Кіріспе

Абстрактілі стратегиялық үстел ойыны

DVONN – екі ойыншыға арналған стратегиялық үстел ойыны, мақсаты – пішіндерді үйіп жинау. Ол 2001 жылы Kris Burm GIPF жобасының төртінші ойыны ретінде жарыққа шықты. DVONN 2002 жылы Халықаралық ойыншылар сыйлығын және 2003 жылы Games журналының «Жыл ойыны» сыйлығын жеңіп алды.

Жабдық

DVONN ойыны 49 ұяшықты тақтада ойналады. Тақта алтыбұрышты пішіндес, ені 5 алтыбұрыштан тұрады. Сондай-ақ, тақтаны төрт жағында үш қиылысатын түйіні бар алтыбұрышты нысан ретінде қарастыруға болады, ал екі қарсы ұзын жағында тоғыз түйіннен бар. Бұл түйіндер GIPF жобасындағы басқа ойындарға ұқсас үшбұрышты тормен байланысқан. Жинапқа 49 түрлі-түсті тас кіреді. Бір ойыншы 23 қара таспен ойнаса, екінші ойыншы 23 ақ таспен ойнайды. Сонымен қатар, 3 бейтарап қызыл тас бар, олар DVONN тастары деп аталады.

Нысан

Ойынның мақсаты – ойын аяғында қарсыласыңызға қарағанда көбірек фигураны бақылауда ұстау.

Ойын кезеңдері

Ойын бос тақтадан басталады және екі кезеңнен өтеді: бірінші кезекте ойыншылар тақтаны орналастыру фазасында толтырады, содан кейін қозғалыс фазасында фигураларды үйірмелеп жасайды. Ойынды бастау үшін ойыншылар кім бірінші қозғалатынын анықтайды; бірінші қозғалатын ойыншыға қызыл DVONN фигурасының екі және жиырма үш ақ фигурасы беріледі. Екінші ойыншыға бір DVONN фигурасы және жиырма үш қара фигура беріледі.

Орналастыру

Бірінші кезеңде ойыншылар DVONN-нің үш қызыл фигурасынан бастап, өз фигураларын тақтаға орналастырады. Фигураларды кез келген бос орынға қоюға болады. Ақ түспен бастайды, содан кейін ойыншылар кезекпен ойнайды. Осылайша, қара түсті ойыншы өз түсінің фигурасын бірінші болып қояды. Бірінші кезең барлық фигуралар тақтаға орналасып, толығымен толтырылғанда аяқталады.

Стратегия

ДВОНН ережелерін бірнеше минутта үйренуге болады. Жеңіске жету үшін ең маңызды фактор – ойынды бақылауда ұстау. Ойынның негізгі стратегиясы GIPF жобасының веб-сайтында келтірілген. Күрделі стратегиялық кеңестер BrettspielWelt ойын сайтындағы DVONN гильдиясы жасаған жалпы стратегиялық ережелерден туындайды. 2003, 2004 және 2008 жылдары ойынды жасаушы Крис Бурм нақты DVONN әлем чемпионатын өткізді.

Орналастыру кезеңі

Көптеген жаңа ойыншылар ойынның басында нақты мақсатсыз фигураларын орналастырады. Дегенмен, орналасу, қозғалыс кезеңі сияқты, жеңіске жетудегі маңызды фактор болып табылады. Күшті орналасумен жеңіске кепілдік беру мүмкін болмаса да, дұрыс емес орналастырылған тастар жеңіске жету мүмкіндігін жоққа шығаруы мүмкін. Фигураларды үш негізгі мақсатты ескере отырып орналастыру керек: DVONN фигураларының жанындағы кеңістіктер, жиекке жақын кеңістіктер және жалпы тығыздық. Бірінші мақсат – DVONN фигураларының жанына фигураларды орналастыру, осылайша оларды ықтимал бөлінуден қорғау. Әр DVONN фигурасының жанында кем дегенде үш фигураны сақтау, оларды ықтимал шабуылдан қорғауға көмектеседі. Екіншісі, қоршалған фигуралар қозғала алмайды; сондықтан, ойынның басында жиекке жақын фигуралардың болуы пайдалы. Мұндай фигуралар ішкі жағындағы басқа фигураларды босатуға да мүмкіндік беруі керек. Соңында, өз фигураларын топтастыру көбінесе дұрыс емес стратегия болып табылады. Әр жүрісте тұтқынға алуға тырысу немесе кем дегенде бір DVONN фигурасын алу қажет; барлық фигураларды бірге ұстау мұны қиын жасайды. Фигураларды тақтаға тарату, қысқа (демек, өте жылдам) қабатты ойын соңында сақтап қалу мүмкіндігін арттырады, оны маңызды тұтқынға алу үшін қажетті орынға жылжытуға болады. Сондай-ақ, өз фигураларыңыздың тізбегін тақта бойымен жоғары және төмен орналастыруға болады. Ойын көбінесе осы тізбек бойымен бөлінеді; DVONN фигурасы жоқ тізбектің бір жағындағы фигуралар көбінесе құрылысқа ұшырайды. Бір-бірімен байланысқан тастарды бір қатарға орналастырудың қосымша артықшылығы – қатардың екі шетіндегі тасты жылжытсаңыз, басқа тасты қозғалысқа босата аласыз. Жаңа ойыншыларға DVONN фигураларын тақтада біркелкі орналастыру ұсынылады, себебі осылайша тастар тобының кесілуінен жоғалтуға осал болатындар азаяды. Егер үш қызыл DVONN фигурасы жиекке жақын топтасқан болса, ақпен ойнайтын тәжірибелі ойыншының жеңіске жетуіне кепілдік беріледі.

Қозғалыс кезеңі

Алғашқы бірнеше қадам сіздің позицияңызды түзетуге бағытталуы керек: оқшауланып қалуы мүмкін фигураларды қолдау немесе жылжыту, ал ішкі фигураларға мобильдік беру үшін сыртқы фигураларды жылжыту. Жеңіске жету үшін, тақтаның бір бөлігін барлық қызыл DVONN фигураларынан оқшаулап, оқшауланған бөлікте қарсыластың тастары сіздікінен көп болатындай етіп бөліп алу мүмкіндігін анықтауға тырысу керек. Тастарды әрқашан DVONN фигураларына қарай ойнатыңыз, олардан алыстатпаңыз. DVONN фигурасын ұстай алатын фигураларды ұстау маңызды болуы мүмкін, себебі қарсылас басқаратын жылжымалы DVONN фигурасы үлкен топты оқшаулап тастауы мүмкін. Дегенмен, DVONN-дегі ең маңызды нәрсе – мобильділік; өз мүмкіндіктеріңізді ашық ұстау қажет. Жылжыту фазасының басында биік үйме жасау – қателік. Көбінесе ойынды соңғы қадамды жасауға қабілетті ойыншы жеңіп алады. Сондықтан, соңғы фазаға дейін бірнеше жеке тастарды сақтап отыру жақсы стратегия. Жалпы ереже бойынша, қарсыластың бір тасын алу үшін мұнараны пайдалану көбінесе жақсы қадам болып табылады, себебі ол сіздің жеке тастарыңызды сақтайды. Қандай қадам жасау керектігін таңдаудың екінші ережесі – қарсыласыңыз кейіннен сізді сол қадамнан тоқтатуға мүмкіндік бермейтін қадам жасамауыңыз керек. Жаңадан бастаушылардың көп жасайтын қателігі – қарсылас кесіп тастауынан қорғану үшін өз тастарын бір-бірінің үстіне үйіп қою. Алайда, ойынның мәні мобильділік болғандықтан, бұл көбінесе жаман нәрсе, себебі қарсыластың тасын алудың орнына екі тастың үстіне үйіп қою арқылы сіз бір тасты жоғалтасыз. Тек өте үлкен топ тастарыңыз қауіп астында болғанда немесе ойынның соңғы фазасында ғана өз тастарын бір-бірінің үстіне қоюды қарастыру керек. Басқа жағдайларда, оқшаулану қаупі бар тастарды беріп, басқа жерде шабуылдау және қарсыластың тақтаның басқа бөлігінде ұқсас немесе одан да көп тастарды жоғалтуына мүмкіндік беру жақсы. DVONN фигурасын алу, әсіресе оны қарсыластың фигураларынан алысқа жылжытуға және өз фигураларыңызға жақындатуға мүмкіндік болса, өте қажет. Дегенмен, әрбір тұтқын маңызды, сондықтан үлкен тұтқын және мобильділікті сақтау DVONN фигураларын алудан маңыздырақ. Өз тастарын бір-бірінің үстіне қою сияқты, мұнда да ұқсас ереже қолданылады. DVONN фигурасы алынғанда, қарсылас тас жоғалтпайды, яғни сіз тас саны бойынша қарсыласыңызға қарағанда бір тасқа қалып қоясыз. Сондықтан, сізде одан үлкен артықшылыққа қол жеткізу жоспары болса ғана немесе қарсыластың оны жылжыту арқылы маңызды артықшылыққа ие болуына жол бермеу қажет болса, DVONN фигурасын алу керек. 70-ші қадамнан кейін (қозғалыс фазасына шамамен 20 қадамнан кейін) тақта тазаланып, орналасады. Әрбір қадамның жалпы жағдайға қалай әсер ететінін көру үшін алға қарау әлдеқайда маңызды болады. Биік үймелерді жылжыту өте қиын, сондықтан оларды DVONN фигураларының жанында (немесе үстінде) және ықтимал тұтқыннан тыс жерде құру керек.

Стратегиялық терминология

DVONN стратегиялық талқылаулары сарапшы ойыншылар арасында ойын жағдайын түсіндіру үшін көптеген терминдерді қолданады. Yahoo Gipf талқылау тобында осы терминдер тізімін жасауды Алан Кван бастап, Крис Бурм аяқтады.