Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Термин, используемый в серийной художественной литературе
Term used in serial fiction
В серийной художественной литературе термин "перезагрузка" обозначает новое начало для устоявшейся вымышленной вселенной, произведения или серии. Перезагрузка игнорирует предыдущую преемственность, чтобы заново создать персонажей, сюжетные линии и предысторию с самого начала. Это было описано как способ "переосмыслить" или "перезапустить" уже существующую вселенную развлечений. Термин критикуют за расплывчатость и как "сбивающее с толку" "модное слово", а также как неологизм для ремейка, концепция которого теряет популярность с 2010-х годов. Уильям Проктор утверждает, что существует разница между перезагрузками, ремейками и ретконами.
In serial fiction, the term "reboot" signifies a new start to an established fictional universe, work, or series. A reboot discards continuity to re create its characters, plotlines and backstory from the beginning. It has been described as a way to "rebrand" or "restart an entertainment universe that has already been established". The term has been criticized for being a vague and "confusing" "buzzword", and a neologism for remake, a concept which has been losing popularity since the 2010s. William Proctor proposes that there is a distinction between reboots, remakes and retcons.
Происхождение
Считается, что термин произошел от компьютерного термина "reboot", означающего перезапуск компьютерной системы. Первое задокументированное использование "reboot" применительно к развлекательной франшизе датируется 1994 годом и зафиксировано в публикации на Usenet.
The term is thought to originate from the computing term reboot, meaning to restart a computer system. The first known use of reboot applied to an entertainment franchise was in a 1994 Usenet posting.
Типы
Представьте, у вас есть 187 выпусков "Невероятного Халка", и вы решаете выпустить новый первый выпуск. Вы делаете вид, что первых 187 выпусков никогда не существовало, начинаете историю с нуля, как будто всё стерли, и никто даже не обращает внимания. Одна из причин этого в том, что после десяти лет повествования одной и той же истории она становится пресной, и времена меняются. Мы сделали кинематографический эквивалент перезагрузки, и, начав с самого начала, мы мгновенно дистанцировались от всего, что было раньше. Дэвид С. Гойер о фильме "Бэтмен: Начало".
Say you've had 187 issues of 'The Incredible Hulk' and you decide you're going to introduce a new Issue 1. You pretend like those first 187 issues never happened, and you start the story from the beginning and the slate is wiped clean, and no one blinks. One of the reasons they do that is after 10 years of telling the same story, it gets stale and times change. So we did the cinematic equivalent of a reboot, and by doing that, setting it at the beginning, you're instantly distancing yourself from anything that's come before.|David S. Goyer, on Batman Begins
Перезагрузки избавляются от несущественных элементов, связанных с уже существующей франшизой, и начинают всё заново, сводя к ключевым элементам, которые сделали оригинальный материал популярным. Для зрителей перезагрузки облегчают вход для новичков, незнакомых с предыдущими частями серии. В комиксах для объяснения перезагрузки иногда используют внутримировое обоснование, например, слияние параллельных миров и временных линий или уничтожение и воссоздание вымышленной вселенной с нуля.
Reboots cut out non essential elements associated with a pre established franchise and start it anew, distilling it down to the core elements that made the source material popular. For audiences, reboots allow easier entry for newcomers unfamiliar with earlier titles in a series. Comic books sometimes use an in universe explanation for a reboot, such as merging parallel worlds and timelines together, or destroying a fictional universe and recreating it from the beginning.
Фильм
С помощью перезагрузок кинематографисты обновляют и вдохновляют новую жизнь в существующую серию фильмов, чтобы привлечь новых зрителей и увеличить прибыль. Перезагрузки являются относительно безопасным проектом для студии, поскольку, имея уже сформировавшуюся фан-базу, они менее рискованны (с точки зрения прогнозируемой прибыли), чем полностью оригинальное произведение, и в то же время позволяют студии охватить новые аудитории.
With reboots, filmmakers revamp and reinvigorate a film series to attract new fans and stimulate revenue. Reboots act as a safe project for a studio, since a reboot with an established fanbase is less risky (in terms of expected profit) than an entirely original work, while at the same time allowing the studio to explore new demographics.
Телевидение
Телесериал может возобновить производство после отмены или длительного перерыва. В отличие от перезапуска, который игнорирует предыдущую сюжетную линию произведения, этот термин также стал собирательным для обозначения продолжений или общих ремейков в связи с ростом популярности таких проектов в конце 2010-х годов. Схожая концепция – переосмысление, которое предполагает существенное изменение основной идеи сериала с сохранением некоторых ключевых персонажей. Переосмысление обычно предпринимается для предотвращения отмены сериала, который все еще находится в производстве.
A television series can return to production after cancellation or a long hiatus. Whereas a reboot disregards the previous continuity of a work, the term has also been used as a "catch all" phrase to categorize sequel series or general remakes due to the rise of such productions in the late 2010s. A related concept is retooling, which is used to substantially change the premise of a series while keeping some of the core characters. Retools are usually part of an effort to forestall cancellation of a still running production.
Видеоигры
Перезагрузки и ремейки – обычное явление в индустрии видеоигр. Как правило, это делается для того, чтобы предоставить сценаристам больше творческой свободы, при этом в основном сохраняя знакомую аудитории вселенную.
Reboots and remakes are common in the video game industry. It usually serves to allow writers more creative freedom while mostly maintaining the same setting the audience has grown accustomed to.