Введение
В игре Dungeons & Dragons псионика — это форма сверхъестественной силы, схожая, но отличная от арканной и божественной магии. Псионика проявляется исключительно посредством ментальной дисциплины. Псионика была впервые представлена в оригинальном дополнении Eldritch Wizardry. Псионика вошла в состав основных правил, начиная с первого издания Advanced Dungeons & Dragons.
In the Dungeons & Dragons fantasy role playing game, psionics are a form of supernatural power similar to, but distinct from, arcane and divine magic. Psionics are manifested purely by mental discipline. Psionics were introduced in the original supplement Eldritch Wizardry. Psionics have appeared as part of the core rules beginning with Advanced Dungeons & Dragons 1st edition.
Обзор
В 2-м, 3-м и 3.5-м изданиях псионика разделена на пять или шесть дисциплин, или группировок способностей. Во 2-м издании псионисты получают доступ к дополнительным дисциплинам по мере повышения уровня. В 3.5-м издании некоторые классы псионических персонажей вынуждены выбрать одну дисциплину, тем самым лишаясь доступа к самым мощным способностям других. Во 2-м издании каждая способность связана с характеристикой (обычно Телосложение, Интеллект или Мудрость). В 3-м издании каждая дисциплина связана с характеристикой; а в 3.5-м издании все способности используют одну и ту же характеристику – Интеллект, Мудрость или Харизму, в зависимости от класса персонажа. В более ранних изданиях также присутствовал псионический бой, который был исключен в 3.5-м издании. Режимы атаки и защиты были преобразованы в стандартные псионические способности. До 3-го издания магия и псионика рассматривались как отдельные системы. Например, заклинание "Обнаружение невидимости" обнаруживает как магическую, так и псионическую невидимость, поскольку оно обнаруживает невидимость в целом, в то время как заклинание "Обнаружение магии" не обнаруживает псионические эффекты, так как оно ограничено только магическими эффектами, а псионические эффекты не являются магическими. В 3-м и 3.5-м изданиях стандартная система псионики включает в себя концепцию "прозрачности псионики и магии", которая рассматривает псионическую энергию и магию как взаимно и одинаково уязвимые к заклинанию "Рассеивание магии" или способности "Рассеивание псионики". В 4-м издании псионика является одним из нескольких сверхъестественных источников силы. Способности персонажей обычно не взаимодействуют друг с другом в зависимости от источника силы. Например, версия заклинания "Рассеивание магии" в 4-м издании может рассеять любой эффект с ключевыми словами "Призыв" или "Зона", независимо от источника силы.
Оригинальные подземелья и драконы
Впервые псионика была представлена в дополнении Eldritch Wizardry (1976).
Первое издание Dungeons & Dragons
Необязательные правила для псионики были включены в оригинальный «Руководство игрока», где они представлялись как дополнительная способность, доступная многим монстрам и игрокам, способным добиться успеха с помощью удачных бросков кубиков. Отдельного класса персонажей, специализирующегося на псионике, не было, хотя неофициальный класс, Псионист, был представлен в журнале Dragon № 78. Многие правила и механики псионического боя были описаны отдельно в «Руководстве мастера подземелий».
Второе издание
Правила Псионики впервые появились в "Полном Руководстве по Псионике". Дизайнер игр Рик Свон описал эту книгу как "ясное изложение легко управляемой и увлекательной системы, которая устраняет неясности в игре первого издания и добавляет ряд изящных нововведений". В нескольких продуктах для Dark Sun были представлены новые псионические силы.
Пересмотр
Система псионики была значительно переработана в дополнении «Навыки и способности игрока» и пересмотренном сеттинге кампании Dark Sun. Псионные способности персонажа определяются его показателями Мудрости, Телосложения и Интеллекта. Класс псиониста был переименован в «псион» и стал больше походить на класс Волшебника с точки зрения боевых возможностей. Был представлен новый класс персонажей – психический воин. Псионы получили несколько новых способностей и псионических сил, призванных дополнить новые и пересмотренные возможности классов, использующих магию, а псионические предметы были введены, чтобы предоставить псионическим персонажам альтернативу магическим предметам. Система псионики была вновь переработана для 3.5 издания игры в «Расширенном руководстве по псионике» (2004). В выпуске журнала Dragon за май 2004 года «Атазийский элан» был представлен как играбельная раса персонажей для кампании Dark Sun. Книга «Complete Psionic» (2006) представила три новых стандартных класса, а также несколько классов престижа для псионических персонажей. Она также включает вариант класса Псион, называемый «Эрудит», который не обязан специализироваться в конкретной дисциплине. Он также способен изучать неограниченное количество способностей, но проявлять лишь ограниченное их количество каждый день. «Complete Psionic» также внесла ряд незначительных изменений и уточнений в правила.
Четвертое издание
Руководство игрока 3, опубликованное 16 марта 2010 года, включает в себя четыре псионных класса: рьяный, боевой разум, монах и псион. Псионные способности называются дисциплинами. Монахи используют общую систему атак и полезных способностей, доступных по желанию, при встрече и ежедневно, в то время как остальные три класса не имеют атак при встрече, а вместо этого обладают пулом очков силы, которые могут использовать для усиления своих атак по желанию.
Пятое издание
6 июля 2015 года Wizards of the Coast опубликовали статью "Неисследованные Арканы" на своем сайте, представив игровую версию новых правил псионики для 5-го издания D&D. В статье также описывается новый псионический класс, Мистик, который мог напоминать один из различных псионических классов из прошлых изданий, в зависимости от выбора игроком Псионического ордена. Для сбора отзывов сообщества был проведен онлайн-опрос, и 11 сентября Wizards сообщили, что основные правила были "хорошим началом", но класс Мистик нуждался в большей гибкости. В статье Unearthed Arcana, опубликованной 14 апреля 2020 года, объясняется, что, несмотря на положительный отклик некоторых фанатов, класс Мистик был удален в пользу предоставления возможностей использования псионических сил существующим классам. Три псионических подкласса были описаны в статье Unearthed Arcana 2019 года, представившей псионические подклассы для Воина, Плута и Волшебника. Два класса из Третьего издания – Психический Воин для Воинов и Душерез для Плутов – были возвращены в качестве подклассов, а для Волшебников была создана новая псионическая Арканная Традиция. Этот тест также включал несколько новых заклинаний и талантов, вдохновленных псионикой. Дизайнеры продолжали дорабатывать правила псионики, выпустив еще один игровой тест в статье Unearthed Arcana, опубликованной в марте 2020 года. В пересмотре Душерез остался подклассом Плута, Психический Воин был переименован в Псай-Рыцарь, а подкласс Псионик Волшебника был заменен новым подклассом Волшебника под названием Психическая Душа. В него также вошли новые заклинания, таланты и особенности для каждого из них. Был добавлен новый Кубик Псионического Таланта, который постепенно увеличивался в размере по мере повышения уровня игрока и предлагал либо увеличение урона, либо другие механические улучшения способностей псиона. На своем онлайн-игровом мероприятии D&D Celebration компания Wizards of the Coast объявила, что предстоящее дополнение Tasha's Cauldron of Everything представит новый взгляд на псионику.
Псионические классы
В первом издании не было отдельного класса персонажей для псионики. Во втором издании был представлен единственный класс персонажей, использующий псионику – Псионист. В третьем издании этот класс был переименован в "Псион", и были введены различные новые альтернативные классы, основанные на использовании псионических способностей. Позже "Руководство по псионике" было обновлено до версии 3.5 с помощью "Расширенного руководства по псионике", а в книге "Полный псионик" был добавлен новый материал. В четвертом издании псионическая сила рассматривается как источник силы, равноценный боевому, божественному, магическому или природному. Псион был возвращен в качестве псионического контроллера, вместе с Ардентом, Баттлмайнд и Монахом.
Монах .
В 4-м издании монах использует псионический источник силы.
Псионист
Псионисты и Псионы посвящают себя использованию псионической силы. Силы псионика происходят из разума, а не от внешних источников, как у мага, и с повышением уровня псионики получают доступ к дополнительным стратегиям нападения и защиты, а также к новым псионическим способностям.
Четвертое издание
В 4-м издании Dungeons & Dragons, Псайоны — класс «Псайонический контролёр». В отличие от большинства классов 4-го издания, Псайоны не обладают способностями для атак в столкновении, вместо этого они используют пул очков силы, которые могут усиливать атаки по желанию. Как и способности для столкновений, очки силы восстанавливаются коротким отдыхом. Предварительный обзор был представлен в журнале Dragon #375 в мае 2009 года, а класс входит в число классов, представленных в «Руководстве игрока 3», выпущенном 16 марта 2010 года.
Псионисты и Псионы в других СМИ
Псионисты — одни из классов в компьютерных играх Dark Sun: Shattered Lands и Dark Sun Online: Crimson Sands. Псионы — одни из классов в игре Dungeons & Dragons Tactics для PSP, выпущенной в 2007 году.
Воин-психик
В третьем издании появились психические воины – это сочетание бойца и псиона. Как и бойцы, они получают дополнительные таланты, а как и псионы, владеют псионическими способностями, хотя и развивают их медленнее, чем представители специализированных классов. Их бонус к атаке и прирост хитов также находятся на среднем уровне. Психический воин является любимым классом полугигантов (описаны в Расширенном руководстве по псионике).
Душевой нож
Душевые ножи – это воины, научившиеся направлять псионическую силу в "ментальные клинки", или мечи, состоящие из псионической энергии. Их всестороннее обучение позволяет им осваивать множество профессий и быть мастерами на все руки. Душевые ножи – единственные псионные персонажи, которые не могут проявлять способности, присущие их классу; класс Душевого ножа даёт очки псионической силы, но не возможность их использовать. С повышением уровня Душевого ножа усиливаются способности его ментального клинка, например, способность придавать ему форму, отличную от короткого меча (эта концепция более подробно раскрывается в новых талантах в Complete Psionic). Душевой нож – любимый класс расы ксефов (описаны в Расширенном руководстве по псионике). Изначально Душевой нож был престижным классом в оригинальном Руководстве по псионике, но стал базовым классом при пересмотре псионики для версии 3.5.
Дикий
Введенные в издание 3.5, дикие могут использовать "дикие всплески", позволяющие им усиливать свои псионные способности в большей степени, чем обычно. Это рискованно: каждый раз при использовании дикого всплеска есть шанс, что дикий подвергнется "психическому истощению", что приведет к оглушению и потере очков силы. Они немного выносливее, чем Псайоны, но получают меньше умений и развиваются медленнее. Дикий – предпочтительный класс для дроматов и менад (оба описаны в Расширенном руководстве по псионике).
Другие псионические классы
Следующие классы были введены в дополнении "Complete Psionic" для редакции 3.5. Арденты черпают свои силы из сосредоточенности на изначальных истинах или концепциях ("мантиях"); различные мантии предоставляют арденту разные способности. Они обладают меньшим набором способностей, чем более универсальный Псион, но превосходят их в боевых навыках. Божественный разум – это персонаж, который избирает служение божеству, используя псионические силы, и таким образом в некоторой степени схож со Жрецом. Как и жрецы, они могут выбирать мантии, представляющие божество, подобно доменам. Они также могут излучать ауры Атаки, Защиты или Восприятия, дарующие бонусы находящимся поблизости союзникам. ЭрудитВместо изучения способностей при повышении уровня, как у Псионов, эрудиты теоретически могут использовать любую псионическую способность, "копируя" другого человека или предмет, наделённый псионической силой. Взамен они могут использовать лишь ограниченное количество способностей в день. Механически они скорее похожи на неспециализированных Волшебников, чем на Псионов. ЛуркЛурки похожи на разбойников, использующих псионические силы для помощи. Они могут выявлять слабости врагов и наносить скрытые атаки, а также усиливать свои способности с помощью псионических улучшений.
Псионические предметы
Во 2-м издании все псионные предметы являются разумными предметами с пулами PSP и способностью использовать псионные силы. В 3-м издании псионные предметы гораздо ближе к магическим предметам. Они обычно не являются разумными предметами и делятся на девять категорий: доспехи, щиты, оружие ближнего боя, оружие дальнего боя, псионные татуировки, кристаллы познания, камни силы, дордже и универсальные предметы. Доспехи, щиты и оружие имеют бонусы и способности, аналогичные магическим, кристаллы познания накапливают очки силы, не обладая другими свойствами, дордже – это псионический эквивалент жезлов, камни силы – псионический эквивалент свитков, псионные татуировки – псионический аналог зелий, а универсальные предметы – псионический аналог диковинных предметов.