Введение
Knuckles' Chaotix – платформер 1995 года, разработанный Sega для 32X. Это ответвление от серии Sonic the Hedgehog, в котором представлены Кнуклз Эхидна и четыре других персонажа, известных как Хаотикс, которым предстоит помешать доктору Роботнику и Метал Сонику заполучить шесть магических колец и захватить таинственный остров. Геймплей схож с предыдущими играми Sonic: игроки проходят уровни, собирая кольца и побеждая врагов. Knuckles' Chaotix представляет систему напарников, в которой игрок связан с другим персонажем посредством троса; трос ведет себя как резинка и используется для управления персонажами. Хотя Sonic Team иногда упоминается как создатель Knuckles' Chaotix, разработку вела другая команда Sega. Производство началось с Sonic Crackers – прототипа 1994 года для Sega Genesis, в котором экспериментировали с системой троса и фигурировали Соник и Тейлз. Knuckles' Chaotix изначально планировалась как игра Sonic для Sega Saturn, но была перенесена на 32X из-за невозможности завершить её вовремя. Соник и Тейлз были заменены Кнуклзом и группой персонажей, большинство из которых уже существовали; Майти Армадилло впервые появился в аркадной игре SegaSonic the Hedgehog (1993). Knuckles' Chaotix вышла в Северной Америке и Японии в апреле 1995 года, а в Европе – в июне 1995 года. Игра получила смешанные отзывы и не имела коммерческого успеха. Критики посчитали физику троса неудобной, хотя некоторые оценили её как попытку внедрения инноваций. Также критиковались дизайн уровней и низкий уровень сложности. Журналисты называют Knuckles' Chaotix последней из "классических" 2D-игр Sonic перед переходом серии в 3D. Некоторые персонажи и концепции, представленные в ней, появились в более поздних играх и медиа Sonic, начиная с Sonic Heroes в 2003 году. Несмотря на интерес со стороны фанатов, повторный выпуск игры не производился, за исключением кратковременного периода через GameTap в середине 2000-х годов.
Knuckles' Chaotix is a 1995 platform game developed by Sega for the 32X. A spin off from the Sonic the Hedgehog series, it features Knuckles the Echidna and four other characters known as the Chaotix, who must prevent Doctor Robotnik and Metal Sonic from obtaining six magic rings and conquering a mysterious island. Gameplay is similar to previous Sonic games: players complete levels while collecting rings and defeating enemies. Knuckles' Chaotix introduces a partner system whereby the player is connected to another character via a tether; the tether behaves like a rubber band and must be used to maneuver the characters. While Sonic Team is sometimes credited with creating Knuckles' Chaotix, it was developed by another Sega team. Production began with Sonic Crackers, a 1994 prototype for the Sega Genesis which experimented with the tethering system and featured Sonic and Tails. Knuckles' Chaotix was planned as a Sonic game for the Sega Saturn, but transitioned to the 32X when it could not be completed in time. Sonic and Tails were replaced by Knuckles and a group of mostly pre existing characters; Mighty the Armadillo first appeared in the arcade game SegaSonic the Hedgehog (1993). Knuckles' Chaotix was released in North America and Japan in April 1995, and in Europe in June 1995. It received mixed contemporary reviews and failed commercially. Reviewers found the tethering physics cumbersome, although some appreciated it as an attempt to innovate. The level design and low difficulty level were also criticized. Journalists have described Knuckles' Chaotix as the last of the "classic" 2D Sonic games before the series moved to 3D. Some characters and concepts it introduced feature in later Sonic games and media, beginning with Sonic Heroes in 2003. Despite interest from fans, it has not been rereleased beyond a brief period through GameTap in the mid 2000s.
Геймплей
Knuckles' Chaotix – это платформер с боковой прокруткой, похожий на более ранние игры серии Sonic. В отличие от других игр Sonic, игроки связаны тросом с партнером, управляемым компьютером или другим игроком; этот трос ведет себя как резинка и требует аккуратного обращения для прохождения уровней. Сюжет разворачивается на таинственном острове и рассказывает о попытках команды остановить доктора Роботника и Металл Соника от использования силы мифических Колец Хаоса острова в своих злодейских целях. Игра состоит из шести уровней, называемых аттракционами. Каждый аттракцион разделен на пять актов. Как и в предыдущих играх Sonic, игроки собирают кольца, прыгают для выполнения спин-атаки, чтобы побеждать врагов, и могут использовать спин-рывок на земле для набора скорости. Бонусные этапы спрятаны в аттракционах и также могут быть активированы, собрав 20 или более колец и найдя одно из гигантских золотых колец, спрятанных на каждом уровне.
Разработка
Хотя Sonic Team иногда приписывают разработку Knuckles' Chaotix, её разработала другая внутренняя команда Sega, в которую входили сотрудники, работавшие над Sonic CD (1993). Разработка началась примерно в апреле 1994 года для Sega Genesis в качестве теста движка под рабочим названием Sonic Crackers. Название, вероятно, происходит от clackers – игрушки, состоящей из двух шаров, соединенных веревкой. По словам журналиста Кена Хоровица, Sonic Crackers, скорее всего, был ROM, созданным для демонстрации новых концепций руководству. Некоторые идеи были использованы в Sonic 3D Blast (1996), а дизайн уровней, механика привязи и часть музыки перекочевали в Knuckles' Chaotix. Бывший генеральный директор Sega of America Том Калинске вспоминал, что Knuckles' Chaotix изначально планировался для преемника Genesis, Sega Saturn, как основная игра серии Sonic. По словам Калинске, разработка перешла на 32X, когда стало ясно, что игра не будет готова к запуску Saturn; Калинске сказал, что она была "слишком масштабной, занимала слишком много времени, превышала бюджет и отставала от графика". К декабрю 1994 года Sonic и Tails были исключены из игры, и она была переработана, чтобы главным героем стал Кнуклз Эхидна, впервые появившийся в Sonic the Hedgehog 3 (1994). Проект носил рабочее название Knuckles' Ringstar. В игре также появились персонажи Майты Армадилло, Вектор Крокодил, Эспио Хамелеон и Чарми Би. Майты уже появлялся в аркадной игре SegaSonic the Hedgehog (1993); многие анимации Sonic из Crackers были переиспользованы для Майты, а Чарми Би впервые появился в манге Sonic the Hedgehog. Соавтор Sonic Наото Ошима заявил, что он отвечал за адаптацию Вектора и Чарми, но в остальном не принимал участия в разработке Knuckles' Chaotix. Эспио был единственным оригинальным персонажем, созданным художником манги Такуми Мияке. Вычислительная мощность 32X позволяла использовать динамическое масштабирование спрайтов и 3D-полигоны в специальных этапах.
Релиз
Knuckles' Chaotix была выпущена в Северной Америке в апреле 1995 года, в Японии 21 апреля 1995 года, а в Европе 23 июня 1995 года. По словам Хоровица, игра была выпущена в спешке, чтобы поддержать слабые продажи 32X. Единственный переизданием состоялся в 2005 году, когда Knuckles' Chaotix ненадолго стала доступна для компьютеров Mac OS X и Windows через подписной сервис GameTap. Прототип ROM-файла Sonic Crackers был опубликован в сети бельгийской хакерской группой в июне 1995 года и может быть запущен с помощью эмуляторов.
Наследие
Knuckles' Chaotix считается последней из "классических" игр Sonic перед тем, как 3D-игра Sonic Adventure (1998) направила серию в новые игровые направления. IGN отметили сходство между автоматическими специальными этапами игры и Sonic and the Secret Rings (2007). Усиление "Гиперкольцо" вновь появилось в Sonic Mania (2017), а воссоздание финального босса Knuckles' Chaotix было добавлено в обновлении 2018 года. За исключением Майти, все члены Chaotix стали периодически появляющимися персонажами в серии Sonic. Персонажи изначально не появлялись вновь до Sonic Heroes в 2003 году. Директор Такаси Иидзука заявил, что Sonic Team возродили Chaotix, потому что студия считала их уникальными и ранее не использовала. Иидзука считает версию персонажей из Heroes отличной от версии для 32X, утверждая, что они создали новых персонажей, просто используя те же дизайны. Также персонажи появлялись в Sonic the Comic от Fleetway Publications и в аниме-сериале Sonic X. В то время как Game Informer считал Chaotix одними из лучших персонажей франшизы и недооцененными, GamesRadar посчитал появление Chaotix негативным поворотом для серии, поскольку оно "размыло вселенную Sonic, представив множество сомнительных персонажей". Майти в конечном итоге вернулся в качестве игрового персонажа в Sonic Mania Plus в 2018 году. В 2011 году Sega отметила, что фанаты часто просили переиздать Knuckles' Chaotix. 1UP.com и GameSpy выразили разочарование тем, что в сборнике Sonic Gems Collection 2005 года не была включена эта игра. В 2010 году глава Sonic Team Иидзука выразил заинтересованность в разработке продолжения. Также заинтересованность проявил Кристиан Уайтхед, разработчик мобильных версий Sonic CD, Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2, который в 2014 году заявил, что был бы открыт для ремейка Knuckles' Chaotix с использованием Retro Engine.