игроков. Шансы на победу сторон должны быть практически равными. Нежелательна ситуация, когда на начальном этапе игрок, делающий ход, не заинтересован в формировании равной и творческой позиции (например, косвенный второй ход в предыдущих правилах дебюта). Правила должны давать возможность обоим игрокам избегать позиции после дебюта, хорошо известной сопернику. Знание теории и глубокий собственный анализ должны давать преимущество, но игрок с хорошим воображением должен иметь шансы против этого. Пример такого правила дебюта (а именно "правило дебюта RIF") приводится ниже. Первый игрок размещает на доске 2 черных камня и 1 белый камень, формируя дебютную схему. Второй игрок выбирает, играть за черных или белых. Затем белые размещают еще один камень на доске. Черные ставят 2 камня на доску. Белые удаляют один из двух черных камней с предыдущего хода. Белые ставят белый камень. После завершения этой последовательности черные и белые продолжают по очереди размещать свои камни. На внеочередной Генеральной Ассамблее Международной Федерации Ренджу в 2008 году были созданы три новых набора правил для дебютов, которые должны заменить вышеуказанную старую последовательность ходов: Сосорв, Тарагути и Ямагути. Также была утверждена система отклонения для их использования. Генеральная Ассамблея Международной Федерации Ренджу в 2009 году сертифицировала правило дебюта Саката, предложенное Россией. Генеральная Ассамблея Международной Федерации Ренджу в 2011 году сертифицировала модифицированные правила дебюта, такие как Taraguchi N и Soosõrv N.
До 1996 года для правила дебюта как на Чемпионате мира по Ренджу, так и на Командном чемпионате мира по Ренджу использовалось правило дебюта Swap. Однако на внеочередной Генеральной Ассамблее 1996 года правило дебюта RIF было утверждено в качестве официального правила для чемпионатов мира, начиная с чемпионата мира 1997 года. Впоследствии официальное правило было изменено на дебют Ямагути с чемпионата мира 2009 года на внеочередной Генеральной Ассамблее 2008 года.

Международная федерация Ренджу

Международная федерация Ренджу (RIF) — международная организация, основанная 8 августа 1988 года в Стокгольме, Швеция. Основная цель Международной федерации Ренджу — объединить национальные федерации Ренджу и Гомоку по всему миру, организовывать международные турниры и другие мероприятия по Ренджу и Гомоку, а также способствовать развитию Ренджу во всем мире. Федерация проводит Генеральную Ассамблею раз в два года.

Чемпионаты мира

Международная федерация Ренджу организует несколько чемпионатов мира, включая чемпионат мира, женский чемпионат мира, командный чемпионат мира, молодежный чемпионат мира и чемпионат мира по переписке. Чемпионаты мира по Ренджу проводятся каждые два года, начиная с 1989 года. Правило первого хода было Ямагути с 2009 по 2015 год, а с 2017 года оно было изменено на Soosõrv 8. Женский чемпионат мира начался в 1997 году и проводится раз в два года, одновременно и в том же месте, что и чемпионат мира. Командный чемпионат мира по Ренджу проводится каждые два года с 1996 года. С 2010 по 2016 год использовалось правило первого хода Ямагути, а с 2018 года правило было изменено на Soosõrv 8. Чемпионаты мира по Ренджу в формате переписки проводились с 1982 по 1993 год (сначала по бумажной почте, затем по электронной почте), и теперь проводятся ежегодно с 1996 года, за исключением 2009, 2010 и 2016 годов.

Компьютеры и ренжу

Рендзю без ограничений было решено в 2001 году как победа первого игрока. Однако рендзю с современными правилами начала игры, такими как Ямагути и Соосорв N, остаются нерешёнными. Чемпионат мира по компьютерному рендзю был начат в 1991 году и проводился четыре раза до 2004 года. С 2016 года рендзю было включено в ежегодный турнир Gomocup, который проводится и по сей день. Первая программа, игравшая с людьми в публичных соревнованиях, – это Meijin 2000, разработанная Олегом Степановым из России. В 2000 году Meijin 2000 сыграл против людей на открытом турнире в Москве. Однако только в 2017 году было доказано, что компьютерные программы способны превосходить сильнейших игроков-людей в публичных соревнованиях. В 2017 году состоялся матч между чемпионской программой Yixin и обладателем титула Мэйдзин из Тайваня Линь Шу Хсуань, в котором Yixin одержал победу со счётом 3:1. В 2018 году состоялся матч между Yixin и бывшим чемпионом мира Ци Гуаном, который завершился вничью со счётом 2.5:2.5.