Введение

Нефилим – это ролевая игра о могущественных элементальных сущностях, перерождающихся в людях. Игроки берут на себя роли этих сущностей, приспосабливаясь к их новому симбиотическому существованию и раскрывая секреты, сокрытые под покровом тайн и мистицизма, в поисках пути к просветлению, Агартхе. Игра насыщена символизмом, в основном связанным с герметической традицией.

История

Игра была первоначально опубликована в 1992 году французской компанией Multisim. Первое издание использовало принципы системы Chaosium "Basic Role Playing", а в 1994 году было переведено на английский язык также Chaosium, с некоторыми дополнительными исследованиями и текстами Кеннета Хайта. С тех пор Nephilim вышло три других издания (все три на французском языке, от Multisim/Mnémos) – второе издание оставалось близким к системе BRP, в то время как третье издание, Nephilim : La Révélation (Откровение), использует радикально другую систему, основанную на дескрипторах. В нём также представлены Ар Кайм и интуитивная магия в стиле Mage: The Ascension (основанная, однако, на элементах и словах, а не на сферах). Четвертое издание имеет собственную уникальную систему, использующую шкалу от 1 до 25 и множители сложности для вычисления процента успеха. Основная книга, как и в первых двух изданиях, посвящена нефилимам. Пятое издание, названное Nephilim Légende (Легенда Нефилимов), было выпущено в 2019 году Mnémos после краудфандинговой кампании на платформе Ulule. Оно представляет новую систему, основанную на шкале от 1 до 10, которая затем умножается на 10 для получения процента. Это новое издание обновляет сеттинг до контекста конца 2010-х годов, переиздаёт обновлённые версии старых и недоступных источников, а также добавляет новые материалы, такие как кампания "Золотое руно".

Обстановка

Нефилим – это игра, основанная на идее, что с древних времен существуют духи, лишённые тел, которые при определённых обстоятельствах могут вселяться в тело человека и использовать его до самой смерти, после чего пытаются найти себе новую оболочку. Эти духи и есть Нефилимы. Игроки могут выбрать один из пяти типов Нефилимов. Внутри каждого типа существуют различные виды Нефилимов. Каждый тип элемента, или "Ка", обладает своими сильными сторонами. Огненные Нефилимы (Пиримы) склонны к агрессии, Земные Нефилимы (Фаеримы) – опекуны и целители, Воздушные Нефилимы (Эолим) – интеллектуалы, Водные Нефилимы (Гидримы) связаны с изменениями и движением, а Лунные Нефилимы (Ониримы) – скрытны и склонны к манипуляциям. Их также определяет выбор Старших Арканов, которым они следуют. Дух Нефилима вселяется в тело человека и стремится приобрести его навыки и знания, одновременно избегая врагов Бессмертных. Высшая цель Нефилимов – достижение Агарты, формы духовного просветления. Другие расы преследуют схожую цель. Действие игры «Нефилим» может разворачиваться в любой эпохе, от Древнего Египта до современности или будущего. Помимо Нефилимов, игроки могут выбрать роль Селеним («Вампиры» Тёмной Луны – элемент, созданный древней расой, нестабильный и развращающий Нефилимов) или Ар Каим (астрологически нестабильные мутанты, представленные в Третьем издании). Несколько тайных человеческих организаций знают о существовании Нефилимов. Большинство из них противостоят Нефилимам или охотятся на них, но некоторые сочувствуют их делу. Рыцари-тамплиеры – один из основных источников антагонистов для Нефилимов, а розенкрейцеры обеспечивают наиболее организованное сопротивление. Орден Чёрной Звезды обладает множеством магических секретов, но их численность меньше, и они менее склонны к объединению против Нефилимов.

Механика игры

В английском издании Nephilim используется базовая ролевая система, применяемая во многих других продуктах Chaosium, таких как Call of Cthulhu, Pendragon и RuneQuest. Она была расширена для соответствия сеттингу, и, в частности, каждый нефилим обладает набором элементальных атрибутов, влияющих на тело, в котором он воплощён.

Прием

В 13-м выпуске Arcane Энди Батчер отметил, что ведущим Нефилимов приходится очень много работать над подготовкой игры, поскольку в оригинальном правильнике было недостаточно информации для проведения приключений. В рецензии на "Справочник ведущего Нефилимов" Батчер оценил его в 7 баллов из 10, назвав "полезным пособием для любого ведущего Нефилимов, испытывающего трудности, хотя и кажется, что часть этого материала лучше бы разместили в основном правильнике".