Введение

Главный герой в The Legend of Zelda

Линк (リンク, Ринку) — персонаж и главный герой франшизы видеоигр Nintendo The Legend of Zelda. Он был создан японским геймдизайнером Сигэру Миямото. Линк впервые появился в качестве героя оригинальной видеоигры «The Legend of Zelda» в 1986 году и с тех пор был представлен в общей сложности в 20 играх серии, а также во множестве спин-оффов. Общими элементами серии являются путешествия Линка по Хайрулу, исследование подземелий, сражения с существами и решение головоломок, пока он, в конечном итоге, не победит главного антагониста серии Ганона и не спасет принцессу Зельду. На протяжении всей серии Линк неоднократно появлялся в различных воплощениях, но традиционно изображается в своей фирменной зеленой шапке и тунике с мечом и щитом. Он предстает как ребенок и молодой взрослый, принадлежащий к расе гилиан, похожей на эльфов. В мифологии Zelda Линк — это душа легендарного героя, который на протяжении истории перевоплощается в обычного мальчика или юношу всякий раз, когда возникает зло. Чтобы победить Ганона, Линк обычно обретает мистический Меч-Мастер или подобное легендарное оружие, которое получает после прохождения множества испытаний. Помимо основной серии, Линк появлялся и в других медиа-проектах Nintendo, включая мерчендайз, комиксы и мангу, а также в анимационном телесериале. Он является заметным персонажем в различных спин-офф играх, таких как Hyrule Warriors, Cadence of Hyrule и Hyrule Warriors: Age of Calamity. Он также появлялся в других игровых франшизах, включая серию Super Smash Bros., SoulCalibur II и Mario Kart 8, и упоминается в других играх, таких как The Elder Scrolls V: Skyrim. Наряду с другим персонажем Nintendo, Марио, Линк является одним из самых узнаваемых персонажей в индустрии видеоигр. Он сыграл ключевую роль в становлении жанра ролевых видеоигр в качестве главного героя серии, оказав влияние на множество других видеоигр своими концепциями открытого мира и нелинейного геймплея. Согласно Книге рекордов Гиннеса, Линк — самый высоко оцененный игровой персонаж и самый распространенный персонаж в жанре экшн-приключений. Издание Guinness World Records Gamer's Edition признало его вторым лучшим персонажем видеоигры после Марио. Критики называют его одним из величайших и самых влиятельных персонажей видеоигр всех времен.

Характеристика

Создатель Линка, Сигеру Миямото, сказал, что его концепция The Legend of Zelda основана на воспоминаниях детства, а также на книгах и фильмах, которые он и дизайнер видеоигр Такаси Тедзука любили, в частности, на «Властелине колец» Дж. Р. Р. Толкина. Миямото хотел, чтобы люди имели возможность быть героями, и создал Линка как обычного мальчика с «предопределением сражаться с великим злом». О происхождении имени персонажа Миямото сказал: «Имя Линка происходит от того, что изначально фрагменты Трифорса должны были быть электронными чипами. Игра должна была происходить как в прошлом, так и в будущем, и поскольку главный герой будет путешествовать между ними, являясь связующим звеном, его и назвали Линком». В книге Nintendo Hyrule Historia он сказал, что персонажа назвали Линком, потому что он «соединяет людей» и «должен был распространять рассеянную энергию мира на протяжении веков». Линк – игровой персонаж, который появляется во всех частях серии The Legend of Zelda. Хотя существует множество воплощений Линка, каждое из которых имеет схожую роль и внешность, это не один и тот же человек. Серия охватывает тысячи лет в истории Хайрула по вымышленной временной шкале The Legend of Zelda, поэтому каждое воплощение персонажа – это другой Линк, иногда являющийся потомком более ранних воплощений или духовной реинкарнацией. В некоторых играх, таких как Ocarina of Time и Majora's Mask, появляется одно и то же воплощение, продолжающее индивидуальную историю этого персонажа. Skyward Sword, выпущенная в 2011 году, объяснила воплощения Линка, создав историю происхождения, в которой антагонист Демис проклял героя быть запертым в бесконечном цикле победы над злом в обличье Ганона. Поскольку ни одна из канонических игр серии The Legend of Zelda на сегодняшний день не содержит значительного количества озвученного диалога для Линка, он в основном является молчаливым протагонистом, но не немым персонажем. Его озвучка состоит только из рычания, боевых кличей и других звуков, хотя в The Wind Waker его можно услышать говорящим: «Вперед!». Несмотря на отсутствие озвученного диалога, Линк взаимодействует с другими персонажами посредством визуальных ответов, таких как кивок или покачивание головой, реакции второстепенных персонажей или игровой текст, выражающий его диалог. Продюсер серии Эйдзи Аонума объяснил, что ключевой аспект дизайна Линка заключается в том, что игрокам нужно сопереживать ему и представлять себя на его месте, при этом оставаясь собой. Линк молчит, чтобы позволить игроку интерпретировать, как он звучит, принимать решения за персонажа и стать героем. Из-за ограниченных возможностей технологий того времени команда разработчиков смогла использовать только три цвета и выбрала зеленый как фирменный цвет Линка, поскольку действие первой игры происходило в основном в лесном окружении. Меч и щит Линка, длинная шляпа и уши были созданы, чтобы сделать персонажа легко узнаваемым. Для Ocarina of Time Миямото сказал, что команда начала с разработки модели взрослого, а затем детской, но поняла, что обе могут быть использованы в игре, «чтобы рассказать историю о взрослении мальчика». Внешность Линка-подростка в Ocarina of Time была разработана с целью сделать его более привлекательным, под влиянием жены разработчика Йошиаки Коидзуми, заявившей: «У всех персонажей Nintendo смешные носы; у вас нет красивых?». Иллюстратор Nintendo Юсуке Накано сказал, что дизайн Линка в Ocarina of Time был основан на известном американском актере того времени. До The Wind Waker графический дизайнер Ёсики Харухана создал мультяшную версию Линка, чтобы развить серию, которая была хорошо принята командой разработчиков. По словам дизайнера Сатору Такизавы, этот дизайн, вдохновленный аниме с огромными глазами, предлагал более широкий спектр выразительности и обеспечивал лучший способ представления головоломок и механизмов, чем более фотореалистичный дизайн. После многих экспериментов команда разработчиков решила, что cel shading – лучший вариант для изображения молодого, энергичного мальчика. Хотя команде понравилась идея основать следующую игру Zelda на мультяшном Линке, Аонума отложил представление этого Миямото до более позднего этапа разработки игры. Когда он посмотрел на него, Миямото, как сообщается, поморщился, полагая, что игра не будет продаваться, но команда настояла на том, что времени на разработку реалистичного художественного стиля недостаточно. Toon Link в конечном итоге выковал свою собственную идентичность во франшизе, появившись во многих частях серии и будучи представленным как играбельный персонаж в Super Smash Bros. Аонума сказал, что, несмотря на первоначальное возмущение, геймеры начали принимать Toon Link, поэтому Phantom Hourglass и Spirit Tracks были созданы в похожем художественном стиле. После реакции на The Wind Waker Nintendo вернулась к художественному стилю Twilight Princess в 2006 году, изобразив Линка в более реалистичном стиле с более мрачным и суровым тоном. Накано и Такизава заявили в The Legend of Zelda: Art and Artifacts, что планировали изобразить его в возрасте от двадцати до тридцати лет и хорошо сложенным, но это было отклонено, поскольку команда ожидала, что фанаты хотят видеть Линка таким, каким он был в Ocarina of Time. Аонума объяснил, что команда дизайнеров хотела изобразить Линка как более взрослого подростка: «Тот факт, что мы видим Линка на лошади и размахивающим мечом, я думаю, это еще один способ, которым Линк повзрослел». Фирменная зеленая туника и шапка Линка эволюционировали на протяжении всей серии. На конференции разработчиков игр в Сан-Франциско Такизава описал тонкие изменения, внесенные в наряд Линка. Для Twilight Princess он «сделал шляпу длинной, чтобы она развевалась на ветру и двигалась», но для Skyward Sword он сделал ее более миниатюрной и придал ей меньше движения. Выпуск Breath of the Wild в 2017 году нарушил условности дизайна Линка, в частности, отсутствием его фирменного зеленого наряда. Такизава объяснил, что «по мере увеличения графической точности становится все труднее сделать эту шляпу крутой». Для Breath of the Wild было рассмотрено почти 100 дизайнов, чтобы убедиться, что Линк останется нейтральным персонажем. Аонума прокомментировал: «Мы подумали, что культовая зеленая туника и шляпа стали ожидаемыми, поэтому мы хотели все изменить и обновить его внешний вид. Интересно, что никто в команде не сказал: «Давайте сделаем его синим!». Просто органично получилось именно так». Физические черты Линка также эволюционировали, под влиянием тенденций в мужественности. Его привлекательность определялась мягкими, андрогинными чертами лица, острым носом и худощавым телосложением. Его прическа вдохновлена модой эпохи, начиная с mullet в 1980-х годах, затем за ней последовали светлые челки и проколотые уши в 1990-х годах, переходя к рваным, слоистым боковым челкам к выходу Twilight Princess. Его внешний вид был обновлен в Breath of the Wild, чтобы включить хвост и множество нарядов.

Портрет

Линк был озвучен восемью актерами в серии, а также озвучен в других играх: Нобуюки Хияма в Ocarina of Time в роли взрослого Линка, Majora's Mask в роли Свирепого Божества Линка, Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee и Soulcalibur II, Фудзико Такимото в Ocarina of Time в роли молодого Линка, Majora's Mask, A Link to the Past и Four Swords, а также в роли молодого Линка в Hyrule Warriors, Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Ultimate, Юки Кодаира в Spirit Tracks. На телевидении Линк был озвучен Джонатаном Поттсом в обоих сериалах "Легенда о Зельде" и "Капитан N: Мастер игры". Он демонстрирует характерные черты расы хайлиан, обладая человекоподобной формой с эльфийскими чертами, включая заостренные уши. С момента выхода первой видеоигры "Легенда о Зельде" он неоднократно изображался в своей характерной зеленой шапке и тунике, а также обычно с мечом и щитом. Возраст Линка варьируется на протяжении серии, начиная с десяти лет в первой игре и шестнадцати в ее продолжении. В Ocarina of Time ему изначально девять лет, а после изменения времени в игре ему исполняется шестнадцать. В The Wind Waker Тун Линку двенадцать лет, в то время как в Twilight Princess, Skyward Sword и Breath of the Wild Линку шестнадцать или семнадцать лет. В мифологии серии Линк – это реинкарнированная душа героя, избранная богиней Хилией для защиты королевства Хайрул от Ганона и спасения принцессы Зельды, когда возникает необходимость. Он также является обладателем Трифорса Мужества, одного из трех компонентов, объединяющихся в Трифорс – священный артефакт и символ силы. Трифорс Мужества символизирует сущность Линка, в частности, мужество и любопытство игрока, отправляющегося в приключение. В нескольких играх серии Zelda основная цель Линка – восстановить фрагменты Трифорса, чтобы победить Ганона. Хотя Линк может носить с собой арсенал оружия, включая луки, бумеранги и магические посохи, его визитной карточкой является Меч-Мастер – мощный магический меч, способный отражать зло. На протяжении каждой игры Линк получает различные предметы во время своих приключений, которые затем игрок может использовать в игровом процессе. Многие из этих предметов обладают магическими свойствами, наделяющими Линка особыми способностями, например, плащ-невидимка, делающий Линка невидимым, когда он его носит, или зелья, восстанавливающие его здоровье. Другие имеют различные практические применения, такие как крюк-кошка, позволяющий Линку притягивать предметы к себе, и бомбы для подрыва стен. Линк использовал различные музыкальные инструменты в своих путешествиях, наиболее известным из которых является Окарина времени, которая при игре используется для телепортации. В Breath of the Wild ключевым инструментом Линка является Sheikah Slate – портативный планшет с различными рунами, позволяющими ему манипулировать игровым миром. Аналогичное устройство под названием Purah Pad предоставляет Линку множество функций, включая камеру, карту и телескоп, в Tears of the Kingdom.

Отношения

Отношения Линка с двумя другими главными героями на протяжении всей серии были её определяющей чертой. Ганон, Зельда и Линк воплощают три части Трифорса, где Ганон олицетворяет Силу, Зельда – Мудрость, а Линк – Мужество. Эта троица предопределяет неизменные взаимоотношения этих персонажей, которые вновь и вновь перерождаются на протяжении всей серии в бесконечной борьбе добра со злом.

Появления

Ниже представлен список игр, в которых появляется Линк, отсортированный по дате их выпуска.

Серия "Легенда о Зельде"

Линк дебютировал на Nintendo Entertainment System (NES) в The Legend of Zelda (1986) в качестве 8-битного 2D персонажа в плоской среде, рассматриваемой сверху вниз. Во время игры он встречает старика, который предлагает ему меч и заявляет: "Опасно идти в одиночку!". Линк должен спасти принцессу Зельду и королевство Хайрул от злого волшебника Ганона, который украл Трисилу Силы. Он исследует 128 областей Хайрула и девять подземелий, которые содержат специальные предметы, помогающие ему победить каждого босса подземелья; он должен победить их всех, прежде чем сразиться с Ганоном. Второй проект с Линком, Zelda II: The Adventure of Link (1987), изображал его как немного более высокого 2D-спрайта в похожем зеленом наряде. В концепт-арте его наряд был в основном тем же, но он носил коричневые брюки и длинные волосы. Его щит был украшен крестом, но в последующих играх он был удален. Игра переключается между исследованием сверху вниз и боковыми скроллинговыми секциями. Боевые возможности Линка развились благодаря способности наносить удары мечом вверх и вниз во время прыжка. Опыт, полученный от победы над врагами, позволяет повысить его здоровье и силу атаки. Серия магических заклинаний также дарует ему специальные способности, такие как дополнительная защита. A Link to the Past (1991) воссоздал Линка в 16-битной цветовой палитре для Super Nintendo Entertainment System, с необычной особенностью – розовыми волосами. Его сердечные контейнеры, представленные в первой игре, были разбиты на части, что требовало от игрока найти их и постепенно повышать уровень здоровья. Первая портативная игра серии, Link's Awakening (1993) на Game Boy, представила Линка в монохромном виде, пока DX-порт не перенес игру на Game Boy Color. Действие происходит на острове Кохолинт после того, как Линка выбрасывает на берег, и сочетает в себе приключения с видом сверху и некоторые боковые скроллинговые секции. Это была первая игра с видом сверху, в которой в набор движений Линка включена возможность прыгать. Линк изображен в стиле аниме в игровых кат-сценах. Ocarina of Time (1998), выпущенная для Nintendo 64 (N64), стала первой 3D-игрой в серии Zelda. Линк был изображен со светлыми волосами, а его лошадь Эпона была представлена как средство передвижения. Временные сдвиги сюжета позволяют игроку управлять Линком сначала ребенком, а затем молодым человеком. Его зеленый наряд отражает его роль в истории как Кокири, а его щит был обновлен, чтобы отображать герб королевства Хайрул. Во время своего приключения его сопровождает фея Нави, которая дает ему подсказки о врагах и окружении. Линк вернулся на N64 с выпуском Majora's Mask (2000). Появляясь снова ребенком, он должен спасти землю Термина от зла Маски Майоры, которая притянула луну на разрушающуюся орбиту, угрожая обрушиться на Часовой Город Термина через три дня. Линк использует Окарину Времени, чтобы играть Песню Времени, что позволяет ему неоднократно возвращаться в прошлое, чтобы пережить три дня, пока он не предотвратит катастрофу. Во время игры Линк находит различные магические маски, которые превращают его в Горона, Деку Скраба или Зору, каждый из которых дает ему специальные способности, такие как планирование, плавание под водой и катание. В финальной битве с Майорой Линк превращается в Яростного Бога Линка, темную, взрослую версию себя с белыми глазами, прежде чем наконец вернуться в свою детскую форму. В Oracle of Seasons и Oracle of Ages, паре взаимосвязанных игр, выпущенных в 2001 году для Game Boy Color, Линк управляется с видом сверху вниз в плоском 2D-игровом мире. В двух играх Линк отправляется в миссию на чужие земли Холодрум и Лабринну, чтобы остановить разрушение времен года генералом тьмы Оноксом и разрушение времени колдуньей теней Веран. Ключевыми инструментами Линка для исследования областей и борьбы с врагами являются Посох Времен года и его магическая арфа. В 2002 году Nintendo выпустила A Link to the Past & Four Swords для Game Boy Advance. Four Swords была оригинальной игрой, поставляемой вместе с переизданной A Link to the Past. Отходя от традиционного одиночного игрового процесса, Four Swords основывалась на кооперативном игровом процессе, позволяя четырем игрокам взаимодействовать друг с другом, подключив четыре системы Game Boy Advance. В Four Swords появляются четыре Линка разных цветов, каждый из которых управляется отдельным игроком. Четыре версии Линка должны работать вместе, чтобы выполнить задачи игры. The Wind Waker, выпущенная в 2002 году на GameCube, изображала Линка и игровой мир в милом детском графическом стиле. Он появляется как подросток-мультипликационный персонаж с большой головой и огромными глазами. Его выражения лица передают широкий спектр эмоций. Ключевым инструментом Линка является одноименный Посох Ветра, магический жезл, позволяющий ему управлять бризом, пересекая Великое Море. Художник Nintendo Сатору Такадзива объяснил, что сиквел игры был отменен из-за того, что действие происходило на суше, и пропорции Toon Link не подходили для верховой езды. Four Swords Adventures, выпущенная для GameCube в 2004 году, снова переосмыслила традиционный игровой процесс Zelda с мультиплеером. Сюжет сосредоточен на том, что Линк разделяется на четыре версии себя Четырьмя Мечами, в результате чего получается четыре Линка разных цветов. Он должен отправиться в путешествие, чтобы спасти семь принцесс от злого колдуна. Игра изображает Линков в 16-битной перспективе сверху вниз и предполагает, что каждый игрок управляет одним из четырех Линков, чтобы исследовать игровой мир и побеждать врагов, чтобы завершить каждый уровень. Выпуск The Minish Cap в 2004 году на Game Boy Advance вернул серию к одиночному игровому формату. Линк появляется как ребенок, видимый с видом сверху вниз, и ему поручено спасти свою подругу принцессу Зельду. После того, как таинственный незнакомец прибывает на фестиваль, посвященный приходу Пикори, он разрушает священный Пикори Клинок и превращает Зельду в камень. Во время игры Линка сопровождает волшебная говорящая шляпа по имени Эзло, который помогает ему в его путешествии и учит его уменьшаться до размеров Минишей. Twilight Princess (2006) была выпущена на GameCube и Wii и предлагает более мрачное приключение, чем предыдущие части серии. Игра представляет собой более детализированное изображение подростка Линка, готового к битве, одетого в кольчугу под тунику. В начале игры он попадает в Сумрак, который превращает его в волка. Twilight Princess стремилась обеспечить резкий контраст с мультяшным стилем The Wind Waker, представляя игровой мир, лишенный цвета, и историю с более зрелым тоном. Прямой сиквел The Wind Waker, Phantom Hourglass, был выпущен в 2007 году для Nintendo DS. В нем рассказывается о путешествии Линка по спасению своей подруги Тетры. Игра была разработана, чтобы понравиться более широкой аудитории, с 3D-цел-шейдинговой графикой и легким тоном. Она вдохновлена стилем и тоном The Wind Waker, с Toon Link, демонстрирующим различные юмористические выражения. Игра использовала сенсорную функциональность консоли, которая позволяла игроку управлять Линком с помощью стилуса вместо традиционных кнопок управления. Продолжая Phantom Hourglass, Spirit Tracks (2009) вернула Toon Link на Nintendo DS. Игра является продолжением своего предшественника и имеет аналогичный формат, но заменяет плавание на лодке путешествием на поезде. Линк должен исследовать четыре основные части карты, вернуть силу духовных путей, используя Духовную Флейту, и пройти через Духовную Башню, основной лабиринтный узел, при помощи духа Зельды. В игровом процессе также используется механика управления как Линком, так и Зельдой в серии кооперативных головоломок и битв с боссами. Skyward Sword была выпущена в 2011 году на Wii и использовала Wii MotionPlus для взмаха мечом Линка, управления механическим жуком и полета на своем лофвинге по небесам...

Отколовшие игры

В 1989 году Линк появился в Zelda, которая была выпущена в серии портативных электронных игр Game & Watch. Устройство оснащено многоэкранным жидкокристаллическим дисплеем (LCD). Нижний дисплей отображает сражения Линка с монстрами подземелий, а верхний – инвентарь. Геймплей проще, чем в игре для NES, и заменяет Ганона на восьмерых драконов, похитивших Зельду. После прохождения подземелья Линк должен победить дракона на верхнем экране, чтобы получить фрагмент Трифорса, прежде чем освободить Зельду, собрав все восемь фрагментов. В том же году была выпущена The Legend of Zelda Game Watch, являвшаяся частью линейки LCD-наручных часов, лицензированных и разработанных компанией Nelsonic Industries. Помимо функции отображения времени, устройство предлагает игровой процесс, основанный на оригинальной The Legend of Zelda, но без сюжетной линии. Игроку предстоит исследовать восемь подземелий, каждое из которых состоит из четырех комнат. Он также появляется в Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (Barcode Battler II), выпущенной компанией Epoch Co. в 1992 году в Японии, но не в Северной Америке. Игра была разработана для консоли Barcode Battler II и предполагает использование карт для разблокировки различных персонажей из A Link to the Past. Линк появляется в играх Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda's Adventure, а также в играх The Legend of Zelda CD i, изданных Philips Interactive Media для своих CD i-плееров. Хотя игры были лицензированы Nintendo для использования официальных персонажей Zelda, они не производились и не контролировались Nintendo. Помимо негативных отзывов критиков, ни одна из этих игр не признана Nintendo частью официальной хронологии серии. В отличие от основных игр серии, Линк обладает способностью говорить. Его личность отражает его образ в анимационном сериале, где он жаждет приключений и постоянно пытается добиться поцелуя от Зельды. В 2007 году Nintendo выпустила для Wii видеоигру Link's Crossbow Training. Действие происходит во вселенной Zelda, а в качестве игрового персонажа выступает Линк с арбалетом. Игра возвращает игроков в мир Twilight Princess, знакомя с теми же достопримечательностями и врагами. В игре используется пульт Wii и нунчак для создания светового пистолета, который нацеливается на врагов с помощью прицела на экране. В видеоигре Hyrule Warriors 2014 года появляется еще одно воплощение Линка – солдат Хайрула на тренировках, помогающий возглавить кампанию против сил зла. Юный Линк из Ocarina of Time и Majora's Mask также появляется в игре в качестве игрового персонажа через загружаемый контент, а Тун Линк из The Wind Waker доступен в качестве игрового персонажа в Hyrule Warriors Legends, порте Warriors для Nintendo 3DS. Линк также является игровым персонажем в ритм-игре для Nintendo Switch 2019 года Cadence of Hyrule, представляющей собой кроссовер между Crypt of the NecroDancer и серией The Legend of Zelda. Игроки могут выбрать играть за Линка или Зельду, и оба персонажа необходимы в конце игры. Линк может выполнять спин-атаку и носит щит, в то время как Зельда использует эфирный блок и огненный шар. В Hyrule Warriors: Age of Calamity, являющейся приквелом к Breath of the Wild и существующей в том же игровом мире, Линк сражается бок о бок с отрядом персонажей на поле боя. Игра развивается в форме различных миссий, повышающих уровень Линка и его союзников.

Другие игровые серии

Среди игр для SNES, Линк появляется в эпизодической роли в Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, где его сравнивают с игроком наряду с Марио и Йоши. Вместе с Самус Аран он также появляется в Super Mario RPG, где их можно увидеть спящими в разных кроватях в гостинице. Линк также встречается в начале испытательного полигона в F1 Race. Он является игровым персонажем в серии Super Smash Bros. и появлялся во всех играх серии, начиная с Super Smash Bros. для Nintendo 64. В 2008 году, Тун Линк из The Wind Waker появился в Super Smash Bros. Brawl для Wii. Он также был представлен в 2014 году в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Позже Линк вернулся в Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch в различных обличиях, включая Линка в зеленой тунике, Линка в синей тунике из Breath of the Wild, Тун Линка и Юного Линка. В версии Soulcalibur II для GameCube от Namco, Линк является приглашенным персонажем. Миямото не видел проблемы в появлении Линка в жестокой игре, поскольку он уже зарекомендовал себя как боец в серии Super Smash Bros. В рамках стилизации игрового режима, посвященного Zelda, он представлен в головоломке Tetris DS 2006 года. В Scribblenauts Unlimited многие персонажи из серии Zelda можно призвать в версии для Wii U, включая Линка. На него ссылается лучник в зеленом в The Legend of Zelda: Battle Quest, мини-игре в партийной игре Nintendo Land 2012 года, которая включает стрельбу из лука и фехтование в тканевом стиле. Его костюм появляется наряду с костюмом Самус в Dynasty Warriors VS для Nintendo 3DS. Линк появляется в Sonic Lost World как часть "Зоны легенды о Зельде", где он верхом на своем Crimson Loftwing, а Соник носит его зеленую шапку и тунику. В компиляции NES Remix 2013 года игроки могут играть в ремикшированные фрагменты игр для NES, включая игру за Линка в уровне Donkey Kong. Облик Линка из Skyward Sword был представлен в качестве игрового персонажа в Mario Kart 8, едущего на мотоцикле. В Mario Kart 8 Deluxe также появляется его облик из Breath of the Wild. Он упоминается в загружаемом контенте 2015 года для Monster Hunter 4 с броней, напоминающей его тунику, в DLC Monster Hunter Generations, а также в Monster Hunter Stories. Облики Линка из The Legend of Zelda, The Wind Waker, Twilight Princess и Tri Force Heroes также появляются в качестве костюмов "Mystery Mushroom" в Super Mario Maker. В 2016 году Линк появился в игре для 3DS под названием My Nintendo Picross The Legend of Zelda: Twilight Princess, головоломке, доступной через программу вознаграждений My Nintendo. Мастер-меч и Гильянский щит появляются вместе с Туникой чемпиона Линка из Breath of the Wild в качестве контента, разблокируемого с помощью Amiibo, в версии The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch. В 2019 году Линк был добавлен в качестве игрового персонажа в обновлении 2.0.0 для Super Mario Maker 2, в котором появилась способность Master Sword, превращающая персонажей Марио в Линка.

Телесериал

С 1989 по 1990 год анимационный сериал "Легенда о Зельде" выходил в рамках шоу DIC "Супер Марио Брос. Супер Шоу!". Тринадцать эпизодов были произведены до отмены "Супер Марио Брос. Супер Шоу!". Основанный на первой игре, сериал представляет Линка как грубого, влюбчивого подростка. Сюжет вращается вокруг его жизни в замке Хайрул и его миссии по защите Трифорса Мудрости от Ганона в сопровождении феи по имени Спрайт. Он настойчиво пытается поцеловать Зельду и неоднократно восклицает: "Ну извините, принцесса!" когда раздражен её поведением – фраза, которая с тех пор стала популярной шуткой среди геймеров. Получив мало обратной связи от Nintendo, сценаристы получили свободу в разработке сериала. Как первый актёр озвучивший Линка, Поттс представлял его как "молодого, неуклюжего подростка, который действует, не задумываясь". Похожая версия Линка и Зельды появляется во втором сезоне "Капитан N: Мастер Игры". Сюжет рассказывает о персонаже по имени Кевин, которого засасывает в телевизор и переносит в игровой мир. Он помогает Линку и Зельде остановить Ганона от возрождения, чтобы защитить Трифорс. В 2013 и 2014 годах Линк появился в серии комедийных короткометражек под названием "Легенда о Зельде: Неприятности Линка". Серия дебютировала на Nintendo Video, видеосервисе по запросу для Nintendo 3DS. Сериал был основан на The Wind Waker HD и был призван представить Линка "в новом и комичном свете".

Комиксы и манга

После выхода оригинальной игры, Wanpaku Comics выпустила мангу в Японии в сентябре 1986 года под названием "The Hyrule Fantasy". В ней прослеживается основной сюжет игры с некоторыми дополнениями, включая телепатическую связь Линка и Зельды. Линк появился в романах в стиле манги, опубликованных Futabasha, включая The Legend of Zelda: The Mirage Castle, который был опубликован на японском языке в 1986 году. Похожая книга под названием "Легенда о Зельде: Трифурс богов" была выпущена в 1992 году с сюжетом, основанным на игре "A Link to the Past". В начале 1990-х годов Valiant Comics опубликовала серийный комикс, основанный на серии The Legend of Zelda. Серия комиксов длилась всего пять выпусков, шестая история была опубликована в рамках Nintendo Comics System. В этом воплощении внешний вид Линка был основан на оригинальной видеоигре, придавая ему рыжие волосы вместо его типичных светлых или коричневых волос. Сюжетная линия отражает анимационный сериал "Легенда о Зельде", который транслировался примерно в то же время. Отношения Линка и Зельды изображены как романтические, при этом Линк пытается добиться поцелуя от Зельды, а Зельда отвечает взаимностью. Манга-адаптация "A Link to the Past" была создана Атару Кагивой в 1995 году под японским названием "Трифорс богов". Серийный комикс был создан для журнала Nintendo Power японским художником манги Шотаро Ишиномори. Он был опубликован в 1992 году, а затем собран в виде графического романа в 1993 году. Сюжет представляет собой альтернативную версию событий из "A Link to the Past". Несколько других адаптаций манги были опубликованы Viz Media на основе видеоигр Zelda, включая Ocarina of Time, Majora's Mask, A Link to the Past и The Minish Cap, которые были иллюстрированы Акирой Химекавой. Японский дуэт художников также создал долгоиграющую мангу "Twilight Princess", которая началась как японская сериализация в 2016 году, за которой последовал английский перевод в 2017 году и выпуск в виде серии томов. Nintendo опубликовала на своем сайте Play Nintendo переведенный веб-комикс "Link's Hijinks" авторства Сайтаро Коматсу. Первоначально комикс появился в японском манга-журнале CoroCoro Comic.

Игровые книги

Nintendo опубликовала несколько игровых книг по мотивам серии The Legend of Zelda. В рамках серии Nintendo Adventure Book, аналогичной книгам Choose Your Own Adventure, в 1992 году вышли две книги: «Хрустальная ловушка» и «Теневой принц». В «Хрустальной ловушке» сюжет повествует о том, как Зельда спасает Линка из ловушки, а в «Теневом принце» Линк должен спасти Зельду при помощи персонажа по имени Чарльз. В 2001 году издательство Scholastic выпустило две книги, основанные на играх «Оракул сезонов» и «Оракул веков», написанные Крейгом Весселем и рассказывающие историю, основанную на событиях видеоигр.

Товары

С 2014 года различные фигурки amiibo Линка были выпущены в самых разных обличиках. Три amiibo для серии Super Smash Bros. – Линк, Тун Линк и Юный Линк – вышли в 2014, 2015 и 2019 годах соответственно. Для серии Zelda были созданы различные воплощения в виде amiibo, включая Волка Линка и Мидну, 8-битного Линка, Линка из Ocarina of Time, Туна Линка из The Wind Waker, облики из Majora's Mask, Skyward Sword, Twilight Princess и Link's Awakening, а также фигурки лучника и всадника из Breath of the Wild и облик из Tears of the Kingdom. Книга рекордов Гиннеса сообщила, что по состоянию на 1 февраля 2018 года Линк является самым часто выпускаемым персонажем Nintendo в виде amiibo. Помимо использования на брендированной продукции, его изображение воспроизводится в виде статуэток, мягких игрушек и фигурок.

Критический прием

Линк был широко описан критиками как один из величайших и самых знаковых персонажей видеоигр всех времен. Габриэль Айкинс из Polygon отметил, что он является одним из самых узнаваемых и любимых персонажей в игровой индустрии. Complex описал его как одного из "самых крутых" персонажей комиксов и подчеркнул теплые воспоминания, которые большинство геймеров хранят о своей первой встрече с Линком и ностальгию, которую он вызывает в сообществе видеоигр. Линк также оказался популярным гостем в других видеоигровых сериях. В 2008 году IGN назвал его лучшим бонусным персонажем в серии Soulcalibur, а GameDaily – лучшим персонажем Smash Bros. Приобретение Линком Мастера-Меча было описано как "эпический" момент, определяющий серию, а сцена в Ocarina of Time была признана самым незабываемым моментом в истории игр по версии IGN. Мэтью Бёрд, пишущий для Den of Geek, сказал, что это преображающий момент как для Линка, так и для игрока, когда он, наконец, достигает своей судьбы героя. В июне 2006 года журнал Out назвал Линка "самым привлекательным персонажем видеоигр" за роль "сексуального деревенского парня Nintendo, превратившегося в волка" в игре Twilight Princess. Критики отмечали его сексуальную привлекательность, в том числе Джеффри Паркс из Polygon, который сравнил его воплощение в Skyward Sword с гимбо, и Кирстен Кэри из The Mary Sue, которая описала его официальный арт Tears of the Kingdom как "опасную приманку". Брайан Фельдман из New York magazine подчеркнул, что Nintendo наконец признала сексуальную привлекательность Линка через диалоги различных второстепенных персонажей в Breath of the Wild. Энтони Джон Аньелло из GamesRadar+ описал самую раннюю версию Линка как невысокую и невыразительную, но впечатляюще быструю и универсальную для героя RPG. Он отметил, что его дизайн был улучшен до "великолепно обаятельного мультяшного персонажа" к моменту выхода A Link to the Past. Мультяшная версия в телесериале 1989 года подверглась широкой критике, отчасти из-за неприятной характеристики героя, которую Майкл Маммано из Den of Geek описал как "ужасную". Ричард Джордж и Одри Дрейк из IGN отметили, что игра впервые наделила Линка глубиной характера и использовала смену времени, чтобы проиллюстрировать его взросление от юношеской невинности до зрелости. Райан Лэмби из Den of Geek описал боевые навыки Линка в игре как "революционные", особенно Z-таргетинг, который позволял ему блокировать и противостоять врагам в бою на мечах, что впоследствии было перенято всей игровой индустрией. По словам Лотте Рейнбольд, пишущей для The Guardian, его превращения в различных существ в Majora's Mask были "шокирующими и глубокими", поскольку боль, которую он испытывает при надевании маски, словно лишает его прежней идентичности Героя Времени. Кейт Грей из Nintendo Life подчеркнула стоицизм и альтруизм Линка перед лицом неминуемой смерти и предположила, что игра сосредоточена на его жертве и, как следствие, на потере невинности и детства. [[Файл:Wakerlink.jpg|thumb|upright|alt=Мультяшная версия Линка в зеленой тунике и колпаке, держащая волшебную палочку |Представление Тун Линка для The Wind Waker изначально вызвало споры из-за его сильно стилизованного мультяшного дизайна. В своем обзоре The Wind Waker HD Оли Уэльш из Eurogamer сказал, что это его любимый Линк, описав его и игру как "энергичные, душевные и полные жизни". Дэвид Мейклехам из GamesRadar+ отметил, что после споров вокруг Тун Линка Nintendo пошла на безопасный путь, представив самую графически реалистичную версию Линка, созданную для Twilight Princess, и это воплощение было тепло встречено фанатами, которые хотели увидеть красивого эльфийского героя. Когда трейлер, демонстрирующий Линка в реалистичном художественном стиле, был представлен на E3 2004, аудитория отреагировала безумными аплодисментами. Гриффин МакЭлфрой из Polygon посчитал, что переход Линка в Вольфа Линка не обеспечил удовлетворительного боя по сравнению с мастерством его маневров с мечом. Оли Уэльш считал, что неразрывная связь Линка с Зельдой в Spirit Tracks была "очаровательной" и "согревающей", поскольку это изменило представление о Линке как об одиноком герое. Отношения между Линком и Зельдой в Skyward Sword были высоко оценены Сьюзан Арендт из The Escapist за то, что они отошли от традиционного повествования о пророчестве о герое и стали более личной заботой о спасении друга детства. В своем обзоре Skyward Sword HD Джош Уэст из GamesRadar+ посчитал, что Линк выглядит "немного нелепо", держа меч, когда он пересекает игровую среду, в результате решения Nintendo сосредоточить игру вокруг управления движением, но посчитал это небольшой ценой за точность игрового процесса. В обзоре IGN игры A Link Between Worlds Кеза Макдональд предположил, что игровой мир обладает меньшей индивидуальностью, чем другие в серии, из-за того, что Линк был сведен к пустому персонажу, но отметил, что ностальгия по A Link to the Past была "эмоционально сильной". Джейкоб Крастенакес из The Verge поставил под сомнение роль Линка как игрового персонажа и предположил, что его и Зельду можно поменять местами, и "он мог бы просто быть другим персонажем, который занимается своими делами". Бен Кучера из Polygon отметил, что, хотя Nintendo "может искажать лор и мифологию, чтобы оправдать любую другую нелепую идею", они проводят черту на версии персонажа женского пола. Сара Гиткос из iMore поставила под сомнение роль Линка как главного героя, отметив, что титульный персонаж серии был отодвинут на второй план. Она прокомментировала, что Зельда служит призом Линка, хотя в последних играх она скорее партнер, но признала, что это было бы трудно изменить, потому что у Линка "нет характера как такового, а он скорее место для нас, и мы становимся им". Способности Линка в Breath of the Wild были высоко оценены, при этом Мэтью Касл из GamesRadar+ назвал его гибкость, особенно при подъеме по скалам, "открытием" по сравнению с другими игровыми героями. В своем обзоре Nintendo Life игры Томас Уайтхед похвалил его атлетизм, особенно способность бегать, лазать и планировать, за то, что они являются важными компонентами для решения проблем. Мэтт Камен из Wired почувствовал, что его уязвимость, вызванная тем, что он начинает игру в лохмотьях и собирает легко изнашиваемое оружие, влияет на игровой процесс, заставляя игрока быть более осторожным. Ожидания были высоки перед выпуском Tears of the Kingdom, отчасти из-за спекуляций о светящейся правой руке Линка, которая была показана на трейлерах. Исайя Колберт из Kotaku отметил сходство этой ситуации с принцем Аситакой, чья правая рука проклята в японском анимационном фильме 1997 года "Принцесса Мононоке". Новые способности Линка, данные ему его рукой, были высоко оценены критиками. Стив Уоттс из GameSpot прокомментировал, что его способности являются движущей силой игры и представляют собой "прекрасно реализованную эволюцию", предоставляющую возможности для изобретательности и творчества. Эш Парриш из The Verge сказал, что его объединенные силы "создают бесконечные возможности", но отметил, что он "занят тем же старым квестом: найти Зельду".

Анализ

Джонатан Хоумс, пишущий для Destructoid, задался вопросом, следует ли рассматривать Линка как личность или как чистый лист, аватар игрока. Он отметил, что Nintendo успешно создала Линка одновременно как конкретного персонажа и как абстрактную концепцию, что иллюстрируется возможностью выбора имени персонажа игроком в начале многих игр. Описывая Линка как "не-персонажа, единственная цель которого – служить вратами для игрока в игровой мир", он предположил, что благодаря мифу о реинкарнации и использованию множества временных линий Nintendo успешно превратила Линка в целую серию личностей. Аарон Гринбаум из Den of Geeks утверждал, что, несмотря на отсутствие озвучки, Линк – это разные персонажи в каждом воплощении, и каждая игра ясно показывает, что он общается: "Эта парадоксальная характеристика помогает игрокам вжиться в роль Линка, но при этом наделяет его личностью, несмотря на то, что она не была изначально продумана". Райан Лэмби из Den of Geek похвалил его как "игровой эквивалент Тинтина", поскольку он является "архетипичным молодым героем, воплощающим весь оптимизм, великодушие и дух приключений, необходимые для масштабной фэнтезийной экшн-игры". Он также назвал Линка "главным аутсайдером в видеоиграх" и "обычным, но храбрым парнем, который хочет спасти мир, несмотря на непреодолимые препятствия". Райли МакАти, пишущий для The Ringer, предположил, что дух Линка – это сочетание мужества как определяющей черты и отсутствия диалогов, что помогает игрокам глубже погрузиться в игру, делая его "квинтэссенцией героя видеоигр". Ник Торп из GamesRadar+ считает, что секрет успеха Линка как архетипичного героя заключается в том, что игроки идентифицируют себя с ним и растут вместе с ним на протяжении каждой игры, а его достижения – это "общая победа", когда игрок может совершить великие подвиги, недостижимые в реальной жизни. Дэмиен Макферран из Nintendo Life отметил, что загадочная природа его персонажа оставляет место для интерпретаций и делает его "одной из самых узнаваемых и копируемых икон видеоигр". В 2011 году читатели Guinness World Records Gamer's Edition назвали Линка вторым лучшим персонажем видеоигр всех времен, уступив лишь Марио. С момента выхода Super Smash Bros. Ultimate в декабре 2018 года он является обладателем рекорда Guinness как самый часто появляющийся персонаж в видеоиграх жанра экшн-приключения, засветившись в 40 уникальных играх, не считая переизданий и HD-ремастеров. 26 октября 2018 года Guinness World Records признала Линка самым высоко оцененным игровым персонажем, поскольку он появился в шести уникальных играх из списка 100 лучших видеоигр всех времен по версии GameRankings.com, где его ближайшими конкурентами стали Super Mario от Nintendo и Solid Snake от Konami. Критики сходятся во мнении, что приключения Линка оказали значительное влияние на индустрию видеоигр. Оригинальная The Legend of Zelda повлияла на развитие жанра экшн-RPG, став одним из первых примеров дизайна открытого мира и нелинейного геймплея. Серия вдохновила множество других игр на создание аналогичного игрового процесса и исследование открытого мира, которые часто называют "клонами Зельды". В 2011 году Empire заявила, что "Линк превратился в одного из самых известных консольных героев в мире и помог утвердить RPG как международный игровой стандарт". В 2024 году опрос, проведенный BAFTA среди около 4000 респондентов, назвал Линка седьмым самым культовым персонажем видеоигр всех времен.