Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Абстрактная стратегическая настольная игра
Abstract strategy board game
DVONN – это стратегическая настольная игра для двух игроков, в которой цель состоит в том, чтобы собирать фигуры в стопки. Она была выпущена в 2001 году Крисом Бурмом как четвёртая игра в рамках проекта GIPF. DVONN завоевала Международную премию геймеров в 2002 году и премию «Игра года» журнала Games в 2003 году.
DVONN is a two player strategy board game in which the objective is to accumulate pieces in stacks. It was released in 2001 by Kris Burm as the fourth game in the GIPF Project. DVONN won the 2002 International Gamers Award and the Games magazine Game of the Year Award in 2003.
Оборудование
В DVONN играют на доске, состоящей из 49 ячеек. Доска имеет шестиугольную структуру шириной в 5 гексов. Альтернативно, доску можно представить как шестиугольник с тремя пересекающимися узлами на каждой из четырех сторон и девятью узлами на двух противоположных, более длинных сторонах. Эти узлы соединены треугольной сеткой, подобной сетке в других играх проекта GIPF. В комплект входят 49 цветных фишек. Один игрок играет 23 черными фишками, а другой – 23 белыми. Также в комплект входят 3 нейтральных красных фишки, называемые фишками DVONN.
DVONN is played on a board with 49 spaces. The board has a hexagonal layout 5 hexes wide. Equivalently, the board can be considered to be a hexagonal shape with three intersecting nodes on four sides, and nine nodes on two longer sides opposite each other. These nodes are connected by a triangular grid, similar to other games in the GIPF Project. The set includes 49 colored pieces. One player has 23 black pieces to play, while the other player has 23 white pieces. There are also 3 neutral red pieces, called DVONN pieces.
Объект
Цель игры — контролировать больше фигур, чем ваш противник к концу игры.
The object of the game is to control more pieces than your opponent at the end of the game.
Фазы игры
Игра начинается с пустой доски и проходит в два этапа: сначала игроки по очереди заполняют доску на этапе размещения, затем игроки выстраивают стопки из фишек на этапе передвижения. Чтобы начать, игроки определяют, кто ходит первым; этому игроку даётся две красные фишки DVONN и двадцать три белые фишки. Другому игроку даётся одна фишка DVONN и двадцать три чёрные фишки.
The game starts with an empty board and proceeds in two phases: first the players take turns filling the board in the placement phase, then players build stacks of pieces during the movement phase. To start, players determine which one moves first; that player is assigned two of the red DVONN pieces and the twenty three white pieces. The other player is assigned one DVONN piece and the twenty three black pieces.
Размещение
На первом этапе игроки размещают свои фигуры на доске, начиная с трех красных фигур DVONN. Фигуры можно размещать на любом незанятом поле. Белые начинают, а затем игроки ходят по очереди. Таким образом, чёрные первыми размещают фигуру своего цвета. Первый этап заканчивается, когда все фигуры размещены на доске, полностью её заполняя.
During the first phase, the players place their pieces on the board, starting with the three red DVONN pieces. Pieces can be placed on any unoccupied space. White starts, and the players alternate. So Black is the first to place a piece of their own color. The first phase ends when all pieces are placed on the board, filling it completely.
Стратегия
Правила DVONN можно освоить за несколько минут. Главное условие победы – контроль над игрой. Базовая стратегия игры представлена на сайте проекта GIPF. Более углубленные советы по стратегии основаны на общих стратегических рекомендациях, разработанных гильдией DVONN на игровом сайте BrettspielWelt. В 2003, 2004 и 2008 годах разработчик игры Крис Бурм организовал реальный чемпионат мира по DVONN.
The rules of DVONN can be learned in a few minutes. The main factor needed to win is to be in control of the game. The basic strategy of the game is given on the GIPF Project website. The more advanced strategy tips are derived from the general strategy guidelines developed by the DVONN guild at the BrettspielWelt game site. In 2003, 2004, and 2008 the game developer, Kris Burm, organized a real life DVONN world championship.
Фаза размещения
Многие начинающие игроки расставляют свои фигуры в начале игры, не имея чёткой цели. Однако, размещение фигур является столь же важным фактором для победы, как и фаза передвижения. Хотя сильная начальная расстановка не гарантирует победу, плохая расстановка может лишить вас всяких шансов на успех. Фигуры следует расставлять, руководствуясь тремя основными целями: близость к фигурам DVONN, расположение по краям доски и общая плотность. Первая цель – размещать фигуры рядом с фигурами DVONN, тем самым защищая их от возможного разъединения. Поддержание как минимум трёх фигур рядом с каждой фигурой DVONN помогает защитить их от потенциальной атаки. Далее, фигуры, окружённые со всех сторон, не могут двигаться, поэтому наличие фигур по краям доски в начале игры является преимуществом. Эти фигуры также должны быть расположены так, чтобы освобождать другие фигуры, находящиеся внутри. Наконец, объединение групп собственных фигур обычно является плохой стратегией. Желательно захватывать фигуры на каждом ходу или, по крайней мере, захватывать фигуру DVONN; держать все свои фигуры вместе часто затрудняет это. Распределение фигур по всей доске также увеличивает вероятность сохранения короткой (и, следовательно, более мобильной) стопки к концу игры, которую можно будет переместить в позицию для решающего захвата. Также возможно выстраивать линию из собственных фигур вертикально или горизонтально по доске. Игра почти всегда разделяется вдоль этой линии; фигуры на одной стороне линии, не имеющие рядом фигуры DVONN, обычно обречены. Дополнительное преимущество размещения камней в линию заключается в том, что перемещение камня с любого конца линии освободит другой собственный камень для хода. Новичкам обычно рекомендуется равномерно распределять фигуры DVONN по доске, так как это делает их менее уязвимыми к потере групп камней из-за отрезания. Сгруппированные вместе у края все три красные фигуры DVONN почти гарантируют победу опытному игроку, играющему белыми.
Many beginner players place their pieces at the start of the game without a clear objective. However, placement is as major a factor in winning as the movement phase. While it is not possible to guarantee victory with a strong setup, it is possible to have no chance of winning by placing your stones badly. Pieces should be placed with three main goals in mind: spaces by DVONN pieces, spaces by the side, and general density. The first objective is to place pieces by DVONN pieces, thereby keeping them safe from potential separation. Keeping at least three pieces by each DVONN piece helps defend them from potential attack. Next, pieces that are surrounded cannot move; therefore, having pieces along the side to start the game is valuable. Such pieces should also be in position to free other pieces on the inside. Finally, lumping groups of one's own pieces together is usually poor strategy. It is desirable to capture on every move, or at least take a DVONN piece; keeping all of one's pieces together often makes this difficult. Spreading pieces out across the board also increases the chance of maintaining a short (and therefore highly mobile) stack into endgame, where it may be moved into position for a crucial capture. It may also be possible to string a line of one's own pieces across the board up and down. Play almost always separates along this line; pieces on one side of a string that has no DVONN piece are usually doomed. An additional advantage of placing stones connected in a line is that moving a stone on either end of the line will free another own stone for movement. Having an even distribution of the DVONN pieces over the board is usually recommended for novice players, since this way they will be less vulnerable against groups of stones being lost by a cut off. Having all 3 red Dvonn pieces grouped together near the edge almost guarantees a win for an experienced player playing with white.
Фаза перемещения
Первые несколько ходов должны исправить любые позиции, требующие фиксации: помощь или перемещение фигур, которые могут оказаться изолированными, и перемещение внешних фигур для обеспечения мобильности внутренних. Чтобы добиться победы, следует попытаться определить, возможно ли изолировать часть доски от всех красных фигур DVONN таким образом, чтобы изолированная часть содержала больше камней противника, чем ваших собственных. Предпочтительно всегда играть камнями в направлении фигур DVONN, а не от них. Важным может быть захват фигур, которые могли бы захватить фигуру DVONN, поскольку движущаяся фигура DVONN, контролируемая противником, может изолировать большую группу фигур. Однако мобильность – самый важный аспект DVONN; необходимо сохранять гибкость. Создание высокой стопки в начале фазы движения – ошибка. Чаще всего побеждает игрок, способный сделать последний(ие) ход(ы). Поэтому сохранение отдельных камней до финальной фазы очень часто является хорошей стратегией. В общем случае можно сказать, что использование башни для захвата одиночного камня противника обычно является одним из лучших ходов, поскольку это сохраняет ваши собственные одиночные камни. Второе общее правило при выборе хода заключается в том, чтобы не делать ход, который противник не сможет предотвратить в дальнейшем. Распространенная ошибка среди новичков – складывать собственные камни друг на друга в попытке предотвратить потерю камней из-за отрезания противником. Однако, поскольку в игре важна мобильность, это обычно невыгодно, так как, складывая два своих камня вместо захвата камня противника, вы фактически теряете один камень. Рассмотреть возможность размещения собственных камней друг на друга следует только в том случае, если действительно большая группа ваших камней находится под угрозой или в конце игры. В любой другой ситуации лучше отказаться от камня(ей), рискуя оказаться изолированным, и совершать атакующие ходы в другом месте, заставляя противника терять аналогичное или, желательно, большее количество камней на другой части доски. Захват фигуры DVONN особенно желателен, если ее можно переместить к своим фигурам и подальше от фигур противника. Однако каждый захват имеет значение, поэтому крупные захваты и поддержание мобильности важнее, чем просто захват фигур DVONN. Здесь действует такое же правило, как и при размещении собственных камней друг на друга. Когда фигура DVONN захвачена, противник не теряет камень, что означает, что вы фактически отстаете от противника на один камень по общему количеству. Поэтому фигуру DVONN следует захватывать только в том случае, если у вас есть план ее использования для получения большего преимущества или если необходимо предотвратить получение противником значительного преимущества при ее перемещении. После 70-го хода (примерно через 20 ходов в фазу движения) доска очищается и стабилизируется. Гораздо важнее смотреть вперед, чтобы понять, как каждый ход влияет на общую ситуацию. Высокие стопки очень трудно перемещать, поэтому их следует формировать рядом (или на) фигурами DVONN и вне линии потенциальных захватов.
The first few moves should correct any place where your position must be fixed: helping or moving pieces that could become isolated and moving outside pieces in order to give inside ones mobility. To go for a victory, one should try to recognize if it is possible to isolate part of the board from all the red DVONN pieces in such a way that the isolated part will contain more of the opponents stones than your own. Preferably, always play stones towards the DVONN pieces rather than away from them. Capturing pieces that could capture a DVONN piece can be important, as a moving DVONN piece controlled by the opponent can isolate a large group of pieces. However, mobility is the most important aspect of DVONN; one needs to keep one's options open. Building a tall stack early in the movement phase is a mistake. Most often, the game is won by the player who is capable of making the last move(s). Maintaining some single stones until the end phase is, therefore, very often a good strategy. As a general rule one can state that using a tower to take a single stone of the opponent usually is one of the better moves, since this preserves own singles. A second general rule for selecting which move to make is that you should not make a move that the opponent cannot prevent you from making at a later time. A very common mistake among beginners is that they are stacking own stones on top of each other in an attempt to prevent losing stones by being cut off by the opponent. However, since the game is all about mobility, this usually is a bad thing, since by stacking two of their own stones, instead of capturing an opponent's stone, they are effectively losing one stone. Only when a really large group of own stones is at risk, or in the end phase of the game, should one consider placing own stones on top of each other. In any other situation, it is better to just give up the stone(s) in risk of being isolated and play offensive moves elsewhere and make the opponent lose a similar or preferably larger number of stones on another part of the board. Taking a DVONN piece is especially desirable if it is possible to move it toward one's own pieces and away from one's opponent's. However, every capture counts, so big captures and maintaining mobility is more important than just taking DVONN pieces. A similar rule applies here as is the case for placing own stones on top of each other. When a DVONN piece is taken, the opponent is not losing a stone, which means that effectively you are set back one stone in the stonecount compared to the opponent. Therefore, one should take a DVONN piece only if one has a plan with it to gain a larger advantage, or if one needs to prevent the opponent from gaining a significant advantage by moving it. After move 70 (about 20 moves into the movement phase) the board clears and settles. It becomes much more important to look ahead to see how every move affects the overall situation. Tall stacks are very hard to move, so they should be formed next to (or on) DVONN pieces and out of line of potential captures.
Терминология стратегии
В дискуссиях о стратегии DVONN среди опытных игроков часто используется ряд терминов для описания игровой ситуации. В дискуссионной группе Yahoo Gipf разработку этого списка терминов начал Алан Кван, а завершил Крис Бурм.
DVONN strategy discussions among expert players often use a number of terms to express the game situation. In the Yahoo Gipf discussion group the development of this list of terms was initiated by Alan Kwan and completed by Kris Burm.