Кіріспе
Curse of the Azure Bonds – 1989 жылы Strategic Simulations, Inc (SSI) компаниясы жасаған және жариялаған рөлдік бейнеойын. Бұл төрт бөліктен тұратын серияның екінші бөлімі. Ол Forgotten Realms Advanced Dungeons & Dragons Gold Box приключение компьютерлік ойындарының қатарынан, Pool of Radiance бірінші бөлімінен кейінгі оқиғаларды жалғастырады. Ойын Кейт Новак пен Джефф Грабб жазған 1988 жылғы "Азурлық байланыстар" романына тікелей жалғас болып табылады және "Табылған тас" трилогиясының бірінші кітабы. Ойын негізінде FRC2 кодымен белгіленген, сол аттас оқиғалық модуль жазылған.
Curse of the Azure Bonds is a role playing video game developed and published by Strategic Simulations, Inc (SSI) in 1989. It is the second in a four part series of Forgotten Realms Advanced Dungeons & Dragons Gold Box adventure computer games, continuing the events after the first part, Pool of Radiance. The game serves as a sequel to the 1988 novel, Azure Bonds, that was written by Kate Novak and Jeff Grubb, and is the first book of the Finder's Stone trilogy. An adventure module of the same name, coded FRC2, was written based on the game.
Ойын процесі
Ойынның әртүрлі тапсырмаларын орындау үшін алтыға дейін ойыншы кейіпкері және екі ойыншы емес кейіпкерден тұратын топ қажет. Ойыншы жаңа кейіпкерлерді жасай алады, әр кейіпкер үшін алты түрден, тоғыз бағыттан, екі жыныстан және алты кейіпкер класынан опцияларды таңдай алады. Жаңа кейіпкерлер 25 000 тәжірибе ұпайымен басталады. "Silver Blades Secret" ойынының ойыншылары бұрын "Curse of the Azure Bonds" ойынында жасалған кейіпкерлерді пайдаланып ойынды бастауға болады. "Curse of the Azure Bonds" 1989 жылы Apple II, Commodore 64 және DOS платформаларында, 1990 жылы Amiga және Macintosh платформаларында, ал 1991 жылы Atari ST платформасында жарық көрді. Оның дистрибьюторы Ұлыбританияда U.S. Gold компаниясы болды. Ойын AD&D оқиғалық модулімен және сол аттас романмен байланысты. Оқиғалық модуль компьютерлік ойынның негізінде құрылған.
Роман
Роман «Лазурные узы» — это фэнтезийная приключенческая книга о Forgotten Realms, написанная Джеффом Груббом и Кейт Новак и опубликованная TSR в 1988 году. История начинается с авантюриста по имени Алиас, которая просыпается в таверне с амнезией и набором магических голубых знаков на руке. Вскоре она узнает, что они представляют собой пять злых повелителей, которые могут контролировать ее разум, заставляя ее выполнять волю их владельцев. С помощью загадочного ящероподобного существа по имени Драгонбейт, южного мага по имени Акабар Бел Акаш и менестреля-полурослика по имени Олив Раскеттл, она отправляется узнать больше о создателях знаков и освободиться от них. К 1996 году совокупные мировые продажи серии «Бассейн сияния» превысили 800 000 экземпляров. В августовском выпуске CU Amiga 64 за 1989 год Тони Диллон прокомментировал: «Графика в целом такая же, как и в [Pool of Radiance], что неплохо, и, к счастью, игра по-прежнему такая же увлекательная и захватывающая, как оригинал». Он отметил, что перспектива от первого лица в игре похожа на The Bard's Tale, а также присутствует вид сверху, как в Gauntlet. Он поставил игре общую оценку 89%. В августовском выпуске The Games Machine (выпуск 21) за 1989 год Пол Ригби сделал предварительный обзор предстоящего выпуска «Проклятие лазурных уз» и отметил, что он не был доволен Pool of Radiance, который, по его мнению, был больше похож на базовый D&D из-за недоступности определенных классов, заклинаний и других элементов. Однако он полагал, что «Проклятие лазурных уз» развеет его критику, отметив, что «шесть дополнительных классов персонажей, 20 дополнительных заклинаний высокого уровня и множество новых монстров делают CAB очень перспективным продуктом». В следующем выпуске The Games Machine Ригби рассмотрел фактическую игру и подтвердил, что считает ее значительным улучшением по сравнению с Pool of Radiance, с введением новых классов, лучшим сюжетом и улучшенным боевым движком. Он заключил, дав «Проклятию лазурных уз» отличную общую оценку 90%: «В целом, CAB — отличная RPG, значительно улучшенная и отполированная по сравнению с POR [ ]. С хорошим сюжетом и отличной графикой CAB рекомендуется независимо от вашей версии». В сентябрьском выпуске Computer Gaming World (выпуск 63) за 1989 год Скорпия рассмотрела версию для ПК и раскритиковала определенные элементы: она сочла концовку разочаровывающей; считала, что скорость игры — которая была медленной в Pool of Radiance — все еще является проблемой; была разочарована тем, что в игру было добавлено мало нового, кроме класса рейнджера и паладина; и что акцент по-прежнему делался на hack and slash, а не на решении головоломок и настоящей ролевой игре. Скорпия заключила обзор, назвав игру «стандартным продолжением», сказав, что она «в некоторых отношениях лучше, чем POR», но что «бой по-прежнему преобладает». В ретроспективном обзоре 1993 года Скорпия назвала игру «продолжением Pool of Radiance с немного большим сюжетом» и «в основном hack'n'slash, ведущим к обычному финалу «Убей [злого злодея]». В сентябрьском выпуске Zzap (выпуск 53) за 1989 год был представлен обзор версии для Commodore 64. Рецензент почувствовал, что добавление большего количества классов персонажей «позволяет игроку больше выбора и гораздо больше возможностей для создания по-настоящему смешанной группы авантюристов, хорошо отражающей оригинальную RPG». Рецензент также почувствовал, что монстры нарисованы лучше, а сюжет игры глубже, чем в предыдущих RPG от SSI, хотя некоторые инновации были потеряны, потому что игра является продолжением. Однако рецензент сказал, что «с его сложным сюжетом и превосходным взаимодействием с игроком Curse создает очень сильную атмосферу, которой подлинность придают множество вариантов и хорошо выполненное тактическое боевое отображение». Рецензент заключил, дав игре оценку выше среднего — 86%. В сентябрьском выпуске Dragon (выпуск 149) за 1989 год Патрисия Хартли и Кирк Лессер обнаружили, что «как руководство пользователя, так и Журнал авантюриста [ ] написаны очень хорошо». Пара также восхищалась количеством столкновений — больше, чем в других приключенческих играх — и количеством часов, необходимых для игры, более 120 часов по их подсчетам. Они заключили, дав игре идеальную оценку 5 из 5: «По мере развития приключения вы обнаружите, что оторваться от CAB — самое трудное решение». В ноябрьском выпуске Games International за 1989 год Джейми Томсон прокомментировал, что «сюжет достаточно хорош, хотя и не очень оригинален для игр этого типа», хотя ему понравились ролевые аспекты игры, назвав ее «компьютерной ролевой игрой в одной из самых пуристических форм, которые я когда-либо встречал. удивительно, одна из лучших, которые я пробовал (и одна из очень немногих, в которые я играл до конца)». Томсон заключил, дав игре оценку выше среднего — 4 из 5 как по игровому процессу, так и по графике. В январском выпуске Amiga Action (выпуск 16) за 1991 год Даг Джонс и Алекс Симмонс рассмотрели версию для Amiga «Проклятие лазурных уз». Джонс почувствовал, что это очень хорошая RPG, которую стоит приобрести, хотя он почувствовал, что она слишком похожа на другие компьютерные игры AD&D и менее отполирована, чем Champions of Krynn. Симмонс счел игру явно средней и менее привлекательной по сравнению с предыдущими выпусками, такими как Champions of Krynn, но почувствовал, что фанаты RPG должны рассмотреть возможность ее покупки, если им нравятся другие игры SSI. Они заключили, дав ей среднюю оценку 72%. В мартовском выпуске info magazine (выпуск 37) за 1991 год Джудит Килбери Кобб рассмотрела версию для Amiga и почувствовала, что графика и анимация заметно улучшены, а боевые столкновения по-прежнему подчеркиваются, но стали более управляемыми. Она заключила, дав игре оценку выше среднего — четыре из пяти, назвав ее «самой играбельной AD&D игрой на сегодняшний день». Январский выпуск Zzap за 1991 год рассмотрел версию для Amiga, отметив, что эта версия «Проклятия» — «игра, ставшая жертвой неуклонного прогресса». Рецензент почувствовал, что к 1991 году игра устарела, и что преданные поклонники Amiga AD&D могут захотеть купить игру, чтобы добавить ее в свои коллекции, но рецензент не мог «понять, почему SSI вообще беспокоилась о выпуске этой конверсии, когда им следует сосредоточиться на выпуске более оперативных версий Amiga их новых игр». Рецензент заключил, дав игре общую среднюю оценку 71%. Январский выпуск Amiga Joker за 1991 год, немецкий игровой журнал, написал, что «Проклятие лазурных уз» — это снова [Advanced Dungeons and Dragons] во всей красе. Бой — это лучшее, что может предложить игра, и в нем много разнообразия». Рецензент раскритиковал небольшое поле зрения, а также звуковые эффекты и музыку, которым он дал плохую оценку 33%. Он был разочарован устаревшим управлением и, кроме того, раскритиковал его сходство с остальной частью серии, сказав: «Презентация игры, несомненно, такая же, как у ее предшественников, и больше похожа на C64, чем на Amiga. Это относится к графике, а также к редким звуковым эффектам, но в первую очередь к управлению, с которым приходится мучительно пробираться через меню». Рецензент заключил, дав версии для Amiga среднюю общую оценку 74%. В ретроспективной статье на веб-сайте GameSpot под названием «История Advanced Dungeons & Dragons» было отмечено, что «с точки зрения игрового процесса и структуры «Проклятие лазурных уз» в значительной степени следовало за своим предшественником, хотя и значительно расширило путь». Рецензент отметил, что игровая система выиграла от материалов, которых не хватало в Pool of Radiance, таких как возможность для клириков и пользователей магии достигать более высоких уровней персонажей, возможность нанимать персонажей класса паладина и рейнджера, а также возможность для персонажей-людей становиться персонажами двойного класса. В книге 2003 года «Высокий балл! : Иллюстрированная история электронных игр» Рассел ДеМария и Джонни Уилсон рассказали, что SSI столкнулись с дилеммой баланса игры, разрешив игрокам импортировать опы...
Марапаттар
1990 жылғы Origins Awards марапатында ойын 1989 жылдың ең жақсы фантастикалық немесе ғылыми-фантастикалық компьютерлік ойыны деп танылды.
Пікірлер
Ақ қасқыр #18 (қараша/желтоқсан, 1989 жыл)