Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ataxx (アタックス) — 1990 жылы Leland Corporation компаниясы шығарған стратегиялық бейне ойын. Екі ойыншы жетіге жеті шаршы торда бәсекелеседі. Ойынның мақсаты – ойын соңында қарсыласының мүмкіндігінше көп бөліктерін өзгерту арқылы тақтадағы бөліктердің басым бөлігіне ие болу. Жеке ойыншы режимінде қарсыластар – "басқа өлшемнен келген био-басқыншылар". Бұл идея 1988 жылы жарық көрмеген Infection бейне ойыны үшін Дейв Краммак пен Крейг Галли жасаған. Virgin Mastertronic оны Leland компаниясына лицензиялап берді, сондай-ақ Ataxx шыққан жылдың өзіндегі Spot: The Video Game ойынында осы дизайнды пайдаланды. Көптеген тәуелсіз ойыншылар оның клондарын жасады. Ataxx физикалық ойын тақтасымен емес, бейне ойын ретінде сатылғанымен, оны Reversi жиынтығымен ойнауға болады.
Ataxx (アタックス) is a strategy video game published in arcades by Leland Corporation in 1990. Two players compete on a seven by seven square grid. The object of the game is for a player to have a majority of the pieces on the board at the end of the game, by converting as many of their opponent's pieces as possible. In a single player game, the opponents are "bio invaders from a different dimension." The concept was invented earlier by Dave Crummack and Craig Galley for the unreleased 1988 video game Infection. Virgin Mastertronic licensed it to Leland as well as using the design in its own Spot: The Video Game released the same year as Ataxx. There are numerous independently developed clones. Although Ataxx was sold as a video game and not with a physical game board, it can be played with a Reversi set.
Ойын процесі
Әр ойыншы қызыл және көк түсті екі фигурадан бастайды, бірінші ойыншы үшін қызыл, екінші ойыншы үшін көк. Ойын тақтаның төрт бұрышындағы төрт фигурамен басталады: жоғарғы сол жақта және төменгі оң жақта қызыл, ал қалған екеуінде көк. Қызыл ойыншы бірінші болып жүреді. Өз кезегінде ойыншылар өз фигураларының біреуін кез келген бағытта бір немесе екі қадамға жылжытады. Диагональ бойынша жасалған қадамдар тік және көлденең қадамдармен тең, яғни фигураны тік және көлденең бағытта екі қадам қашықтықтағы шаршыға жылжытуға болады. Егер фигураның қозғалған жері бастапқы шаршымен тікелей жанасатын болса, бос қалған бастапқы шаршыда жаңа фигура пайда болады. Әйтпесе, бастапқы шаршыдағы фигура мақсатқа жылжып кетеді. Қозғалыс аяқталғаннан кейін, қарсыластың мақсатты шаршыға жақын орналасқан барлық фигуралары қозғалған ойыншының түсіне өтеді. Ойыншылар мүмкіндік болғанда қозғалуға тиіс, егер қозғалуға заңды мүмкіндік болмаса, олар кезекті жіберіп алуға тиіс. Ойын барлық шаршылар толтырылғанда немесе ойыншылардың бірінде фигура қалмағанда аяқталады. Көбірек фигурасы бар ойыншы жеңіске жетеді. Шаршылардың саны жұп болған жағдайда, не ойналмаған шаршылардың болуына, не стандартты емес мөлшердегі шаршылардың жұп санына байланысты тең түсу мүмкін. Кейбір нұсқаларында шахматтағы үш рет қайталау ережесі де қолданылады. Ойын уақыты бойынша, блиц шахмат сияқты есептеледі. Әр ойыншының таймері оның кезегі басталғанда кері санауды бастайды; егер таймер нөлге жетсе, ойыншы жеңіледі, бірақ ойын барысында қосымша уақыт сатып алуға болады (бір тоқсанға 100 секунд). Ойын аяқталғаннан кейін (жеңіске немесе жеңіліске қарамастан), ойыншы қалған уақытында тағы бір ойын ойнауды қалайтынын таңдай алады.
Each player begins with two pieces, red and blue, for the first player and second player respectively. The game starts with the four pieces on the four corners of the board, with red in the top left and bottom right and blue on the other two. Red moves first. During their turn, players move one of their pieces either one or two spaces in any direction. Diagonal distances are equivalent to orthogonal distances, i. e. it is legal to move to a square whose relative position is two squares away both vertically and horizontally. If the destination is adjacent to the source, a new piece is created on the empty departure square. Otherwise the piece on the source moves to the destination. After the move, all of the opponent player's pieces adjacent to the destination square are converted to the color of the moving player. Players must move unless no legal move is possible, in which case they must pass. The game ends when all squares have been filled or one of the players has no remaining pieces. The player with the most pieces wins. A draw may occur when the number of squares is even, either from non playable squares or nonstandard sizes having an even number of squares. Some versions also implement the threefold repetition rule from chess. The game is timed, similarly to blitz chess. Each player's timer counts down while it is their turn to move; they lose if it reaches zero, but may buy more time (100 seconds per quarter) while the game is in progress. After completing a game (whether they won or lost), a player may choose whether or not to play another game with the time remaining.
Даму
Бастапқыда "Infection" деп аталған ойынды 1988 жылы Дейв Краммак пен Крейг Галли Wise Owl Software компаниясы үшін ойлап тапты, кейін құқықтары Virgin Mastertronic UK компаниясына сатылды. "Infection" Amiga, Commodore 64 және Atari ST платформалары үшін бағдарламаланғанмен, ешқайсысы коммерциялық түрде жарық көрмеді. Біраз уақыттан соң ойынды Virgin Mastertronic US сатып алып, Лиланд корпорациясына лицензия берді, олар 1990 жылы оны "Ataxx" аркадалық ойыны ретінде шығарды. Шамамен сол кезде Virgin өз нұсқасын – "Spot: The Video Game" ойынын Nintendo Entertainment System, IBM PC үйлесімді компьютерлер, Game Boy және Commodore 64 үшін, сол кездегі 7 Up жарнамалық кампаниясының кейіпкері болған Cool Spot негізінде шығарды.
Originally called Infection, the game was invented by Dave Crummack and Craig Galley in 1988 for Wise Owl Software, which then sold the rights to Virgin Mastertronic UK. Although versions of Infection were programmed for Amiga, Commodore 64, and Atari ST, none saw a commercial release. Eventually, the game was picked up by Virgin Mastertronic US, which licensed it to the Leland corporation, who then released it as the arcade game Ataxx in 1990. Around the same time, Virgin released its own version of the game, Spot: The Video Game for the Nintendo Entertainment System, IBM PC compatibles, Game Boy, and Commodore 64, based on Cool Spot, a character from a 7 Up marketing campaign of the time.
Мұра
1993 жылы Virgin компаниясы Trilobyte жасаған The 7th Guest ойынын жариялады, онда микроскоп жұмбағы ретінде Ataxx ойынының нұсқасы бар. The 7th Guest ойынының бір авторы, Trilobyte-тың Грейм Девайн, Virgin компаниясында жұмыс істеген кезде Spot: The Video Game ойынының өндірісін бақылады. Сонымен қатар, 1995 жылы The 7th Guest ойынының жалғасы – The 11th Hour ойыны да жарық көрді. Кейіннен Hexxagōn Пол Неаве жасаған, Neave Interactive веб-сайты үшін Flash технологиясындағы ойынға бейімделді. Boogers – ImagiNation Network желісінде орналасқан, интернетке қосылудан бұрынғы қоңыраулы желідегі 4 ойыншыға арналған онлайн нұсқасы. Екі-төрт ойыншы 9x9 тақтада күреседі. Sierra компаниясының Mega Math білім беру ойынында Ataxx ойынының клоны бар, онда ойыншы қозғалу үшін математикалық сұрақтарға жауап беруі керек. Көптеген тәуелсіз ойын әзірлеушілер Ataxx концепциясын пайдаланды.
In 1993, Virgin released the Trilobyte produced game The 7th Guest, which contains a version of Ataxx as its Microscope Puzzle. Graeme Devine of Trilobyte, co creator of The 7th Guest, had overseen the production of Spot: The Video Game while working at Virgin. as does the 1995 sequel to The 7th Guest, The 11th Hour. Hexxagōn would later be adapted into a Flash based game programmed by Paul Neave for the Neave Interactive website. Boogers is an online 4 player variation hosted by the ImagiNation Network, a pre internet dial up game network. Two to four players fight on a 9x9 board. The Sierra educational game Mega Math includes a clone of Ataxx where the player must answer math questions in order to move. Many independently developed games have borrowed the Ataxx concept.