Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Orpheus – White Wolf Publishing компаниясының «Қараңғы әлемнің» шағын нұсқасындағы үстелдік рөлдік ойыны. «Қараңғы әлем» ойындарының басқа бағыттарынан өзгеше, Orpheus-та нақты жоспарланған метасюжет және белгілі бір саны басылған кітаптар бар. Бұл ойын White Wolf-тың басқа ойындарымен бірдей жүйеде жұмыс істесе де, оқиғаның негізгі фокусы – әруақтар мен рухтар. «Қараңғы әлемдегі» басқа мистикалық жаратылыстар Orpheus оқиғаларына араласудан қатаң тыйым салынған. Дегенмен, ол White Wolf-тың өлімнен кейінгі өмірді зерттейтін бұрынғы ойыны – Wraith: The Oblivion-мен байланысты; Orpheus-тағы кейбір оқиғалар Wraith: The Oblivion желісінің соңғы кітабы Ends of Empire-мен байланысты.
Orpheus is a tabletop role playing game by White Wolf Publishing, set in a microcosm of the World of Darkness. Unlike the other World of Darkness game lines, Orpheus has a specifically planned metaplot and a set number of books that were published. Although it uses the same system as White Wolf's other games, ghosts and spirits are the exclusive focus of this story. Other supernatural creatures in the World of Darkness are strongly discouraged from entering the events of Orpheus. It is, however, tied with Wraith: The Oblivion, White Wolf's previous game dealing with the afterlife; some of the events in Orpheus are related to Ends of Empire, the final book in the Wraith: The Oblivion line.
Таңба түрлері
Орфейдегі кейіпкерлер астралдық проекция жасауға қабілетті (медитация немесе крионика арқылы) тірі адамдар немесе жақында қайтыс болғандардың рухтары болып табылады. Кейіпкерлер Орфей тобында жұмыс істейді деп есептеледі, бұл компания проекторлар мен рухтардың қабілеттерін пайдаланып, арбақтардың әрекеттерін зерттеп, тазарту және өлілер әлеміне қол жеткізбейтіндер үшін қиын басқа да тапсырмаларды орындайды. Адамның арбақ ретінде көріну жолы "Аза" деп аталады; екі Аза проекцияға негізделген, ал екеуі адамның өліміне негізделген. Скимерлер есірткі заттар мен медитациялық техникаларды қолданып, жандарын уақытша денелерінен шығарады. Олар рухтар әлеміне жылдам кіріп, шыға алады, бірақ олардың бос денелерімен тығыз байланысы олардың рух ретінде алған зақымдануын денелерінде сезінуіне себеп болады. Ұйықтаушылар крионикалық түрде мұздатылады; дене белгілі бір температураға жеткенде, ол "өледі" және рухты шығарады. Денеде некроздың дамуын болдырмау үшін, оған арнайы дәрілер енгізіледі. Бұл процесс ұйықтаушыларды скимерлердің жарақат алуына мүмкіндік беретін тығыз байланыстан сақтайды, бірақ рухтар әлеміне кіру мен шығу процесі баяулайды. Рухтар – жай ғана қайтыс болған адамдар, олардың жерде қалуына себеп болатын аяқталмаған істері бар жандар. Орфей үшін жұмыс істейтіндердің көпшілігі өмірде болған және өлімге дейін сақталған күшті ерік-жігерінің арқасында жоғары дәрежеде тәуелсіздікке ие; алайда, барлық рухтар өлімнен кейін тәуелсіздігін сақтай алмайды және мәңгілік қайталауға түседі. Гюлерлер – рухтардың бір ерекшелігі бар; тірі кезінде олар пигмент деп аталатын есірткіні қолданған. Пигмент рухты толыққанды қанағаттандыруға жол бермейді, сондықтан Гюлер рухтай қатты мінезді болғанымен, олардың формалары нашарлаған және қараңғы жақтарына жақын. Әр кейіпкердің ерекше қасиеттері бар, олар Көлеңке деп аталады, олардың қалай көрінуін, қандай рухтық күштерді (немесе қорқыныштарды) пайдалана алатынын және қайсысын қолдана алмайтынын анықтайды. Барлығы сегіз Көлеңке бар; алғашқы бесеуі Орфейдің негізгі кітабында, ал қалған үшеуі қосымшалардың үшеуінде ұсынылған. Баншилер – эмпатиялық Көлеңкелер, мейірімге толы. Олар эмоциялық манипуляция, физикалық зақымдау және өз дауыстары арқылы болашақты көру қабілеттерін көрсетеді. Қасқырлар – адамдар емес, заттарға қамқорлық жасайды. Бұл оларға жансыз заттар мен машиналарды қорқынышты дәрежеде басқаруға мүмкіндік береді. Полтергейстер көбінесе ашуға толы, тыныш немесе ашық түрде. Бұл оларға тікелей тиіспей-ақ заттарды жылжытуға және өз формаларын күшті түрде өзгертуге мүмкіндік береді. Скинрайдерлер – бақылауға құмарлар. Олар басқалардың денелеріне ие болып, оларды өз еркіне бағындыра алады. Уисп – алаяқ Көлеңке. Олар назар аударуға, жылдам қашуға немесе рухтық заттармен манипуляциялауға мүмкіндік беретін қабілеттерге ие. "Сұр түстер" кітабында ұсынылған Фантомдар – суретшілер мен арманшылар. Олар тірілердің арманын көріп, оны өзгерте алады. "Жетім шөпшектер" кітабында ұсынылған Жетім шөпшектер – өздерінің қараңғы жақтарына беріліп, кейін қайтып келген рухтар. Олар қара рухтардың немесе Спектрлердің қабілеттерін пайдалана алады. "Соңғы ойын" ойынында ұсынылған Marrow кез келген жағдайға бейімделе алады. Сәйкесінше, олар форманы өзгертеді және жануарлармен байланыс жасайды.
Characters in Orpheus are either living individuals capable of astral projection (via meditation or cryonics) or are ghosts of the recently deceased. It is assumed that characters work for the Orpheus Group, a company that employs the talents of projectors and spirits to investigate and clear ghostly activity and perform other tasks difficult for those without access to the world of the dead. The way a person manifests as a ghost is called the Lament; two Laments are projection based, while two are based on a person being dead. Skimmers use drugs and meditative techniques to temporarily eject their souls from their bodies. While they can enter and exit the spirit world quickly, their close connection to their empty shells means damage they take as a ghost manifests on their bodies. Sleepers are cryonically frozen; once the body reaches a certain temperature, it is "dead" and ejects the spirit. While in stasis, the body is treated with special drugs to keep necrosis from setting in. While it keeps sleepers from the close connections skimmers have that allows them to be injured, the process means that both entering and leaving the world of ghosts is a slow process. Spirits are your run of the mill dead person, souls who have unfinished businesses that allow them to remain on earth. Most who work for Orpheus have a high degree of independence because of a remarkable willpower they held in life that transitions to death; not all spirits, however, are able to keep their independent attitudes when they die and become doomed to repeat themselves endlessly. Hues are spirits with one major difference; while alive, they took the designer drug pigment. Pigment keeps a spirit from feeling ultimately fulfilled, so while a hue may be as stubborn as a spirit, they have more fragile forms and are closer to their dark sides. Each character has a set of special traits, called a Shade, which determine how they manifest and what ghostly powers (or Horrors) they are able to use and which ones they cannot. There are eight Shades in total; the first five were introduced in the Orpheus corebook, while the remaining three were introduced in three of the supplements. Banshees are the empathetic shades, full of compassion. They manifest their abilities of emotional manipulation, physical damage, and looking into the future through their voices. Haunters are those who care for things over people. This focus allows them to manipulate inanimate objects and machines to a disturbing degree. Poltergeists are usually full of rage, either quiet or overt. This allows them to pick up objects without touching them directly, and also to alter their own forms in violent ways. Skinriders are control freaks. They are granted the ability to possess the bodies of others and bend them to their will. Wisps are the trickster shade. They have abilities that allow them to draw attention, escape in a flash, or manipulate ghostly items. Phantasms, introduced in Shades of Gray, are the artists and dreamers. They can see and manipulate the dreams of the living. Orphan Grinders, introduced in The Orphan Grinders, are ghosts who gave in to their dark sides, and then came back. They can use the abilities of the dark ghosts, or Spectres. Marrow, introduced in End Game, can adapt to any situation. Appropriately, they are shapeshifters and also have a rapport with animals.
Қарсылас жандар
Арбақтармен қатар қарсыластар ретінде, Террел және Сквиб сияқты бәсекелес проекция компаниялары да бар, сондай-ақ пайдаланушыларға өлгендердің рухтарын көруге мүмкіндік беретін пигмент немесе қара героин деп аталатын жаңа есірткі де бар. Сондай-ақ, Спектрлер деп аталатын қара рухтар да бар, олардың кейбіреулері бұзылған рухтар мен түстер, ал басқалары белгісіз, бірақ күшті күштен пайда болған. Олар серия бойында ойыншылардың кездесетін сюжеттің көп бөлігі мен қиындықтарды құрайды.
Along with ghosts as antagonists, there are also rival projection companies, such as Terrel and Squib, and a new designer drug called pigment or black heroin that allows users to see the spirits of the dead. There are also dark spirits called Spectres, some of which are corrupted spirits and hues, and others that have spawned from an unknown but powerful source. These create much of the storyline and challenges the players must face as they move through the series.