Введение
2000 видеоигра Mac OS PlayStation 2 ∙ жанр = Графическое приключение ∙ режимы = Одиночная игра
Mac OSPlayStation 2
| genre = Graphic adventure
| modes = Single player
Escape from Monkey Island – приключенческая игра, разработанная и выпущенная LucasArts в 2000 году. Это четвертая игра в серии «Остров обезьян» и продолжение видеоигры 1997 года «Проклятие острова обезьян». Она стала первой игрой в серии, использующей 3D-графику, и второй, использующей движок GrimE, который был усовершенствован после его первого применения в Grim Fandango. В центре сюжета – пират Гайбраш Трипвуд, который возвращается домой с женой Элейн Марли после медового месяца и обнаруживает, что её ошибочно объявили мертвой, а её пост губернатора выставлен на выборы. Гайбрашу предстоит найти способ вернуть Элейн на пост, одновременно раскрывая заговор, цель которого – превратить Карибское море в туристическую ловушку, возглавляемый его заклятым врагом ЛеЧаком и австралийским заговорщиком Оззи Мандрилом. Escape from Monkey Island получила положительные отзывы и имела умеренный коммерческий успех. В конечном итоге, это была последняя приключенческая игра, выпущенная LucasArts, поскольку более поздние проекты компании – Full Throttle: Hell on Wheels и Sam & Max: Freelance Police – были отменены в 2003 и 2004 годах соответственно. За этой игрой последовала Tales of Monkey Island, выпущенная Telltale Games в 2009 году.
Геймплей
Escape from Monkey Island – это приключенческая игра, состоящая из диалогов с персонажами и решения головоломок. Игра полностью управляется с клавиатуры или джойстика, что делает её единственной игрой в серии Monkey Island, не использующей механику "point-and-click". Особенностью игры являются "линии действия": Гайбраш обращает внимание на любые предметы, с которыми можно взаимодействовать; игрок может использовать клавиши "Page Up" или "Page Down", чтобы выбрать предмет, на который Гайбраш должен посмотреть. Один из ключевых элементов игр серии Monkey Island – фехтование на оскорблениях, дуэли, в которых победа достигалась знанием подходящих оскорблений и ответов, – в этой игре упоминается вкратце как "оскорбительная борьба рук" и присутствует в проигрышной дуэли на оскорбления против Оззи Мандрилла. Во второй части игры оскорбительные поединки заменены на "Monkey Kombat", название является пародией на Mortal Kombat, с соответствующим символом. Monkey Kombat – это мини-игра, похожая на "камень, ножницы, бумага", где игроку необходимо запомнить фразы "обезьяньих оскорблений и ответов", состоящие из случайных комбинаций "обезьяньих слов", таких как "oop", "chee", "ack" и "eek".
Сюжет
Гайбрус Трипвуд и Элейн Марли возвращаются на остров Меле из свадебного путешествия. Они обнаруживают, что Элейн официально объявлена умершей, её должность губернатора отменена, а её поместье подлежит сносу. На выборах губернатора неожиданно появляется человек по имени Чарльз Л. Чарльз, претендующий на роль главного кандидата. Пока Элейн начинает кампанию по возвращению своей должности, Гайбрус нанимает штурмана Игнатиуса Чиза в состязании по оскорбительной борьбе на руках, вновь встречается со своими старыми "друзьями" Карлой и Отисом и отправляется на остров Люкре, чтобы вернуть фамильные реликвии Марли и добыть юридические документы для спасения поместья. Во время своего путешествия Гайбрус узнаёт о величайшей тайне семьи Марли: о вуду-талисмане, известном как "Сокрушительное оскорбление", позволяющем наносить настолько ядовитые оскорбления, что они разрушают дух и волю тех, кто их слышит. Его подставляют в ограблении банка проходимец Пегноз Пит по заказу австралийского застройщика Оззи Мандрилла, но он доказывает свою невиновность. Получив юридические документы и вернувшись в поместье, Гайбрус и Элейн обнаруживают, что Чарльз Л. Чарльз на самом деле является демоном-пиратом ЛеЧаком, меняющим облик, который был освобожден из ледяной тюрьмы и ищет "Сокрушительное оскорбление". Пока Элейн продолжает свою кампанию, Гайбрус исследует острова Джамбалая и атолл Кнуттин и собирает части "Сокрушительного оскорбления". По возвращении домой на него нападают новоизбранный губернатор ЛеЧак и Оззи Мандрилл, которые крадут собранные части. Выясняется, что оба злодея работают вместе: Оззи стремится избавиться от всех пиратов и превратить Карибское море в курорт, а ЛеЧак чувствует себя обязанным Оззи за освобождение из ледяной гробницы и хочет использовать "Сокрушительное оскорбление", чтобы сломить Элейн и жениться на ней. Считая, что Гайбрус может понадобиться им в качестве заложника, они выбрасывают его на Остров обезьян. Несмотря на временное отчаяние, Гайбрус приступает к побегу. Он изучает искусство обезьяньего кунг-фу у "принца обезьян Острова обезьян" и, восстановив память отшельника Германа Тутрота, узнаёт, что старик на самом деле является пропавшим дедушкой Элейн, потерявшим память двадцать лет назад после того, как Оззи столкнул его в водоворот у побережья Австралии. Построив ещё более мощное "Сокрушительное оскорбление", Гайбрус обнаруживает, что колоссальная статуя обезьяньей головы на острове скрывает гигантского пилотируемого робота-обезьяну. Он активирует Меху, и Герман с обезьянами острова присоединяются к нему в управлении. С помощью робота Гайбрус обезвреживает усилитель "Сокрушительного оскорбления", созданный Оззи, и возвращается в Меле. Тем временем Оззи захватывает Элейн и собирает "Сокрушительное оскорбление". Когда попытка использовать его терпит неудачу из-за отсутствия усилителя, ЛеЧак берёт дело в свои руки и вселяется в статую себя, которую он построил вскоре после победы на губернаторских выборах. Оззи использует "Сокрушительное оскорбление", чтобы захватить контроль над статуей ЛеЧака и вступает в бой с обезьяно-роботом Гайбруса в обезьяньем кунг-фу. Во время дуэли Гайбрус неоднократно сводит бои вничью, позволяя Элейн сбежать и доводя ЛеЧака до ярости, в результате чего он бьёт головой о статую, раздавливая Оззи и уничтожая "Сокрушительное оскорбление". ЛеЧак взрывается. Гайбрус и Элейн воссоединяются, а дедушка Марли вновь становится губернатором острова Меле, чтобы пара могла вернуться к пиратской жизни.
Разработка
Игра была создана Шоном Кларком и Майклом Стеммлом в качестве ведущих дизайнеров, оба из которых работали над предыдущими приключенческими играми LucasArts – «Индиана Джонс и судьба Атлантиды» и «Сэм и Макс попадают в дорогу». Шон Кларк также работал над Loom и The Dig. Escape использует слегка улучшенную версию движка GrimE, представленную в Grim Fandango. В отличие от остальной части серии, язык скриптов SCUMM был заменен языком программирования Lua. Это отражено в игре: пиратский бар SCUMM, впервые появившийся в The Secret of Monkey Island, заменяется в ходе игры тропическим Lua Bar. Для игры была разработана новая версия интерактивной музыкальной системы iMUSE, включающая, среди прочего, MP3-компрессию. Интерактивное программирование музыкальных и звуковых дорожек в системе iMUSE осуществлял ведущий звукорежиссер Ларри О. Вступительная музыка Escape идентична музыке третьей игры, в отличие от предыдущих сиквелов, в которых были представлены новые ремиксы известной темы Monkey Island. Клинт Баджакиан, ранее работавший дополнительным композитором в Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, стал главным композитором игры, с дополнительными треками от Майкла Лэнда (который был ведущим композитором в трех предыдущих играх Monkey Island), Питера Макконнелла, Анны Карни и Майкла Ланде (не путать с Майклом Лэндом). В озвучке вернулись Доминик Армато в роли Гайбраша, Эрл Боен в роли ЛеЧака, Лейлани Джонс Уилмор в роли Вуду Леди и Денни Делк в роли Мюррея. Единственным основным актером, не вернувшимся к своей роли, была Александра Бойд, озвучившая Элейн в предыдущей игре. Её заменила Чарти Джеймс. Стэна озвучил другой актер, Пэт Фрели. Кроме того, персонажи, ранее появлявшиеся в The Secret of Monkey Island, такие как Карла, Отис и Герман Тутрот, впервые получили озвучку. Игра также была выпущена на PlayStation 2 в 2001 году. Помимо очевидных различий в управлении, версия для PS2 отличается лишь незначительно большим количеством полигонов и меньшим использованием предварительно отрисованных материалов. Escape – третья приключенческая игра LucasArts, выпущенная на консолях, после The Secret of Monkey Island для Sega CD и Maniac Mansion для NES. По словам Генриха Ленхардта из PC Gamer US, «если бы не продажи в Германии, LucasArts, вероятно, не стала бы выпускать еще одну игру Monkey Island» после The Curse of Monkey Island. В ответ на вопросы об успехе Grim Fandango и жизнеспособности приключенческих игр на рынке США, Том Саррис из LucasArts защитил решение компании выпустить Escape from Monkey Island в 2000 году. Он заявил GameSpot: «Мы смотрим на продажи в мировом масштабе и задаемся вопросом, имеет ли смысл продолжать делать приключенческие игры. Grim Fandango принесла прибыль, поэтому ответ – да, с финансовой точки зрения это все еще целесообразно».
Продажи
Обсуждая результаты продаж Escape from Monkey Island в декабре 2000 года, Саймон Джеффри из LucasArts заявил, что компания "очень довольна успехом [игры]". Он отметил, что игра "хорошо продавалась" в Соединенных Штатах и "невероятно хорошо – в Европе", что он назвал доказательством существования рынка для приключенческих игр, несмотря на распространенное мнение о смерти жанра. По данным исследовательской компании PC Data, к концу 2000 года в США было продано 55 275 копий компьютерной версии игры, что принесло 2 миллиона долларов дохода. На немецком рынке Escape дебютировал на 4-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control за ноябрь 2000 года, а в последующие два месяца занял 9-е и 16-е места соответственно. PC Data оценила продажи в США в 32 576 единиц в 2001 году и 9 168 единиц в первые шесть месяцев 2002 года. Версия игры в jewel-кейсе продала 11 061 копий в Северной Америке в 2003 году. В марте 2003 года Билл Тиллер из LucasArts сказал, что не знает точных цифр продаж EMI, но полагает, что на ПК они были неплохими. В отличие от этого, он сообщил, что "слышал слухи об ужасных" продажах версии для PlayStation 2. Оглядываясь назад, Роб Смит в книге Rogue Leaders: The Story of LucasArts написал, что "прием игры в США [Escape from Monkey Island] был разочаровывающим, но розничные продажи были поддержаны интересом и продажами за рубежом, особенно в Европе, где спрос на приключенческие игры не снизился так сильно".
Критический отклик
Игра была в целом тепло принята. Геймплей подвергся критике за интерфейс и сложность управления с клавиатуры или джойстика по сравнению с управлением мышью. "Monkey Kombat" также вызвал критику, а в обзоре GameSpot было отмечено, что это самая серьезная проблема в Escape from Monkey Island. Другой рецензент предположил, что дизайнеры, вероятно, рассчитывали, что сочетание словесных перепалок, милых обезьян и пародии на Mortal Kombat окажется удачным, но этого не произошло. PC Zone оценила игру в 82% и назвала её приятной и увлекательной, несмотря на отсутствие инноваций. Adventure Gamers поставила четыре звезды из пяти и назвала её "качественной приключенческой игрой", раскритиковав при этом редизайн старых локаций на острове Меле и Острове Обезьян, но осталась довольна концовкой игры. Джефф Ландриган в журнале Next Generation оценил игру в три звезды из пяти, отметив сильную историю, персонажей и высокое качество исполнения.