Введение

Ambrosia Software — американская компания-разработчик программного обеспечения, основанная в 1993 году и базировавшаяся в Рочестере, штат Нью-Йорк, США. Ambrosia Software наиболее известна своими ремейками классических аркадных игр для Macintosh, начатыми в 1992 году с версии игры Asteroids, разработанной Atari, Inc. в 1979 году. Компания также выпускала утилиты. Продукты распространялись по модели shareware: демоверсии можно было загрузить и использовать в течение 30 дней. Позже компания выпустила некоторые приложения для iOS. Самой продаваемой программой Ambrosia была утилита Snapz Pro X, согласно интервью 2002 года с президентом компании Эндрю Уэлчем. В 2017 году клиенты сообщили на странице Ambrosia в Facebook о безуспешных попытках связаться с компанией и невозможности совершить новые покупки. По состоянию на июль 2019 года веб-сайт был недоступен. По состоянию на май 2021 года веб-сайт открывается, но перенаправляет на страницу парковки домена с рекламой, не имеющей отношения к компании.

История

Первой игрой, выпущенной под именем Ambrosia Software, стала Maelstrom – ремейк аркадной видеоигры Asteroids 1979 года. В ней использовалась растровая графика, схожая по стилю с более поздними Blasteroids (1987) и Megaroids (1988) для Atari ST. Несмотря на то, что концепция игры была разработана за 13 лет до этого, Maelstrom пользовалась популярностью в период, когда игр для Macintosh было немного, и получила несколько программных наград. Компания Ambrosia Software была зарегистрирована 18 августа 1993 года Эндрю Уэлчем после его окончания Рочестерского технологического института в 1992 году. За Maelstrom последовали другие динамичные игры, включая Apeiron (ремейк Centipede), Swoop (клон Galaxian) и Barrack (клон JezzBall). В 1999 году Кэмерон Кротти из Macworld отметил, что "Ни одна другая компания не смогла так успешно переосмыслить хиты аркадных автоматов середины 1980-х". В 2013 году почти всех десяти сотрудников компании сократили, однако Уэлч опроверг слухи о закрытии компании. В конце 2018 года последний оставшийся сотрудник объявил об официальном прекращении деятельности Ambrosia.

Политика по программе "шеарвэра"

Одной из основополагающих мантр Ambrosia было то, что распространять условно-бесплатное программное обеспечение в урезанном виде недопустимо. Программное обеспечение компании выпускалось на основе доверия, с кратким напоминанием о том, что вы использовали незарегистрированную версию в течение "x" времени, что обычно называют "nagware". Позже эта политика была изменена, и компания стала применять стандартные меры по предотвращению пиратства. Теперь, когда компания больше не предоставляет новые лицензионные ключи с ограниченным сроком действия, клиенты, купившие программное обеспечение Ambrosia, рассматриваются как пользователи с истекшим пробным периодом, что означает, например, что атаки Капитана Гектора в играх Escape Velocity нельзя остановить. Мэтт Слот написал о факторах, которые привели к изменению политики.