Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Главный герой в The Legend of Zelda
Protagonist in The Legend of Zelda
Линк (リンク, Ринку) — персонаж и главный герой франшизы видеоигр Nintendo The Legend of Zelda. Он был создан японским геймдизайнером Сигэру Миямото. Линк впервые появился в качестве героя оригинальной видеоигры «The Legend of Zelda» в 1986 году и с тех пор был представлен в общей сложности в 20 играх серии, а также во множестве спин-оффов. Общими элементами серии являются путешествия Линка по Хайрулу, исследование подземелий, сражения с существами и решение головоломок, пока он, в конечном итоге, не победит главного антагониста серии Ганона и не спасет принцессу Зельду. На протяжении всей серии Линк неоднократно появлялся в различных воплощениях, но традиционно изображается в своей фирменной зеленой шапке и тунике с мечом и щитом. Он предстает как ребенок и молодой взрослый, принадлежащий к расе гилиан, похожей на эльфов. В мифологии Zelda Линк — это душа легендарного героя, который на протяжении истории перевоплощается в обычного мальчика или юношу всякий раз, когда возникает зло. Чтобы победить Ганона, Линк обычно обретает мистический Меч-Мастер или подобное легендарное оружие, которое получает после прохождения множества испытаний. Помимо основной серии, Линк появлялся и в других медиа-проектах Nintendo, включая мерчендайз, комиксы и мангу, а также в анимационном телесериале. Он является заметным персонажем в различных спин-офф играх, таких как Hyrule Warriors, Cadence of Hyrule и Hyrule Warriors: Age of Calamity. Он также появлялся в других игровых франшизах, включая серию Super Smash Bros., SoulCalibur II и Mario Kart 8, и упоминается в других играх, таких как The Elder Scrolls V: Skyrim. Наряду с другим персонажем Nintendo, Марио, Линк является одним из самых узнаваемых персонажей в индустрии видеоигр. Он сыграл ключевую роль в становлении жанра ролевых видеоигр в качестве главного героя серии, оказав влияние на множество других видеоигр своими концепциями открытого мира и нелинейного геймплея. Согласно Книге рекордов Гиннеса, Линк — самый высоко оцененный игровой персонаж и самый распространенный персонаж в жанре экшн-приключений. Издание Guinness World Records Gamer's Edition признало его вторым лучшим персонажем видеоигры после Марио. Критики называют его одним из величайших и самых влиятельных персонажей видеоигр всех времен.
Link (リンク, Rinku) is a character and the protagonist of Nintendo's video game franchise The Legend of Zelda. He was created by Japanese video game designer Shigeru Miyamoto. Link was introduced as the hero of the original The Legend of Zelda video game in 1986 and has appeared in a total of 20 entries in the series, as well as a number of spin offs. Common elements in the series include Link travelling through Hyrule whilst exploring dungeons, battling creatures, and solving puzzles until he eventually defeats the series' primary antagonist, Ganon, and saves Princess Zelda. Throughout the series, Link has made multiple appearances in a variety of incarnations, but has been traditionally depicted in his signature green cap and tunic wielding a sword and shield. He has appeared as both a child and young adult of the elf like Hylian race. Within Zelda mythology, Link is the soul of a legendary hero that throughout history is reincarnated within a seemingly ordinary boy or young man whenever evil arises. To defeat Ganon, Link usually obtains the mystical Master Sword or a similar legendary weapon obtained after completing many trials. In addition to the main series, Link has appeared in other Nintendo media, including merchandise, comics and manga, and an animated television series. He is a prominent character in various spin off games, including Hyrule Warriors, Cadence of Hyrule and Hyrule Warriors: Age of Calamity. He has appeared in several other game franchises, including the Super Smash Bros. series, SoulCalibur II and Mario Kart 8, and has also been referenced in other games, such as The Elder Scrolls V: Skyrim. Alongside fellow Nintendo character Mario, Link is one of the most recognisable characters in the video game industry. He has been instrumental in the establishment of the role playing video game genre as the protagonist of the series, which has influenced numerous other video games with its concepts of open world and nonlinear gameplay. According to Guinness World Records, Link is the most critically acclaimed video game playable character and the most ubiquitous action adventure video game character. He was recognised by the Guinness World Records Gamer's Edition as the second best video game character after Mario. Critics have named him as one of the greatest and most influential video game characters of all time.
Характеристика
Создатель Линка, Сигеру Миямото, сказал, что его концепция The Legend of Zelda основана на воспоминаниях детства, а также на книгах и фильмах, которые он и дизайнер видеоигр Такаси Тедзука любили, в частности, на «Властелине колец» Дж. Р. Р. Толкина. Миямото хотел, чтобы люди имели возможность быть героями, и создал Линка как обычного мальчика с «предопределением сражаться с великим злом». О происхождении имени персонажа Миямото сказал: «Имя Линка происходит от того, что изначально фрагменты Трифорса должны были быть электронными чипами. Игра должна была происходить как в прошлом, так и в будущем, и поскольку главный герой будет путешествовать между ними, являясь связующим звеном, его и назвали Линком». В книге Nintendo Hyrule Historia он сказал, что персонажа назвали Линком, потому что он «соединяет людей» и «должен был распространять рассеянную энергию мира на протяжении веков». Линк – игровой персонаж, который появляется во всех частях серии The Legend of Zelda. Хотя существует множество воплощений Линка, каждое из которых имеет схожую роль и внешность, это не один и тот же человек. Серия охватывает тысячи лет в истории Хайрула по вымышленной временной шкале The Legend of Zelda, поэтому каждое воплощение персонажа – это другой Линк, иногда являющийся потомком более ранних воплощений или духовной реинкарнацией. В некоторых играх, таких как Ocarina of Time и Majora's Mask, появляется одно и то же воплощение, продолжающее индивидуальную историю этого персонажа. Skyward Sword, выпущенная в 2011 году, объяснила воплощения Линка, создав историю происхождения, в которой антагонист Демис проклял героя быть запертым в бесконечном цикле победы над злом в обличье Ганона. Поскольку ни одна из канонических игр серии The Legend of Zelda на сегодняшний день не содержит значительного количества озвученного диалога для Линка, он в основном является молчаливым протагонистом, но не немым персонажем. Его озвучка состоит только из рычания, боевых кличей и других звуков, хотя в The Wind Waker его можно услышать говорящим: «Вперед!». Несмотря на отсутствие озвученного диалога, Линк взаимодействует с другими персонажами посредством визуальных ответов, таких как кивок или покачивание головой, реакции второстепенных персонажей или игровой текст, выражающий его диалог. Продюсер серии Эйдзи Аонума объяснил, что ключевой аспект дизайна Линка заключается в том, что игрокам нужно сопереживать ему и представлять себя на его месте, при этом оставаясь собой. Линк молчит, чтобы позволить игроку интерпретировать, как он звучит, принимать решения за персонажа и стать героем. Из-за ограниченных возможностей технологий того времени команда разработчиков смогла использовать только три цвета и выбрала зеленый как фирменный цвет Линка, поскольку действие первой игры происходило в основном в лесном окружении. Меч и щит Линка, длинная шляпа и уши были созданы, чтобы сделать персонажа легко узнаваемым. Для Ocarina of Time Миямото сказал, что команда начала с разработки модели взрослого, а затем детской, но поняла, что обе могут быть использованы в игре, «чтобы рассказать историю о взрослении мальчика». Внешность Линка-подростка в Ocarina of Time была разработана с целью сделать его более привлекательным, под влиянием жены разработчика Йошиаки Коидзуми, заявившей: «У всех персонажей Nintendo смешные носы; у вас нет красивых?». Иллюстратор Nintendo Юсуке Накано сказал, что дизайн Линка в Ocarina of Time был основан на известном американском актере того времени. До The Wind Waker графический дизайнер Ёсики Харухана создал мультяшную версию Линка, чтобы развить серию, которая была хорошо принята командой разработчиков. По словам дизайнера Сатору Такизавы, этот дизайн, вдохновленный аниме с огромными глазами, предлагал более широкий спектр выразительности и обеспечивал лучший способ представления головоломок и механизмов, чем более фотореалистичный дизайн. После многих экспериментов команда разработчиков решила, что cel shading – лучший вариант для изображения молодого, энергичного мальчика. Хотя команде понравилась идея основать следующую игру Zelda на мультяшном Линке, Аонума отложил представление этого Миямото до более позднего этапа разработки игры. Когда он посмотрел на него, Миямото, как сообщается, поморщился, полагая, что игра не будет продаваться, но команда настояла на том, что времени на разработку реалистичного художественного стиля недостаточно. Toon Link в конечном итоге выковал свою собственную идентичность во франшизе, появившись во многих частях серии и будучи представленным как играбельный персонаж в Super Smash Bros. Аонума сказал, что, несмотря на первоначальное возмущение, геймеры начали принимать Toon Link, поэтому Phantom Hourglass и Spirit Tracks были созданы в похожем художественном стиле. После реакции на The Wind Waker Nintendo вернулась к художественному стилю Twilight Princess в 2006 году, изобразив Линка в более реалистичном стиле с более мрачным и суровым тоном. Накано и Такизава заявили в The Legend of Zelda: Art and Artifacts, что планировали изобразить его в возрасте от двадцати до тридцати лет и хорошо сложенным, но это было отклонено, поскольку команда ожидала, что фанаты хотят видеть Линка таким, каким он был в Ocarina of Time. Аонума объяснил, что команда дизайнеров хотела изобразить Линка как более взрослого подростка: «Тот факт, что мы видим Линка на лошади и размахивающим мечом, я думаю, это еще один способ, которым Линк повзрослел». Фирменная зеленая туника и шапка Линка эволюционировали на протяжении всей серии. На конференции разработчиков игр в Сан-Франциско Такизава описал тонкие изменения, внесенные в наряд Линка. Для Twilight Princess он «сделал шляпу длинной, чтобы она развевалась на ветру и двигалась», но для Skyward Sword он сделал ее более миниатюрной и придал ей меньше движения. Выпуск Breath of the Wild в 2017 году нарушил условности дизайна Линка, в частности, отсутствием его фирменного зеленого наряда. Такизава объяснил, что «по мере увеличения графической точности становится все труднее сделать эту шляпу крутой». Для Breath of the Wild было рассмотрено почти 100 дизайнов, чтобы убедиться, что Линк останется нейтральным персонажем. Аонума прокомментировал: «Мы подумали, что культовая зеленая туника и шляпа стали ожидаемыми, поэтому мы хотели все изменить и обновить его внешний вид. Интересно, что никто в команде не сказал: «Давайте сделаем его синим!». Просто органично получилось именно так». Физические черты Линка также эволюционировали, под влиянием тенденций в мужественности. Его привлекательность определялась мягкими, андрогинными чертами лица, острым носом и худощавым телосложением. Его прическа вдохновлена модой эпохи, начиная с mullet в 1980-х годах, затем за ней последовали светлые челки и проколотые уши в 1990-х годах, переходя к рваным, слоистым боковым челкам к выходу Twilight Princess. Его внешний вид был обновлен в Breath of the Wild, чтобы включить хвост и множество нарядов.
Link's creator, Shigeru Miyamoto, said that his concept of The Legend of Zelda was based on his childhood memories as well as books and movies that he and video game designer Takashi Tezuka had enjoyed, notably J. R. R. Tolkien's The Lord of the Rings. Miyamoto wanted people to have the opportunity to be heroes and created Link as a normal boy, with "a destiny to fight great evil". On the origin of the character's name, Miyamoto said: "Link's name comes from the fact that originally, the fragments of the Triforce were supposed to be electronic chips. The game was to be set in both the past and the future and as the main character would travel between both and be the link between them, they called him Link". In the Nintendo book Hyrule Historia he said that the character is named Link because he, "connects people together" and, "he was supposed to spread the scattered energy of the world through the ages". Link is the playable character who appears in every instalment of The Legend of Zelda series. Although there are many iterations of Link, each with a similar role and appearance, they are not the same individual. The series spans thousands of years in Hyrule's history across The Legend of Zelda fictional timeline, so that each version of the character is a different Link, sometimes being a descendant of earlier incarnations or a spiritual reincarnation. In some games, such as Ocarina of Time and Majora's Mask, the same version appears in both, continuing that character's individual story. Skyward Sword, which was released in 2011, explained Link's incarnations by creating an origin story, in which the antagonist Demise curses the hero to be caught in an endless cycle of defeating evil in the form of Ganon. As no canonical game in The Legend of Zelda series to date has contained substantial spoken dialogue for Link, he is mostly a silent protagonist, but not a mute character. His voice acting consists only of grunts, battle cries, and other sounds, although in The Wind Waker, he can be heard saying, "Come on!" Despite lacking spoken dialogue, Link interacts with other characters through visual responses, such as nodding or shaking his head, reactions from side characters, or game text that expresses his dialogue. Series producer, Eiji Aonuma explained that a core aspect of Link's design is that players need to relate to him and put themselves in his shoes, while still playing as themselves. Link is silent to allow the player to interpret how he sounds, make decisions for the character and become the hero. Due to the limited capabilities of the technology at the time, the development team was only able to use three colours and chose green as Link's signature colour, as the first game was mainly set within a forest environment. Link's sword and shield, long hat and ears were all created to make the character easily distinguishable. For Ocarina of Time, Miyamoto said that the team started by designing a grown up model followed by a child model, but realised that both could be used in the game, "to tell the story of a boy growing up". Link's teenage appearance in Ocarina of Time was designed with the aim of making him more handsome, influenced by developer Yoshiaki Koizumi's wife declaring, "all of Nintendo's characters have funny noses; don't you have any handsome ones?" Nintendo illustrator Yusuke Nakano said that Link's design in Ocarina of Time was based on a well known American actor at the time of the game's development. Prior to The Wind Waker a cartoon version of Link was created by graphic designer Yoshiki Haruhana as a way to evolve the series, which was well received by the development team. According to designer Satoru Takizawa, this oversized anime inspired design with huge eyes offered a richer variety of expression and provided a better way of representing the puzzles and mechanisms than a more photorealistic design. After many experiments, the development team had decided that cel shading was the best option for expressing a young, energetic boy. Although the team loved the idea of basing the next Zelda game on a cartoon Link, Aonuma held off presenting it to Miyamoto until later in the game's development. When he did view it, Miyamoto reportedly cringed, believing that the game would not sell, but the team insisted that there was not enough time to develop a realistic art style. Toon Link eventually carved his own identity into the franchise by appearing in multiple entries in the series and being introduced as a playable character in Super Smash Bros. Aonuma said that despite some initial outrage, gamers began to accept Toon Link, so Phantom Hourglass and Spirit Tracks were created with a similar artwork style. Following the response to The Wind Waker, Nintendo reversed the art style for Twilight Princess in 2006, by depicting Link in a more realistic style with a darker, grittier tone. Nakano and Takizawa stated in The Legend of Zelda: Art and Artifacts that they had planned to design him aged mid to late twenties and that he would be well built, but this was rejected because the team expected that fans wanted to see Link as he appeared in Ocarina of Time. Aonuma explained that the design team wanted to express Link as an older teenager: "The fact that we're seeing Link on horseback and swinging a sword, I think that's one more way in which Link has matured". Link's signature green tunic and cap have evolved over the course of the series. At a Game Developers Conference in San Francisco, Takizawa described the subtle changes made to Link's outfit. For Twilight Princess he, "made the hat long, so it would flap in the wind and move around", but for Skyward Sword, he made it more diminutive and gave it less motion. The release of Breath of the Wild in 2017 broke the conventions of Link's design, notably by the absence of his signature green outfit. Takizawa explained that "as the graphic fidelity has increased it becomes more difficult to make that hat look cool". For Breath of the Wild nearly 100 designs were considered to ensure that Link remained a neutral character. Aonuma commented: "We thought that the iconic green tunic and hat had become expected, so we wanted to mix things up and update his look. Interestingly, though, nobody on the team said, 'Let's make him blue!' It just organically ended up that way". Link's physical features have also evolved, influenced by trends in masculinity. His handsomeness has been defined by soft, androgynous facial features, a sharp nose and a slight build. His hair has been inspired by the fashion of the era, beginning with a mullet in the 1980s, then followed by blond curtain bangs and pierced ears in the 1990s, moving to choppy, layered side swept bangs by the release of Twilight Princess. His look was updated in Breath of the Wild to include a ponytail and a wide variety of outfits.
Портрет
Линк был озвучен восемью актерами в серии, а также озвучен в других играх: Нобуюки Хияма в Ocarina of Time в роли взрослого Линка, Majora's Mask в роли Свирепого Божества Линка, Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee и Soulcalibur II, Фудзико Такимото в Ocarina of Time в роли молодого Линка, Majora's Mask, A Link to the Past и Four Swords, а также в роли молодого Линка в Hyrule Warriors, Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Ultimate, Юки Кодаира в Spirit Tracks. На телевидении Линк был озвучен Джонатаном Поттсом в обоих сериалах "Легенда о Зельде" и "Капитан N: Мастер игры". Он демонстрирует характерные черты расы хайлиан, обладая человекоподобной формой с эльфийскими чертами, включая заостренные уши. С момента выхода первой видеоигры "Легенда о Зельде" он неоднократно изображался в своей характерной зеленой шапке и тунике, а также обычно с мечом и щитом. Возраст Линка варьируется на протяжении серии, начиная с десяти лет в первой игре и шестнадцати в ее продолжении. В Ocarina of Time ему изначально девять лет, а после изменения времени в игре ему исполняется шестнадцать. В The Wind Waker Тун Линку двенадцать лет, в то время как в Twilight Princess, Skyward Sword и Breath of the Wild Линку шестнадцать или семнадцать лет. В мифологии серии Линк – это реинкарнированная душа героя, избранная богиней Хилией для защиты королевства Хайрул от Ганона и спасения принцессы Зельды, когда возникает необходимость. Он также является обладателем Трифорса Мужества, одного из трех компонентов, объединяющихся в Трифорс – священный артефакт и символ силы. Трифорс Мужества символизирует сущность Линка, в частности, мужество и любопытство игрока, отправляющегося в приключение. В нескольких играх серии Zelda основная цель Линка – восстановить фрагменты Трифорса, чтобы победить Ганона. Хотя Линк может носить с собой арсенал оружия, включая луки, бумеранги и магические посохи, его визитной карточкой является Меч-Мастер – мощный магический меч, способный отражать зло. На протяжении каждой игры Линк получает различные предметы во время своих приключений, которые затем игрок может использовать в игровом процессе. Многие из этих предметов обладают магическими свойствами, наделяющими Линка особыми способностями, например, плащ-невидимка, делающий Линка невидимым, когда он его носит, или зелья, восстанавливающие его здоровье. Другие имеют различные практические применения, такие как крюк-кошка, позволяющий Линку притягивать предметы к себе, и бомбы для подрыва стен. Линк использовал различные музыкальные инструменты в своих путешествиях, наиболее известным из которых является Окарина времени, которая при игре используется для телепортации. В Breath of the Wild ключевым инструментом Линка является Sheikah Slate – портативный планшет с различными рунами, позволяющими ему манипулировать игровым миром. Аналогичное устройство под названием Purah Pad предоставляет Линку множество функций, включая камеру, карту и телескоп, в Tears of the Kingdom.
Link has been voiced by eight actors in the series and also voiced in other games: Nobuyuki Hiyama in Ocarina of Time as adult Link, Majora's Mask as Fierce Deity Link, Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee and Soulcalibur II, Fujiko Takimoto in Ocarina of Time as young Link, Majora's Mask, A Link to the Past and Four Swords, and as Young Link in Hyrule Warriors, Super Smash Bros. Melee and Super Smash Bros. Ultimate, Yūki Kodaira in Spirit Tracks, On television, Link was voiced by Jonathan Potts in both The Legend of Zelda animated series and Captain N: The Game Master. He displays the characteristic traits of the Hylian race, being of humanoid form with elfin features, including pointed ears. Since the first The Legend of Zelda video game, he has been repeatedly depicted wearing his characteristic green cap and tunic and typically wields a sword and shield. Link's age varies across the series, starting the first game at ten years old and its sequel at 16. In Ocarina of Time, he is initially aged nine and is aged up to 16 after the game's time shift. In The Wind Waker, Toon Link is 12, whereas in Twilight Princess, Skyward Sword and Breath of the Wild, Link is aged 16 or 17 years old. In the mythology of the series, Link is the reincarnated soul of a hero, chosen by the goddess Hylia to protect the kingdom of Hyrule from Ganon and save Princess Zelda whenever the need arises. He is also the bearer of the Triforce of Courage, one of the three components that combine to form the Triforce, a sacred artefact and symbol of power. The Triforce of Courage symbolises the essence of Link, specifically the courage and curiosity of the player setting out on the adventure. In several Zelda games, Link's main objective is to recover the fragments of the Triforce in order to defeat Ganon. Although Link can carry an arsenal of weapons, including bows, boomerangs and magic rods, his signature weapon is the Master Sword, a powerful magic sword with the ability to repel evil. Throughout each game, Link is able to obtain various items during his adventures, which the player can then use in gameplay. Many of these objects possess magical properties that bestow specific abilities on Link, such as a magic cape that makes Link invisible when he wears it, or potions that replenish his health. Others have various practical purposes, such as the hookshot, which enables Link to pull items towards him, and bombs for detonating walls. Link has used various musical instruments on his travels, most notably, the Ocarina of Time, which when played is used for teleportation. In Breath of the Wild, Link's key tool is the Sheikah Slate, a handheld tablet featuring various runes that enable him to manipulate the game world. A similar device named the Purah Pad provides Link with a multitude of functions, including a camera, map and telescope, in Tears of the Kingdom.
Отношения
Отношения Линка с двумя другими главными героями на протяжении всей серии были её определяющей чертой. Ганон, Зельда и Линк воплощают три части Трифорса, где Ганон олицетворяет Силу, Зельда – Мудрость, а Линк – Мужество. Эта троица предопределяет неизменные взаимоотношения этих персонажей, которые вновь и вновь перерождаются на протяжении всей серии в бесконечной борьбе добра со злом.
Link's relationships with the other two main characters have been a defining aspect of the series. Ganon, Zelda and Link embody the three pieces of the Triforce, with Ganon representing Power, Zelda representing Wisdom and Link representing Courage. This trinity dictates the enduring relationships of the three characters who are repeatedly reincarnated across the series in an endless battle for good and evil.
Появления
Ниже представлен список игр, в которых появляется Линк, отсортированный по дате их выпуска.
The following is a list of times in which Link has appeared, sorted by video game release date.
Серия "Легенда о Зельде"
Линк дебютировал на Nintendo Entertainment System (NES) в The Legend of Zelda (1986) в качестве 8-битного 2D персонажа в плоской среде, рассматриваемой сверху вниз. Во время игры он встречает старика, который предлагает ему меч и заявляет: "Опасно идти в одиночку!". Линк должен спасти принцессу Зельду и королевство Хайрул от злого волшебника Ганона, который украл Трисилу Силы. Он исследует 128 областей Хайрула и девять подземелий, которые содержат специальные предметы, помогающие ему победить каждого босса подземелья; он должен победить их всех, прежде чем сразиться с Ганоном. Второй проект с Линком, Zelda II: The Adventure of Link (1987), изображал его как немного более высокого 2D-спрайта в похожем зеленом наряде. В концепт-арте его наряд был в основном тем же, но он носил коричневые брюки и длинные волосы. Его щит был украшен крестом, но в последующих играх он был удален. Игра переключается между исследованием сверху вниз и боковыми скроллинговыми секциями. Боевые возможности Линка развились благодаря способности наносить удары мечом вверх и вниз во время прыжка. Опыт, полученный от победы над врагами, позволяет повысить его здоровье и силу атаки. Серия магических заклинаний также дарует ему специальные способности, такие как дополнительная защита. A Link to the Past (1991) воссоздал Линка в 16-битной цветовой палитре для Super Nintendo Entertainment System, с необычной особенностью – розовыми волосами. Его сердечные контейнеры, представленные в первой игре, были разбиты на части, что требовало от игрока найти их и постепенно повышать уровень здоровья. Первая портативная игра серии, Link's Awakening (1993) на Game Boy, представила Линка в монохромном виде, пока DX-порт не перенес игру на Game Boy Color. Действие происходит на острове Кохолинт после того, как Линка выбрасывает на берег, и сочетает в себе приключения с видом сверху и некоторые боковые скроллинговые секции. Это была первая игра с видом сверху, в которой в набор движений Линка включена возможность прыгать. Линк изображен в стиле аниме в игровых кат-сценах. Ocarina of Time (1998), выпущенная для Nintendo 64 (N64), стала первой 3D-игрой в серии Zelda. Линк был изображен со светлыми волосами, а его лошадь Эпона была представлена как средство передвижения. Временные сдвиги сюжета позволяют игроку управлять Линком сначала ребенком, а затем молодым человеком. Его зеленый наряд отражает его роль в истории как Кокири, а его щит был обновлен, чтобы отображать герб королевства Хайрул. Во время своего приключения его сопровождает фея Нави, которая дает ему подсказки о врагах и окружении. Линк вернулся на N64 с выпуском Majora's Mask (2000). Появляясь снова ребенком, он должен спасти землю Термина от зла Маски Майоры, которая притянула луну на разрушающуюся орбиту, угрожая обрушиться на Часовой Город Термина через три дня. Линк использует Окарину Времени, чтобы играть Песню Времени, что позволяет ему неоднократно возвращаться в прошлое, чтобы пережить три дня, пока он не предотвратит катастрофу. Во время игры Линк находит различные магические маски, которые превращают его в Горона, Деку Скраба или Зору, каждый из которых дает ему специальные способности, такие как планирование, плавание под водой и катание. В финальной битве с Майорой Линк превращается в Яростного Бога Линка, темную, взрослую версию себя с белыми глазами, прежде чем наконец вернуться в свою детскую форму. В Oracle of Seasons и Oracle of Ages, паре взаимосвязанных игр, выпущенных в 2001 году для Game Boy Color, Линк управляется с видом сверху вниз в плоском 2D-игровом мире. В двух играх Линк отправляется в миссию на чужие земли Холодрум и Лабринну, чтобы остановить разрушение времен года генералом тьмы Оноксом и разрушение времени колдуньей теней Веран. Ключевыми инструментами Линка для исследования областей и борьбы с врагами являются Посох Времен года и его магическая арфа. В 2002 году Nintendo выпустила A Link to the Past & Four Swords для Game Boy Advance. Four Swords была оригинальной игрой, поставляемой вместе с переизданной A Link to the Past. Отходя от традиционного одиночного игрового процесса, Four Swords основывалась на кооперативном игровом процессе, позволяя четырем игрокам взаимодействовать друг с другом, подключив четыре системы Game Boy Advance. В Four Swords появляются четыре Линка разных цветов, каждый из которых управляется отдельным игроком. Четыре версии Линка должны работать вместе, чтобы выполнить задачи игры. The Wind Waker, выпущенная в 2002 году на GameCube, изображала Линка и игровой мир в милом детском графическом стиле. Он появляется как подросток-мультипликационный персонаж с большой головой и огромными глазами. Его выражения лица передают широкий спектр эмоций. Ключевым инструментом Линка является одноименный Посох Ветра, магический жезл, позволяющий ему управлять бризом, пересекая Великое Море. Художник Nintendo Сатору Такадзива объяснил, что сиквел игры был отменен из-за того, что действие происходило на суше, и пропорции Toon Link не подходили для верховой езды. Four Swords Adventures, выпущенная для GameCube в 2004 году, снова переосмыслила традиционный игровой процесс Zelda с мультиплеером. Сюжет сосредоточен на том, что Линк разделяется на четыре версии себя Четырьмя Мечами, в результате чего получается четыре Линка разных цветов. Он должен отправиться в путешествие, чтобы спасти семь принцесс от злого колдуна. Игра изображает Линков в 16-битной перспективе сверху вниз и предполагает, что каждый игрок управляет одним из четырех Линков, чтобы исследовать игровой мир и побеждать врагов, чтобы завершить каждый уровень. Выпуск The Minish Cap в 2004 году на Game Boy Advance вернул серию к одиночному игровому формату. Линк появляется как ребенок, видимый с видом сверху вниз, и ему поручено спасти свою подругу принцессу Зельду. После того, как таинственный незнакомец прибывает на фестиваль, посвященный приходу Пикори, он разрушает священный Пикори Клинок и превращает Зельду в камень. Во время игры Линка сопровождает волшебная говорящая шляпа по имени Эзло, который помогает ему в его путешествии и учит его уменьшаться до размеров Минишей. Twilight Princess (2006) была выпущена на GameCube и Wii и предлагает более мрачное приключение, чем предыдущие части серии. Игра представляет собой более детализированное изображение подростка Линка, готового к битве, одетого в кольчугу под тунику. В начале игры он попадает в Сумрак, который превращает его в волка. Twilight Princess стремилась обеспечить резкий контраст с мультяшным стилем The Wind Waker, представляя игровой мир, лишенный цвета, и историю с более зрелым тоном. Прямой сиквел The Wind Waker, Phantom Hourglass, был выпущен в 2007 году для Nintendo DS. В нем рассказывается о путешествии Линка по спасению своей подруги Тетры. Игра была разработана, чтобы понравиться более широкой аудитории, с 3D-цел-шейдинговой графикой и легким тоном. Она вдохновлена стилем и тоном The Wind Waker, с Toon Link, демонстрирующим различные юмористические выражения. Игра использовала сенсорную функциональность консоли, которая позволяла игроку управлять Линком с помощью стилуса вместо традиционных кнопок управления. Продолжая Phantom Hourglass, Spirit Tracks (2009) вернула Toon Link на Nintendo DS. Игра является продолжением своего предшественника и имеет аналогичный формат, но заменяет плавание на лодке путешествием на поезде. Линк должен исследовать четыре основные части карты, вернуть силу духовных путей, используя Духовную Флейту, и пройти через Духовную Башню, основной лабиринтный узел, при помощи духа Зельды. В игровом процессе также используется механика управления как Линком, так и Зельдой в серии кооперативных головоломок и битв с боссами. Skyward Sword была выпущена в 2011 году на Wii и использовала Wii MotionPlus для взмаха мечом Линка, управления механическим жуком и полета на своем лофвинге по небесам...
Link made his debut on the Nintendo Entertainment System (NES) in The Legend of Zelda (1986) as an 8 bit 2D character within a flat environment viewed from a top down perspective. During the game, he meets an old man who offers him a sword and declares "It's dangerous to go alone!". Link must rescue Princess Zelda and the kingdom of Hyrule from the evil wizard Ganon, who has stolen the Triforce of Power. He explores 128 areas of Hyrule and nine dungeons, which contain special items that help him to defeat each dungeon boss; he must defeat them all before fighting Ganon. Link's second outing, Zelda II: The Adventure of Link (1987), depicted him as a slightly taller 2D sprite wearing a similar green outfit. In the production art, his outfit was largely the same, but he wore brown trousers and longer hair. His shield was decorated with a cross, but this was removed in the games that followed. The game switches between top down exploration and side scrolling action sequences. Link's combat capability evolved with the ability to stab up and down with his sword while jumping. Experience points gained by defeating enemies enable his health and attack power to be levelled up. A series of magic spells also grant him special abilities, such as extra defence. A Link to the Past (1991) recreated Link in a 16 bit colour palette for the Super Nintendo Entertainment System, with the unusual characteristic of pink hair. His heart containers, which featured in the first game, were broken into pieces, necessitating the player to locate them and upgrade his health in smaller increments. The first handheld title in the series, Link's Awakening (1993) on the Game Boy, introduced Link in monochrome until the DX port brought the game to the Game Boy Color. It takes place on Koholint Island after Link is washed ashore and features a combination of mostly top down adventuring and some side scrolling action sequences. It was the first overhead game in which Link's move set includes the ability to jump. Link is depicted in an anime art style in the game's cutscenes. Ocarina of Time (1998), which was released for the Nintendo 64 (N64), was the first 3D game in the Zelda series. Link was depicted with blonde hair and his horse Epona was introduced as a mode of transport. The plot's time shifts allow the player to control Link first as a child and later as a young adult. His green outfit reflects his role in the story as a Kokiri and his shield was updated to display the crest of the kingdom of Hyrule. During his adventure, he is accompanied by the fairy Navi, who gives him hints about enemies and his surroundings. Link returned on the N64 with the release of Majora's Mask (2000). Appearing again as a child, he must save the land of Termina from the evil of Majora's Mask, which has drawn the moon into a decaying orbit, threatening to crash into Termina's Clock Town in three days. Link uses the Ocarina of Time to play the Song of Time, which allows him to repeatedly travel back in time to relive the three days until he successfully prevents the disaster. During the game, Link finds various magical masks that transform him into a Goron, Deku Scrub, or Zora, which each grant him special abilities such as gliding, swimming underwater and rolling. In the final boss battle with Majora, Link is transformed into Fierce Deity Link, a dark, adult version of himself with white eyes, before finally reverting to his child form. In Oracle of Seasons and Oracle of Ages, a pair of interconnected games released in 2001 for the Game Boy Color, Link is controlled from a top down perspective within a flat 2D game world. The two games involve Link being sent on a mission to the foreign lands of Holodrum and Labrynna in order to stop the disruption of the seasons by the General of Darkness, Onox, and the disruption of time by the Sorceress of Shadows, Veran. Link's key tools for uncovering areas and fighting his enemies are the Rod of Seasons and his magic harp. In 2002, Nintendo published A Link to the Past & Four Swords on the Game Boy Advance. Four Swords was an original title packaged together with the rereleased entry A Link to the Past. Diverging from the traditional single player approach, Four Swords was based on cooperative gameplay, allowing four players to interact together by connecting four Game Boy Advance systems. In Four Swords, four Links of different colours appear, each of which is controlled by a different player. The four versions of Link must then work together to complete the game's challenges. The Wind Waker, which was released in 2002 on the GameCube, depicted Link and the game world in a cute childlike graphical style. He appears as a preteen cartoon character with a large head and huge eyes. His facial expressions communicate a range of emotions. Link's key tool is the titular Wind Waker, a magical baton that enables him to manipulate the breeze as he crosses the Great Sea. Nintendo artist Satoru Takizawa explained that the game's sequel was abandoned due to being set on land and Toon Link's proportions not being suitable for horseback riding. Four Swords Adventures, which was published for the GameCube in 2004, again reinterpreted traditional Zelda gameplay with a multiplayer approach. The plot centres on Link being split into four versions of himself by the Four Sword, resulting in four Links of different colours. He must embark on a quest that involves rescuing seven princesses from an evil sorcerer. The game depicts the Links in a 16 bit top down perspective and involves each player controlling one of the four Links to explore the game world and defeat enemies in order to complete each level. The release of The Minish Cap in 2004 on the Game Boy Advance returned the series to a single player format. Link appears as a child viewed from a top down perspective and is tasked with saving his friend Princess Zelda. After a mysterious stranger arrives at a festival celebrating the coming of the Picori, he destroys the sacred Picori Blade and turns Zelda to stone. During the game, Link is accompanied by a magical talking cap named Ezlo, who helps him on his quest and teaches him to shrink to the size of the Minish. Twilight Princess (2006) was released on the GameCube and Wii and offers a darker adventure to previous entries in the series. The game features a more detailed depiction of a teenage Link who appears ready for battle wearing chainmail beneath his tunic. In the early part of the game, he becomes trapped in the Twilight, which transforms him into a wolf. Twilight Princess aimed to provide a stark contrast to the cartoonish style of The Wind Waker, presenting a game world drained of colour and a story with a more mature tone. A direct sequel to The Wind Waker, Phantom Hourglass, was released in 2007 for the Nintendo DS. It follows Link as he embarks on a journey to save his friend Tetra. The game was designed to appeal to a wider audience, with 3D cel shaded graphics and a light hearted tone. It takes inspiration form the style and tone of The Wind Waker, with Toon Link displaying various humorous expressions. The game made use of the console's touchscreen functionality, which enabled the player to control Link using a stylus instead of the traditional button controls. Following on from Phantom Hourglass, Spirit Tracks (2009) reintroduced Toon Link to the Nintendo DS. The game is a sequel to its predecessor and has a similar format but replaces sailing by boat with travelling by train. Link must explore four main map pieces, return the power of the spirit tracks using the Spirit Flute, and navigate the Spirit Tower, the main labyrinth hub, aided by the spirit of Zelda. The gameplay also incorporates the mechanic of controlling both Link and Zelda in a series of cooperative puzzles and boss battles. Skyward Sword was released in 2011 on the Wii and made use of the Wii MotionPlus to swipe Link's sword, control a mechanical beetle, and ride his loftwing through the skies. The plot involves a romantic relationship between Link and Zelda. Beginning in Skyloft, a land floating above the clouds, Link is forced to descend to the surface after Zelda is kidnapped and then travels between the two lands wielding the Goddess Sword, a magical sword that holds a spirit named Fi, who acts as his guide. During his journey, Link imbues the Goddess Sword with three sacred flames and reforges it into the Master Sword. The game introduced Link's stamina meter for climbing surfaces and sprinting, and the ability to craft materials to make new items. Tri Force Heroes (2015) was the second original Zelda entry for the Nintendo 3DS and a departure from the series' tradition, with a focus on a three player cooperative campaign. Link appears alongside two companions that can be stacked to reach high places, solve puzzles and defeat tall enemies. The storyline revolves around the theme of fashion and is set in the realm of Hytopia, where a witch has cursed Princess Styla to wear an ugly brown body suit. As a result, the Hytopian king calls for adventurers to break the curse. The gameplay departs from the usual Zelda open world structure and involves completing dungeons and collecting materials to fashion outfits that provide specific abilities. Breath of the Wild was released on the Nintendo Switch and Wii U in 2017 and reinvented the franchise by creating a massive open world for Link to explore. He has the ability to climb most surfaces, jump from structures and soar across the sky using a paraglider. He was designed to interact with the environment, collect materials for cooking and react to cold and heat. The complex nature of the environment also determined that his preexisting autojump functionality had to be developed into the ability to jump manually. The game introduced significant changes to his design, notably the absence of his signature green outfit. The player can instead dress Link in a variety of outfits and more emphasis is placed on using a bow as a prominent weapon. Link appears in Tears of the Kingdom, a direct sequel to the previous game released in 2023, which is set in the same version of Hyrule. Link loses his right arm after being attacked by a substance called Gloom and is saved by the spirit Rauru who grafts his own arm onto Link. This new arm plays a major role as the source of his abilities. It was designed to distinguish him from previous iterations, as the theme of "hands" was chosen as a key recurring aspect of the game for creating items as well as cooperating with other characters. Link's abilities include the Recall ability, which rewinds an object's movement, the Fuse ability, which merges objects to create new weapons, the Ultrahand ability, which enables the construction of vehicles, and the Ascend ability, which enables Link to ascend through ceilings. In the main quest line, Link also obtains Autobuild, which gives the ability to rebuild vehicles automatically without needing to manually build with Ultrahand.
Отколовшие игры
В 1989 году Линк появился в Zelda, которая была выпущена в серии портативных электронных игр Game & Watch. Устройство оснащено многоэкранным жидкокристаллическим дисплеем (LCD). Нижний дисплей отображает сражения Линка с монстрами подземелий, а верхний – инвентарь. Геймплей проще, чем в игре для NES, и заменяет Ганона на восьмерых драконов, похитивших Зельду. После прохождения подземелья Линк должен победить дракона на верхнем экране, чтобы получить фрагмент Трифорса, прежде чем освободить Зельду, собрав все восемь фрагментов. В том же году была выпущена The Legend of Zelda Game Watch, являвшаяся частью линейки LCD-наручных часов, лицензированных и разработанных компанией Nelsonic Industries. Помимо функции отображения времени, устройство предлагает игровой процесс, основанный на оригинальной The Legend of Zelda, но без сюжетной линии. Игроку предстоит исследовать восемь подземелий, каждое из которых состоит из четырех комнат. Он также появляется в Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (Barcode Battler II), выпущенной компанией Epoch Co. в 1992 году в Японии, но не в Северной Америке. Игра была разработана для консоли Barcode Battler II и предполагает использование карт для разблокировки различных персонажей из A Link to the Past. Линк появляется в играх Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda's Adventure, а также в играх The Legend of Zelda CD i, изданных Philips Interactive Media для своих CD i-плееров. Хотя игры были лицензированы Nintendo для использования официальных персонажей Zelda, они не производились и не контролировались Nintendo. Помимо негативных отзывов критиков, ни одна из этих игр не признана Nintendo частью официальной хронологии серии. В отличие от основных игр серии, Линк обладает способностью говорить. Его личность отражает его образ в анимационном сериале, где он жаждет приключений и постоянно пытается добиться поцелуя от Зельды. В 2007 году Nintendo выпустила для Wii видеоигру Link's Crossbow Training. Действие происходит во вселенной Zelda, а в качестве игрового персонажа выступает Линк с арбалетом. Игра возвращает игроков в мир Twilight Princess, знакомя с теми же достопримечательностями и врагами. В игре используется пульт Wii и нунчак для создания светового пистолета, который нацеливается на врагов с помощью прицела на экране. В видеоигре Hyrule Warriors 2014 года появляется еще одно воплощение Линка – солдат Хайрула на тренировках, помогающий возглавить кампанию против сил зла. Юный Линк из Ocarina of Time и Majora's Mask также появляется в игре в качестве игрового персонажа через загружаемый контент, а Тун Линк из The Wind Waker доступен в качестве игрового персонажа в Hyrule Warriors Legends, порте Warriors для Nintendo 3DS. Линк также является игровым персонажем в ритм-игре для Nintendo Switch 2019 года Cadence of Hyrule, представляющей собой кроссовер между Crypt of the NecroDancer и серией The Legend of Zelda. Игроки могут выбрать играть за Линка или Зельду, и оба персонажа необходимы в конце игры. Линк может выполнять спин-атаку и носит щит, в то время как Зельда использует эфирный блок и огненный шар. В Hyrule Warriors: Age of Calamity, являющейся приквелом к Breath of the Wild и существующей в том же игровом мире, Линк сражается бок о бок с отрядом персонажей на поле боя. Игра развивается в форме различных миссий, повышающих уровень Линка и его союзников.
In 1989, Link appeared in Zelda, which was released in the Game & Watch series of handheld electronic games. The unit features a multi screen liquid crystal display (LCD). The lower display renders Link fighting against dungeon monsters, while the upper display features the inventory. The gameplay is simpler than the NES game and replaces Ganon with eight dragons that kidnap Zelda. After battling through a dungeon, Link must defeat a dragon on the upper screen to receive a piece of the Triforce, before freeing Zelda with the eight recovered Triforce pieces. In the same year, The Legend of Zelda Game Watch was released, which was part of the LCD wristwatch product line licensed to and developed by Nelsonic Industries. In addition to its timekeeping function, the unit features gameplay based on the original The Legend of Zelda game but without a storyline. It features Link adventuring through eight dungeons comprising four rooms in each. He also appears in Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (Barcode Battler II), which was released by Epoch Co. in 1992 in Japan but not in North America. It was developed for the Barcode Battler II console and involves swiping cards to unlock various characters from A Link to the Past. Link appears in Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon and Zelda's Adventure, The Legend of Zelda CD i games published by Philips Interactive Media for its Compact Disc Interactive (CD i) players. While the games were licensed by Nintendo to use official Zelda characters, they were not produced or supervised by Nintendo. As well as being critically panned, none of these games are recognized by Nintendo as part of the series' official chronology. Unlike the main series, Link has the ability to speak. His personality mirrors his animated series counterpart in which he yearns for adventure and repeatedly attempts to get a kiss from Zelda. Nintendo released a shooting video game in 2007 for the Wii titled Link's Crossbow Training. It is set within the Zelda universe and features Link as a playable character holding a crossbow. The game revisits the world of Twilight Princess and features the same landmarks and enemies. It involves the use of the Wii remote and nunchuck to create a light gun, which targets enemies with an onscreen reticule. In the 2014 hack and slash video game Hyrule Warriors another incarnation appears as a Hyrulian soldier in training who helps to lead the campaign against the forces of evil. Young Link from Ocarina of Time and Majora's Mask also appears in the game as a playable character via downloadable content, while Toon Link from The Wind Waker appears as a playable character in Hyrule Warriors Legends, the Nintendo 3DS port of Warriors. Link is also a playable character in the 2019 Nintendo Switch rhythm game Cadence of Hyrule, a crossover between Crypt of the NecroDancer and The Legend of Zelda series. Players can choose to play as either Link or Zelda and both are required at the end of the game. Link can perform a spin attack and carries a shield, while Zelda uses an ethereal block and a fireball. In Hyrule Warriors: Age of Calamity, which acts as a prequel to Breath of the Wild and exists within the same game world, Link is accompanied by a roster of characters to fight alongside on the battlefield. The game progresses in the form of various missions that level up Link and his allies.
Другие игровые серии
Среди игр для SNES, Линк появляется в эпизодической роли в Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, где его сравнивают с игроком наряду с Марио и Йоши. Вместе с Самус Аран он также появляется в Super Mario RPG, где их можно увидеть спящими в разных кроватях в гостинице. Линк также встречается в начале испытательного полигона в F1 Race. Он является игровым персонажем в серии Super Smash Bros. и появлялся во всех играх серии, начиная с Super Smash Bros. для Nintendo 64. В 2008 году, Тун Линк из The Wind Waker появился в Super Smash Bros. Brawl для Wii. Он также был представлен в 2014 году в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Позже Линк вернулся в Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch в различных обличиях, включая Линка в зеленой тунике, Линка в синей тунике из Breath of the Wild, Тун Линка и Юного Линка. В версии Soulcalibur II для GameCube от Namco, Линк является приглашенным персонажем. Миямото не видел проблемы в появлении Линка в жестокой игре, поскольку он уже зарекомендовал себя как боец в серии Super Smash Bros. В рамках стилизации игрового режима, посвященного Zelda, он представлен в головоломке Tetris DS 2006 года. В Scribblenauts Unlimited многие персонажи из серии Zelda можно призвать в версии для Wii U, включая Линка. На него ссылается лучник в зеленом в The Legend of Zelda: Battle Quest, мини-игре в партийной игре Nintendo Land 2012 года, которая включает стрельбу из лука и фехтование в тканевом стиле. Его костюм появляется наряду с костюмом Самус в Dynasty Warriors VS для Nintendo 3DS. Линк появляется в Sonic Lost World как часть "Зоны легенды о Зельде", где он верхом на своем Crimson Loftwing, а Соник носит его зеленую шапку и тунику. В компиляции NES Remix 2013 года игроки могут играть в ремикшированные фрагменты игр для NES, включая игру за Линка в уровне Donkey Kong. Облик Линка из Skyward Sword был представлен в качестве игрового персонажа в Mario Kart 8, едущего на мотоцикле. В Mario Kart 8 Deluxe также появляется его облик из Breath of the Wild. Он упоминается в загружаемом контенте 2015 года для Monster Hunter 4 с броней, напоминающей его тунику, в DLC Monster Hunter Generations, а также в Monster Hunter Stories. Облики Линка из The Legend of Zelda, The Wind Waker, Twilight Princess и Tri Force Heroes также появляются в качестве костюмов "Mystery Mushroom" в Super Mario Maker. В 2016 году Линк появился в игре для 3DS под названием My Nintendo Picross The Legend of Zelda: Twilight Princess, головоломке, доступной через программу вознаграждений My Nintendo. Мастер-меч и Гильянский щит появляются вместе с Туникой чемпиона Линка из Breath of the Wild в качестве контента, разблокируемого с помощью Amiibo, в версии The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch. В 2019 году Линк был добавлен в качестве игрового персонажа в обновлении 2.0.0 для Super Mario Maker 2, в котором появилась способность Master Sword, превращающая персонажей Марио в Линка.
Among SNES games, Link makes a cameo in Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest where he is ranked against the player next to Mario and Yoshi. Alongside Samus Aran, he makes a cameo in Super Mario RPG, where they are seen sleeping in separate beds at an inn. Link can be also be found at the start of a challenge course in F1 Race. He is a playable character in the Super Smash Bros. series and has appeared in every title since the first Super Smash Bros. on the Nintendo 64. In 2008, Toon Link from The Wind Waker appeared in Super Smash Bros. Brawl on the Wii. He was also introduced in 2014 in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Link later returned in Super Smash Bros. Ultimate for the Nintendo Switch in various incarnations, including green tunic Link, blue tunic Link from Breath of the Wild, Toon Link and Young Link. In the GameCube version of Namco's Soulcalibur II, Link is a guest character. Miyamoto did not see a problem with Link appearing in a violent game, as he had already been established as a fighter in the Super Smash Bros. series. As part of the styling of a Zelda themed game mode, he is featured in the 2006 puzzle video game Tetris DS. In Scribblenauts Unlimited, many Zelda series characters are summonable in the Wii U version, including Link. He is referenced by an archer dressed in green in The Legend of Zelda: Battle Quest, a mini game in the 2012 party game Nintendo Land, which involves archery and sword fighting in a cloth style. His costume appears alongside that of Samus in Dynasty Warriors VS for the Nintendo 3DS. Link appears in Sonic Lost World as part of "The Legend of Zelda Zone", where he rides his signature Crimson Loftwing and Sonic wears his green cap and tunic. In the 2013 compilation game NES Remix, players can play remixed portions of NES games, including playing as Link in a level of Donkey Kong. The Skyward Sword incarnation of Link was introduced as a playable character in Mario Kart 8 riding a motorcycle. In Mario Kart 8 Deluxe, his Breath of the Wild incarnation also appears. He is referenced in 2015 downloadable content for Monster Hunter 4 with armor resembling his tunic, Monster Hunter Generations DLC and also Monster Hunter Stories. Incarnations of Link from The Legend of Zelda, The Wind Waker, Twilight Princess and Tri Force Heroes also appear as "Mystery Mushroom" costumes in Super Mario Maker. In 2016, Link appeared in a 3DS game titled My Nintendo Picross The Legend of Zelda: Twilight Princess, a picture puzzle game made available through the My Nintendo rewards program. The Master Sword and Hylian Shield appear alongside Link's Champion's Tunic from Breath of the Wild as Amiibo unlocked content in the Nintendo Switch version of The Elder Scrolls V: Skyrim. In 2019, Link was added as a playable character in the 2.0.0 update to Super Mario Maker 2, which features the Master Sword power up changing the Mario characters into Link.
Телесериал
С 1989 по 1990 год анимационный сериал "Легенда о Зельде" выходил в рамках шоу DIC "Супер Марио Брос. Супер Шоу!". Тринадцать эпизодов были произведены до отмены "Супер Марио Брос. Супер Шоу!". Основанный на первой игре, сериал представляет Линка как грубого, влюбчивого подростка. Сюжет вращается вокруг его жизни в замке Хайрул и его миссии по защите Трифорса Мудрости от Ганона в сопровождении феи по имени Спрайт. Он настойчиво пытается поцеловать Зельду и неоднократно восклицает: "Ну извините, принцесса!" когда раздражен её поведением – фраза, которая с тех пор стала популярной шуткой среди геймеров. Получив мало обратной связи от Nintendo, сценаристы получили свободу в разработке сериала. Как первый актёр озвучивший Линка, Поттс представлял его как "молодого, неуклюжего подростка, который действует, не задумываясь". Похожая версия Линка и Зельды появляется во втором сезоне "Капитан N: Мастер Игры". Сюжет рассказывает о персонаже по имени Кевин, которого засасывает в телевизор и переносит в игровой мир. Он помогает Линку и Зельде остановить Ганона от возрождения, чтобы защитить Трифорс. В 2013 и 2014 годах Линк появился в серии комедийных короткометражек под названием "Легенда о Зельде: Неприятности Линка". Серия дебютировала на Nintendo Video, видеосервисе по запросу для Nintendo 3DS. Сериал был основан на The Wind Waker HD и был призван представить Линка "в новом и комичном свете".
From 1989 to 1990, The Legend of Zelda animated series aired as a part of DIC's The Super Mario Bros. Super Show!. Thirteen episodes were produced before the cancellation of The Super Mario Bros. Super Show. Based loosely on the first game, the series presents Link as a rude, lovesick teenager. The plot revolves around him living in Hyrule Castle and being recruited to protect the Triforce of Wisdom from Ganon while accompanied by a fairy princess named Spryte. He persistently attempts to kiss Zelda and repeatedly exclaims "Well excuse me, Princess!" when tired with her attitude, a catchphrase that has since become a common gamers' in joke. With little input from Nintendo, the writers were given the freedom to develop the series. As Link's first voice actor, Potts pictured him as a, "youthful, goofy teenage boy who acts before he thinks". A similar version of Link and Zelda appear during the second season of Captain N: The Game Master. The storyline involves a character named Kevin being sucked into a TV and entering a game world. He helps Link and Zelda to stop Ganon from reviving to protect the Triforce. Throughout 2013 and 2014, Link appeared in a series of comedic shorts titled The Legend of Zelda: The Misadventures of Link. The series made its debut on Nintendo Video, a video on demand service for the Nintendo 3DS. The series was based on The Wind Waker HD and aimed to present Link "in a new and hysterical light".
Комиксы и манга
После выхода оригинальной игры, Wanpaku Comics выпустила мангу в Японии в сентябре 1986 года под названием "The Hyrule Fantasy". В ней прослеживается основной сюжет игры с некоторыми дополнениями, включая телепатическую связь Линка и Зельды. Линк появился в романах в стиле манги, опубликованных Futabasha, включая The Legend of Zelda: The Mirage Castle, который был опубликован на японском языке в 1986 году. Похожая книга под названием "Легенда о Зельде: Трифурс богов" была выпущена в 1992 году с сюжетом, основанным на игре "A Link to the Past". В начале 1990-х годов Valiant Comics опубликовала серийный комикс, основанный на серии The Legend of Zelda. Серия комиксов длилась всего пять выпусков, шестая история была опубликована в рамках Nintendo Comics System. В этом воплощении внешний вид Линка был основан на оригинальной видеоигре, придавая ему рыжие волосы вместо его типичных светлых или коричневых волос. Сюжетная линия отражает анимационный сериал "Легенда о Зельде", который транслировался примерно в то же время. Отношения Линка и Зельды изображены как романтические, при этом Линк пытается добиться поцелуя от Зельды, а Зельда отвечает взаимностью. Манга-адаптация "A Link to the Past" была создана Атару Кагивой в 1995 году под японским названием "Трифорс богов". Серийный комикс был создан для журнала Nintendo Power японским художником манги Шотаро Ишиномори. Он был опубликован в 1992 году, а затем собран в виде графического романа в 1993 году. Сюжет представляет собой альтернативную версию событий из "A Link to the Past". Несколько других адаптаций манги были опубликованы Viz Media на основе видеоигр Zelda, включая Ocarina of Time, Majora's Mask, A Link to the Past и The Minish Cap, которые были иллюстрированы Акирой Химекавой. Японский дуэт художников также создал долгоиграющую мангу "Twilight Princess", которая началась как японская сериализация в 2016 году, за которой последовал английский перевод в 2017 году и выпуск в виде серии томов. Nintendo опубликовала на своем сайте Play Nintendo переведенный веб-комикс "Link's Hijinks" авторства Сайтаро Коматсу. Первоначально комикс появился в японском манга-журнале CoroCoro Comic.
Following the release of the original game, Wanpaku Comics released a manga book in Japan in September 1986 titled "The Hyrule Fantasy". It follows the basic plot of the game with some additions, including Link and Zelda communicating telepathically. Link appeared in manga style novels published by Futabasha, including The Legend of Zelda: The Mirage Castle, which was published in Japanese in 1986. A similar book titled The Legend of Zelda: The Triforce of the Gods was released in 1992 with a storyline based on A Link to the Past. In the early 1990s, Valiant Comics published a serial comic based on The Legend of Zelda series. The comic series lasted for only five issues, with a sixth story published as part of the Nintendo Comics System. In this incarnation, Link's appearance was based on the original video game, giving him red hair, instead of his typical blonde or brown hair. The storyline reflects The Legend of Zelda animated television series, which was being aired around the same time. Link and Zelda's relationship is depicted as amorous, with Link attempting to get a kiss from Zelda and Zelda returning Link's affections. A manga adaptation of A Link to the Past was created by Ataru Cagiva in 1995 with the Japanese title Triforce of the Gods. A serial comic was created for Nintendo Power magazine by Japanese manga artist Shotaro Ishinomori. It was published in 1992 and later collected in graphic novel form in 1993. The plot is an alternate version of the storyline from A Link to the Past. Several other manga adaptations have been published by Viz Media based on the Zelda video games, including Ocarina of Time, Majora's Mask, A Link to the Past and The Minish Cap, which were illustrated by Akira Himekawa. The Japanese artist duo also wrote the long running Twilight Princess manga, which began as a Japanese serialisation in 2016 followed by an English translation in 2017 and has been released as a series of volumes. Nintendo published Link's Hijinks, a translated web comic by Saitaro Komatsu on its Play Nintendo website. The comic had originally appeared in the Japanese manga magazine CoroCoro Comic.
Игровые книги
Nintendo опубликовала несколько игровых книг по мотивам серии The Legend of Zelda. В рамках серии Nintendo Adventure Book, аналогичной книгам Choose Your Own Adventure, в 1992 году вышли две книги: «Хрустальная ловушка» и «Теневой принц». В «Хрустальной ловушке» сюжет повествует о том, как Зельда спасает Линка из ловушки, а в «Теневом принце» Линк должен спасти Зельду при помощи персонажа по имени Чарльз. В 2001 году издательство Scholastic выпустило две книги, основанные на играх «Оракул сезонов» и «Оракул веков», написанные Крейгом Весселем и рассказывающие историю, основанную на событиях видеоигр.
Nintendo published several gamebooks based on The Legend of Zelda series. As part of the Nintendo Adventure Book series, which was similar to the Choose Your Own Adventure books, two books were published in 1992 titled The Crystal Trap and The Shadow Prince. In The Crystal Trap, the storyline involves Zelda saving Link from the trap, while in The Shadow Prince, Link must save Zelda with the help of a character named Charles. In 2001, two books based on Oracle of Seasons and Oracle of Ages were published by Scholastic, which were written by Craig Wessel and feature Link in a storyline based on the video games.
Товары
С 2014 года различные фигурки amiibo Линка были выпущены в самых разных обличиках. Три amiibo для серии Super Smash Bros. – Линк, Тун Линк и Юный Линк – вышли в 2014, 2015 и 2019 годах соответственно. Для серии Zelda были созданы различные воплощения в виде amiibo, включая Волка Линка и Мидну, 8-битного Линка, Линка из Ocarina of Time, Туна Линка из The Wind Waker, облики из Majora's Mask, Skyward Sword, Twilight Princess и Link's Awakening, а также фигурки лучника и всадника из Breath of the Wild и облик из Tears of the Kingdom. Книга рекордов Гиннеса сообщила, что по состоянию на 1 февраля 2018 года Линк является самым часто выпускаемым персонажем Nintendo в виде amiibo. Помимо использования на брендированной продукции, его изображение воспроизводится в виде статуэток, мягких игрушек и фигурок.
Since 2014, various amiibo of Link have been released in a variety of incarnations. Three amiibo for the Super Smash Bros. series of Link, Toon Link and Young Link were released in 2014, 2015 and 2019. Various incarnations have been created as amiibo for the Zelda series, including Wolf Link and Midna, 8 bit Link, Ocarina of Time Link, Toon Link from The Wind Waker, incarnations from Majora's Mask, Skyward Sword, Twilight Princess and Link's Awakening, archer and rider figures from Breath of the Wild and the incarnation from Tears of the Kingdom. Guinness World Records reported that as of 1 February 2018, Link is the most prolific Nintendo character released as an amiibo. In addition to appearing on branded merchandise, his image has been reproduced in the form of figurines, plush toys and action figures.
Критический прием
Линк был широко описан критиками как один из величайших и самых знаковых персонажей видеоигр всех времен. Габриэль Айкинс из Polygon отметил, что он является одним из самых узнаваемых и любимых персонажей в игровой индустрии. Complex описал его как одного из "самых крутых" персонажей комиксов и подчеркнул теплые воспоминания, которые большинство геймеров хранят о своей первой встрече с Линком и ностальгию, которую он вызывает в сообществе видеоигр. Линк также оказался популярным гостем в других видеоигровых сериях. В 2008 году IGN назвал его лучшим бонусным персонажем в серии Soulcalibur, а GameDaily – лучшим персонажем Smash Bros. Приобретение Линком Мастера-Меча было описано как "эпический" момент, определяющий серию, а сцена в Ocarina of Time была признана самым незабываемым моментом в истории игр по версии IGN. Мэтью Бёрд, пишущий для Den of Geek, сказал, что это преображающий момент как для Линка, так и для игрока, когда он, наконец, достигает своей судьбы героя. В июне 2006 года журнал Out назвал Линка "самым привлекательным персонажем видеоигр" за роль "сексуального деревенского парня Nintendo, превратившегося в волка" в игре Twilight Princess. Критики отмечали его сексуальную привлекательность, в том числе Джеффри Паркс из Polygon, который сравнил его воплощение в Skyward Sword с гимбо, и Кирстен Кэри из The Mary Sue, которая описала его официальный арт Tears of the Kingdom как "опасную приманку". Брайан Фельдман из New York magazine подчеркнул, что Nintendo наконец признала сексуальную привлекательность Линка через диалоги различных второстепенных персонажей в Breath of the Wild. Энтони Джон Аньелло из GamesRadar+ описал самую раннюю версию Линка как невысокую и невыразительную, но впечатляюще быструю и универсальную для героя RPG. Он отметил, что его дизайн был улучшен до "великолепно обаятельного мультяшного персонажа" к моменту выхода A Link to the Past. Мультяшная версия в телесериале 1989 года подверглась широкой критике, отчасти из-за неприятной характеристики героя, которую Майкл Маммано из Den of Geek описал как "ужасную". Ричард Джордж и Одри Дрейк из IGN отметили, что игра впервые наделила Линка глубиной характера и использовала смену времени, чтобы проиллюстрировать его взросление от юношеской невинности до зрелости. Райан Лэмби из Den of Geek описал боевые навыки Линка в игре как "революционные", особенно Z-таргетинг, который позволял ему блокировать и противостоять врагам в бою на мечах, что впоследствии было перенято всей игровой индустрией. По словам Лотте Рейнбольд, пишущей для The Guardian, его превращения в различных существ в Majora's Mask были "шокирующими и глубокими", поскольку боль, которую он испытывает при надевании маски, словно лишает его прежней идентичности Героя Времени. Кейт Грей из Nintendo Life подчеркнула стоицизм и альтруизм Линка перед лицом неминуемой смерти и предположила, что игра сосредоточена на его жертве и, как следствие, на потере невинности и детства. [[Файл:Wakerlink.jpg|thumb|upright|alt=Мультяшная версия Линка в зеленой тунике и колпаке, держащая волшебную палочку |Представление Тун Линка для The Wind Waker изначально вызвало споры из-за его сильно стилизованного мультяшного дизайна. В своем обзоре The Wind Waker HD Оли Уэльш из Eurogamer сказал, что это его любимый Линк, описав его и игру как "энергичные, душевные и полные жизни". Дэвид Мейклехам из GamesRadar+ отметил, что после споров вокруг Тун Линка Nintendo пошла на безопасный путь, представив самую графически реалистичную версию Линка, созданную для Twilight Princess, и это воплощение было тепло встречено фанатами, которые хотели увидеть красивого эльфийского героя. Когда трейлер, демонстрирующий Линка в реалистичном художественном стиле, был представлен на E3 2004, аудитория отреагировала безумными аплодисментами. Гриффин МакЭлфрой из Polygon посчитал, что переход Линка в Вольфа Линка не обеспечил удовлетворительного боя по сравнению с мастерством его маневров с мечом. Оли Уэльш считал, что неразрывная связь Линка с Зельдой в Spirit Tracks была "очаровательной" и "согревающей", поскольку это изменило представление о Линке как об одиноком герое. Отношения между Линком и Зельдой в Skyward Sword были высоко оценены Сьюзан Арендт из The Escapist за то, что они отошли от традиционного повествования о пророчестве о герое и стали более личной заботой о спасении друга детства. В своем обзоре Skyward Sword HD Джош Уэст из GamesRadar+ посчитал, что Линк выглядит "немного нелепо", держа меч, когда он пересекает игровую среду, в результате решения Nintendo сосредоточить игру вокруг управления движением, но посчитал это небольшой ценой за точность игрового процесса. В обзоре IGN игры A Link Between Worlds Кеза Макдональд предположил, что игровой мир обладает меньшей индивидуальностью, чем другие в серии, из-за того, что Линк был сведен к пустому персонажу, но отметил, что ностальгия по A Link to the Past была "эмоционально сильной". Джейкоб Крастенакес из The Verge поставил под сомнение роль Линка как игрового персонажа и предположил, что его и Зельду можно поменять местами, и "он мог бы просто быть другим персонажем, который занимается своими делами". Бен Кучера из Polygon отметил, что, хотя Nintendo "может искажать лор и мифологию, чтобы оправдать любую другую нелепую идею", они проводят черту на версии персонажа женского пола. Сара Гиткос из iMore поставила под сомнение роль Линка как главного героя, отметив, что титульный персонаж серии был отодвинут на второй план. Она прокомментировала, что Зельда служит призом Линка, хотя в последних играх она скорее партнер, но признала, что это было бы трудно изменить, потому что у Линка "нет характера как такового, а он скорее место для нас, и мы становимся им". Способности Линка в Breath of the Wild были высоко оценены, при этом Мэтью Касл из GamesRadar+ назвал его гибкость, особенно при подъеме по скалам, "открытием" по сравнению с другими игровыми героями. В своем обзоре Nintendo Life игры Томас Уайтхед похвалил его атлетизм, особенно способность бегать, лазать и планировать, за то, что они являются важными компонентами для решения проблем. Мэтт Камен из Wired почувствовал, что его уязвимость, вызванная тем, что он начинает игру в лохмотьях и собирает легко изнашиваемое оружие, влияет на игровой процесс, заставляя игрока быть более осторожным. Ожидания были высоки перед выпуском Tears of the Kingdom, отчасти из-за спекуляций о светящейся правой руке Линка, которая была показана на трейлерах. Исайя Колберт из Kotaku отметил сходство этой ситуации с принцем Аситакой, чья правая рука проклята в японском анимационном фильме 1997 года "Принцесса Мононоке". Новые способности Линка, данные ему его рукой, были высоко оценены критиками. Стив Уоттс из GameSpot прокомментировал, что его способности являются движущей силой игры и представляют собой "прекрасно реализованную эволюцию", предоставляющую возможности для изобретательности и творчества. Эш Парриш из The Verge сказал, что его объединенные силы "создают бесконечные возможности", но отметил, что он "занят тем же старым квестом: найти Зельду".
Link has been widely described by critics as one of the greatest or most iconic video game characters of all time. Gabriel Aikins of Polygon noted that he is one of the most recognisable and beloved characters in the gaming industry. Complex described him as one of the "most badass" comic book characters, and emphasised the fond memories that most gamers have of their first encounter with Link and the nostalgia that he creates within the video game community. Link has also proven to be a popular guest character in other video games series. In 2008, IGN chose him as the best bonus character in the Soulcalibur series, while GameDaily considered him the best Smash Bros. character. Link's acquisition of the Master Sword has been described as an "epic" series defining moment and the sequence in Ocarina of Time was ranked as the most unforgettable moment in gaming by IGN. Matthew Byrd, writing for Den of Geek, said that it represents the transformative moment for both Link and the player when he finally achieves his destiny as hero. Link was chosen as the "hottest video game character" in June 2006 by Out magazine for appearing as "Nintendo's sexy farm boy turned wolf" in Twilight Princess. Critics have commented on his sex appeal, including Jeffrey Parkes of Polygon who likened his Skyward Sword incarnation to a himbo and Kirsten Carey of The Mary Sue who described his official Tears of the Kingdom artwork as "a dangerous thirst trap". Brian Feldman for New York magazine highlighted that Nintendo had finally acknowledged Link's sex appeal through the dialogue of various side characters in Breath of the Wild. Anthony John Agnello of GamesRadar+, described Link's earliest iteration as lacking in height and expressiveness, but impressively fast and versatile for an RPG hero. He noted that his design was upgraded to a "gloriously personable cartoon character" by the release of A Link to the Past. The cartoon rendition in the 1989 television series was widely criticised, partially due to its obnoxious characterisation of the hero, which Michael Mammano of Den of Geek described as "appalling". Richard George and Audrey Drake of IGN commented that the game was the first to give Link more character depth and used its time shifts to illustrate his growth from youthful innocence to adulthood. Ryan Lambie of Den of Geek described Link's combat abilities in the game as "revolutionary", particularly the Z targeting system that allowed him to lock on and face his enemies in swordplay, which was afterwards adopted throughout the games industry. According to Lotte Reinbold, writing for The Guardian, his transformations into various creatures in Majora's Mask were "shocking and profound", as the pain he experiences when putting on a mask seems to strip away at his former identity as the Hero of Time. Kate Gray for Nintendo Life highlighted Link's stoicism and altruism in the face of imminent death and opined that the game centres on his sacrifice and resulting loss of innocence and childhood. [[File:Wakerlink. jpg|thumb|upright|alt=A cartoon version of Link wearing a green tunic and cap and holding a magical baton |Toon Link's unveiling for The Wind Waker proved to be initially controversial due to its highly stylised cartoon design. In his review of The Wind Waker HD, Oli Welsh of Eurogamer said this was his favourite Link, describing him and the game as "energetic, spirited and soulful". David Meikleham of GamesRadar+ noted that following the controversy around Toon Link, Nintendo had played it safe by unveiling the most graphically realistic version of Link created for Twilight Princess and that this incarnation was warmly received by fans who wanted to see a handsome elfin hero. When a preview trailer depicting Link in the realistic art style was unveiled at E3 2004, the audience reacted with frenzied applause. Griffin McElfroy of Polygon felt that Link's transition into Wolf Link did not provide satisfying combat when compared to the mastery of his sword manoeuvres. Oli Welsh thought that Link's inseparable relationship with Zelda in Spirit Tracks was "adorable" and "heartwarming", as it changed the convention of Link being a lone hero. The relationship between Link and Zelda in Skyward Sword was praised by Susan Arendt of The Escapist for moving away from the traditional narrative of a prophecied hero to a more personal concern of saving his childhood friend. In his review of Skyward Sword HD, Josh West of GamesRadar+ felt that Link looks "a little ridiculous" holding up his sword as he traverses the game environment resulting from Nintendo's decision to centre the game around motion controls, but considered it a small price for the precision of the gameplay. In an IGN review of A Link Between Worlds, Keza Macdonald opined that the game world had less personality than others in the series due to Link being reduced to a blank character, but commented that the nostalgia for A Link to the Past was "emotionally potent". Jacob Krastenakes of The Verge, questioned Link's role as the player character and opined that he and Zelda could be switched and "he could simply be the other character, who is off doing their own thing". Ben Kuchera of Polygon noted that although Nintendo "can bend the lore and mythology to justify every other goofy idea" they draw the line at a female version of the character. Sara Gitkos for iMore questioned Link's role as the protagonist, noting that the titular character of the series had been sidelined. She commented that Zelda served as Link's prize, although in recent games she is more of a partner, but conceded that this would be difficult to change because Link "doesn't have any character to speak of, but rather is the place holder for us, and we become him". Link's abilities in Breath of the Wild were lauded, with Matthew Castle of GamesRadar+ calling his flexibility, particularly when climbing cliffs, a "revelation" compared to other game heroes. In his Nintendo Life review of the game, Thomas Whitehead praised his athleticism, particularly the ability to dash, climb and glide, for being essential components for problem solving. Matt Kamen of Wired felt that his vulnerability, caused by starting the game in rags and collecting highly degradable weapons, impacts the gameplay by making the player more cautious. Anticipation was high leading up to the release of Tears of the Kingdom, partially driven by speculation over Link's glowing right arm, which featured prominently in the trailers. Isaiah Colbert of Kotaku noted the similarities of this scenario to Prince Ashitaka whose right arm is cursed in the 1997 Japanese animated film Princess Mononoke. Link's new abilities granted by his arm were praised by critics. Steve Watts of GameSpot commented that his abilities are the engine driving the game and are a "beautifully implemented evolution" providing opportunities for inventiveness and creativity. Ash Parrish of The Verge said that his combined powers "create infinite possibilities" but noted that he is "tasked with the same old quest: find Zelda".
Анализ
Джонатан Хоумс, пишущий для Destructoid, задался вопросом, следует ли рассматривать Линка как личность или как чистый лист, аватар игрока. Он отметил, что Nintendo успешно создала Линка одновременно как конкретного персонажа и как абстрактную концепцию, что иллюстрируется возможностью выбора имени персонажа игроком в начале многих игр. Описывая Линка как "не-персонажа, единственная цель которого – служить вратами для игрока в игровой мир", он предположил, что благодаря мифу о реинкарнации и использованию множества временных линий Nintendo успешно превратила Линка в целую серию личностей. Аарон Гринбаум из Den of Geeks утверждал, что, несмотря на отсутствие озвучки, Линк – это разные персонажи в каждом воплощении, и каждая игра ясно показывает, что он общается: "Эта парадоксальная характеристика помогает игрокам вжиться в роль Линка, но при этом наделяет его личностью, несмотря на то, что она не была изначально продумана". Райан Лэмби из Den of Geek похвалил его как "игровой эквивалент Тинтина", поскольку он является "архетипичным молодым героем, воплощающим весь оптимизм, великодушие и дух приключений, необходимые для масштабной фэнтезийной экшн-игры". Он также назвал Линка "главным аутсайдером в видеоиграх" и "обычным, но храбрым парнем, который хочет спасти мир, несмотря на непреодолимые препятствия". Райли МакАти, пишущий для The Ringer, предположил, что дух Линка – это сочетание мужества как определяющей черты и отсутствия диалогов, что помогает игрокам глубже погрузиться в игру, делая его "квинтэссенцией героя видеоигр". Ник Торп из GamesRadar+ считает, что секрет успеха Линка как архетипичного героя заключается в том, что игроки идентифицируют себя с ним и растут вместе с ним на протяжении каждой игры, а его достижения – это "общая победа", когда игрок может совершить великие подвиги, недостижимые в реальной жизни. Дэмиен Макферран из Nintendo Life отметил, что загадочная природа его персонажа оставляет место для интерпретаций и делает его "одной из самых узнаваемых и копируемых икон видеоигр". В 2011 году читатели Guinness World Records Gamer's Edition назвали Линка вторым лучшим персонажем видеоигр всех времен, уступив лишь Марио. С момента выхода Super Smash Bros. Ultimate в декабре 2018 года он является обладателем рекорда Guinness как самый часто появляющийся персонаж в видеоиграх жанра экшн-приключения, засветившись в 40 уникальных играх, не считая переизданий и HD-ремастеров. 26 октября 2018 года Guinness World Records признала Линка самым высоко оцененным игровым персонажем, поскольку он появился в шести уникальных играх из списка 100 лучших видеоигр всех времен по версии GameRankings.com, где его ближайшими конкурентами стали Super Mario от Nintendo и Solid Snake от Konami. Критики сходятся во мнении, что приключения Линка оказали значительное влияние на индустрию видеоигр. Оригинальная The Legend of Zelda повлияла на развитие жанра экшн-RPG, став одним из первых примеров дизайна открытого мира и нелинейного геймплея. Серия вдохновила множество других игр на создание аналогичного игрового процесса и исследование открытого мира, которые часто называют "клонами Зельды". В 2011 году Empire заявила, что "Линк превратился в одного из самых известных консольных героев в мире и помог утвердить RPG как международный игровой стандарт". В 2024 году опрос, проведенный BAFTA среди около 4000 респондентов, назвал Линка седьмым самым культовым персонажем видеоигр всех времен.
Jonathan Homes, writing for Destructoid, questioned whether Link should be viewed as an individual or a blank slate avatar. He said that Nintendo had successfully created Link as both a specific character and an abstract concept, illustrated by the player choosing the character's name at the start of various games. Describing Link as a "non character only purpose is to act as doorway for the player into the game world", he opined that through the reincarnation myth and use of multiple timelines, Nintendo had successfully shaped Link into a series of individuals. Den of Geeks Aaron Greenbaum asserted that even though Link does not have voice lines, he is a different character in every incarnation and each game makes it clear that he communicates: "This paradoxical characterization helps players insert themselves into Link's shoes but also gives him a personality, despite not being designed with one". Ryan Lambie of Den of Geek praised him as "the videogame equivalent of Tintin" because he is, "the archetypal young hero, embodying all the optimism, generosity and spirit of adventure a broad fantasy action game requires". He also praised Link as "the ultimate videogame underdog" and "an ordinary yet brave little guy who wants to save the world, in spite of insurmountable odds". Riley McAtee, writing for The Ringer, opined that the spirit of Link is the combination of courage as a defining characteristic and the absence of dialogue, which help to immerse players in the game, making him "the quintessential video game hero". Nick Thorpe of GamesRadar+ considered that the success of Link's character as an archetypal hero is that players identify and grow with him during each game and that his accomplishments are a "shared victory" where the player can achieve great feats that could never be accomplished in reality. Damien McFerran of Nintendo Life remarked that the enigmatic nature of his character leaves him open to interpretation and makes him "one of the most drawn and imitated video game icons". In 2011, readers of the Guinness World Records Gamer's Edition voted Link as the second best video game character of all time, behind Mario. Since the release of Super Smash Bros. Ultimate in December 2018, he holds the Guinness World Record as the most ubiquitous action adventure video game character, having appeared in 40 unique video games, not including rereleases and HD remasters. On 26 October 2018, Guinness World Records named Link as the most critically acclaimed videogame playable character, as he has appeared in six unique entries in GameRankings. com's list of the top 100 all time best reviewed videogames, with Nintendo's Super Mario and Konami's Solid Snake being his closest competitors. Critics widely consider Link's adventures to be influential on the video game industry. The original The Legend of Zelda video game influenced the evolution of the action role playing video game genre, being an early example of open world design and nonlinear gameplay. The series has inspired numerous other game titles to adopt a similar action adventure gameplay and open world exploration, with these games being commonly referred to as "Zelda clones". In 2011, Empire said that "Link has grown into one of the world's most celebrated console heroes, and helped establish RPGs as an international gaming standard". In 2024, a poll conducted by BAFTA with around 4,000 respondents named Link as the seventh most iconic video game character of all time.