Бенгалдық Ашта каште ойыны: Ережелер мен стратегиясы
Ashte kashte
Ашта каште: Үндістаннан шыққан екі-төрт ойыншыға арналған қызықты тақта ойыны. Пачисидің алғашқы нұсқасы саналады, мақсаты – орталыққа жетіп, қарсыластан озу.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Ашта каште – екі-төрт ойыншыға арналған, Үндістаннан шыққан, Cross and Circle ойындарына ұқсас Бенгалиядан келген жарыс тақта ойыны. Бұл туралы нақты дәлелдер болмаса да, кейбір адамдар оны Пачизидің тікелей атасы санайды. Ойын 7х7 торлы тақтада ойналады. Бұл ойын Шовка бхараға немесе Аштам чанам пеге ұқсас, онда тақтада 5х5 тор болады. Ойыншылар өздерінің фигураларын тақтада жарысып, спираль бойынша ішке қарай жылжытып, барлық фигураларын бірінші болып ортаға жеткізуге тырысады. Фигуралардың қозғалысы сиыр қабыршақтарын лақтыру арқылы анықталады, бірақ ойында стратегиялық элементтер де бар. Хайдарабадта Коли кадам, ал Үндістанның басқа аймақтарында Чампул деп те аталады.
Ashta kashte is a race board game from Bengal akin to the Cross and Circle family for two to four players originating in India. Although there is no evidence for that, it is considered by some as the direct ancestor of Pachisi. It is played on a board with a 7 by 7 grid on it. It is similar to Chowka bhara, or to Ashtam changam pe where there is a 5 by 5 grid on the board. Players race their pieces around the board, spiralling inwards to be the first to get all of their pieces to the centre. Movement is controlled by throwing cowry shells, but there is also an element of strategy to the game. Also called Koli kaDam in Hyderabad, or Champul in other parts of India.
Ойнаңыз
Ойыншылар тақтада ешқандай фигурасыз ойынды бастайды. Фигура каурилердің кез келген тасталымымен тақтаға кіре алады және тасталымға сәйкес келетін алаңға жылжиды. Әр ойыншы өз бастапқы алаңынан бастайды және тақтада сағат тіліне қарсы спираль бойынша қозғалады. Әр ойыншының жолы басқаша, себебі әр ойыншы басқа алаңнан басталады және тақтаның әртүрлі бөлігінен ішке қарай жылжиды. Ойыншы қарсыласының фигурасын өз фигурасымен бір алаңға түсіріп, оны ұстап алады. Ұсталған фигура тақтадан алынып, қайтадан бастауы керек. Фигура қарсыластың демалыс алаңындағы фигурасына түсе алмайды. Егер ойыншы өз фигурасын өзінің басқа фигурасына тигізсе, ол қос фигураға айналады. Қос фигураларды жеке фигуралар (ойыншының немесе қарсыластың) өткізіп кете алмайды және оларды тек басқа қос фигуралар ғана ұстап ала алады. Сонымен қатар, қос фигураны құрайтын екі фигураны бірге жылжытуға болады. Соңғы (орталық) алаңға тек тікелей тасталыммен жетуге болады. Егер ойыншы соңғы алаңға жету үшін қажетті сандан артық тастаса, ол басқа фигураны жылжытуы немесе келесі кезек күтуі керек.
Players begin with no pieces on the board. A piece may enter the board on any throw of the cowries and moves to the square corresponding to the throw. Each player starts on their own starting square and moves around the board in an anticlockwise spiral. The paths of each player are different because each player starts on a different square and moves inwards at a different position on the board. A player can capture an opponent's piece by landing their piece upon it. The captured piece is removed from the board and must start again. A piece cannot land on an opponent's piece that is on a resting square. If a player lands their piece on another of their own pieces, it becomes a double. Doubles cannot be passed over by single pieces (whether the player's or the opponent's), and they can only be captured by other doubles. In addition, the two pieces that make up the double may be moved together. The end (centre square) can only be reached by a direct throw. If a player throws a number larger than that needed to reach the end, they must move another piece or wait till their next turn.