Введение

Модуль приключений Curse of the Azure Bonds — это ролевая видеоигра, разработанная и изданная компанией Strategic Simulations, Inc (SSI) в 1989 году. Она является второй частью из четырех в серии приключенческих компьютерных игр Forgotten Realms Advanced Dungeons & Dragons Gold Box, продолжающей события после первой части, Pool of Radiance. Игра является продолжением романа 1988 года «Азурные узы», написанного Кейт Новак и Джеффом Граббом, и первой книгой трилогии «Камень Искателя». На основе игры был создан модуль приключений с тем же названием, под кодом FRC2.

Геймплей

Для прохождения различных заданий в игре требуется группа из до шести игровых персонажей и двух неигровых персонажей. Игрок может создавать новых персонажей, выбирая параметры для каждого из шести рас, девяти мировоззрений, двух полов и шести классов. Новые персонажи начинают с 25 000 очков опыта. Игроки в Secret of the Silver Blades могут начать игру, используя персонажей, ранее созданных в Curse of the Azure Bonds. Curse of the Azure Bonds была выпущена на Apple II, Commodore 64 и DOS в 1989 году, на Amiga и Macintosh в 1990 году, и на Atari ST в 1991 году. Распространением в Великобритании занималась компания U.S. Gold. Игра связана как с модулем приключений для AD&D, так и с романом с тем же названием. Модуль приключений основан на компьютерной игре.

Роман

Роман Azure Bonds — это фэнтезийная книга о приключениях в Забытых Королевствах, написанная Джеффом Груббом и Кейт Новак и изданная TSR в 1988 году. История начинается с приключенца по имени Алиас, проснувшегося в трактире с амнезией и набором волшебных синих сиглов на руке. Вскоре она узнает, что они представляют пять злых повелителей, способных контролировать её разум, заставляя выполнять волю их хозяев. С помощью таинственного ящероподобного существа по имени Дракон-Приманка, южного мага по имени Акабар Бел Акаш и полурослика-барда по имени Олив Раскеттл, она отправляется на поиски создателей сиглов, чтобы освободиться от их власти. К 1996 году совокупные мировые продажи серии "Пул Сияния" превысили 800 000 экземпляров. В августовском выпуске журнала CU Amiga 64 за 1989 год Тони Диллон отметил, что "графика в целом такая же, как и в [Pool of Radiance], что неплохо, и, к счастью, игра по-прежнему столь же увлекательна и захватывающая, как и оригинал". Он отметил, что перспектива от первого лица похожа на "Сказку Барда", а также присутствует вид сверху, как в "Gauntlet". Он оценил игру отличным общим баллом 89%. В августовском выпуске журнала The Games Machine (№21) за 1989 год Пол Ригби представил предварительный обзор предстоящего релиза Curse of the Azure Bonds и отметил, что он не был доволен Pool of Radiance, которую он считал больше похожей на базовую D&D из-за недоступности некоторых классов, заклинаний и других элементов. Однако он полагал, что Curse of the Azure Bonds развеет его критику, отметив, что "шесть дополнительных классов персонажей, 20 дополнительных заклинаний высокого уровня и множество новых монстров делают CAB очень перспективным продуктом". В следующем выпуске The Games Machine Ригби проанализировал саму игру и подтвердил, что считает её значительным улучшением по сравнению с Pool of Radiance, благодаря введению новых классов, улучшенным сюжетным линиям и усовершенствованному боевому движку. Он заключил, оценив Curse of the Azure Bonds отличным общим баллом 90%: "В целом, CAB — отличная RPG, значительно улучшенная и отполированная по сравнению с POR [ ]. С хорошим сюжетом и отличной графикой, CAB рекомендуется в любой версии". В сентябрьском выпуске Computer Gaming World (№63) за 1989 год Scorpia рассмотрела версию для ПК и раскритиковала некоторые элементы: она сочла концовку разочаровывающей, считала, что скорость игры, которая была медленной в Pool of Radiance, остаётся проблемой, была разочарована тем, что в игру добавлено мало нового, кроме классов рейнджера и паладина, и что акцент по-прежнему делается на сражениях, а не на решении головоломок и настоящей ролевой игре. Scorpia завершила обзор, назвав игру "стандартным продолжением", заявив, что она "в некоторых отношениях лучше, чем POR", но что "бои всё ещё преобладают". В ретроспективном обзоре 1993 года Scorpia назвала игру "продолжением Pool of Radiance с немного более сложным сюжетом" и "в основном hack'n'slash, ведущим к обычному финалу "Убей [злого злодея]". В сентябрьском выпуске Zzap (№53) за 1989 год был опубликован обзор версии для Commodore 64. Рецензент считал, что добавление большего количества классов персонажей "даёт игроку больше выбора и гораздо больше возможностей для создания действительно смешанной группы авантюристов, хорошо отражающей оригинальную RPG". Рецензент также считал, что монстры нарисованы лучше, а сюжет игры имеет большую глубину, чем в предыдущих ролевых играх от SSI, хотя некоторые инновации были потеряны, поскольку игра является продолжением. Однако рецензент сказал, что "с его сложным сюжетом и превосходным взаимодействием игрока, Curse создает очень сильную атмосферу, подлинность которой придаёт множество вариантов и хорошо выполненное тактическое отображение боя". Рецензент заключил, дав игре оценку выше среднего — 86%. В сентябрьском выпуске журнала Dragon (№149) Патриция Хартли и Кирк Лессер обнаружили, что "как руководство пользователя, так и журнал приключений написаны чрезвычайно хорошо". Пара также восхищалась количеством столкновений — больше, чем в других приключенческих играх, — и количеством часов, необходимых для прохождения, более 120 часов по их подсчёту. Они заключили, оценив игру идеальным рейтингом 5 из 5: "По мере развития приключения вы обнаружите, что оторваться от CAB — самое трудное решение из всех". В ноябрьском выпуске журнала Games International за 1989 год Джейми Томсон прокомментировал, что "сюжет достаточно хорош, хотя и не слишком оригинален для игр такого рода", хотя ему понравились ролевые аспекты игры, назвав её "компьютерной ролевой игрой в одной из самых чистых форм, которые я когда-либо встречал [ ] удивительно, одна из лучших, которые я пробовал (и одна из немногих, в которые я смог доиграть до конца)". Томсон заключил, оценив игру оценками выше среднего — 4 из 5 как за игровой процесс, так и за графику. В январском выпуске журнала Amiga Action (№16) за 1991 год Даг Джонс и Алекс Симмонс рассмотрели версию Curse of the Azure Bonds для Amiga. Джонс считал, что это очень хорошая RPG, которую стоит приобрести, хотя он считал, что она слишком похожа на другие компьютерные игры AD&D и менее отполирована, чем Champions of Krynn. Симмонс счёл игру явно средней и менее привлекательной по сравнению с предыдущими релизами, такими как Champions of Krynn, но полагал, что фанаты RPG, которым нравились другие игры SSI, должны рассмотреть возможность её покупки. Они заключили, оценив её средним рейтингом 72%. В мартовском выпуске журнала info (№37) за 1991 год Джудит Килбери Кобб рассмотрела версию для Amiga и отметила, что графика и анимация заметно улучшены, а акцент на боевых столкновениях сохранился, но стал более управляемым. Она заключила, оценив игру оценкой выше среднего — четыре из пяти, назвав её "самой играбельной AD&D игрой на сегодняшний день". В январском выпуске Zzap за 1991 год была рассмотрена версия для Amiga, в которой отмечалось, что эта версия Curse "стала жертвой неуклонного прогресса". Рецензент считал, что к 1991 году игра устарела, и преданные поклонники Amiga AD&D могут захотеть купить её, чтобы добавить в свои коллекции, но рецензент не мог "не задаться вопросом, зачем SSI вообще выпускать эту версию, когда им следует сосредоточиться на выпуске более новых версий для Amiga". Рецензент заключил, оценив игру общим средним рейтингом 71%. В январском выпуске немецкого игрового журнала Amiga Joker за 1991 год было написано, что "Curse of the Azure Bonds — это снова [Advanced Dungeons and Dragons] во всей своей красе. Бои — это лучшее, что может предложить игра, и в них много разнообразия". Рецензент раскритиковал небольшое поле зрения, а также звуковые эффекты и музыку, которым он дал плохую оценку 33%. Он был разочарован устаревшим управлением и, кроме того, раскритиковал её сходство с остальной серией, заявив: "Презентация игры, признаться, такая же, как у её предшественников, и больше похожа на C64, чем на Amiga. Это относится как к графике, так и к редким звуковым эффектам, но в большей степени к управлению, с которым приходится мучительно пробираться через меню". Рецензент заключил, оценив версию для Amiga общим средним баллом 74%. В ретроспективной статье на сайте GameSpot под названием "История Advanced Dungeons & Dragons" было отмечено, что "с точки зрения игрового процесса и структуры Curse of the Azure Bonds в значительной степени следовала за своим предшественником, хотя и значительно расширила путь". Рецензент отметил, что игровая система выиграла от материалов, которых не хватало в Pool of Radiance, таких как возможность для клириков и магов достигать более высоких уровней персонажей, возможность нанимать персонажей классов паладина и рейнджера, а также возможность для людей становиться персонажами двойного класса. В книге 2003 года High Score! : The Illustrated History of Electronic Games Рассел ДеМария и Джонни Уилсон рассказали, что SSI столкнулись с дилеммой баланса игрового процесса, разрешив игрокам импортировать опы...

Награды

На церемонии вручения премии Origins Awards 1990 года игра получила награду как лучшая компьютерная игра в жанрах фэнтези или научной фантастики 1989 года.

Отзывы

Белый Волк #18 (ноябрь/декабрь 1989 г.)