Введение

В игре Dungeons & Dragons псионика — это форма сверхъестественной силы, схожая, но отличная от арканной и божественной магии. Псионика проявляется исключительно посредством ментальной дисциплины. Псионика была впервые представлена в оригинальном дополнении Eldritch Wizardry. Псионика вошла в состав основных правил, начиная с первого издания Advanced Dungeons & Dragons.

Обзор

В 2-м, 3-м и 3.5-м изданиях псионика разделена на пять или шесть дисциплин, или группировок способностей. Во 2-м издании псионисты получают доступ к дополнительным дисциплинам по мере повышения уровня. В 3.5-м издании некоторые классы псионических персонажей вынуждены выбрать одну дисциплину, тем самым лишаясь доступа к самым мощным способностям других. Во 2-м издании каждая способность связана с характеристикой (обычно Телосложение, Интеллект или Мудрость). В 3-м издании каждая дисциплина связана с характеристикой; а в 3.5-м издании все способности используют одну и ту же характеристику – Интеллект, Мудрость или Харизму, в зависимости от класса персонажа. В более ранних изданиях также присутствовал псионический бой, который был исключен в 3.5-м издании. Режимы атаки и защиты были преобразованы в стандартные псионические способности. До 3-го издания магия и псионика рассматривались как отдельные системы. Например, заклинание "Обнаружение невидимости" обнаруживает как магическую, так и псионическую невидимость, поскольку оно обнаруживает невидимость в целом, в то время как заклинание "Обнаружение магии" не обнаруживает псионические эффекты, так как оно ограничено только магическими эффектами, а псионические эффекты не являются магическими. В 3-м и 3.5-м изданиях стандартная система псионики включает в себя концепцию "прозрачности псионики и магии", которая рассматривает псионическую энергию и магию как взаимно и одинаково уязвимые к заклинанию "Рассеивание магии" или способности "Рассеивание псионики". В 4-м издании псионика является одним из нескольких сверхъестественных источников силы. Способности персонажей обычно не взаимодействуют друг с другом в зависимости от источника силы. Например, версия заклинания "Рассеивание магии" в 4-м издании может рассеять любой эффект с ключевыми словами "Призыв" или "Зона", независимо от источника силы.

Оригинальные подземелья и драконы

Впервые псионика была представлена в дополнении Eldritch Wizardry (1976).

Первое издание Dungeons & Dragons

Необязательные правила для псионики были включены в оригинальный «Руководство игрока», где они представлялись как дополнительная способность, доступная многим монстрам и игрокам, способным добиться успеха с помощью удачных бросков кубиков. Отдельного класса персонажей, специализирующегося на псионике, не было, хотя неофициальный класс, Псионист, был представлен в журнале Dragon № 78. Многие правила и механики псионического боя были описаны отдельно в «Руководстве мастера подземелий».

Второе издание

Правила Псионики впервые появились в "Полном Руководстве по Псионике". Дизайнер игр Рик Свон описал эту книгу как "ясное изложение легко управляемой и увлекательной системы, которая устраняет неясности в игре первого издания и добавляет ряд изящных нововведений". В нескольких продуктах для Dark Sun были представлены новые псионические силы.

Пересмотр

Система псионики была значительно переработана в дополнении «Навыки и способности игрока» и пересмотренном сеттинге кампании Dark Sun. Псионные способности персонажа определяются его показателями Мудрости, Телосложения и Интеллекта. Класс псиониста был переименован в «псион» и стал больше походить на класс Волшебника с точки зрения боевых возможностей. Был представлен новый класс персонажей – психический воин. Псионы получили несколько новых способностей и псионических сил, призванных дополнить новые и пересмотренные возможности классов, использующих магию, а псионические предметы были введены, чтобы предоставить псионическим персонажам альтернативу магическим предметам. Система псионики была вновь переработана для 3.5 издания игры в «Расширенном руководстве по псионике» (2004). В выпуске журнала Dragon за май 2004 года «Атазийский элан» был представлен как играбельная раса персонажей для кампании Dark Sun. Книга «Complete Psionic» (2006) представила три новых стандартных класса, а также несколько классов престижа для псионических персонажей. Она также включает вариант класса Псион, называемый «Эрудит», который не обязан специализироваться в конкретной дисциплине. Он также способен изучать неограниченное количество способностей, но проявлять лишь ограниченное их количество каждый день. «Complete Psionic» также внесла ряд незначительных изменений и уточнений в правила.

Четвертое издание

Руководство игрока 3, опубликованное 16 марта 2010 года, включает в себя четыре псионных класса: рьяный, боевой разум, монах и псион. Псионные способности называются дисциплинами. Монахи используют общую систему атак и полезных способностей, доступных по желанию, при встрече и ежедневно, в то время как остальные три класса не имеют атак при встрече, а вместо этого обладают пулом очков силы, которые могут использовать для усиления своих атак по желанию.

Пятое издание

6 июля 2015 года Wizards of the Coast опубликовали статью "Неисследованные Арканы" на своем сайте, представив игровую версию новых правил псионики для 5-го издания D&D. В статье также описывается новый псионический класс, Мистик, который мог напоминать один из различных псионических классов из прошлых изданий, в зависимости от выбора игроком Псионического ордена. Для сбора отзывов сообщества был проведен онлайн-опрос, и 11 сентября Wizards сообщили, что основные правила были "хорошим началом", но класс Мистик нуждался в большей гибкости. В статье Unearthed Arcana, опубликованной 14 апреля 2020 года, объясняется, что, несмотря на положительный отклик некоторых фанатов, класс Мистик был удален в пользу предоставления возможностей использования псионических сил существующим классам. Три псионических подкласса были описаны в статье Unearthed Arcana 2019 года, представившей псионические подклассы для Воина, Плута и Волшебника. Два класса из Третьего издания – Психический Воин для Воинов и Душерез для Плутов – были возвращены в качестве подклассов, а для Волшебников была создана новая псионическая Арканная Традиция. Этот тест также включал несколько новых заклинаний и талантов, вдохновленных псионикой. Дизайнеры продолжали дорабатывать правила псионики, выпустив еще один игровой тест в статье Unearthed Arcana, опубликованной в марте 2020 года. В пересмотре Душерез остался подклассом Плута, Психический Воин был переименован в Псай-Рыцарь, а подкласс Псионик Волшебника был заменен новым подклассом Волшебника под названием Психическая Душа. В него также вошли новые заклинания, таланты и особенности для каждого из них. Был добавлен новый Кубик Псионического Таланта, который постепенно увеличивался в размере по мере повышения уровня игрока и предлагал либо увеличение урона, либо другие механические улучшения способностей псиона. На своем онлайн-игровом мероприятии D&D Celebration компания Wizards of the Coast объявила, что предстоящее дополнение Tasha's Cauldron of Everything представит новый взгляд на псионику.

Псионические классы

В первом издании не было отдельного класса персонажей для псионики. Во втором издании был представлен единственный класс персонажей, использующий псионику – Псионист. В третьем издании этот класс был переименован в "Псион", и были введены различные новые альтернативные классы, основанные на использовании псионических способностей. Позже "Руководство по псионике" было обновлено до версии 3.5 с помощью "Расширенного руководства по псионике", а в книге "Полный псионик" был добавлен новый материал. В четвертом издании псионическая сила рассматривается как источник силы, равноценный боевому, божественному, магическому или природному. Псион был возвращен в качестве псионического контроллера, вместе с Ардентом, Баттлмайнд и Монахом.

Монах .

В 4-м издании монах использует псионический источник силы.

Псионист

Псионисты и Псионы посвящают себя использованию псионической силы. Силы псионика происходят из разума, а не от внешних источников, как у мага, и с повышением уровня псионики получают доступ к дополнительным стратегиям нападения и защиты, а также к новым псионическим способностям.

Четвертое издание

В 4-м издании Dungeons & Dragons, Псайоны — класс «Псайонический контролёр». В отличие от большинства классов 4-го издания, Псайоны не обладают способностями для атак в столкновении, вместо этого они используют пул очков силы, которые могут усиливать атаки по желанию. Как и способности для столкновений, очки силы восстанавливаются коротким отдыхом. Предварительный обзор был представлен в журнале Dragon #375 в мае 2009 года, а класс входит в число классов, представленных в «Руководстве игрока 3», выпущенном 16 марта 2010 года.

Псионисты и Псионы в других СМИ

Псионисты — одни из классов в компьютерных играх Dark Sun: Shattered Lands и Dark Sun Online: Crimson Sands. Псионы — одни из классов в игре Dungeons & Dragons Tactics для PSP, выпущенной в 2007 году.

Воин-психик

В третьем издании появились психические воины – это сочетание бойца и псиона. Как и бойцы, они получают дополнительные таланты, а как и псионы, владеют псионическими способностями, хотя и развивают их медленнее, чем представители специализированных классов. Их бонус к атаке и прирост хитов также находятся на среднем уровне. Психический воин является любимым классом полугигантов (описаны в Расширенном руководстве по псионике).

Душевой нож

Душевые ножи – это воины, научившиеся направлять псионическую силу в "ментальные клинки", или мечи, состоящие из псионической энергии. Их всестороннее обучение позволяет им осваивать множество профессий и быть мастерами на все руки. Душевые ножи – единственные псионные персонажи, которые не могут проявлять способности, присущие их классу; класс Душевого ножа даёт очки псионической силы, но не возможность их использовать. С повышением уровня Душевого ножа усиливаются способности его ментального клинка, например, способность придавать ему форму, отличную от короткого меча (эта концепция более подробно раскрывается в новых талантах в Complete Psionic). Душевой нож – любимый класс расы ксефов (описаны в Расширенном руководстве по псионике). Изначально Душевой нож был престижным классом в оригинальном Руководстве по псионике, но стал базовым классом при пересмотре псионики для версии 3.5.

Дикий

Введенные в издание 3.5, дикие могут использовать "дикие всплески", позволяющие им усиливать свои псионные способности в большей степени, чем обычно. Это рискованно: каждый раз при использовании дикого всплеска есть шанс, что дикий подвергнется "психическому истощению", что приведет к оглушению и потере очков силы. Они немного выносливее, чем Псайоны, но получают меньше умений и развиваются медленнее. Дикий – предпочтительный класс для дроматов и менад (оба описаны в Расширенном руководстве по псионике).

Другие псионические классы

Следующие классы были введены в дополнении "Complete Psionic" для редакции 3.5. Арденты черпают свои силы из сосредоточенности на изначальных истинах или концепциях ("мантиях"); различные мантии предоставляют арденту разные способности. Они обладают меньшим набором способностей, чем более универсальный Псион, но превосходят их в боевых навыках. Божественный разум – это персонаж, который избирает служение божеству, используя псионические силы, и таким образом в некоторой степени схож со Жрецом. Как и жрецы, они могут выбирать мантии, представляющие божество, подобно доменам. Они также могут излучать ауры Атаки, Защиты или Восприятия, дарующие бонусы находящимся поблизости союзникам. ЭрудитВместо изучения способностей при повышении уровня, как у Псионов, эрудиты теоретически могут использовать любую псионическую способность, "копируя" другого человека или предмет, наделённый псионической силой. Взамен они могут использовать лишь ограниченное количество способностей в день. Механически они скорее похожи на неспециализированных Волшебников, чем на Псионов. ЛуркЛурки похожи на разбойников, использующих псионические силы для помощи. Они могут выявлять слабости врагов и наносить скрытые атаки, а также усиливать свои способности с помощью псионических улучшений.

Псионические предметы

Во 2-м издании все псионные предметы являются разумными предметами с пулами PSP и способностью использовать псионные силы. В 3-м издании псионные предметы гораздо ближе к магическим предметам. Они обычно не являются разумными предметами и делятся на девять категорий: доспехи, щиты, оружие ближнего боя, оружие дальнего боя, псионные татуировки, кристаллы познания, камни силы, дордже и универсальные предметы. Доспехи, щиты и оружие имеют бонусы и способности, аналогичные магическим, кристаллы познания накапливают очки силы, не обладая другими свойствами, дордже – это псионический эквивалент жезлов, камни силы – псионический эквивалент свитков, псионные татуировки – псионический аналог зелий, а универсальные предметы – псионический аналог диковинных предметов.