Ашта каште: Индийская настольная игра с костями и стратегией.
Ashte kashte
Ашта каште: древняя индийская настольная игра, прародитель пачиси. Гонки по спирали к центру на поле 7x7. Правила, история и сходство с другими играми.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Ашта каште – это настольная игра из Бенгалии, схожая с семейством игр «Крестики-нолики» для двух-четырех игроков, зародившаяся в Индии. Несмотря на отсутствие доказательств, некоторые считают её прямым предком Пачизи. Игра ведется на доске с сеткой 7x7. Она напоминает Чоука бхара или Аштам Чангам Пе, где на доске используется сетка 5x5. Игроки перемещают свои фишки по доске, двигаясь по спирали к центру, чтобы первыми доставить все свои фишки в центральную точку. Передвижение определяется броском ракушек каури, однако в игре также присутствует стратегический элемент. Также известна как Коли кадам в Хайдарабаде или Чампул в других регионах Индии.
Ashta kashte is a race board game from Bengal akin to the Cross and Circle family for two to four players originating in India. Although there is no evidence for that, it is considered by some as the direct ancestor of Pachisi. It is played on a board with a 7 by 7 grid on it. It is similar to Chowka bhara, or to Ashtam changam pe where there is a 5 by 5 grid on the board. Players race their pieces around the board, spiralling inwards to be the first to get all of their pieces to the centre. Movement is controlled by throwing cowry shells, but there is also an element of strategy to the game. Also called Koli kaDam in Hyderabad, or Champul in other parts of India.
Играй .
Игроки начинают игру без фигур на доске. Фигура может войти на доску при любом броске ракушек и перемещается на квадрат, соответствующий результату броска. Каждый игрок начинает с собственной стартовой позиции и движется по доске по спирали против часовой стрелки. Пути игроков различаются, поскольку каждый начинает с разного квадрата и движется к центру с разных позиций на доске. Игрок может захватить фигуру противника, остановившись на квадрате, где она находится. Захваченная фигура убирается с доски и должна начинать движение заново. Фигура не может остановиться на квадрате, занятом фигурой противника, находящейся на безопасном поле. Если игрок останавливается на квадрате, где уже находится его собственная фигура, они образуют двойку. Двойку нельзя перепрыгивать одиночными фигурами (ни игрока, ни противника), и захватить её можно только другой двойкой. Кроме того, обе фигуры, составляющие двойку, могут перемещаться одновременно. Достичь конечного (центрального) квадрата можно только точным броском. Если игрок выбрасывает число больше необходимого для достижения конечного квадрата, он должен передвинуть другую фигуру или дождаться следующего хода.
Players begin with no pieces on the board. A piece may enter the board on any throw of the cowries and moves to the square corresponding to the throw. Each player starts on their own starting square and moves around the board in an anticlockwise spiral. The paths of each player are different because each player starts on a different square and moves inwards at a different position on the board. A player can capture an opponent's piece by landing their piece upon it. The captured piece is removed from the board and must start again. A piece cannot land on an opponent's piece that is on a resting square. If a player lands their piece on another of their own pieces, it becomes a double. Doubles cannot be passed over by single pieces (whether the player's or the opponent's), and they can only be captured by other doubles. In addition, the two pieces that make up the double may be moved together. The end (centre square) can only be reached by a direct throw. If a player throws a number larger than that needed to reach the end, they must move another piece or wait till their next turn.