Введение

Абстрактная стратегическая настольная игра

DVONN – это стратегическая настольная игра для двух игроков, в которой цель состоит в том, чтобы собирать фигуры в стопки. Она была выпущена в 2001 году Крисом Бурмом как четвёртая игра в рамках проекта GIPF. DVONN завоевала Международную премию геймеров в 2002 году и премию «Игра года» журнала Games в 2003 году.

Оборудование

В DVONN играют на доске, состоящей из 49 ячеек. Доска имеет шестиугольную структуру шириной в 5 гексов. Альтернативно, доску можно представить как шестиугольник с тремя пересекающимися узлами на каждой из четырех сторон и девятью узлами на двух противоположных, более длинных сторонах. Эти узлы соединены треугольной сеткой, подобной сетке в других играх проекта GIPF. В комплект входят 49 цветных фишек. Один игрок играет 23 черными фишками, а другой – 23 белыми. Также в комплект входят 3 нейтральных красных фишки, называемые фишками DVONN.

Объект

Цель игры — контролировать больше фигур, чем ваш противник к концу игры.

Фазы игры

Игра начинается с пустой доски и проходит в два этапа: сначала игроки по очереди заполняют доску на этапе размещения, затем игроки выстраивают стопки из фишек на этапе передвижения. Чтобы начать, игроки определяют, кто ходит первым; этому игроку даётся две красные фишки DVONN и двадцать три белые фишки. Другому игроку даётся одна фишка DVONN и двадцать три чёрные фишки.

Размещение

На первом этапе игроки размещают свои фигуры на доске, начиная с трех красных фигур DVONN. Фигуры можно размещать на любом незанятом поле. Белые начинают, а затем игроки ходят по очереди. Таким образом, чёрные первыми размещают фигуру своего цвета. Первый этап заканчивается, когда все фигуры размещены на доске, полностью её заполняя.

Стратегия

Правила DVONN можно освоить за несколько минут. Главное условие победы – контроль над игрой. Базовая стратегия игры представлена на сайте проекта GIPF. Более углубленные советы по стратегии основаны на общих стратегических рекомендациях, разработанных гильдией DVONN на игровом сайте BrettspielWelt. В 2003, 2004 и 2008 годах разработчик игры Крис Бурм организовал реальный чемпионат мира по DVONN.

Фаза размещения

Многие начинающие игроки расставляют свои фигуры в начале игры, не имея чёткой цели. Однако, размещение фигур является столь же важным фактором для победы, как и фаза передвижения. Хотя сильная начальная расстановка не гарантирует победу, плохая расстановка может лишить вас всяких шансов на успех. Фигуры следует расставлять, руководствуясь тремя основными целями: близость к фигурам DVONN, расположение по краям доски и общая плотность. Первая цель – размещать фигуры рядом с фигурами DVONN, тем самым защищая их от возможного разъединения. Поддержание как минимум трёх фигур рядом с каждой фигурой DVONN помогает защитить их от потенциальной атаки. Далее, фигуры, окружённые со всех сторон, не могут двигаться, поэтому наличие фигур по краям доски в начале игры является преимуществом. Эти фигуры также должны быть расположены так, чтобы освобождать другие фигуры, находящиеся внутри. Наконец, объединение групп собственных фигур обычно является плохой стратегией. Желательно захватывать фигуры на каждом ходу или, по крайней мере, захватывать фигуру DVONN; держать все свои фигуры вместе часто затрудняет это. Распределение фигур по всей доске также увеличивает вероятность сохранения короткой (и, следовательно, более мобильной) стопки к концу игры, которую можно будет переместить в позицию для решающего захвата. Также возможно выстраивать линию из собственных фигур вертикально или горизонтально по доске. Игра почти всегда разделяется вдоль этой линии; фигуры на одной стороне линии, не имеющие рядом фигуры DVONN, обычно обречены. Дополнительное преимущество размещения камней в линию заключается в том, что перемещение камня с любого конца линии освободит другой собственный камень для хода. Новичкам обычно рекомендуется равномерно распределять фигуры DVONN по доске, так как это делает их менее уязвимыми к потере групп камней из-за отрезания. Сгруппированные вместе у края все три красные фигуры DVONN почти гарантируют победу опытному игроку, играющему белыми.

Фаза перемещения

Первые несколько ходов должны исправить любые позиции, требующие фиксации: помощь или перемещение фигур, которые могут оказаться изолированными, и перемещение внешних фигур для обеспечения мобильности внутренних. Чтобы добиться победы, следует попытаться определить, возможно ли изолировать часть доски от всех красных фигур DVONN таким образом, чтобы изолированная часть содержала больше камней противника, чем ваших собственных. Предпочтительно всегда играть камнями в направлении фигур DVONN, а не от них. Важным может быть захват фигур, которые могли бы захватить фигуру DVONN, поскольку движущаяся фигура DVONN, контролируемая противником, может изолировать большую группу фигур. Однако мобильность – самый важный аспект DVONN; необходимо сохранять гибкость. Создание высокой стопки в начале фазы движения – ошибка. Чаще всего побеждает игрок, способный сделать последний(ие) ход(ы). Поэтому сохранение отдельных камней до финальной фазы очень часто является хорошей стратегией. В общем случае можно сказать, что использование башни для захвата одиночного камня противника обычно является одним из лучших ходов, поскольку это сохраняет ваши собственные одиночные камни. Второе общее правило при выборе хода заключается в том, чтобы не делать ход, который противник не сможет предотвратить в дальнейшем. Распространенная ошибка среди новичков – складывать собственные камни друг на друга в попытке предотвратить потерю камней из-за отрезания противником. Однако, поскольку в игре важна мобильность, это обычно невыгодно, так как, складывая два своих камня вместо захвата камня противника, вы фактически теряете один камень. Рассмотреть возможность размещения собственных камней друг на друга следует только в том случае, если действительно большая группа ваших камней находится под угрозой или в конце игры. В любой другой ситуации лучше отказаться от камня(ей), рискуя оказаться изолированным, и совершать атакующие ходы в другом месте, заставляя противника терять аналогичное или, желательно, большее количество камней на другой части доски. Захват фигуры DVONN особенно желателен, если ее можно переместить к своим фигурам и подальше от фигур противника. Однако каждый захват имеет значение, поэтому крупные захваты и поддержание мобильности важнее, чем просто захват фигур DVONN. Здесь действует такое же правило, как и при размещении собственных камней друг на друга. Когда фигура DVONN захвачена, противник не теряет камень, что означает, что вы фактически отстаете от противника на один камень по общему количеству. Поэтому фигуру DVONN следует захватывать только в том случае, если у вас есть план ее использования для получения большего преимущества или если необходимо предотвратить получение противником значительного преимущества при ее перемещении. После 70-го хода (примерно через 20 ходов в фазу движения) доска очищается и стабилизируется. Гораздо важнее смотреть вперед, чтобы понять, как каждый ход влияет на общую ситуацию. Высокие стопки очень трудно перемещать, поэтому их следует формировать рядом (или на) фигурами DVONN и вне линии потенциальных захватов.

Терминология стратегии

В дискуссиях о стратегии DVONN среди опытных игроков часто используется ряд терминов для описания игровой ситуации. В дискуссионной группе Yahoo Gipf разработку этого списка терминов начал Алан Кван, а завершил Крис Бурм.