Кіріспе

Battlecruiser 3000AD – 3000 AD компаниясы жасаған ғарыш саудасы және ұрыс симуляторы. Оны 3000 AD президенті және жетекші әзірлеуші Дерек Смарт студияның алғашқы жобасы ретінде жобалаған. 1992 жылы жарияланған ойынның даму тарихы ұзақ және қиын болды. Ол алғаш рет 1996 жылы Дерек Смарттың тілегіне қарсы MS DOS және Windows платформалары үшін Take Two Interactive баспасынан шығарылды және толыққанды болмауы себепті жағымсыз пікірлер алды. Кейін 1998 жылы Interplay Entertainment баспасынан Windows үшін түзетілген нұсқасы шығарылды. 2021 жылы ол Steam платформасында "Battlecruiser Generations" деген жинақ ретінде жарық көрді, оған 3000AD және оның жалғасы "Millennium" ойындарының екі нұсқасы да кірді. Дерек Смарт 2001 жылы "Millennium" атты жалғасын жасап, өзі жариялады, ал 2003 жылы DreamCatcher Interactive баспасынан жаңартылған нұсқасы шықты.

Әңгіме

Ойын 3000 жылдың болашағында өтеді, адамзат осы ғасырлар ішінде жетілген ғарыш кемелерін жасап, Күн жүйесінің ішінде де, сыртында да жаңа әлемдер мен интеллектуалды өмір формаларын ашқаннан кейін. Дегенмен, ғарыш саяхатының қолайлылығына қарамастан, ол әскери қызметкерлер мен ғалымдарға ғана шектелген. Оқиға 2041 жылы басталған планетаралық соғысты сипаттайды, онда Жер де қатысады. 2044 жылы Галактикалық Командование (ГАЛКОМ) планеталар арасында заң мен тәртіпті сақтау үшін құрылды. Гаммулан тайпасы одаққа қарсылық көрсетіп, ГАЛКОМ мен Гаммулан арасында соғыс басталады. Ойыншы Гаммуланға қарсы ГАЛКОМ планеталар консорциумын қорғауға жіберілген жаңа сарбаз рөлін ойнайды. Ойын оқиғалары ГАЛКОМ дипломатиялық кемесінің навигациялық бұзылысқа ұшырап, Гаммулан аумағына бұрылып кіргенімен басталады. ГАЛКОМ-ның бас қолбасшысы Стреникс Гаммулан орбиталық қорғаныс жүйесінің Сфинкс класындағы соғыс крейсерін қасақана жойғанын, құтқарылғандар жоқ екенін хабарлайды; сонымен қатар, Ренегад класындағы ұшқыштар тобы ГАЛКОМ кеңістігінде Гаммулан жұлдыздық истребителін шабуылдайды.

Ойын процесі

Еркін ұшу: Ойыншы галактиканы еркін шарлап, шетелдік кемелердің немесе қарақшылардың шабуылынан қауіптенбей, көптеген басқару элементтерімен және компьютерлік интерфейстермен танысады. Күрделі науқан режимі: Бұл режимде ойын динамикалық болып табылады, саяси және әскери факторлардың әсерінен өзгерістер жылдам және жиі болуы мүмкін. Xtreme Carnage жауынгерлік симуляторы: Бұл ойыншыға планетада да, еркін ұшу кезінде де жауынгерлік операцияларда тәжірибе алуға мүмкіндік беретін жауынгерлік симулятор.

Даму

Дерек Смарт өзінің ойын әзірлеу мансабын 1980 жылдардың соңында, стратегиялық элементтермен қатар ғарыш, планеталық, әуе және жердегі шайқастарды қамтитын, толыққанды ғарыш симуляциясын жасау арманымен бастады. Смарттың сөзінше, ол 1989 жылы Battlecruiser 3000AD ойыны жөнінде жұмыс істей бастады. Смарт 1990 жылдардың басында, тіпті өзінің алғашқы бағдарламалық өнімін шығармай тұрып, бейне ойын әлемінде танымал тұлғаға айналды. Ол Usenet желісіндегі ойын, оның дамуы және тағы басқа көптеген тақырыптар туралы пікір алмасулар арқылы сол кездегі жаңадан пайда болған онлайн ойын әлеміне танысты. Ойын алғаш рет 1992 жылы Strategy Plus журналының мұқабасында пайда болды. 1993 жылдың сәуірінде шығарылатыны хабарланды. 1997 жылы GameTek (Ұлыбритания) баспасы ойынды жариялады. Бұрынғы өнімнен өзгеше, тек Windows нұсқасы қолдау көрді. 3D үдеуі тек 3dfx жабдықтары арқылы қол жетімді. Қазіргі ойында 13 түрлі шетелдік нәсіл және 25 каста бар. Ойын картасында барлығы 75 планета мен 145 серік бар 25 жұлдыздық жүйе орналасқан.

"Миллениум" крейсері

1998 жылдан 2001 жылға дейін Смарт Battlecruiser франшизасындағы келесі ойынын, Battlecruiser Millennium атты ойынды жасады. Ойын Electronics Boutique дүкендерінде ғана сатылатын болды және оның 3000AD, Inc. компаниясы оны өз күшімен шығарды. EB компаниясымен жасалған келісім – ойынның шығарылымы үшін жасалған алғашқы эксклюзивті сауда келісімі болды, онда тәуелсіз әзірлеуші ойынды бөлшек сауда арқылы тарату үшін барлық материалдардың құнын өзі төледі. Ойын туралы жаңалықтар құралдары келісім туралы ойын жасаушының пікірін сұрағанда, Смарт: «Мен барлық шығынды өзім көтерім. Барлық тәуекел менің мойнымда. Тауар құнының, соның ішінде қораптар мен нұсқаулықтардың ақысын да өзім төлеймін» деді. Сатудан кейін Смарт бұрынғы ойындары сияқты Battlecruiser Millennium ойынын да Интернетте тегін жариялады.

Алып тасталған шығарылымдар

Battlecruiser Commander Бұл Battlecruiser 3000AD-тің жалғасы үшін жұмыс атауы. Battlecruiser 3020AD Бұл Battlecruiser 3000AD-тің жалғасы үшін жұмыс атауы, ол Battlecruiser Millennium-нен кейін шығарылады. Ойынға онлайн көп ойыншылы әлем және кемеде бірінші тұлға режимі кіреді. BC3K: Strike Pak Бұл ойын ойыншыға нысанаға алған кемелерге бірінші тұлғадан өтуге мүмкіндік береді. Ол жеке ойын ретінде немесе Battlecruiser Commander-мен байланыстыру үшін жоспарланған. BC3K: Skirmish Pak Бұл Battlecruiser Commander-ге көп ойыншылы қосымша ретінде жасалды, бірақ көп ойыншылы мүмкіндік Battlecruiser Millennium Gold-ге дейін іске асырылмады. Battlecruiser Tactical Engagement Бұл Battlecruiser Millennium үшін кеме ішінде бірінші тұлғадан көрінетін қосымша модуль. Бұл жоба "After Battlecruiser" ("Battlecruiser-ден кейін") деген мағынадағы "Project ABC" жобасымен ауыстырылды, ол кейін Universal Combat аталды. Қосымшаның прототипі жасалды. Battlecruiser Online Бұл Battlecruiser Generations (кейін Universal Combat деп аталды) ойынының көп ойыншылы онлайн нұсқасы, оған жеке ойнауға арналған оқу бөлімі қосады. Дегенмен, Battlecruiser Online немесе Universal Combat серияларында тұрақты онлайн әлемдері бар ойындар шыққан жоқ.

Даулар

1996 жылы қыркүйекте Take Two Interactive баспасынан Battlecruiser 3000AD шығарылғаннан кейін, ол Usenet тарихындағы ең ұзақ және ең үлкен дау-жанжалдардың біріне айналды. Бұл дау-жанжал бірнеше жылға созылды, 70 000-нан астам жазба жинады және оның тарихын құжаттаған және пародиалық түрде бейнелеген бірқатар сайттар пайда болды. Smart және Take Two Interactive Battlecruiser 3000AD ойынындағы жасанды интеллект міндеттерін орындау үшін нейрондық желі қолданғанын мәлімдеді. Алайда, бұл талапты басқа ойын дизайнерлері жоғары ықтимал емес деп сынға алды. Компьютерлік ойындар журналының бір мақаласында NASA-ның бұрынғы бағдарламашысы және Close Combat стратегиялық ойындар сериясының әзірлеушілерінің бірі Кит Забалауи былай деді: "Менің ойымша, ойынның күрделі міндеттерін орындау үшін [нейрондық желілерді] оқыту идеясы қисынсыз. Бұл бекер сөз. Егер BC3K-да бірдеңе жасай алатын нейрондық желі болса, онда бұл адам Компьютерлік ғылымдар залына енген болар еді". Battlecruiser 3000AD-дың бастапқы шығарылымында көптеген қателер болды, бұл оны тұрақсыз етіп қойды, деп мәлімдеді GameSpy.com сайтының рецензенты, ол "Smart өзінің өнімдерін және қабілеттерін үнемі асыра бағалайды" деді. Дерек Смарт Take Two Interactive компаниясына қарсы сотқа шағым түсірді (ол ойынды GameTek компаниясымен жасалған келісімшарт бойынша Ұлыбританияда да шығарды), келісімшарт бұзылғанын алға тартты. Смарт келісім арқылы ойынға құқықтарды қайта алды. Ол өзінің жеке компаниясы 3000 AD арқылы ойынның жаңа нұсқасын әзірлеуді жалғастырды. Gametek ойынды Ұлыбританияда модель Джоанне Гест іш киім киіп, ойынның көшірмесіне отырған суретпен безендірілген жарнама арқылы насихаттады. Кейін THQ бұл жарнаманың пародиасын жасады, онда толық киінген, ересек әйел Гесттің позын қайталады (тіпті оның саусағын шайнағандай) және Battlecruiser 3000AD орнына THQ логотипі бар белгі орналастырылды.

Қабылдау

Battlecruiser 3000AD ойын журналдарында, соның ішінде 1992 жылы Computer Games Strategy Plus журналының мұқабасында кеңінен жарияланды. Ойын компьютерлік ойындар журналдарында шыққан жарнамаларда "Ең соңғы тілегіңіз" деп таныстырылды, себебі ол әлі де толыққанды болмаған және көптеген қателерге толы еді. GameSpot оған 2.6/10 бағасын берді және "бұл ең көп қатесі бар, тұрақсыз, ойнауға келмейтін бағдарламалық қамтамасы ретінде тарихқа іріккен" деп жазды. Next Generation журналындағы бейне ойындарға жамалар туралы мақаласында Battlecruiser 3000-ға жасалған жамалар "жөндеген элементтерден гөрі көбірек нәрсені бұзды" деп айтылды. Battlecruiser Millennium жақсы қабылданып, GameRankings және Metacritic сияқты шолу сайттарында тиісінше 65% және 68% баға алды. Кейбір шолуларға сәйкес, ойын әзірлеушінің жоспарлағандай, жан-жақты және стратегиялық тұрғыдан ұнайтын болды, бірақ қолданушы интерфейсінің дизайны мен атмосферасы жетіспеді. 2003 жылы Gamespy оны Smart-тың өте амбициялық ойын уәделерін орындай алмауына байланысты барлық уақыттағы ең жоғары бағаланған 19-шы ойын деп атады. Ойын шамамен 80 000 данаға таратылды.