Battlecruiser 3000AD: Ғарыш кеңістігіндегі соғыс және сауда симуляторы
Battlecruiser 3000AD
Battlecruiser 3000AD – кеңістікте сауда және шайқас симуляторы. 1992ж жарияланған, ұзақ даулы даму тарихы бар. MS DOS, Windows нұсқалары, сынға ұшырады.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Battlecruiser 3000AD – 3000 AD компаниясы жасаған ғарыш саудасы және ұрыс симуляторы. Оны 3000 AD президенті және жетекші әзірлеуші Дерек Смарт студияның алғашқы жобасы ретінде жобалаған. 1992 жылы жарияланған ойынның даму тарихы ұзақ және қиын болды. Ол алғаш рет 1996 жылы Дерек Смарттың тілегіне қарсы MS DOS және Windows платформалары үшін Take Two Interactive баспасынан шығарылды және толыққанды болмауы себепті жағымсыз пікірлер алды. Кейін 1998 жылы Interplay Entertainment баспасынан Windows үшін түзетілген нұсқасы шығарылды. 2021 жылы ол Steam платформасында "Battlecruiser Generations" деген жинақ ретінде жарық көрді, оған 3000AD және оның жалғасы "Millennium" ойындарының екі нұсқасы да кірді. Дерек Смарт 2001 жылы "Millennium" атты жалғасын жасап, өзі жариялады, ал 2003 жылы DreamCatcher Interactive баспасынан жаңартылған нұсқасы шықты.
Battlecruiser 3000AD is a space trading and combat simulator video game developed by 3000 AD. It was designed by 3000 AD president and lead developer Derek Smart as the studio's first project. Announced in 1992, the game underwent a lengthy and troubled development history. It was first released against Smart's wishes in 1996 by publisher Take Two Interactive for MS DOS and Windows and negatively received for its incomplete nature. A patched version was later released for Windows by publisher Interplay Entertainment in 1998. It was released in 2021 on Steam as a compilation pack titled "Battlecruiser Generations", which included both versions of 3000AD and its sequel Millennium. Smart designed and self published a sequel entitled Millennium, which was released in 2001, and an updated version was released by publisher DreamCatcher Interactive in 2003.
Әңгіме
Ойын 3000 жылдың болашағында өтеді, адамзат осы ғасырлар ішінде жетілген ғарыш кемелерін жасап, Күн жүйесінің ішінде де, сыртында да жаңа әлемдер мен интеллектуалды өмір формаларын ашқаннан кейін. Дегенмен, ғарыш саяхатының қолайлылығына қарамастан, ол әскери қызметкерлер мен ғалымдарға ғана шектелген. Оқиға 2041 жылы басталған планетаралық соғысты сипаттайды, онда Жер де қатысады. 2044 жылы Галактикалық Командование (ГАЛКОМ) планеталар арасында заң мен тәртіпті сақтау үшін құрылды. Гаммулан тайпасы одаққа қарсылық көрсетіп, ГАЛКОМ мен Гаммулан арасында соғыс басталады. Ойыншы Гаммуланға қарсы ГАЛКОМ планеталар консорциумын қорғауға жіберілген жаңа сарбаз рөлін ойнайды. Ойын оқиғалары ГАЛКОМ дипломатиялық кемесінің навигациялық бұзылысқа ұшырап, Гаммулан аумағына бұрылып кіргенімен басталады. ГАЛКОМ-ның бас қолбасшысы Стреникс Гаммулан орбиталық қорғаныс жүйесінің Сфинкс класындағы соғыс крейсерін қасақана жойғанын, құтқарылғандар жоқ екенін хабарлайды; сонымен қатар, Ренегад класындағы ұшқыштар тобы ГАЛКОМ кеңістігінде Гаммулан жұлдыздық истребителін шабуылдайды.
The game takes place in the year 3000 AD, centuries after mankind has developed advanced spacecraft, and discovered new worlds and intelligent life forms within and beyond the Solar system. However, space travel is described as restricted to military personnel and scientists despite its conveniences. The story goes on to describe an interplanetary war, started in 2041AD, with Earth involved. In 2044AD, Galactic Command (GALCOM) is formed to maintain law and order amongst planets. The Gammulan race opposes the alliance and war is waged between GALCOM and Gammulans. The player takes the role of a recruit assigned to defend the GALCOM consortium of planets against Gammulans. The events of the game begin with GALCOM diplomatic craft developing a navigational malfunction and straying into Gammulan territory. GALCOM supreme commander Stranix reports a Sphinx class battlecruiser intentionally destroyed by a Gammulan orbital defence system, with no survivors; meanwhile, a team of Renegade class interceptors ambushes a Gammulan starfighter in GALCOM space.
Ойын процесі
Еркін ұшу: Ойыншы галактиканы еркін шарлап, шетелдік кемелердің немесе қарақшылардың шабуылынан қауіптенбей, көптеген басқару элементтерімен және компьютерлік интерфейстермен танысады. Күрделі науқан режимі: Бұл режимде ойын динамикалық болып табылады, саяси және әскери факторлардың әсерінен өзгерістер жылдам және жиі болуы мүмкін. Xtreme Carnage жауынгерлік симуляторы: Бұл ойыншыға планетада да, еркін ұшу кезінде де жауынгерлік операцияларда тәжірибе алуға мүмкіндік беретін жауынгерлік симулятор.
Free Flight: Player freely cruises the galaxy and learns the large array of controls and computer interfaces without fear of attack by alien craft or pirates. Advanced Campaign Mode: In this mode the game is dynamic, and changes can occur rapidly and often through political and military influences. Xtreme Carnage Combat Simulator: It is a combat simulator that allows the player to gain experience in combat operations, both planetbound and in free flight.
Даму
Дерек Смарт өзінің ойын әзірлеу мансабын 1980 жылдардың соңында, стратегиялық элементтермен қатар ғарыш, планеталық, әуе және жердегі шайқастарды қамтитын, толыққанды ғарыш симуляциясын жасау арманымен бастады. Смарттың сөзінше, ол 1989 жылы Battlecruiser 3000AD ойыны жөнінде жұмыс істей бастады. Смарт 1990 жылдардың басында, тіпті өзінің алғашқы бағдарламалық өнімін шығармай тұрып, бейне ойын әлемінде танымал тұлғаға айналды. Ол Usenet желісіндегі ойын, оның дамуы және тағы басқа көптеген тақырыптар туралы пікір алмасулар арқылы сол кездегі жаңадан пайда болған онлайн ойын әлеміне танысты. Ойын алғаш рет 1992 жылы Strategy Plus журналының мұқабасында пайда болды. 1993 жылдың сәуірінде шығарылатыны хабарланды. 1997 жылы GameTek (Ұлыбритания) баспасы ойынды жариялады. Бұрынғы өнімнен өзгеше, тек Windows нұсқасы қолдау көрді. 3D үдеуі тек 3dfx жабдықтары арқылы қол жетімді. Қазіргі ойында 13 түрлі шетелдік нәсіл және 25 каста бар. Ойын картасында барлығы 75 планета мен 145 серік бар 25 жұлдыздық жүйе орналасқан.
Derek Smart began his game development career in the late 1980s, with a vision of creating an all encompassing space simulation game, featuring strategy elements along with space, planetary, air and ground combat. According to Smart, he began work on Battlecruiser 3000AD in 1989. Smart became a notable personality in the video game world during the early 1990s, even before releasing his software debut. Smart became known to the then nascent online gaming world through discussions taking place on Usenet about the game, his development efforts, and many other topics. The game first appeared on the cover of Strategy Plus in 1992. A release date of April 1993 was announced. with GameTek (UK) publishing the game in 1997. Unlike the previous product, only a Windows version was supported. 3D acceleration is supported only through 3dfx hardware. The game now contains 13 alien races, 25 castes. The in game map contains 25 star systems with 75 planets and 145 moons in total.
"Миллениум" крейсері
1998 жылдан 2001 жылға дейін Смарт Battlecruiser франшизасындағы келесі ойынын, Battlecruiser Millennium атты ойынды жасады. Ойын Electronics Boutique дүкендерінде ғана сатылатын болды және оның 3000AD, Inc. компаниясы оны өз күшімен шығарды. EB компаниясымен жасалған келісім – ойынның шығарылымы үшін жасалған алғашқы эксклюзивті сауда келісімі болды, онда тәуелсіз әзірлеуші ойынды бөлшек сауда арқылы тарату үшін барлық материалдардың құнын өзі төледі. Ойын туралы жаңалықтар құралдары келісім туралы ойын жасаушының пікірін сұрағанда, Смарт: «Мен барлық шығынды өзім көтерім. Барлық тәуекел менің мойнымда. Тауар құнының, соның ішінде қораптар мен нұсқаулықтардың ақысын да өзім төлеймін» деді. Сатудан кейін Смарт бұрынғы ойындары сияқты Battlecruiser Millennium ойынын да Интернетте тегін жариялады.
From 1998 to 2001, Smart developed his next game in the Battlecruiser franchise, Battlecruiser Millennium. The game was to be exclusively distributed at Electronics Boutique locations and was self published by his company 3000AD, Inc. The deal made with EB was a first of its kind merchant exclusivity deal for a game's release, with an independent developer paying for all materials to publish the game for distribution through the retailer. When asked by the gaming media about his thoughts on the deal, Smart stated "I'm paying for everything. I bear all the risk. I pay for the cost of goods, including the boxes and manuals." After its retail run, Smart released Battlecruiser Millennium on the Internet for free as he had done with his previous titles.
Алып тасталған шығарылымдар
Battlecruiser Commander Бұл Battlecruiser 3000AD-тің жалғасы үшін жұмыс атауы. Battlecruiser 3020AD Бұл Battlecruiser 3000AD-тің жалғасы үшін жұмыс атауы, ол Battlecruiser Millennium-нен кейін шығарылады. Ойынға онлайн көп ойыншылы әлем және кемеде бірінші тұлға режимі кіреді. BC3K: Strike Pak Бұл ойын ойыншыға нысанаға алған кемелерге бірінші тұлғадан өтуге мүмкіндік береді. Ол жеке ойын ретінде немесе Battlecruiser Commander-мен байланыстыру үшін жоспарланған. BC3K: Skirmish Pak Бұл Battlecruiser Commander-ге көп ойыншылы қосымша ретінде жасалды, бірақ көп ойыншылы мүмкіндік Battlecruiser Millennium Gold-ге дейін іске асырылмады. Battlecruiser Tactical Engagement Бұл Battlecruiser Millennium үшін кеме ішінде бірінші тұлғадан көрінетін қосымша модуль. Бұл жоба "After Battlecruiser" ("Battlecruiser-ден кейін") деген мағынадағы "Project ABC" жобасымен ауыстырылды, ол кейін Universal Combat аталды. Қосымшаның прототипі жасалды. Battlecruiser Online Бұл Battlecruiser Generations (кейін Universal Combat деп аталды) ойынының көп ойыншылы онлайн нұсқасы, оған жеке ойнауға арналған оқу бөлімі қосады. Дегенмен, Battlecruiser Online немесе Universal Combat серияларында тұрақты онлайн әлемдері бар ойындар шыққан жоқ.
Battlecruiser Commander It is the working title for the sequel of Battlecruiser 3000AD. Battlecruiser 3020AD It is the working title for the sequel of Battlecruiser 3000AD, to be released after Battlecruiser Millennium. The game would include an online multiplayer universe, and a first person in ship mode. BC3K: Strike Pak This game allows the player to board, in a first person perspective, ships targeted by the player. It was designed to be a standalone game or be linked to Battlecruiser Commander. BC3K: Skirmish Pak This was intended to be a multiplayer addon to the Battlecruiser Commander, but the multiplayer feature had never been implemented until Battlecruiser Millennium Gold. Battlecruiser Tactical Engagement It is an in ship first person perspective add on module for Battlecruiser Millennium. That project was replaced by "Project ABC," for "After Battlecruiser," which later became Universal Combat. A prototype for the add on was produced. Battlecruiser Online It is a massively multiplayer online version of Battlecruiser Generations (later called Universal Combat), with an off line single player training component. However, neither Battlecruiser Online nor Universal Combat series have included games that feature persistent online worlds.
Даулар
1996 жылы қыркүйекте Take Two Interactive баспасынан Battlecruiser 3000AD шығарылғаннан кейін, ол Usenet тарихындағы ең ұзақ және ең үлкен дау-жанжалдардың біріне айналды. Бұл дау-жанжал бірнеше жылға созылды, 70 000-нан астам жазба жинады және оның тарихын құжаттаған және пародиалық түрде бейнелеген бірқатар сайттар пайда болды. Smart және Take Two Interactive Battlecruiser 3000AD ойынындағы жасанды интеллект міндеттерін орындау үшін нейрондық желі қолданғанын мәлімдеді. Алайда, бұл талапты басқа ойын дизайнерлері жоғары ықтимал емес деп сынға алды. Компьютерлік ойындар журналының бір мақаласында NASA-ның бұрынғы бағдарламашысы және Close Combat стратегиялық ойындар сериясының әзірлеушілерінің бірі Кит Забалауи былай деді: "Менің ойымша, ойынның күрделі міндеттерін орындау үшін [нейрондық желілерді] оқыту идеясы қисынсыз. Бұл бекер сөз. Егер BC3K-да бірдеңе жасай алатын нейрондық желі болса, онда бұл адам Компьютерлік ғылымдар залына енген болар еді". Battlecruiser 3000AD-дың бастапқы шығарылымында көптеген қателер болды, бұл оны тұрақсыз етіп қойды, деп мәлімдеді GameSpy.com сайтының рецензенты, ол "Smart өзінің өнімдерін және қабілеттерін үнемі асыра бағалайды" деді. Дерек Смарт Take Two Interactive компаниясына қарсы сотқа шағым түсірді (ол ойынды GameTek компаниясымен жасалған келісімшарт бойынша Ұлыбританияда да шығарды), келісімшарт бұзылғанын алға тартты. Смарт келісім арқылы ойынға құқықтарды қайта алды. Ол өзінің жеке компаниясы 3000 AD арқылы ойынның жаңа нұсқасын әзірлеуді жалғастырды. Gametek ойынды Ұлыбританияда модель Джоанне Гест іш киім киіп, ойынның көшірмесіне отырған суретпен безендірілген жарнама арқылы насихаттады. Кейін THQ бұл жарнаманың пародиасын жасады, онда толық киінген, ересек әйел Гесттің позын қайталады (тіпті оның саусағын шайнағандай) және Battlecruiser 3000AD орнына THQ логотипі бар белгі орналастырылды.
After publisher Take Two Interactive released Battlecruiser 3000AD in September 1996, it generated one of the longest and largest flame wars in the history of Usenet. This flame war lasted for several years, garnered over 70,000 posts, and yielded a series of sites that documented and parodied its history. Smart and Take Two Interactive advertised that Battlecruiser 3000AD used a neural network to perform artificial intelligence tasks in the game. However, this claim has been criticised as highly improbable by other game designers. In one article in a computer games magazine, Keith Zabalaoui, former NASA programmer and one of the designers of the Close Combat series of strategy games, was quoted as saying, "I have a hard time believing it's in there the concept of training [neural nets] to do the complex tasks required in a game is inconceivable. It's mumbo jumbo. I guarantee you that if there's a neural net that does anything in [BC3K] this man would be in the Computer Science Hall of fame." Upon its initial release of Battlecruiser 3000AD, the game contained many bugs that made it unstable, according to a GameSpy. com reviewer, who asserted that "Smart consistently overrates his own products and his own abilities." Derek Smart filed a lawsuit against Take Two Interactive (who also released the game in the UK through a sub license deal with GameTek), alleging breach of contract. Smart regained the rights to the game via the settlement. He continued to develop a new version through his personal company, 3000 AD. Gametek promoted the game in the UK with a notorious print ad featuring model Joanne Guest wearing lingerie and straddling a copy of the game. THQ later ran a parody of the ad, featuring a fully dressed, matronly woman mimicking Guest's pose (down to her chewing on the same finger) and Battlecruiser 3000AD replaced by a sign with the THQ logo.
Қабылдау
Battlecruiser 3000AD ойын журналдарында, соның ішінде 1992 жылы Computer Games Strategy Plus журналының мұқабасында кеңінен жарияланды. Ойын компьютерлік ойындар журналдарында шыққан жарнамаларда "Ең соңғы тілегіңіз" деп таныстырылды, себебі ол әлі де толыққанды болмаған және көптеген қателерге толы еді. GameSpot оған 2.6/10 бағасын берді және "бұл ең көп қатесі бар, тұрақсыз, ойнауға келмейтін бағдарламалық қамтамасы ретінде тарихқа іріккен" деп жазды. Next Generation журналындағы бейне ойындарға жамалар туралы мақаласында Battlecruiser 3000-ға жасалған жамалар "жөндеген элементтерден гөрі көбірек нәрсені бұзды" деп айтылды. Battlecruiser Millennium жақсы қабылданып, GameRankings және Metacritic сияқты шолу сайттарында тиісінше 65% және 68% баға алды. Кейбір шолуларға сәйкес, ойын әзірлеушінің жоспарлағандай, жан-жақты және стратегиялық тұрғыдан ұнайтын болды, бірақ қолданушы интерфейсінің дизайны мен атмосферасы жетіспеді. 2003 жылы Gamespy оны Smart-тың өте амбициялық ойын уәделерін орындай алмауына байланысты барлық уақыттағы ең жоғары бағаланған 19-шы ойын деп атады. Ойын шамамен 80 000 данаға таратылды.
Battlecruiser 3000AD was covered extensively in gaming magazines during the development process, including a 1992 cover story in Computer Games Strategy Plus. The game was marketed as "The last thing you'll ever desire" in pre release ads that ran in computer gaming magazines. as it was still incomplete and buggy. GameSpot gave it a score of 2.6/10, writing that "it will go down in legend as the most bug ridden, unstable, unplayable pieces of software ever released." A column about video game patches in Next Generation remarked that the patches for Battlecruiser 3000 "broke as many elements as [they] fixed". Battlecruiser Millennium was better received, with scores of 65% and 68% at aggregate review sites GameRankings and Metacritic respectively. According to some reviews of the game, it was as encompassing and strategically pleasing as the developer had set out to make, but lacked in user interface design friendliness and atmosphere. In 2003 Gamespy named it the 19th most overrated game of all time due to the hype Smart produced with his extremely ambitious gameplay promises that he would ultimately be unable to fulfill. The game shipped around 80,000 units.