Ataxx – стратегическая аркадная игра 1990 года. Два игрока сражаются на поле 7x7, захватывая клетки и превращая фигуры противника. История и концепция игры.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ataxx (アタックス) – стратегическая видеоигра, выпущенная в аркадных автоматах компанией Leland Corporation в 1990 году. Два игрока соревнуются на квадратной сетке 7x7. Цель игры – добиться превосходства в количестве фигур на доске к концу игры, захватывая как можно больше фигур противника. В одиночной игре соперниками выступают «био-захватчики из другого измерения». Идея игры была разработана ранее Дэйвом Круммаком и Крейгом Галли для невыпущенной в 1988 году видеоигры Infection. Virgin Mastertronic приобрела лицензию на нее для Leland, а также использовала этот дизайн в своей игре Spot: The Video Game, выпущенной в том же году, что и Ataxx. Существует множество клонов, разработанных независимыми командами. Несмотря на то, что Ataxx продавалась как видеоигра, а не с физическим игровым полем, в нее можно играть с использованием набора для игры в Реверси.
Ataxx (アタックス) is a strategy video game published in arcades by Leland Corporation in 1990. Two players compete on a seven by seven square grid. The object of the game is for a player to have a majority of the pieces on the board at the end of the game, by converting as many of their opponent's pieces as possible. In a single player game, the opponents are "bio invaders from a different dimension." The concept was invented earlier by Dave Crummack and Craig Galley for the unreleased 1988 video game Infection. Virgin Mastertronic licensed it to Leland as well as using the design in its own Spot: The Video Game released the same year as Ataxx. There are numerous independently developed clones. Although Ataxx was sold as a video game and not with a physical game board, it can be played with a Reversi set.
Геймплей
Каждый игрок начинает с двух фигур, красной и синей, для первого и второго игроков соответственно. Игра начинается с четырёх фигур, расположенных в четырёх углах доски: красная – в верхнем левом и нижнем правом углах, синяя – в двух других. Ход первого делает красный игрок. Во время своего хода игроки перемещают одну из своих фигур на одно или два поля в любом направлении. Диагональные перемещения эквивалентны перемещениям по прямой, то есть разрешено перемещаться на поле, которое находится на расстоянии двух полей как по вертикали, так и по горизонтали. Если пункт назначения смежен с исходным полем, на освободившемся исходном поле создаётся новая фигура. В противном случае фигура с исходного поля перемещается в пункт назначения. После хода все фигуры противника, расположенные рядом с пунктом назначения, меняют цвет на цвет игрока, сделавшего ход. Игроки обязаны делать ход, если это возможно; в противном случае они пропускают ход. Игра заканчивается, когда все поля заполнены или у одного из игроков не осталось фигур. Побеждает игрок, у которого больше фигур. Ничья может возникнуть, если количество полей чётное, из-за наличия неигровых полей или нестандартного размера доски с чётным числом полей. Некоторые версии также используют правило тройного повторения позиции из шахмат. Игра ведётся по времени, как в блиц-шахматах. Таймер каждого игрока отсчитывает время во время его хода; игрок проигрывает, если таймер достигает нуля, но может добавить время (100 секунд за четверть) во время игры. После завершения игры (победы или поражения) игрок может выбрать, играть ли ещё одну партию с оставшимся временем.
Each player begins with two pieces, red and blue, for the first player and second player respectively. The game starts with the four pieces on the four corners of the board, with red in the top left and bottom right and blue on the other two. Red moves first. During their turn, players move one of their pieces either one or two spaces in any direction. Diagonal distances are equivalent to orthogonal distances, i. e. it is legal to move to a square whose relative position is two squares away both vertically and horizontally. If the destination is adjacent to the source, a new piece is created on the empty departure square. Otherwise the piece on the source moves to the destination. After the move, all of the opponent player's pieces adjacent to the destination square are converted to the color of the moving player. Players must move unless no legal move is possible, in which case they must pass. The game ends when all squares have been filled or one of the players has no remaining pieces. The player with the most pieces wins. A draw may occur when the number of squares is even, either from non playable squares or nonstandard sizes having an even number of squares. Some versions also implement the threefold repetition rule from chess. The game is timed, similarly to blitz chess. Each player's timer counts down while it is their turn to move; they lose if it reaches zero, but may buy more time (100 seconds per quarter) while the game is in progress. After completing a game (whether they won or lost), a player may choose whether or not to play another game with the time remaining.
Разработка
Изначально игра называлась Infection, она была изобретена Дэйвом Круммаком и Крейгом Галли в 1988 году для Wise Owl Software, которая затем продала права компании Virgin Mastertronic UK. Хотя версии Infection были разработаны для Amiga, Commodore 64 и Atari ST, ни одна из них не вышла в коммерческий прокат. В конечном итоге, игру приобрела Virgin Mastertronic US, которая лицензировала её корпорации Leland, выпустившей её в 1990 году как аркадную игру Ataxx. Примерно в то же время Virgin выпустила собственную версию игры, Spot: The Video Game, для Nintendo Entertainment System, IBM PC, Game Boy и Commodore 64, основанную на Cool Spot – персонаже из маркетинговой кампании 7 Up того времени.
Originally called Infection, the game was invented by Dave Crummack and Craig Galley in 1988 for Wise Owl Software, which then sold the rights to Virgin Mastertronic UK. Although versions of Infection were programmed for Amiga, Commodore 64, and Atari ST, none saw a commercial release. Eventually, the game was picked up by Virgin Mastertronic US, which licensed it to the Leland corporation, who then released it as the arcade game Ataxx in 1990. Around the same time, Virgin released its own version of the game, Spot: The Video Game for the Nintendo Entertainment System, IBM PC compatibles, Game Boy, and Commodore 64, based on Cool Spot, a character from a 7 Up marketing campaign of the time.
Наследие
В 1993 году Virgin выпустила игру The 7th Guest, в которой версия Ataxx представлена в качестве головоломки с микроскопом. Грайм Девайн из Trilobyte, один из создателей The 7th Guest, руководил производством Spot: The Video Game, работая в Virgin, а также последующим сиквелом The 7th Guest – The 11th Hour, вышедшим в 1995 году. Позже Hexxagōn была адаптирована в Flash-игру, разработанную Полом Неавом для сайта Neave Interactive. Boogers – это онлайн-вариация для четырех игроков, размещенная на ImagiNation Network, игровой сети с подключением по модему, существовавшей до появления интернета. От двух до четырех игроков сражаются на поле 9x9. Образовательная игра Sierra Mega Math включает в себя клон Ataxx, в котором для совершения хода игроку необходимо отвечать на математические вопросы. Многие игры, разработанные независимыми командами, использовали концепцию Ataxx.
In 1993, Virgin released the Trilobyte produced game The 7th Guest, which contains a version of Ataxx as its Microscope Puzzle. Graeme Devine of Trilobyte, co creator of The 7th Guest, had overseen the production of Spot: The Video Game while working at Virgin. as does the 1995 sequel to The 7th Guest, The 11th Hour. Hexxagōn would later be adapted into a Flash based game programmed by Paul Neave for the Neave Interactive website. Boogers is an online 4 player variation hosted by the ImagiNation Network, a pre internet dial up game network. Two to four players fight on a 9x9 board. The Sierra educational game Mega Math includes a clone of Ataxx where the player must answer math questions in order to move. Many independently developed games have borrowed the Ataxx concept.