Введение
Ambrosia Software — американская компания-разработчик программного обеспечения, основанная в 1993 году и базировавшаяся в Рочестере, штат Нью-Йорк, США. Ambrosia Software наиболее известна своими ремейками классических аркадных игр для Macintosh, начатыми в 1992 году с версии игры Asteroids, разработанной Atari, Inc. в 1979 году. Компания также выпускала утилиты. Продукты распространялись по модели shareware: демоверсии можно было загрузить и использовать в течение 30 дней. Позже компания выпустила некоторые приложения для iOS. Самой продаваемой программой Ambrosia была утилита Snapz Pro X, согласно интервью 2002 года с президентом компании Эндрю Уэлчем. В 2017 году клиенты сообщили на странице Ambrosia в Facebook о безуспешных попытках связаться с компанией и невозможности совершить новые покупки. По состоянию на июль 2019 года веб-сайт был недоступен. По состоянию на май 2021 года веб-сайт открывается, но перенаправляет на страницу парковки домена с рекламой, не имеющей отношения к компании.
Ambrosia Software was a predominantly Macintosh software company founded in 1993 and located in Rochester, New York, U. S. Ambrosia Software was best known for its Macintosh remakes of older arcade games, which began with a 1992 version of Atari, Inc.'s Asteroids from 1979. The company also published utility software. Its products were distributed as shareware; demo versions could be downloaded and used for up to 30 days. Later the company released some products for iOS. Ambrosia's best selling program was the utility Snapz Pro X, according to a 2002 interview with company president Andrew Welch. In 2017, customers reported on Ambrosia's Facebook page that attempts to contact the company were unsuccessful and they were unable to make new purchases. As of July 2019, the website is offline. As of May 2021, the website resolves but leads to a domain parking page with ads unconnected to the company.
История
Первой игрой, выпущенной под именем Ambrosia Software, стала Maelstrom – ремейк аркадной видеоигры Asteroids 1979 года. В ней использовалась растровая графика, схожая по стилю с более поздними Blasteroids (1987) и Megaroids (1988) для Atari ST. Несмотря на то, что концепция игры была разработана за 13 лет до этого, Maelstrom пользовалась популярностью в период, когда игр для Macintosh было немного, и получила несколько программных наград. Компания Ambrosia Software была зарегистрирована 18 августа 1993 года Эндрю Уэлчем после его окончания Рочестерского технологического института в 1992 году. За Maelstrom последовали другие динамичные игры, включая Apeiron (ремейк Centipede), Swoop (клон Galaxian) и Barrack (клон JezzBall). В 1999 году Кэмерон Кротти из Macworld отметил, что "Ни одна другая компания не смогла так успешно переосмыслить хиты аркадных автоматов середины 1980-х". В 2013 году почти всех десяти сотрудников компании сократили, однако Уэлч опроверг слухи о закрытии компании. В конце 2018 года последний оставшийся сотрудник объявил об официальном прекращении деятельности Ambrosia.
Политика по программе "шеарвэра"
Одной из основополагающих мантр Ambrosia было то, что распространять условно-бесплатное программное обеспечение в урезанном виде недопустимо. Программное обеспечение компании выпускалось на основе доверия, с кратким напоминанием о том, что вы использовали незарегистрированную версию в течение "x" времени, что обычно называют "nagware". Позже эта политика была изменена, и компания стала применять стандартные меры по предотвращению пиратства. Теперь, когда компания больше не предоставляет новые лицензионные ключи с ограниченным сроком действия, клиенты, купившие программное обеспечение Ambrosia, рассматриваются как пользователи с истекшим пробным периодом, что означает, например, что атаки Капитана Гектора в играх Escape Velocity нельзя остановить. Мэтт Слот написал о факторах, которые привели к изменению политики.