Введение
Battlecruiser 3000AD – это видеоигра, космический торговый и боевой симулятор, разработанная компанией 3000 AD. Она была спроектирована президентом и ведущим разработчиком 3000 AD Дереком Смартом как первый проект студии. Игра была анонсирована в 1992 году и пережила долгую и сложную историю разработки. Впервые она была выпущена в 1996 году издателем Take Two Interactive для MS DOS и Windows вопреки желанию Смарта и получила негативные отзывы из-за своей незавершенности. Позже, в 1998 году, издатель Interplay Entertainment выпустила исправленную версию для Windows. В 2021 году игра была выпущена на Steam в виде сборника под названием "Battlecruiser Generations", который включал обе версии 3000AD и её продолжение Millennium. Смарт спроектировал и самостоятельно опубликовал продолжение под названием Millennium, которое вышло в 2001 году, а обновленная версия была выпущена издателем DreamCatcher Interactive в 2003 году.
История
Действие игры происходит в 3000 году нашей эры, спустя столетия после того, как человечество разработало передовые космические корабли и обнаружило новые миры и разумные формы жизни внутри и за пределами Солнечной системы. Однако, несмотря на удобство космических путешествий, они доступны лишь военным и ученым. Далее сюжет повествует о межпланетной войне, начавшейся в 2041 году нашей эры с участием Земли. В 2044 году нашей эры формируется Галактическое командование (GALCOM) для поддержания закона и порядка между планетами. Раса гаммуланцев выступает против альянса, и между GALCOM и гаммуланцами разгорается война. Игрок берет на себя роль новобранца, которому поручено защищать консорциум планет GALCOM от гаммуланцев. События игры начинаются с того, что дипломатический корабль GALCOM из-за навигационной неисправности заходит на территорию гаммуланцев. Верховный командующий GALCOM Страникс докладывает о преднамеренном уничтожении крейсера класса "Сфинкс" гаммуланской орбитальной системой обороны, без выживших; одновременно, группа перехватчиков класса "Отступник" устраивает засаду на гаммуланский истребитель в пространстве GALCOM.
Геймплей
Свободный полет: Игрок свободно исследует галактику и осваивает широкий спектр органов управления и компьютерных интерфейсов, не опасаясь атак инопланетных кораблей или пиратов. Усовершенствованный режим кампании: В этом режиме игра динамична, и изменения могут происходить быстро и часто под влиянием политических и военных факторов. Xtreme Carnage Combat Simulator: Это боевой симулятор, позволяющий игроку получить опыт в проведении боевых операций как на поверхности планет, так и в свободном полете.
Разработка
Дерек Смарт начал свою карьеру разработчика игр в конце 1980-х годов, стремясь создать всеобъемлющую космическую симуляцию, сочетающую в себе элементы стратегии с боями в космосе, на планетах, в воздухе и на земле. По словам Смарта, он приступил к разработке Battlecruiser 3000AD в 1989 году. Смарт стал известной фигурой в мире видеоигр в начале 1990-х годов, еще до выхода его первого программного продукта. Он приобрел известность в тогдашнем зарождающемся онлайн-игровом сообществе благодаря обсуждениям в Usenet, посвященным игре, его работе над ней и многим другим темам. В 1992 году игра впервые появилась на обложке журнала Strategy Plus. Дата выхода была объявлена на апрель 1993 года, а издателем выступила компания GameTek (Великобритания) в 1997 году. В отличие от предыдущей версии, поддерживалась только Windows. 3D-ускорение реализовано только через оборудование 3dfx. В игре представлено 13 инопланетных рас и 25 каст. Игровая карта включает 25 звездных систем, содержащих в общей сложности 75 планет и 145 лун.
Бэтлкруйзер "Миллениум"
С 1998 по 2001 год Смарт разрабатывал свою следующую игру во франшизе Battlecruiser – Battlecruiser Millennium. Игра должна была распространяться исключительно в магазинах Electronics Boutique и была издана его компанией 3000AD, Inc. самостоятельно. Соглашение с EB стало первым в своем роде соглашением об эксклюзивности для торговой сети при выпуске игры, в рамках которого независимый разработчик оплачивал все расходы на издание игры для распространения через розничного продавца. На вопрос игровых СМИ о его мнении об этой сделке, Смарт ответил: «Я оплачиваю абсолютно все. Я беру на себя все риски. Я плачу за себестоимость продукции, включая коробки и инструкции». После завершения розничных продаж Смарт бесплатно распространил Battlecruiser Millennium в интернете, как он уже делал со своими предыдущими играми.
Отмененные релизы
Battlecruiser Commander – это рабочее название для продолжения Battlecruiser 3000AD. Battlecruiser 3020AD – это рабочее название для продолжения Battlecruiser 3000AD, которое должно было выйти после Battlecruiser Millennium. Игра должна была включать в себя многопользовательскую вселенную онлайн и вид от первого лица в режиме управления кораблем. BC3K: Strike Pak – это игра, позволяющая игроку в режиме от первого лица проникать на борту захваченных кораблей. Она разрабатывалась как самостоятельная игра или как дополнение к Battlecruiser Commander. BC3K: Skirmish Pak – это дополнение, задуманное как многопользовательское для Battlecruiser Commander, но многопользовательская функция так и не была реализована до выхода Battlecruiser Millennium Gold. Battlecruiser Tactical Engagement – это модуль дополнения для Battlecruiser Millennium, предлагающий вид от первого лица внутри корабля. Этот проект был заменен на "Проект ABC" ("After Battlecruiser"), который впоследствии стал Universal Combat. Прототип дополнения был создан. Battlecruiser Online – это массовая многопользовательская онлайн-версия Battlecruiser Generations (позже переименованной в Universal Combat) с автономным режимом обучения для одного игрока. Однако ни Battlecruiser Online, ни серия игр Universal Combat не содержат игр с постоянными онлайн-мирами.
Противоречия
После того, как издатель Take Two Interactive выпустил Battlecruiser 3000AD в сентябре 1996 года, это спровоцировало одну из самых продолжительных и масштабных «войн пламени» в истории Usenet. Эта «война пламени» длилась несколько лет, насчитала более 70 000 сообщений и породила ряд сайтов, документировавших и пародировавших её историю. Компания Smart и Take Two Interactive заявляли, что в Battlecruiser 3000AD используется нейронная сеть для выполнения задач искусственного интеллекта. Однако это утверждение было подвергнуто резкой критике со стороны других игровых дизайнеров как крайне неправдоподобное. В одной статье в журнале о компьютерных играх бывший программист NASA и один из разработчиков серии стратегических игр Close Combat, Кит Забалауи, был процитирован со словами: «Мне сложно поверить, что там реализована концепция обучения [нейронных сетей] выполнению сложных задач, необходимых в игре – это просто немыслимо. Это шарлатанство. Я гарантирую вам, что если бы в [BC3K] существовала нейронная сеть, способная на что-либо, этот человек был бы в зале славы компьютерных наук». После первоначального релиза Battlecruiser 3000AD игра содержала множество ошибок, делавших её нестабильной, как отметил обозреватель GameSpy.com, который утверждал, что «Smart постоянно переоценивает свои продукты и свои возможности». Дерек Смарт подал в суд на Take Two Interactive (которая также выпустила игру в Великобритании через сублицензионное соглашение с GameTek), обвинив компанию в нарушении условий контракта. В результате урегулирования Смарт вернул себе права на игру и продолжил разработку новой версии через свою компанию 3000 AD. Gametek продвигала игру в Великобритании с помощью скандальной печатной рекламы, на которой модель Джоан Гост была изображена в нижнем белье, сидя верхом на копии игры. Позже THQ выпустила пародию на эту рекламу, в которой солидная, одетая женщина имитировала позу Гост (вплоть до того, что она жевала тот же палец), а Battlecruiser 3000AD была заменена знаком с логотипом THQ.
Прием
Battlecruiser 3000AD широко освещался в игровых журналах в процессе разработки, включая статью на обложке Computer Games Strategy Plus в 1992 году. В предрелизных рекламных объявлениях в компьютерных игровых журналах игра позиционировалась как "Последнее, чего вы когда-либо пожелаете", поскольку она оставалась незавершенной и содержала множество ошибок. GameSpot оценил игру в 2,6/10, написав, что она "войдет в историю как самое глючное, нестабильное и неиграбельное программное обеспечение, когда-либо выпущенное". В колонке о патчах для видеоигр в журнале Next Generation отмечалось, что патчи для Battlecruiser 3000 "ломали столько же элементов, сколько и исправляли". Battlecruiser Millennium был принят лучше, получив оценки 65% и 68% на сайтах агрегированных обзоров GameRankings и Metacritic соответственно. Согласно некоторым обзорам, игра оказалась настолько же масштабной и стратегически увлекательной, как и задумывал разработчик, но уступала в удобстве пользовательского интерфейса и атмосфере. В 2003 году Gamespy назвал ее 19-й самой переоцененной игрой всех времен из-за шумихи, поднятой Смартом своими чрезвычайно амбициозными обещаниями геймплея, которые он в конечном итоге не смог выполнить. Было продано около 80 000 экземпляров игры.