Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Абстрактная стратегическая игра, созданная Эндрю Луни
Abstract strategy game
the game created by Andrew Looney
Марсианские шахматы – это абстрактная стратегическая игра для двух или четырех игроков, изобретённая Эндрю Луни в 1999 году. В неё играют с пирамидами Айсхауса на шахматной доске. Важно отметить, что Марсианские шахматы – это вовсе не игра, похожая на шахматы. Вместо этого, цель состоит в том, чтобы набирать очки, захватывая фигуры. Марсианские шахматы – это оригинальная игра с новыми тактическими и стратегическими возможностями. В 1996 году Луни изобрел Монохромные шахматы, похожую игру для двух игроков, использующую стандартные шахматные фигуры, где контроль над фигурой определялся половиной доски. Король не обладает особыми правами, но король и ладья могут рокироваться.
Martian Chess is an abstract strategy game for two or four players invented by Andrew Looney in 1999. It is played with Icehouse pyramids on a chessboard. The first thing to note about Martian Chess is that it is not a chess type game at all. Instead, the objective is to accumulate points by capturing pieces. Martian Chess is [ ] an original game with novel tactics and strategy. In 1996, Looney had invented Monochrome Chess, a similar two player game that uses regular chess pieces where the half of the board determined who controlled a piece. While the king is not royal, the king and rook can castle.
История
Марсианские шахматы – одна из четырёх игр в наборе Icehouse: The Martian Chess Set, выпущенном Looney Labs в 1999 году. Правила к игре были переизданы в буклете 3HOUSE в 2007 году, затем в 2013 году в Pyramid Primer No. 1 и в 2016 году как часть настольной игры Pyramid Arcade.
Martian Chess was one of four games in the Icehouse: The Martian Chess Set released by Looney Labs in 1999. The rules to the game were reissued in 3HOUSE booklet in 2007, again by 2013 in Pyramid Primer No. 1 and in 2016 as a part of Pyramid Arcade boxed set.
Первоначальная настройка
Каждый игрок начинает с девяти фигур: трех маленьких (пешек), трех средних (дронов) и трех больших (королев). Цвет фигур не влияет на игровой процесс. Игроки решают, кто ходит первым. Ходы совершаются по очереди, начиная слева после каждого хода.
Each player starts with nine pieces: three small (pawns), three medium (drones), and three large (queens). The color of the pieces is irrelevant to the gameplay. The players decide who moves first. Play turns alternate, and pass to the left after each move.
Конец игры и зачет
Игра заканчивается, когда у одного из игроков не остаётся фигур (то есть его территория становится пустой). Игроки затем подсчитывают свои очки, суммируя ценность захваченных фигур: королева – 3 очка, дрон – 2 очка, пешка – 1 очко. Игрок или команда, набравшая наибольшее количество очков, побеждает. В игре с четырьмя игроками игроки делятся на две команды, при этом союзники находятся в противоположных углах. Союзники играют на общий счёт. За исключением стратегических нюансов, игровой процесс не меняется; разрешено (и иногда выгодно) захватывать фигуры своего союзника.
The game ends when one player runs out of pieces (i. e., their territory becomes empty). Players then compute their scores by adding up the point values of the pieces they captured: queen = 3, drone = 2, pawn = 1. The player or team with the highest total wins the game. In the four player game, the players form two teams, with teammates in opposite corners. Teammates play for a combined score. Aside from strategic differences, play is unaffected; it is legal (and sometimes good strategy) to capture your teammate's pieces.