Кіріспе

Абстрактілі үстел ойыны

Black Box – бір немесе екі ойыншыға арналған абстрактілі үстел ойыны, ол қара қорапқа сәулелерді бағыттап, ішінде жасырылған "атомдардың" орналасқан жерін анықтауды мақсат етеді. Оны Эрик Соломон ойлап тапқан. Үстел ойыны 1970-жылдардың ортасынан бастап Waddingtons компаниясы, ал 1970-жылдардың соңында Parker Brothers компаниясы тарапынан жарияланды. Ойынды қалам мен қағазбен де ойнауға болады, сондай-ақ көптеген түрлі платформалар үшін көптеген компьютерлік нұсқалары бар, оның ішінде Emacs мәтіндік редакторынан іске қосылатын нұсқасы да бар. Black Box Годфри Хансфилдтің 1979 жылы КТ сканерін ойлап тапқаны үшін медицина саласындағы Нобель сыйлығын алған жұмысынан шабыттанды.

Мақсаты

Black Box екі өлшемді торда ойналады. Ойынның мақсаты – тордың ішінде жасырылған нысандардың ("атомдар", Waddingtons ойынында металл шарлармен, ал Parker Brothers нұсқасында сары шарлармен бейнеленген) орналасқан жерін анықтау. Бұл үшін ең аз сандағы зондтарды ("сәулелерді") пайдалану қажет. Екі ойыншы ойнаған кезде атомдарды бір ойыншы жасырады. Жеке ойналатын ойындарда олар компьютермен жасырылуы мүмкін немесе бұрыннан жасырылған болады; осы жағдайда әртүрлі зондтардың нәтижелері кітаптан қарастырылып шешіледі. Іздеуші сәуленің қара қорапқа қай жерден кіретінін көрсетеді, ал жасырушы (немесе компьютер немесе кітап) нәтижені хабарлайды ("соқтығысу", "шағылысу" немесе "бұрылып өту"/"соқтығысусыз"). Іздеуші осы нәтижені белгілеп, оның көмегімен қара қораптың ішіндегі атомдардың орнын анықтайды.

Ережелер

Жаңадан бастаған ойыншылар үшін ең көп қолданылатын конфигурация – 8×8 тордағы төрт атом. Сол жақта осы конфигурациядағы қара жәшіктің мысалы келтірілген. 8×8 торда 32 кіріс позициясы бар, олардың әрқайсысы жоғары, төмен, оң және сол жақта сегізден. Сәуле осы позициялардың біріне "жіберіледі" және алынған нәтиже белгілі бір саны жасырынған атомдардың орнын анықтауға көмектеседі.

Табылды

Атомдар сәулелермен үш түрлі әрекеттеседі. Сәуленің атомға тікелей шабуы "соққы" деп аталады. Осылайша, сол жақтағы қорапшаға бағытталған 1-ші сәуле атомға тікелей шабады, осыны "H" әрпімен белгіленген "соққы" деп танимыз. Атомға шапқан сәуле қораптан шықпайды.

Айналу

Атомға тікелей соқпай, шардың бір жағынан өтетін сәуледен туындайтын әрекеттесу "ұңғылу" деп аталады. Осы сәуле мен атомның әрекеттесуінің бұрышы 90 градусқа тең. 2-сәуле сол жақтағы атомнан ұңғып, көрсетілгендей қоршаудан шығады.

Ойлану

Атоммен сәуленің өзара әрекеттесуінің соңғы түрі – "R" таңбасымен белгіленген "шағылысу" болып табылады. Бұл екі жағдайда орын алады. Егер атом тордың шетінде орналасса, торға тікелей бағытталған кез келген сәуле оның жанында шағылысуға себеп болады. Сол жақтағы 3-ші және 4-ші сәулелер шеттегі атомға байланысты әрқайсысы шағылысу тудырады. 5-ші сәуле атомға тиеді.

Қос бұрылу

Көңіл көтеруге себеп болатын тағы бір жағдай – екі сынбаның бір-бірін өшіруі. Сол жақтағы торда 6-шы сәуле тордағы атомдармен әрекеттесуі нәтижесінде шағылыс пайда болады.

Қызым

Сонымен қатар, қателіктер де кездеседі. Мысалы, сол жақтағы 7-сәуле тордағы ешқандай атоммен байланыспайды.

Айналадан өту

Тез соққыға немесе шағылысуға әкелмейтін сәулелер "қайтаратын жол" деп аталады. Бұл бір немесе бірнеше бұрылыстар немесе қателер болуы мүмкін. Қайтаратын жолдың кіру және шығу орны бар, ал соққылар үшін кіру орны және шағылыс үшін бір кіру/шығу орны болады. Әрине, осы мінез-құлықтардың өзара әрекеттесуі күрделі жағдайларға әкеледі. 8-ші сәуле 9-шы сәуле сияқты екі бұрылыс тудырады. Кейбір сәулелер қияң бағытпен жүреді, сол жақтағы 1-ші сәуле сияқты. Жоғарыдағы бес бұрылыстың күрделі жиынтығы сол жақтағы 2-ші сәуледе көрсетілгендей бір бұрылыс сияқты көрінеді. Қара қораптың ішінде бәрі көрінетіндей қарапайым емес. Шағылыстар мен соққылар да күрделірек болуы мүмкін. 2-ші сәуле бірінші атомнан бұрылады, келесі екі атомнан шағылысады, содан кейін бастапқы атомнан қайта бұрылады, нәтижесінде шағылыс пайда болады. 3-ші сәуле бірінші атомнан бұрылады, содан кейін екінші атомнан бұрылады, содан кейін үшінші атомға соқтығысады, нәтижесінде соққы болады. Бұрынғы қара қораптың үлгісімен сәулелердің өзара әрекеттесуінің толық жиынтығы сол жақта көрсетілген. Назар аударыңыз, қайтаратын жол үшін кіру және шығу орындары өзгеріссіз – 2-ші сәуле сол жақтан немесе жоғарғы жағынан қорапқа кірсе де маңызды емес.

Нәрселеу

Әрбір кіру және шығу орны бір ұпай ретінде есептеледі. Сондықтан, соққы мен шағылысу бір ұпайға, ал айналып өту екі ұпайға тұрады. Іздеуші тордағы атомдардың орналасуын болжағанда, әрбір дұрыс емес анықталған атом позициясы айып ұпайларын қысқартады: бастапқы Уоддингтон ережелерінде он, Паркер Бразерс нұсқасында бес, ал көптеген компьютерлік басылымдарда. Әртүрлі атом позициялары әртүрлі орташа есептерге әкеледі – өте оңай төрт допты ойынды шешу үшін орташа есеп сегіз немесе тоғыз ұпайды құрайды, ал өте қиын ойын үшін орташа есеп 18 ұпайға жетеді.

Нұсқалар

Қара қораптың ең көп таралған нұсқасы бес (немесе одан да көп) атомнан тұратын 8×8 торда ойналады. Бес атомдық конфигурациялар зондтармен нақты анықталмайтын жағдайларға мүмкіндік береді. Сол жақтағы тор осыған мысал. Егер бесінші атом X белгісімен көрсетілген төрт жағдайдың кез келгенінде болса, ешбір сәуле оның қайда орналасқанын анықтай алмайды, себебі оны айналасындағы атомдар барлық бағыттан қорғайды. Көп атомдарды қосу одан да күрделі анықталмаған конфигурацияларға, сондай-ақ қызықты өзара әрекеттесулерге мүмкіндік береді. Осы төрт атомдық конфигурациямен шарды "жасыру" мүмкін. Дегенмен, бұл түсініксіз емес. Black Box 10×10 немесе 12×12 сияқты әртүрлі өлшемдегі торларда да ойналуы мүмкін. Осыған ұқсас компьютерлік жұмбақ ойындар класы қораптың ішінде жасырылған әртүрлі кедергілерді ұсынады, олар сәулелерге әртүрлі әсер етеді – мысалы, тек тікелей соққан сәулені ғана қайтаратын айналар немесе бір сәулені екіге бөлетін призмалар. GNOME ойыны GFingerPoken және Macintosh ойыны System's Twilight-тың бір бөлігі осы кластың ойындары болып табылады.

Видео ойындар

Ойынның бір нұсқасын Бен Финн (кейіннен Sibelius авторының бірі) BBC Micro үй компьютері үшін жасады және оны ITV арнасының The Saturday Show бағдарламасында өткен "ойынды жобалау" конкурсына жіберді. Конкурстың бірлескен жеңімпазы болғандықтан, ойын Waddingtons компаниясынан ресми түрде лицензияланды және 1984 жылы Acornsoft баспасынан жарық көрді (Оливер Твинстердің Gambit ойынымен бірге).