Введение

Любая форма синхронного общения.

Термин «чат-комната» или «чат-рум» (иногда «групповой чат»; сокращается как GC) используется преимущественно для описания любой формы синхронного общения, а иногда и асинхронного. Таким образом, этот термин может относиться к любой технологии – от онлайн-чата в реальном времени и онлайн-взаимодействия с незнакомцами (например, онлайн-форумы) до полностью иммерсивных графических социальных сред. Основное назначение чат-комнаты – обмен информацией посредством текста с группой других пользователей. В общем, возможность вести беседу с несколькими участниками одновременно отличает чат-комнаты от программ для обмена мгновенными сообщениями, которые чаще всего предназначены для общения один на один. Пользователи в конкретной чат-комнате обычно подключены через общее интернет-соединение или аналогичную сеть, и существуют чат-комнаты, посвященные широкому спектру тем. Новые технологии обеспечили возможность обмена файлами и использования веб-камер.

История

Первая система чата была использована правительством США в 1971 году. Она была разработана Мюрреем Туроффом, молодым доктором наук из Беркли, и впервые применена во время заморозки цен и заработной платы, введенной президентом Никсоном, в рамках проекта «Дельфи». Система получила название EMISARI и позволяла 10 региональным офисам обмениваться сообщениями в режиме реального времени в онлайн-чате, известном как «общая линия связи». Она использовалась до 1986 года. Первая публичная онлайн-система чата называлась Talkomatic, созданная Дагом Брауном и Дэвидом Р. Вулли в 1973 году на системе PLATO в Университете Иллинойса. Она предлагала несколько каналов, каждый из которых мог вместить до пяти пользователей, при этом сообщения отображались на экранах всех участников посимвольно в процессе набора. Talkomatic пользовалась большой популярностью среди пользователей PLATO до середины 1980-х годов. В 2014 году Браун и Вулли выпустили веб-версию Talkomatic. Первым специализированным онлайн-сервисом чата, широко доступным для публики, стал симулятор CB от CompuServe в 1980 году, созданный исполнительным директором CompuServe Александром «Сэнди» Тревором в Колумбусе, штат Огайо. Чат-комнаты приобрели массовую популярность благодаря AOL. Яркко Ойкаринен создал Internet Relay Chat (IRC) в 1988 году. Многие пиринговые клиенты имеют встроенные чат-комнаты, например, Ares Galaxy, eMule, Filetopia, Retroshare, Vuze, WASTE, WinMX и другие. Многие популярные социальные медиа платформы сейчас используются как чат-комнаты, такие как WhatsApp, Facebook, Twitter, Discord, Snapchat, Instagram, TikTok и многие другие.

Графические многопользовательские среды

Визуальные чаты добавляют графику в процесс общения, в 2D или 3D (с применением технологий виртуальной реальности). Они характеризуются использованием графического представления пользователя – аватара, а также виртуальных элементов, таких как игры (особенно многопользовательские онлайн-игры) и образовательные материалы, которые чаще всего разрабатываются отдельными владельцами сайтов, как правило, являющимися более опытными пользователями этих систем. Наиболее популярные платформы, такие как The Palace, также позволяют пользователям создавать и строить собственные пространства. К числу популярных 3D-чатов относятся IMVU и Second Life (хотя их функциональность выходит далеко за рамки простого общения). Многие подобные реализации получают прибыль от продажи виртуальных товаров пользователям с высокой наценкой. Некоторые онлайн-чаты также поддерживают аудио- и видеосвязь, позволяя пользователям видеть и слышать друг друга.

Игры

В чатах также часто играют в игры. Обычно они реализуются внешним процессом, например, IRC-ботом, подключающимся к комнате для проведения игры. Наиболее распространены викторины и игры в вопросы и ответы. Историческим примером является "Охота на Вампуса". Существуют также реализации игры "Мафия", основанные на чатах. Более сложным видом текстовых игр являются MUD, в которых игроки взаимодействуют в текстовой среде, напоминающей интерактивную художественную литературу.

Правила поведения

В чатах, особенно предназначенных для детей, обычно существуют правила, которые пользователи должны соблюдать. Эти правила, как правило, публикуются перед входом, либо на веб-странице, либо в виде баннера типа MOTD в случае IRC и других текстовых чат-систем. Правила обычно запрещают использование оскорбительной или грубой лексики, а также пропаганду ненависти, насилия и других негативных явлений. Многие также запрещают выдавать себя за другого пользователя. В чатах часто не допускается реклама или "флуд" – непрерывное заполнение экрана повторяющимся текстом. Набор текста заглавными буквами обычно воспринимается как крик (выражение гнева) и не приветствуется. Нарушителей этих правил могут "выгнать" (временно исключить из чата, но разрешить вернуться) или полностью заблокировать, на временной или постоянной основе. Иногда чаты модерируются путем ограничения прав на отправку сообщений (что встречается нечасто), предварительной проверки комментариев модераторами (часто оформленной как вопросы к гостю или знаменитости), или посредством патрулирования модераторами, следящими за соблюдением порядка и пресекающими нежелательное поведение. Однако большинство популярных чатов не модерируются, и пользователи могут свободно общаться друг с другом.