Введение

Orpheus — настольная ролевая игра от White Wolf Publishing, действие которой разворачивается в микрокосме Мира Тьмы. В отличие от других игровых линеек World of Darkness, в Orpheus предусмотрен конкретный, заранее спланированный метасюжет и определенное количество изданных книг. Хотя в ней используется та же система, что и в других играх White Wolf, призраки и духи — это исключительный фокус повествования. Присутствие других сверхъестественных существ из Мира Тьмы в событиях Orpheus настоятельно не рекомендуется. Тем не менее, игра связана с Wraith: The Oblivion, предыдущей игрой White Wolf, посвященной загробному миру; некоторые события в Orpheus перекликаются с событиями, описанными в Ends of Empire — заключительной книге линейки Wraith: The Oblivion.

Типы символов

Персонажи в "Орфее" – это либо живые люди, способные к астральной проекции (через медитацию или крионику), либо призраки недавно умерших. Предполагается, что персонажи работают на Orpheus Group, компанию, которая использует таланты проекторов и духов для расследования и нейтрализации призрачной активности и выполнения других задач, сложных для тех, у кого нет доступа к миру мертвых. То, как человек проявляет себя в качестве призрака, называется Плачем; два Плача основаны на проекции, а два – на факте смерти. Скимеры используют наркотики и медитативные техники, чтобы временно извлечь свои души из тел. Хотя они могут быстро входить и выходить из мира духов, их тесная связь с пустыми оболочками означает, что повреждения, полученные в качестве призрака, проявляются на их телах. Спящие подвергаются крионической заморозке; когда тело достигает определенной температуры, оно "умирает" и высвобождает дух. В состоянии стазиса тело обрабатывается специальными препаратами, чтобы предотвратить некроз. Это защищает Спящих от тесной связи, свойственной Скиммерам, позволяющей им получать ранения, но процесс означает, что как вход, так и выход из мира призраков – медленные процессы. Духи – это обычные мертвецы, души, у которых остались незавершенные дела, позволяющие им оставаться на земле. Большинство, работающих на Орфея, обладают высокой степенью независимости благодаря выдающейся силе воли, проявленной при жизни и сохранившейся после смерти; однако не все духи способны сохранить свою независимость после смерти и обречены бесконечно повторять себя. Хью – это духи с одним существенным отличием: при жизни они принимали дизайнерский наркотик Пигмент. Пигмент не дает духу почувствовать полную удовлетворенность, поэтому, хотя Хью может быть таким же упрямым, как и дух, их формы более хрупкие, и они ближе к своей темной стороне. Каждый персонаж обладает набором особых черт, называемых Тенью, которые определяют, как они проявляются, и какие призрачные силы (или Ужасы) они могут использовать, а какие – нет. Всего существует восемь Теней; первые пять были представлены в основной книге "Орфей", а остальные три – в трех дополнениях. Банши – это эмпатичные Тени, полные сострадания. Они проявляют свои способности к эмоциональной манипуляции, нанесению физического урона и предвидению будущего через свои голоса. Охотники – это те, кто больше заботится о вещах, чем о людях. Эта сосредоточенность позволяет им манипулировать неодушевленными предметами и машинами в тревожной степени. Полтергейсты обычно полны ярости, как сдержанной, так и открытой. Это позволяет им поднимать предметы, не касаясь их напрямую, а также изменять свои формы насильственным образом. Скинрайдеры – маниакальные контролеры. Им дарована способность вселяться в тела других и подчинять их своей воле. Виспы – это Тени-трикстеры. Они обладают способностями, позволяющими привлекать внимание, мгновенно исчезать или манипулировать призрачными предметами. Фантазмы, представленные в "Тенях серого", – это художники и мечтатели. Они могут видеть и манипулировать снами живых. Сироты-Гриндери, представленные в "Сиротах-Гриндерах", – это призраки, которые поддались своей темной стороне, а затем вернулись. Они могут использовать способности темных призраков, или Спектров. Костный мозг, представленный в "Конечной игре", способен адаптироваться к любой ситуации. Соответственно, они являются оборотнями и также имеют связь с животными.

Антагонисты

Наряду с призраками в роли антагонистов, существуют также конкурирующие компании, такие как Terrel и Squib, и новый дизайнерский наркотик, называемый пигментом или черным героином, позволяющий употребляющим видеть духов умерших. Кроме того, существуют темные духи, именуемые Спектрами, некоторые из которых – это искаженные духи и оттенки, а другие возникли из неизвестного, но могущественного источника. Они формируют основу сюжета и создают большинство испытаний, с которыми игрокам предстоит столкнуться на протяжении всей серии.